Sportsbook-regler

1. Generelt

1.1. Disse vilkår og betingelser gjelder ved bruk av Sportsbook-plattformen for spill. Når du plasserer et spill, aksepterer kontoinnehaveren automatisk vilkårene i de gjeldende Sportsbook-reglene og godtar dem fullt ut. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun har nådd myndighetsalderen på tidspunktet for spillingen, noe som er tillatt for spill i henhold til lovene i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg. All informasjon gitt av spilleren i registreringsprosessen på nettstedet Sportsbook er oppdatert og nøyaktig; spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger når du satser, og det er ikke mulig å gjøre krav på Sportsbook i forbindelse med tap.

1.2. Sportsbook forbeholder seg retten til, uten forutgående personlig varsel, å gjøre endringer eller tillegg til reglene, forskriftene og betalingsprosedyrene som er beskrevet her, samt til betalings- og innsatsgrenser. Dermed forblir vilkårene for tidligere inngåtte spill uendret, og alle påfølgende spill er underlagt de endrede reglene.

1.3. Ved å akseptere vilkårene og registrere deg på nettstedet, samtykker du i at Sportsbook har rett til å gjennomføre identifikasjon, kreditt- og andre verifiseringskontroller (videoverifisering) fra tid til annen som nødvendig og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller som forespurt av relevante regulerende myndigheter. Du samtykker i å oppgi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifiseringskontrollene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen din til den på en hvilken som helst rimelig måte inntil de aktuelle kontrollene er fullført til vår tilfredshet. Vilkårene for disse kontrollene fastsettes av Sportsbook på individuell basis, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerdokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens innsatser.

1.4. Vi forbeholder oss retten til å be deg om opprinnelsen til dine midler. For dette formålet må spilleren oppgi ytterligere informasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til å spille (lønn, bekreftet av kontoutskrifter eller arbeidssted med angivelse av stilling).

1.5. I tilfelle det er tegn på falske handlinger av forskjellig art relatert til spill, spill, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, presentasjon av falske dokumenter, begå handlinger på vegne av klienten av en tredjepart ved hjelp av registreringen og personopplysningene til den identifiserte spilleren, har Sportsbook rett til å stoppe slike handlinger av egne krefter - ved å kontakte og avtale med spilleren om å gjennomføre en videoverifisering (inntil denne prosedyren er fullført, er spillerens konto blokkert), samt ved å kontakte de kompetente myndighetene om det faktum at handlingen er begått. Samtidig er Sportsbook ikke forpliktet til å bevise spillerens skyld i de ovennevnte situasjonene ved å gi bevis til kundene.

1.6. Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifiseringen utnevnes dato for en videosamtale med en ansatt i Sportsbook (Skype). Videoverifisering foregår på engelsk (hvis spilleren ikke har noen kunnskap, må han skaffe en tolk fra sin side). Under videosamtalen må spilleren være til stede i et lukket rom alene (med unntak av tilstedeværelsen av en tolk), og spilleren har forbud mot å bære og bruke diverse tilbehør og klær som kan forstyrre identifikasjonen av spilleren. Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere oppgitte dokumenter, samt spørsmål, hvis svar kan gjøre det mulig å fastslå et brudd på reglene for Sportsbook. I henhold til resultatene av videoverifiseringen kan Sportsbook bestemme seg for å kansellere alle spillene til en spiller, inkludert tilbaketrekking av alle innskudd som er gjort som kompensasjon for gjennomføringen av falske handlinger, samt den påfølgende blokkeringen av kontoen. Enhver avgjørelse som tas skal være endelig.

1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe til nummeret som er oppgitt på brukerkontoen din, noe som etter eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Inntil kontoen er fullstendig verifisert, vil ingen utbetalinger bli behandlet. Hvis det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er falskt, eller hvis spilleren ikke svarer på telefonsamtalen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige anstrengelser for å kontakte deg angående uttak av midlene, men hvis vi ikke er i stand til å nå deg (via e-post eller telefon) i løpet av to (2) uker, vil midlene beholdes av selskapet, siden du ikke har bestått KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) aksepteres ingen krav fra spilleren.

1.8. Hvis en spiller nekter å gå gjennom verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle innsatser ugyldige. Spillerens nektelse av verifisering skal betraktes som et direkte skriftlig avslag, samt fullstendig eller delvis fravær av handlinger fra spilleren for å oppfylle kravene fra Sportsbook om verifiseringsprosedyren innen 2 uker (fra det første brevet som ble sendt til spilleren om behovet for å gjennomgå verifisering / videoverifisering).

1.9. Registrert spiller er forbudt å registrere seg på nytt som en ny spiller, inkludert med andre registreringsdata. Omregistrering er kun tillatt etter avtale med Sportsbook. Spillere har ikke lov til å gi tredjeparter tillatelse til å bruke spillerens personlige konto, utføre operasjoner på den, bruke andres bankkort eller betalingsinformasjon for å sette inn/ta ut penger, samt overføre penger fra andres kontoer i elektroniske betalingssystemer og lommebøker på internett.

1.10. Sportsbook forbyr to eller flere spillere å gjøre innsatser fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller fra samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om ulovlig samarbeid (multikontoer). Sportsbook har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med påfølgende kansellering av alle spill på de tilknyttede kontoene.

1.11. Vi gjør vårt ytterste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om den nåværende utviklingen av hendelser er kun for informasjonsformål. Sportsbook påtar seg ikke noe ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.

1.12. Den engelske versjonen av disse Sportsbook-reglene har forrang over alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle en tvist om innholdet eller tolkningen av disse Sportsbook-reglene, eller i tilfelle uoverensstemmelse eller inkonsekvens mellom den engelske versjonen og enhver annen versjon av Sportsbook-reglene, skal den engelske versjonen ha forrang.

1.13. Hvis et spørsmål ikke er underlagt disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å ta avgjørelsen individuelt og basert på prinsippene om rettferdighet.

1.14. Hjemmelaget står først og bortelaget står sist, med mindre annet er angitt. I noen amerikanske ligaer arrangeres lagene både i direkte rekkefølge (hjemmelag - bortelag) og i omvendt rekkefølge. Ved omvendt rekkefølge refunderes ingen spill.

1.15. Sportsbook er på ingen måte ansvarlig for feil i innlegging, overføring, visning, publisering, spill eller oddsinformasjon. Hvis et spill har blitt akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere det - hvis det har vært åpenbare feil angående odds eller resultater, for eksempel feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. Når det gjelder feilberegnede markeder, forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.

1.16. Hyperkoblinger til andre nettsteder er kun gitt for informasjonsformål, Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet, og spillere bruker dem på egen risiko.

1.20 Grunnleggende vilkår og definisjoner

1.20.1. Linje - En liste over foreslåtte begivenheter med odds for potensielle gevinster levert av Sportsbook.

1.20.2. Spiller (kunde) er en person som har inngått et spill med Sportsbook.

1.20.3. Et spill er en avtale inngått av en kunde med en Sportsbook, i henhold til vilkårene der taperen må oppfylle sine forpliktelser. Det består av å akseptere spill fra spillere på de vilkår som tilbys av Sportsbook i tråd.

1.20.4. Et spill er en spillers valg av et utfall i markedet, bekreftet ved innskudd av midler som fungerer som en betingelse for spill.

1.20.5. Utfall er en individuell posisjon i markedet som et spill kan plasseres på.

1.20.6. Vinnende oddetall er det tallet som innsatsbeløpet multipliseres med under betalingsoppgjøret.

1.20.7. Resultat er resultatet av hendelsen (utfallet) som et spill ble inngått på.

1.20.8. Alle kuponger avgjøres til oddsen som ble tilbudt da spillet ble plassert.

2.Spill

2.1. Et spill anses som gyldig fra det øyeblikket det registreres i samsvar med vilkårene som er fastsatt i disse reglene. Etter at spilleren har klikket på "Plasser et spill" i spillkupongen og et vindu vises med meldingen "Spillet er akseptert", anses spillet som inngått. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke sin spillhistorikk eller kontakte kundeservice for avklaring.

2.2. Etter å ha gjort et innskudd til kontoen, er det nødvendig å plassere det 3 (tre) ganger (vager x3), med mindre annet er spesifisert. Kun aksepterte og beregnede innsatser (vinn eller tap) i innsatsen av innskuddet blir tatt i betraktning (kansellerte og refunderte innsatser teller heller ikke for omsetning). Hvis spilleren nekter å omsette innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å nekte uttak.

2.3. Hvis oddsen endres på det tidspunktet spillet plasseres, vil spilleren motta et varsel i spillkupongen. Spillet kan ikke aksepteres av systemet før spilleren godtar de endrede oddsene. Spilleren kan slå på alternativet "Godta oddsendring", slik at spillet aksepteres umiddelbart uten bekreftelse av oddsendringen.

2.4. Pre-match billetter kan aksepteres før det angitte tidspunktet, og dette tidspunktet kan ikke være relatert til begynnelsen av det aktuelle arrangementet. Sportsbook forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre billetter som er plassert etter det angitte tidspunktet, inkludert på grunn av synkroniseringsfeil i innholdet eller endrede starttider. Hvis en kupong av en eller annen grunn blir akseptert etter at arrangementet har startet, betyr det at spillereglene er brutt, og Sportsbook forbeholder seg derfor retten til å kansellere slike kuponger og beregne oddsen til 1.

2.5. Spilleren har ingen mulighet til å kansellere det registrerte resultatet etter å ha plassert innsatsen. Spilleren er forpliktet til å forsikre seg om at det valgte utfallet samsvarer med deres ønske før han/hun bekrefter betaling for deltakelse i spillet!!!

2.6. Det maksimale innsatsbeløpet avhenger av ulike kriterier: sport, begivenhet, marked osv. Disse faktorene bestemmes av vår plattform for hvert arrangement og for hver type innsats og kan endres uten skriftlig varsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense spill på individuelle begivenheter og til å innføre eller fjerne spesielle kontogrenser for individuelle kunder uten varsel eller forklaring.

2.7. Sportsbook er den endelige myndigheten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte billetter, uavhengig av forholdene der disse billettene ble laget.

2.8. Sportsbook tilbyr spilleren for noen markeder å bruke utbetalingsfunksjonen (for å få beregningen av spill før den endelige avgjørelsen av utfallet av markedet). Cashout tilbys ikke på 2-kildemarkeder, der det mulige utfallet, som ikke er tilgjengelig for spill og i tilfelle det er en avkastning på markedet (betaling til odds på 1). Hvis utbetalingsfunksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere et slikt spill og beregne på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å kansellere utbetalingsfunksjonen når som helst uten varsel til spillerne. Cashout bestemmes automatisk av systemet, og hvis noen påvirkende faktorer endres, blir det også endret og tilbudt automatisk.

2.9. Kunden har ingen rett til å satse på arrangementer der han er deltaker (idrettsutøver, trener, dommer osv.), Samt å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr aksept av spill fra ansatte i tippeselskaper, og hvis dette blir kjent, er spill for hele spillperioden gjenstand for refusjon.

2.10. Det er forbudt å bruke tekniske og programvareverktøy som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert "bots". Ved brudd på denne regelen vil en slik konto bli blokkert og alle innsatser vil bli refundert.

2.11. Hvis det er grunn til å tro at spillet ble plassert etter at utfallet av begivenheten allerede var kjent, eller etter at konkurrenten fikk en fordel (for eksempel en fordel i poengsummen, utskifting eller fjerning av en spiller, etc.), forbeholder Sportsbook seg retten til å ugyldiggjøre det gitte spillet (foreta en retur), både på vinnende og tapende utfall.

2.12. Det er forbudt å inkludere i "ekspress" og "system" de forskjellige hendelsene i samme kamp, spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel på å vinne en turnering og på å vinne en kamp). Hvis noen begivenheter relatert til denne kampen var inkludert i "ekspress" eller "system", vil dette spillet bli refundert selv om spillplattformen ikke har blokkert det.

2.13. Sportsbook forbyr gruppespill. Gjentatte spill på samme utfall fra samme eller forskjellige kunder kan senere bli erklært ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/begivenhet er kjent, kan Sportsbook bestemme seg for å annullere slike spill hvis de mistenker at kunder opptrer i hemmelig samarbeid.

2.14. Enhver endring i resultatet og andre parametere i kampen, forårsaket av en offisiell dommeravgjørelse eller gjensidig enighet mellom deltakerne i en livekamp, er ikke grunnlag for kansellering av spillet.

2.15. Hvis resultatet av arrangementet av en eller annen grunn kanselleres eller endres senere, skal beregningen av spill baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er de resultatene som kunngjøres på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter arrangementets slutt. For resultater på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene som er plassert på de offisielle nettstedene til de tilsvarende turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter arrangementets slutt. I tilfelle dataavvik fra forskjellige informasjonskilder, Sportsbook suspenderer utbetalingen av gevinster til resultatene er fullstendig avklart. Hvis resultatet av det fullførte arrangementet, presentert på det offisielle nettstedet, avviker fra dataene i TV-sendingen, Sportsbook forbeholder seg retten til å beregne i henhold til dataene i TV-sendingen. I kontroversielle situasjoner som ikke har presedens, tas den endelige avgjørelsen av Sportsbook.

2.16. Alle refusjoner av spill vil bli kreditert spillerens konto.

2.17. Krav fra spillere på resultatene av beregningen av hendelser vil kun bli vurdert i pakken med de offisielle dokumentene fra de relevante idrettsforeningene. Resultatene som er kunngjort av bookmakerkontorer, samt andre informasjonsressurser, er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook.

2.18. Sportsbook forbeholder seg retten til å sjekke identiteten din før utbetalinger behandles, og til å holde tilbake eventuelle refusjoner eller uttak i den tiden som trengs for å sjekke identiteten din. Hvis du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket nektes og spillerkontoen avsluttes, noe du vil bli informert om via e-post. Hvis du oppgir falske personopplysninger, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere alle innsatser og gevinster, samt avslutte brukerens konto. Sportsbooken kan bli pålagt å rapportere spillerens handlinger til gjeldende reguleringsorganer.

2.19. Alle krav og tvister om spill vil ikke bli akseptert etter 3 dager fra datoen for beregning av slike spill.

2.20. Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsbegivenheter, og ved tilstedeværelse/mistanke om usportslig oppførsel på en kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere aksepten av spill på en slik begivenhet med påfølgende saksbehandling. Betalinger av slike spill vil ikke bli gjort før den endelige uttalelsen fra en internasjonal organisasjon eller Sportsbook-team om ugyldiggjøring av spill. Slike innsatser vil bli refundert. Saksbehandlingstiden for mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager, etter denne perioden gir Sportsbook et svar på om kampen ble anerkjent som en kampfiksing, men uten å gi noe skriftlig bevis til spilleren.

2.21. I samsvar med KYC/AML-policyen, etter verifisering av spillerens dokumenter, forbeholder Sportsbook seg retten til å pålegge ulike restriksjoner på spillerens spillaktivitet, inkludert mulig påfølgende blokkering med uttak av alle midler hvis spillerens personlige informasjon finnes på følgende lister: 1) Politisk utsatte personer (inkludert slektninger og nære kolleger); 2) Sanksjonslister; 3) Lister over personer som er mistenkt for hvitvasking av penger; 4) Personer som har begått bedragerske handlinger på ulike Sportsbook/Casino-prosjekter.

2.22. Hvis en spiller mistenkes for urent spill, forbeholder Sportsbook seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle spill som er gjort. Perioden for verifisering av spill kan ikke overstige 180 dager. Hvis det er bevis på bedragersk aktivitet (Sportsbook anerkjenner bedrageriaktiviteten), har Sportsbook rett til å kansellere alle spill fra spilleren for hele spillperioden med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på bedragersk aktivitet.

2.23. Sportsbook har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring.

2.24. Hvis Sportsbook feilaktig krediterer spillerkontoen din med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten det skyldes et teknisk problem, feil i utbetalingstabellene, menneskelig feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinsten fra en slik bonus forbli Sportsbooks eiendom og vil bli trukket fra spillerkontoen din. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi blir klar over feilen, vil det feilutbetalte beløpet (uten at det berører andre rettsmidler og handlinger som kan være tilgjengelige i henhold til loven) utgjøre en gjeld du skylder oss. I tilfelle en feilaktig kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart via e-post.

2.25. Hvis Sportsbook oppdager misbruk av bonuser av spilleren, har Sportsbook rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, samt nekte spilleren å delta i eventuelle bonustilbud i fremtiden.

2.26. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere spill av noe slag fra spilldeltakeren uten forhåndsvarsel, refusjon, forklaring eller oppgitt grunn.

2.27. Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell fortjeneste.

2.28. Hvis det opprinnelige ekspress-spillet inkluderer en feil konkurrent eller et ugyldig valg, vil kupongen bli beregnet basert på de gjenværende valgene. Oddsen for et ugyldig spillvalg vil være 1.

2.29. Hvis brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å dra nytte av dem. Videre forplikter brukeren seg til å rapportere eventuelle feil eller ufullstendigheter umiddelbart til Sportsbook. Dersom brukeren ikke oppfyller forpliktelsene i denne klausulen, har Sportsbook rett til full kompensasjon for alle kostnader knyttet til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader som er påløpt i forbindelse med den respektive feilen/ufullstendigheten og den manglende varslingen fra brukeren.

2.30. For å forhindre svindel i forbindelse med bitcoin-transaksjoner fastsetter vi følgende regel: Hvis transaksjonen er markert som utbyttbar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder sportsbooken seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster.

2.31. Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i betalingsbeløpet knyttet til valutakurssvingninger i både fiat- og kryptovalutaer

2.32. Spilleren er eneansvarlig for å rapportere og gjøre rede for eventuelle skatter som gjelder for dem i henhold til relevante lover for deres deltakelse i pengespill, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra Sportsbook.

2.33. Sportsbooken er ikke ansvarlig for eventuelle maskinvare- eller programvarefeil, dårlig internettforbindelse og andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.

2.34. Maks odds for multispill - den maksimale mulige oddsen for multispill. Den er satt til 1000, og uansett antall hendelser og odds på valgene i spillet, kan ikke den totale oddsen være høyere enn verdien.

2.35. Den maksimale mulige hendelseskombinasjonen for multispill er 50, og spilleren kan ikke kombinere 51 eller flere hendelser i ett spill.

3. sportsregler

3.0. Avregning av Spill (Alle Sporter)

3.0.1\. Statistikk levert av den offisielle resultatleverandøren eller den offisielle nettsiden for den aktuelle konkurransen eller kampen vil bli brukt til å avregne spill. Der statistikk fra en offisiell resultatleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det er betydelig bevis for at den offisielle resultatleverandøren eller nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengige bevis til støtte for spillavregningen. 3.0.2\. I mangel av konsistente, uavhengige bevis eller i nærvær av betydelige motstridende bevis, vil spill bli avregnet basert på våre egne statistikker. 3.0.3\. For markeder som allerede er bestemt, vil eventuelle spill som er akseptert på disse markedene stå ved tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon osv. For eksempel, hvis en fotballkamp blir avbrutt og stillingen er 2-1, vil spill på over/under 0.5, 1.5 og 2.5 stå, mens alle andre linjer erklæres ugyldige/returneres. 3.0.4\. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville gitt et ubestridelig resultat, vil bli erklært ugyldige.

3.1. Amerikansk fotball

3.1.1. Inkluderer NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis en kamparena endres, vil spill som allerede er plassert gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli kansellert. I 2-veis-markeder gjelder push-regler, med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innsatser på singelspill returneres, og i multiple/parlays behandles valget som en non-runner.

3.1.2. Pre-Game-spill (spill på kamplinjer, inkludert spill på 2. omgang/4. omgang) INKLUDERER overtid, med mindre annet er oppgitt Det må være 5 minutter eller mindre igjen av den planlagte spilletiden for at spill skal ha effekt, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt, med mindre annet er oppgitt. Alle NFL-kampmarkeder og pre-game props avgjøres i henhold til kampstatistikken på www.nfl.com som publiseres på kampdagen. Senere endringer påvirker ikke oppgjøret.

3.1.2.1. For alle spread- og totalisatorspill gjelder reglene for uavgjort eller push.

3.1.2.2. 1. omgang/fulltid eller dobbeltresultat

Tipp resultatet ved halvtid og slutten av ordinær tid. Kampen må være ferdigspilt for at spill skal ha effekt. Dette markedet ekskluderer overtid for avregning. For pre-game props må kampen være ferdigspilt for at spill skal være gjeldende, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt.

3.1.2.3. Lagsummer, oddetall eller partall

Null poeng av et lag vil telle som partall for avgjørelsesformål.

3.1.2.4. Kampens første offensive spill

Dette markedet bestemmes av det første offensive spillet fra scrimmage (unntatt straffespark). Dersom avsparket blir returnert for touchdown, vil spill stå for det påfølgende avsparket. Ufullstendige eller interceptede pasninger og QB Sack eller Fumble vil stå som et pasningsspill. En fumble ved bytte til RB vil stå som et løpespill.

3.1.2.5. Totalt antall offensive yards

Avgjørelsen er basert på netto yards for begge lag (inkluderer tapte sack yards).

3.1.2.6. Laget som vinner flest pasningsyards

Oppgjøret er basert på flest kastede yards brutto.

3.1.2.7. Laget som vinner flest yards for løping

Oppgjøret er basert på flest yards totalt vunnet i løping (inkluderer negativ yardage).

3.1.2.8. Straffer

Alle straffemarkeder er basert på at straffen blir akseptert. Avviste straffer teller ikke.

3.1.2.9. Spillerrekvisitter/prestasjoner

Spill står eller "er action" hvis spilleren deltar i ett Down. Spillermatch-ups står eller "er action" hvis begge spillerne konkurrerer i en Down. Push/Tie-reglene gjelder. For følgende markeder må spilleren din være påkledd/aktiv for at spill skal være gjeldende (i henhold til den offisielle NFL Game Book):

3.1.2.10. Første/siste og når som helst touchdown-scorer

Tipp navnet på den som scorer den første/seneste/hver gang det scores touchdown i kampen, eller om det ikke blir scoret noen touchdown. En spiller må delta i ett spill eller ett forsøk for at innsatsen skal være gyldig.

3.1.2.11. Pre-Game Prop-spill som utelukker overtid

For følgende markeder må kampen være ferdigspilt for at spill skal være gjeldende/ha effekt:

3.1.2.11.1. 1. omgang/fulltid eller dobbeltresultat

Tipp resultatet ved halvtid og slutten av ordinær spilletid.

3.1.3. Spill på kamp/live-spill/spill på halvlek/live-spill/spill på kvartaler/live-spill

INKLUDERER overtid, med mindre annet er oppgitt Kampen eller den relevante kvarten/halvleken må være ferdigspilt for at spillene skal være gyldige, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt.

For avgjørelsesformål:

Halvspilt - (2. omgang inkluderer eventuelle poeng scoret i overtid hvis spilt, med mindre annet er oppgitt)

Kvartalsspill - (4. kvartal vil inkludere eventuelle poeng scoret i overtid hvis spilt, med mindre annet er oppgitt)

3.1.3.1. 1. omgang/fulltid eller dobbeltresultat

Ekskluderer overtid (hvis spilt).

3.1.3.2. Sesongrekvisitter

Alle sesongprops er kun basert på kampene i den ordinære sesongen. Spillernes statistikk gjelder uavhengig av eventuelle bytter i løpet av den ordinære sesongen, men spillerne må spille én kamp i den ordinære sesongen for at spill skal gjelde.

3.1.4. Fremtidsspill/sesongspill

Spill på Super Bowl-vinner, Conference Outright og Divisional Outright gjelder uavhengig av sesongens lengde. Seire og match-ups i NFL-sesongen er basert på at lagene fullfører alle planlagte ordinære sesongkamper, og for CFL alle planlagte ordinære sesongkamper, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet. AFC/NFC-konferansevinnerne avgjøres av lagene som går videre til Super Bowl.

3.1.4.1. NFL Divisjonsvinnere avgjøres etter vunne kamper i løpet av den ordinære sesongen (NFLs regler for tie-break gjelder).

3.1.4.2. Vinnerne av Conference Wildcard er de lagene som kvalifiserer seg til ettersesongen via NFLs Wildcard-valg.

3.1.4.3. Conference Number One Seed winner er det laget som NFL utpeker som det laget som vil ha hjemmebanefordel gjennom hele sluttspillet. NFL/NCAAF-seire og match-ups i den ordinære sesongen er basert på at lagene fullfører det minimum antall kamper som er spesifisert.

3.1.4.4. CFL for å nå Grey Cup - Laget som går videre til Grey Cup-finalen vil bli ansett som vinner av den respektive divisjonen.

3.1.4.5. Spill på konferanse/divisjon

Lagene som deltar i en direkte turnering er gruppert i konferanser og divisjoner. NFL er for eksempel gruppert i to konferanser (American Football Conference og National Football Conference) som hver inneholder fire divisjoner (North, East, West og South). Det tilbys priser for hvert deltakende lag for å vinne sin respektive divisjon og konferanse, og andre spesialtilbud basert på disse divisjonene eller konferansene.

3.2. Australske regler

3.2.1. Alle kampmarkeder avgjøres inkludert overtid hvis spilt, med mindre annet er oppgitt. Den ordinære spilletiden må være ferdigspilt for at spill skal være gjeldende, med mindre annet er oppgitt. Hvis varigheten av en kamp endres av det styrende organet før kampstart, vil den reviderte kamplengden bli ansett som den offisielle ordinære spilletiden for denne kampen, og alle spill vil være gjeldende så lenge den nye ordinære spilletiden er fullført.

3.2.2. Kampspill

Hvis en kamp ender uavgjort, inkludert overtid hvis spilt, vil innsatsen bli refundert med mindre det tilbys et odds for uavgjort. Spill avgjøres kun basert på offisielle AFL-resultater.

3.2.3. Kamper som ikke spilles som oppført

Hvis en kamp endres spillested, vil spill som allerede er plassert gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli kansellert.

3.2.4. Kvartalsspill (live og før kamp)

For alle kvartalsspill, i tilfelle et spesifikt kvartal ikke fullføres, vil spill bli kansellert, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt. Hvis en kamp går til overtid, vil dette inkluderes for oppgjørsformål (betraktes som en fortsettelse av 4. quarter).

3.2.5. Halvspillsspill (live og før kamp)

For alle halvlekspill, vil spill bli kansellert dersom en spesifikk halvlek ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. Hvis en kamp går til overtid, vil dette bli inkludert for oppgjørsformål (anses som en fortsettelse av 2. omgang).

3.2.6. Halvtid/fulltid eller dobbeltresultat

Forutsi utfallet av den angitte kampen ved halvtid og fulltid, inkludert overtid hvis den spilles.

3.2.7. Laget som scorer først

Markedet dekker alle scoringer, f.eks. mål/baklengsmål for oppgjørsformål.

3.2.8. Laget som scorer første mål

Markedet dekker kun mål for oppgjørsformål.

3.2.9. Sesongspill

Med unntak av Premiership-vinneren, vil AFL-sesongmarkedene som tilbys kun være for den ordinære sesongen, og basert på den offisielle AFL-ranglisten. Hvis det er uavgjort på et marked, vil vinneren være laget med best prosentandel. (dårligste prosentandel for Wooden Spoon).

Flest tap (ordinær sesong) - Avgjøres av det laget som har flest tap i løpet av den ordinære sesongen. Hvis to eller flere lag har samme antall tap, avgjøres vinneren som det laget med dårligst differanse for og imot. Den ordinære sesongen må være fullført for at spillene skal gjelde.

3.3. Badminton

3.3.1. Outright-spill er all-in-konkurranse eller ikke.

Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill. To Win Match - Dersom noen av de navngitte spillerne i en kamp byttes ut før kampen starter, vil alle spill strykes.

3.3.2. I tilfelle en kamp starter, men ikke blir fullført, vil alle spill annulleres, med mindre det spesifikke markedet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig konklusjon ville gitt et ubestridelig resultat, er ugyldige. For eksempel, hvis en kamp blir avbrutt ved 20-17: Spill på Over/Under 37,5 kamp - Totale poeng er ugyldige, selv om en naturlig avslutning av kampen ville ha gitt minst 38 poeng.

3.3.3. In-Play /Live Point-spill tilbys for at en spiller skal vinne det nominerte poenget. Dersom poenget ikke blir spilt, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det aktuelle poenget bli kansellert. Hvis det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget bli kansellert.

3.3.4. Nåværende/neste spillleder etter: Hvis det oppgitte antall poeng ikke oppnås i det angitte spillet, vil laget/spilleren som vinner spillet bli avgjort som vinner.

3.4. Bandy

3.4.1. Spill på kamper

Hvis en kamp endrer spillested, vil allerede plasserte spill gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli kansellert.

3.4.2. En kamp må fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige, med mindre avgjørelsen av spill allerede er bestemt.

3.4.3. På 2-veis-markeder gjelder reglene for uavgjort eller push, med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innsatser på singelspill returneres, og i multiple/parlays behandles valget som en non-runner.

3.4.4. Pre-Game-spill - Alle pre-game-spill ekskluderer overtid, hvis spilt, med mindre annet er oppgitt.

3.4.5. Spill på liveodds/spill under kamp ekskluderer overtid, med mindre annet er oppgitt Vinner etter overtid/shootout - Inkluderer overtid/shootout. Hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters halvdeler til 3 x 30 minutters perioder, vil spill på kampen bli stående, med mindre annet er oppgitt.

3.4.6. Å løfte trofeet/å kvalifisere seg - Inkluderer overtid/skyting. Neste straffespark - Inkluderer straffesparkkonkurranse.

3.4.7. Spill på halvlek under spill/live EXKLUDERER overtid Den angitte halvleken må fullføres for at halvleken skal være gyldig, med mindre spillene allerede er avgjort.

3.4.8. Hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters halvdeler til 3 x 30 minutters perioder, vil spill på halvdeler bli kansellert.

3.4.9. Spill på 10 minutter på direkten/live EXKLUDERT overtid Den angitte kamptiden på 10 minutter må være fullført for at spill skal være gjeldende, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt For avgjørelsesformål vil følgende nettsteder og boksresultater bli brukt for å bestemme avgjørelsestidspunktene: - Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Baseball utenfor MLB (inkludert Minor League Baseball) - pitchere er ikke listet, og alle spill gjelder uansett hvem som pitcher for hvert lag. "8½ innings-regelen" gjelder, men i tilfelle en "Mercy Rule" blir utlyst, vil alle spill stå på stillingen på det tidspunktet. For 7 innings-kamper som spilles som en del av et dobbeltheader, gjelder 6½ innings-regelen.

3.5.2. I 2-veis markeder gjelder reglene for push eller uavgjort, med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på singelspill returneres, og i multipler/partier behandles valget som en non-runner.

3.5.4. Kamper som ikke spilles som oppført

Hvis en kamp endrer spillested, vil spill som allerede er plassert bli stående, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli kansellert.

3.5.5. Spill/linjer før kamp

3.5.5.1\. Alle pre-game-spill inkluderer ekstraomganger med mindre annet er oppgitt.

3.5.5.2. Når Mercy Rule brukes, vil alle spill stå på stillingen på det tidspunktet. 3/5/7 innings - Spill avgjøres basert på stillingen etter 3/5/7 fullstendige innings, med mindre den oppgitte totalsummen allerede har gått over den oppgitte totalsummen. Dersom dette skjer, vil alle spill avgjøres som følger - spill som er over den oppgitte totalsummen avgjøres som vinnere, mens spill som er under den oppgitte totalsummen avgjøres som tapere. 3/5/7 innings - Spill avgjøres på resultatet etter at de første 3/5/7 innings i en kamp er fullført, med mindre laget som slår som nummer to allerede leder (med en hvilken som helst run line) i midten av den aktuelle inningen, eller scorer for å gå foran (med en hvilken som helst run line) i den inningen, i hvilket tilfelle laget som slår som nummer to vil avgjøres som vinner.

3.5.5.3. Rekvisitter før kampen, inkludert spillerrekvisitter

3.5.5.3.1. Når Mercy Rule brukes, vil alle spill stå på stillingen på det tidspunktet. Ekstra innings teller med mindre annet er spesifisert. Alle 1. innings rekvisitter - 1. inning må være fullført for at spill skal være gjeldende, med mindre avgjort spill allerede er bestemt. Odd/jevn kampsum - Hvis den kombinerte poengsummen er null, vil spill beregnes som partall.

3.5.5.3.2. Lag totalt oddetall/jevnt - Hvis lagets poengsum er null, vil spill beregnes som partall. Vinnende marginer - underlagt 8 ½ innings-regelen. Oppgjøret inkluderer ekstraomganger for MLB; for ikke-MLB der en kamp kan ende uavgjort, er dette alternativet tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når en kamp blir avblåst/avbrutt, vil spill bli kansellert. Ledelse etter x innings - Spill avgjøres basert på resultatet etter at de første x innings er ferdigspilt, med mindre laget som slår som nummer to allerede leder i midten av den aktuelle inningen, eller scorer for å ta ledelsen i den inningen, i hvilket tilfelle laget som slår som nummer to vil bli avgjort som vinner.

3.5.5.4. Dobbeltoppgjør

Hvis det spilles to kamper på én dag med de samme lagene, og det kun tilbys odds for én kamp, skal resultatet krediteres den første kampen innen starttidspunktet.

3.5.5.5. Pengeraden

Underlagt regelen om 4½ innings.

3.5.5.6. Run Line/Alternative Handicap

Underlagt regelen om 4½ innings.

3.5.5.7. Totaler før kampen/Alternative totaler

Underlagt 4 ½ innings-regelen, unntatt når totalsummen allerede har gått over (hvis totalsummen allerede har gått over den oppgitte totalsummen, vil spill på over bli avgjort som vinnere, mens spill på under vil bli avgjort som tapere).

3.5.5.8. Totalsum for lag

I henhold til 4 ½ innings-regelen, unntatt når lagets totalsum allerede har gått over (hvis lagets totalsum allerede har gått over den oppgitte totalsummen, vil spill på over bli avgjort som vinnere, mens spill på under vil bli avgjort som tapere).

3.5.5.9. Å gå til ekstra innings

Slutten av 9. inning må være fullført for at spill skal være gjeldende. Hvis stillingen er uavgjort etter 9 innings, vil dette markedet avgjøres som Ja, selv om de ekstra inningsene ikke spilles på grunn av at kampen blir avblåst/avbrutt.

3.5.5.10. Å vinne inning (nåværende/neste)

Øverste og nederste del av den angitte inning må fullføres med mindre laget som slår andre slag i den angitte inning vinner når kampen blir avblåst/avbrutt.

3.5.5.11. Inning Run Line (inkludert alternativer)

Øverste og nederste del av de angitte innings må være fullført for at spill skal ha virkning, med mindre laget som slår andre slag i den angitte inning allerede har dekket run line og ikke kan bli forbigått.

3.5.5.12. Inning totalt (inkludert alternativer)

Øverste og nederste del av den angitte inningen må være fullført for at spill skal ha effekt, med mindre den angitte totalen allerede er overskredet når kampen avbrytes/avstilles.

3.5.5.13. Et poeng i inning (nåværende/neste)

Toppen og bunnen av den angitte inningen må fullføres, med mindre oppgjør av spill allerede er bestemt.

3.5.5.14. Leder etter 'X' innings

Øverste og nederste del av den angitte inningen må være fullført for at spill skal være gjeldende, med mindre laget som slår andre omgang leder og ikke kan bli forbigått på det tidspunktet kampen avbrytes/avbrytes. I tilfelle en "mercy rule" blir brukt, vil alle ufullstendige innings som leder markedet, bli ansett som vunnet av matchvinneren.

3.5.5.15. Kappløp om markeder/lagets totalsum/totale treff

8½ innings-regelen gjelder med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort, eller hvis den naturlige avslutningen av kampen ville ha betydd at utfallet av spillene ville ha blitt avgjort. Spesifikt for MLB-vårtreningskamper vil avgjørelsen kun være basert på 9 innings, i tilfeller der regelen om naturlig avslutning kan gjelde. Hvis en uavgjort kamp blir avblåst eller avbrutt og den naturlige avslutningen av en kamp krever en vinner, vil spill på det relevante "Race To quote"-spillet bli kansellert. F.eks. hvis en MLB-kamp blir avblåst eller avbrutt ved stillingen 3-3 etter 10 innings, vil alle spill på Race To 4 bli kansellert. Spill på Race to 5/6/7 avgjøres som Ingen av delene.

3.5.5.16. Vinnende margin

Underlagt regelen om 8½ innings. Avgjørelsen inkluderer ekstraomganger for MLB; for ikke-MLB der en kamp kan ende uavgjort, er dette alternativet tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når en kamp blir avblåst/avbrutt, vil spillene være ugyldige.

3.5.6. Live/under spill

3.5.6.1. Når Mercy Rule brukes, vil alle spill stå på resultatet på det tidspunktet.

3.5.6.2. Total Runs - 8,5 innings regelen gjelder

3.5.6.3. Alle spill gjelder/er action uavhengig av endringer i pitching.

3.5.6.4. Ekstra innings teller, med mindre annet er oppgitt.

3.5.6.5. "8,5/6,5/4,5"-inningsregler

3.5.6.6. "8,5 inning-regelen" Run Line-spill

Kampen må gå over minst 9 fullstendige innings (eller 8½ innings hvis laget som slår andre omgang er foran) for at spill skal ha effekt. Hvis en Mercy Rule blir avblåst, vil imidlertid alle spill stå på stillingen på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at avbrutte kamper ikke overføres (med unntak av MLB-sluttspill - se spesifikk regel).

3.5.6.7. "6,5 inning-regelen" Run Line-spill (for 7 innings-kamper)

Kampen må gå over minst 7 hele innings (eller 6½ innings hvis laget som slår andre omgang er foran) for at spill skal ha effekt. Hvis en Mercy Rule blir avblåst, vil imidlertid alle spill stå på stillingen på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at avbrutte kamper ikke overføres.

3.5.6.8. "4,5 inning-regelen" Penger og Total Line

Det må spilles minst 5 fulle innings, med mindre laget som slår som nummer to leder etter 4,5 innings, for at spill skal stå. Hvis kampen avbrytes eller suspenderes etter at dette punktet er nådd, avgjøres vinneren av stillingen etter den siste hele inningen (med mindre laget som slår andre omgang scorer for å oppnå uavgjort, eller tar ledelsen i siste halvdel av omgangen, i så fall avgjøres vinneren av stillingen på det tidspunktet kampen avbrytes). Vær oppmerksom på at avbrutte kamper ikke overføres (med unntak av MLB-sluttspillkamper - se spesifikk regel). Hvis en Mercy Rule blir avblåst, vil imidlertid alle spill stå på stillingen på det tidspunktet.

3.5.7. Futures-spill - generelle regler

3.5.7.1. Outright-, Pennant- og divisjonsspill

Alle spill gjelder uavhengig av lagflytting, endring av lagnavn, sesonglengde eller sluttspillformat, basert på offisielle resultater fra det respektive styrende organet.

3.5.7.2. Seire/match-ups i ordinær sesong

Laget må fullføre minst 160 ordinære sesongkamper for at spill skal ha effekt, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.

3.5.7.3. Spesielle tilbud for ordinær sesong

Alle markeder refererer til sesongstatistikk opparbeidet i MLB og er overførbare mellom American League og National League. Statistikk opptjent i andre ligaer teller ikke.

3.5.7.4. Markeder for "Pitcher antall seire"

Refererer til antall seire som krediteres av MLBs offisielle poengsettere.

3.5.7.5. Å vinne vimpel

Det laget som går videre til World Series vil bli ansett som vinneren av vimpel.

3.5.7.6. Seriespill

Spill er ugyldige hvis det lovbestemte antallet kamper (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) ikke fullføres eller endres.

3.5.7.7. Spill på wildcard

Lagene som går videre til MLB-sluttspillet via wild card-posisjonen vil bli ansett som vinnere.

3.6. Basketball

3.6.1. Spill og Prop-spill

3.6.1.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadiontid) for at spill skal være gyldige.

3.6.1.2. Hvis en kamparena endres, vil spill som allerede er plassert gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemmelag.

3.6.1.3. Hvis hjemme- og bortelaget for en listet kamp spiller kampen på bortelagets spillested, vil spill bli stående, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som hjemmelag, ellers vil spill bli kansellert.

3.6.1.4. Det må være 5 minutter eller mindre igjen av den planlagte spilletiden for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt. Spesifikt for "3x3 eller Streetball"-kampversjonen av sporten, vil avgjørelsen være basert på offisielle konkurranseregler (vinneren anses som det første laget som scorer 21 poeng eller laget med høyest poengsum ved slutten av den angitte 10-minuttersperioden). Uavgjort etter ordinær tid fører til en overtidsperiode uten tidtaking, som vinnes av det første laget som scorer to poeng på overtid.

3.6.1.5. I 2-veis-markeder gjelder push-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på singelspill returneres/annulleres, og i multipler/partier behandles valget som en non-runner (returneres/annulleres).

3.6.1.6. Hvis det tilbys markeder for ordinær tid som inkluderer alternativet "uavgjort", vil ikke overtid(er) telle.

3.6.1.6.1. Kampvinner; når tilbudt, tilbakebetales spill ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier) hvor spill står på det offisielle resultatet.

3.6.1.7. Spill før kamp, inkludert spill på overtid

Alle pre-game-spill inkluderer overtid med mindre annet er oppgitt.

3.6.1.8. Spillerstatistikk/match-ups/prestasjoner

3.6.1.8.1. Spill er tilgjengelig på en navngitt spillers prestasjoner i en rekke prestasjoner, f.eks. poeng, returer, assists, blokkeringer, fouls, frikast osv.

3.6.1.8.2. Relevante spillere må være påkledd og spille på banen for at spill skal være gyldige, eller hvis den angitte spilleren ikke deltar i kampen i det hele tatt, er alle spill ugyldige/returneres Overtid teller for alle spilleres rekvisitter, med mindre annet er spesifisert. Den enkelte spillers prestasjoner matches for spillformål i en spillermatch. Handikap kan brukes, og brukes på hver spillers faktiske poengsum for å avgjøre resultatet. Push-regler kan gjelde.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, spilleren må oppnå 10 eller flere poeng i to av de følgende 5 statistiske kategoriene. Triple/Double, spilleren må registrere 10 eller flere i 3 av de følgende 5 statistiske kategoriene: Poeng, returer, assists, blokkerte skudd, stjålne skudd.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Dette markedet er spill på om et lag leder kampen ved slutten av hver av alle kvartene. Spill på et navngitt lag vil gå tapt hvis de ikke leder direkte ved slutten av alle quarters. Der det tilbys, vil "Ethvert annet resultat" være det vinnende valget på dette markedet hvis det står uavgjort eller forskjellige lag leder ved slutten av en quarter.

3.6.1.10. Spill på live/under kamp

Hvis en kamp utsettes eller avlyses etter kampstart, må det være 5 minutter eller mindre igjen av den planlagte spilletiden for at spill skal være gyldige.

3.6.1.11. Spill på halvlek under spill/live

Første omgang må være ferdigspilt for at spill på første omgang skal være gjeldende. Hvis en kamp utsettes eller avlyses etter kampstart, må det være 5 minutter eller mindre igjen av kampen for at spill på kamp og andre omgang skal være gjeldende, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.6.1.12. Spill på pågående/live (4.) quarter

Kvartalet må være fullført for at spill skal være gjeldende, med mindre avgjørelse av spill allerede er bestemt.

3.6.1.13. NBA Futures/Turneringstips

3.6.1.13.1. Seire/match-ups i ordinær sesong - Laget må fullføre alle planlagte ordinære sesongkamper for at spill skal være gjeldende, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.

3.6.1.13.2. For å vinne divisjonen - NBA-regler for tie-break gjelder.

3.6.1.13.3. For å vinne konferansen - Det laget som går videre til NBA-mesterskapet regnes som vinner av konferansen.

3.6.1.13.4. Avregning av alle markeder vil bli bestemt av offisiell rangering og statistikk levert av turneringsstyrende organer, f.eks NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Outright-, divisjons-, konferanse- og regionsspill

3.6.1.13.5.1. Alle spill gjelder uavhengig av lagflytting, endring av lagnavn eller sesonglengde.

3.6.1.13.5.2. Spill på serier. Spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.7. Strandfotball/Soccer

3.7.1. Alle spill beregnes basert på 36 minutter spilletid, 3 perioder på 12 minutter hver, med mindre annet er oppgitt.

3.7.2. Tilleggstid og straffesparkkonkurranse tas kun i betraktning for spill uten uavgjort som tilbys i regulær spilletid, lag som går videre, turneringsvinner osv. Kampen vil stå hvis spillet har vart i minst 24 minutter. Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene på dette tidspunktet.

3.7.3. Kampvinner; hvor tilbudt, blir spill returnert ved uavgjort med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren), hvor spill står på det offisielle resultatet.

3.8. Sandvolleyball

3.8.1. Outright-spill er all-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre avregningen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.8.2. Hvis kamparenaen (idrettsanlegget) endres, gjelder alle spill. Hvis en av de annonserte deltakerne i paret byttes ut før kampstart, refunderes alle spill på denne kampen.

3.8.3. I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill annulleres, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig konklusjon ville gitt et ubestridelig resultat, er ugyldige. For eksempel, hvis et sett blir avbrutt ved 18-17: Spill på Over/Under 35,5 sett - Totale poeng blir annullert.

3.8.4. Nåværende/neste sett leder etter: Hvis det oppgitte antall poeng ikke oppnås i det angitte settet, vil det laget som vinner settet bli avgjort som vinner.

3.9. Bowls

3.9.1. No-bet uten løper. Arrangementet må starte innen syv dager etter planlagt start for at spill skal være gyldig. Outright-markeder kan være gjenstand for et regel 4-fradrag.

3.9.2. Kampspill

En kamp må spilles innen 24 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for at spill skal være gyldige. Hvis en kamp ikke finner sted av en eller annen grunn (f.eks. hvis en spiller trekker seg skadet), vil alle pre-match-spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde bli ansett som vinner.

3.10. Boksing/MMA/UFC

3.10.1. Spill på utsatte kamper gjelder i 30 dager. Hvis en av utøverne erstattes med en annen utøver, vil alle spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt. For spillformål anses kampen å ha startet når klokken lyder for begynnelsen av 1. runde.

3.10.2. Hvis en av utøverne ikke svarer på ringeklokken for neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

3.10.3. Hvis en kamp blir erklært som en No Contest, vil alle spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt, med unntak av markeder der utfallet allerede er avgjort.

3.10.4. Pengeraden/Å vinne kampen (2-veis)

I tilfelle uavgjort vil alle spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt, dette inkluderer en kamp som ender uavgjort. Spill avgjøres på det offisielle resultatet som kunngjøres i ringen. Senere appeller/endringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre endringen ble gjort på grunn av en menneskelig feil da resultatet ble kunngjort). Alle spill vil være gjeldende uavhengig av endringer i antall runder som skal utkjempes.

3.10.5. Spill på kamp/kamp (3-veis)

Odds for uavgjort tilbys. Spill avgjøres på det offisielle resultatet som kunngjøres i ringen. Senere appeller/endringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre endringen ble gjort på grunn av en menneskelig feil da resultatet ble kunngjort). Alle spill vil være gjeldende uavhengig av endringer i antall runder som skal utkjempes.

3.10.6. Kampresultat 5-veis / eksakt metode for seier

Avgjørelsen vil være basert på det offisielle resultatet.

3.10.7. Uavgjort eller teknisk uavgjort

Uavgjort er uavgjort på scorekortet. Teknisk uavgjort er hvis dommeren stopper kampen før starten av 5. runde, av en hvilken som helst annen grunn enn knockout, teknisk knockout eller diskvalifikasjon.

3.10.8. Individuell fighter A eller B på KO eller TKO

Knockout (KO) er når bokseren ikke reiser seg etter 10 tellinger. Teknisk knockout (TKO) er 3 knockdown-regelen eller hvis dommeren griper inn. Enhver utgang i hjørnet regnes som teknisk knockout (TKO), med mindre kampen senere blir avgjort av dommernes scorekort eller blir erklært No Contest.

3.10.9. Individuell fighter A eller B etter avgjørelse

Dette beregnes på en av følgende avgjørelser: Teknisk, flertallsavgjørelse, delt eller enstemmig. Dette inkluderer også diskvalifisering. Alle spill vil være gyldige uavhengig av endringer i antall runder som skal utkjempes.

3.10.10. Totalt antall runder

For boksing (3-minutters runder, oppgjørsformål) der en halv runde er oppgitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvparten for å avgjøre under eller over.

For UFC (5-minutters runder), der en halv runde er oppgitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvparten for å avgjøre under eller over. Hvis antallet runder i en kamp av en eller annen grunn endres, vil spill på runder som allerede er plassert bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt.

3.10.11. Spill på runder eller grupper av runder

3.10.11.1. Hvis antall runder i en kamp av en eller annen grunn endres, vil spill på runder som allerede er plassert bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt.

3.10.11.2. For spill på runder eller grupper av runder gjelder spill på at en utøver vinner på KO, TKO eller diskvalifikasjon i løpet av runden eller gruppen av runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse (ved bruk av scorekort) før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som en seier ved avgjørelse.

3.10.12. I kamp/live

3.10.12.1. Boksing

3.10.12.1.1. Kampvinner 3-veis

Inkluderer pris for uavgjort.

3.10.12.1.2. Pengerulling/kampvinner 2-veis

Spill returneres/annulleres ved uavgjort.

3.10.12.1.3. Totalt antall runder 2-veis

Noteringer for hele runder brukes. Runden kampen avsluttes i vil bli brukt for avregningsformål. Hvis en utøver trekker seg på krakken mellom runde 6 og 7, vil det telle som runde 6 for oppgjørsformål, dvs. den siste fullførte runden.

3.10.12.1.4. Kamp som skal gå over distanse

For avregningsformål må det offisielt angitte antallet runder være fullført for at spill skal avgjøres som Ja.

3.10.12.1.5. Knockdown-markeder (til score/totalt osv.)

For avregningsformål defineres en knockdown som en utøver som blir KO eller får en obligatorisk 8-telling (alt som dommeren anser som en glipp eller annet teller ikke).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Kampvinner 3-veis

Inkluderer pris for uavgjort.

3.10.12.2.2. Pengelinje/kampvinner 2-veis

Spill returneres/annulleres ved uavgjort.

3.10.12.2.3. Totalt antall runder 2-veis

Noteringer for hele runder brukes. Runden kampen ender i vil bli brukt for avregningsformål. Hvis en utøver trekker seg på krakken mellom runde 2 og 3, vil det telle som runde 2 for oppgjørsformål, dvs. den siste fullførte runden.

3.10.12.2.4. Kamp til siste runde

For avregningsformål må det offisielt angitte antallet runder være fullført for at spill skal avgjøres som Ja.

3.10.12.2.5. Vinnermetode

Spill avgjøres basert på det offisielle resultatet umiddelbart etter kampen via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown-markeder (til score/total osv.)

For avregningsformål defineres en knockdown som en bokser som blir KO eller mottar en obligatorisk 8-telling (alt som dommeren anser som en glipp eller annet vil ikke telle).

3.11. Cricket

3.11.1. Alle kamper

3.11.1.1. Kamper som ikke spilles som oppført

Hvis en kamps spillested endres, vil spill som allerede er plassert gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli kansellert.

3.11.1.2. 1. over totalt antall runs

Det vil bli tilbudt odds for totalt antall runs scoret i løpet av kampens 1. over. Ekstra runs og strafferunder vil bli inkludert. Overen må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre oppgjøret allerede er bestemt.

3.11.1.3. 1. over- A 4 scoret

Overen må fullføres for at spill skal være gjeldende, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. Dette markedet gjelder for det slagende laget og inkluderer enhver leveranse der en slagmann krediteres med NØYAKTIG fire runs (inkluderer All-Run/overkast. Ekstrapoeng teller ikke).

3.11.1.4. 1. over- A 6 scoret

Overen må fullføres for at spill skal være gyldig, med mindre oppgjøret allerede er bestemt. Dette markedet gjelder for det slagende laget og inkluderer enhver leveranse der en slagmann krediteres med NØYAKTIG seks runs (inkluderer All-Run/overkast. Extras teller ikke)

3.11.1.5. 1. over - en scoret grense

Overen må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre oppgjøret allerede er bestemt. Dette markedet gjelder for det slagende laget og inkluderer kun runs scoret ved å nå boudnary for fire eller seks runs (ekskluderer All-Run/overkast. Extras teller ikke).

3.11.1.6. Lag/slagmann som scorer femti/hundre i kampen (før kampen)

3.11.1.6.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth - Lewis teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. For oppgjørsformål vil enhver slagmanns poengsum på 50 eller høyere telle.

3.11.1.6.2. Twenty20-kamper - Hele 20 overs for hvert lag. Endagskamper - Minst 40 overs for hvert lag. Test- og førsteklassekamper - Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det spilles minst 200 overs. The Hundred - alle 100 ballene må bowles.

3.11.1.7. (Lag) Beste Slagspiller/Kaster

Spill gjelder for hele kampen. Spill plassert på en spiller som ikke er med i startelleveren, vil annulleres. Spillere som kun opptrer som innbytter, er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår eller kaster, vil bli regnet som tapere. Hvis to eller flere spillere ender med like mange wickets, vil kasteren med færrest antall tillatte runs bli kåret til vinneren. Hvis wickets og antall runs er like, vil reglene for delt vinner (Dead Heat) gjelde.

3.11.1.8. Beste Slagspiller/Kaster

Spill gjelder for hele kampen for begge lag. Spill plassert på en spiller som ikke er med i startelleveren til noen av lagene, vil annulleres. Spillere som kun opptrer som innbytter, er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår eller kaster, vil bli regnet som tapere. Hvis to eller flere spillere ender med like mange wickets, vil kasteren med færrest antall tillatte runs bli kåret til vinneren. Hvis wickets og antall runs er like, vil reglene for delt vinner (Dead Heat) gjelde.

3.11.1.9. Batter Match Runs (før kamp)

3.11.1.9.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth-Lewis teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avregning av spill allerede er bestemt.

3.11.1.9.2. Twenty20-kamper - Alle 20 overs for hvert lag. Hundre - alle 100 ballene må bowles. Endagskamper - Minst 40 overs for hvert lag. Test- og County Championship-kamper - Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det bowles minst 200 overs.

3.11.1.10. Flest run outs 3-veis (før kamp)

Det vil bli gitt premier til det laget som skaper flest run-outs mens de er på banen. Hvis en kamp avbrytes på grunn av innblanding utenfra, vil alle spill bli kansellert med mindre oppgjøret allerede er bestemt. Hvis en kamp reduseres i antall overs og et kampresultat oppnås, vil det laget som har laget flest run-outs mens de er på banen, uavhengig av antall overs som er spilt, være vinnerne. I kamper som avgjøres ved en Super-Over, vil ikke run-outs under Super-Over telle med i avregningen. I testkamper og førstedivisjonskamper vil alle omganger i kampen telle.

3.11.1.10.1. Navngitt Kaster Wickets

Spill på spillere som ikke spiller, vil bli tilbakebetalt. Spill på spillere som spiller, men ikke kaster, vil fortsatt gjelde.

3.11.1.11. Resultat for 1. omgang (før kampen)

3.11.1.11.1. Det vil bli tilbudt priser for antall runs scoret i løpet av kampens 1. inning, uavhengig av hvilket lag som slår først. Følgende minimum antall overs må være planlagt, ellers er alle spill ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er bestemt.

3.11.1.11.2. Twenty20-kamper - hele 20 overs for hvert lag. Hundre - alle 100 ballene må bowles. Endagskamper - Minst 40 overs for hvert lag.

3.11.1.11.3. Testkamper og førsteklassekamper - Deklarasjoner vil bli betraktet som slutten på en inning for oppgjørsformål. Dersom 1. inning blir tapt, vil alle spill være ugyldige. Dersom en inning ikke fullføres på grunn av forstyrrelser utenfra eller dårlig vær, vil alle spill bli kansellert med mindre avgjørelsen allerede er tatt.

3.11.1.12. Totalt antall Runs i kampen, flest sixere eller fours i kampen/totalt antall sixere eller fours i kampen (før kampen)

3.11.1.12.1. Hvis en kamp avbrytes på grunn av innblanding utenfra, vil alle spill være ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.11.1.12.2. I testkamper og County Championship-kamper teller hele kampen. I uavgjorte kamper må minst 200 overs bowles, ellers kanselleres spillene, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.11.1.12.3. 2020-kamper - kampen må spilles over hele 20 overs, og det må foreligge et offisielt resultat, med mindre avregning av spill allerede er avgjort. Hundre - kampen må spilles over alle 100 ballene og det må foreligge et offisielt resultat, med mindre spillavgjørelsen allerede er avgjort Endagskamper der antall overs er redusert og utfallet ikke allerede er avgjort, vil spillene bli kansellert.

3.11.1.12.4. I kamper som avgjøres med en Super-Over, skal runs, fours eller sixes slått under Super-Over ikke telle med i avregningen.

3.11.1.12.5. Forstyrrelser utenfra omfatter ikke værhendelser.

3.11.1.13. Lag som skal oppnå høyest poengsum for 1. 6/10/15 Overs (før kampen)

Hvis begge lagene ikke fullfører det angitte antall overs på grunn av eksterne faktorer eller dårlig vær, vil spill bli kansellert, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Ved uavgjort vil spill bli kansellert.

3.11.1.14. Current/Next Innings Runs Odd/Even

Ekstraomganger og strafferunder vil bli inkludert i avregningsformål.

3.11.1.15. Neste/X Over Total Runs eller Odd/Even Market

Ekstrapoeng og strafferunder vil bli inkludert. Hvis en inning avsluttes i løpet av en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningen avsluttes på grunn av dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil være ugyldige. En maiden, eller null runs, vil bli regnet som Even.

3.11.1.15.1. Neste Slagspiller som Blir Utslått

3.11.1.15.1.1. Hvis en av slagspillerne trekker seg på grunn av skade, blir registrert som "trukket ikke ute" eller hvis slagspilleren på banen er en annen enn den som er oppgitt, vil alle spill på begge slagspillere bli annullert og innsatsen tilbakebetalt.

3.11.1.15.1.2. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli annullert og innsatsen tilbakebetalt.

3.11.1.16. Kampens første scoringsslag

Dette avgjøres av de første runs som scores og som krediteres en slagmann, og kan inkludere overkast. Ekstrapoeng teller ikke (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, eller No Ball = nb).

3.11.1.17. In-Play/Live Runs i første 'X' Overs (inkludert alternative sitater)

3.11.1.17.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spill bli kansellert, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt. Hvis den naturlige lengden på innings er mindre enn det valgte antallet overs (f.eks. hvis et lag er all out på mindre enn det valgte antallet overs eller når sitt mål), vil spill bli stående.

3.11.1.17.2. Serie korrekt resultat

Spill kanselleres hvis det angitte antallet kamper ikke fullføres.

3.11.1.17.3. Beste slagmann/bowler i serien

Alle oppgitte spillere som ikke deltar i den angitte serien, vil være ugyldige (markedet kan bli gjenstand for regel 4 (fratrekk). Dersom to eller flere spillere ender med like mange wickets, gjelder reglene for Dead-heat.

3.11.1.17.4. Flest seksere (serie)

Hvis to eller flere spillere ender på like mange seksere, er spillet ugyldig.

3.11.2. Éndagskamper/Twenty20 Kamper/10 Over Kamper/100 Ball Konkurranser osv.

3.11.2.1. Kampbetting/Kampvinner

3.11.2.1.1. I kamper som er påvirket av dårlig vær, vil spill være underlagt de offisielle konkurransereglene, med følgende unntak: Hvis en kamp avgjøres ved enten bowling eller myntkast, vil alle spill være ugyldige.

3.11.2.1.2. Dersom det ikke er oppgitt noe odds for uavgjort og de offisielle konkurransereglene avgjør hvem som vinner/går videre, vil spill avgjøres basert på det offisielle resultatet.

3.11.2.1.3. Når det ikke er oppgitt noe odds for uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke avgjør en vinner, vil Dead-Heat-reglene gjelde, i konkurranser hvor en "bowl out" eller "super over" avgjør en vinner, vil spill avgjøres på det offisielle resultatet. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengsummen er lik ved kampslutt, men bare hvis laget som slår sist har fullført sine innings (dvs. alle innings er fullført, eller, i cricket med begrenset antall overs, det fastsatte antall overs er spilt, eller spillet er stoppet på grunn av vær eller dårlig lys).

3.11.2.1.4. Hvis en kamp avbrytes på grunn av forstyrrelser utenfra, vil spill være ugyldige med mindre en vinner kåres basert på de offisielle konkurransereglene. Dersom motstanderen endres fra den annonserte motstanderen, vil alle spill for den kampen strykes. Forstyrrelser utenfra inkluderer ikke værhendelser.

3.11.2.1.5. Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spill bli kansellert hvis den ikke spilles på nytt innen 24 timer etter annonsert starttidspunkt.

3.11.2.2. Live / Innings for lag og slagmann; (inkludert alternative kvoteringer)/Innings Sixes

3.11.2.2.1. I éndagskamper vil spill på Over/Under Innings og Batsman Innings Runs og Innings Sixes bli kansellert dersom regn eller andre forsinkelser fører til at antall overs reduseres med 5 eller mer fra det planlagte antallet da spillet ble inngått, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

3.11.2.2.2. Spill på Twenty20 Cup-kamper vil bli kansellert hvis antall overs reduseres med 3 eller mer fra det planlagte antallet da spillet ble inngått, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt. I kamper med 10 overs eller mindre, vil spill bli kansellert hvis ikke hele innings fullføres, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

3.11.2.2.3. Hundre kamper, vil spill bli kansellert hvis antall baller reduseres med 11 eller flere.

3.11.2.2.4. En slagmann som "trekker seg skadet" vil bli beregnet med sin poengsum på det tidspunktet. Alle spill som plasseres etter det siste kastet som den utgåtte slagmannen har møtt, vil være ugyldige.

3.11.2.2.5. Fall av neste/X wicket; hvis slaglaget har nådd slutten av sine tildelte overs, erklærer eller når sitt mål før den spesifiserte wicketen faller, vil resultatet være poengsummen/totalen på det tidspunktet.

3.11.2.2.6. Metode for utvisning Metode 2-veis; alternativene er Caught og Not Caught. Hvis ingen ytterligere wicket, returneres/annulleres alle innsatser.

3.11.2.2.7. Metode for avvisning Metode 6-veis; alternativene er Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Other. Hvis ingen ytterligere wicket, returneres/annulleres alle innsatser.

3.11.2.2.8. Flest Seksere. Spill vil bli annullert/tilbakebetalt hvis det ikke er noen seksere.

3.11.2.3. En Fifty som skal scores i kampen

3.11.2.3.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth - Lewis teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. For oppgjørsformål vil enhver slagmanns poengsum på 50 eller høyere telle.

3.11.2.3.2. 2020-kamper - Hele 20 overs for hvert lag.

3.11.2.3.3. Endagskamper - Minst 40 overs for hvert lag.

3.11.2.3.4. The Hundred - alle 100 ballene må bowles.

3.11.2.4. Seriespill

Spill kanselleres hvis det angitte antallet kamper endres, med mindre oppgjør av spill allerede er bestemt. Hvis en serie blir uavgjort og ingen uavgjortmulighet tilbys, vil spill bli kansellert.

3.11.2.5. Beste Slagspiller/Kaster

Spill på spillere som ikke er med i noen startellever i serien vil bli annullert. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår eller spiller på banen, vil bli regnet som tapere. Hvis to eller flere spillere ender med like mange wickets, vil kasteren med færrest antall runs bli kåret til vinner. Hvis wickets og antall runs er like, vil reglene for delt vinner (Dead Heat) gjelde.

3.11.2.6. Innings Runs (inkludert alternative kvoteringer)/Innings Sixes

3.11.2.6.1. I endagskamper vil spill på Over/Under Innings Runs og Innings Sixes bli kansellert hvis regn eller andre forsinkelser fører til at antall overs reduseres med 5 eller mer fra det planlagte antallet da spillet ble inngått, med mindre spillene allerede er avgjort.

3.11.2.6.2. Spill på Twenty20 Cup-kamper vil bli kansellert dersom antall overs reduseres med 3 eller mer fra det planlagte antallet da spillet ble inngått, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort. I kamper med 10 overs eller mindre, vil spill bli kansellert hvis ikke hele innings fullføres, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

3.11.2.6.3. For Innings Sixes spesifikt, for oppgjørsformål er resultatet basert på alle leveranser der en slagmann krediteres med nøyaktig seks runs (inkludert All-run/Overthrows).

For dette markedet, vær oppmerksom på at eventuelle strafferuns som legges til et lags totalsum på grunn av en treg over-rate fra bowlinglaget, ikke vil telle for avregningsformål.

3.11.3. Testkamper

3.11.3.1. Kampspill/uavgjort/ingen innsats/dobbel sjanse

Spill gjelder på det offisielle resultatet, forutsatt at minst én kule har blitt kastet. I tilfelle uavgjort gjelder reglene for dødt løp, og spill på uavgjort vil være tapere. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengene er like ved kampslutt, men bare hvis laget som slår sist har fullført sine innings (dvs. alle innings er fullført). Hvis en kamp avbrytes på grunn av forstyrrelser utenfra, vil spill bli annullert. Forstyrrelser utenfra inkluderer ikke værhendelser.

3.11.3.2. Beste slagmann/spiller (før kamp)

3.11.3.2.1. Bare den første inningen teller.

3.11.3.2.2. Spill plassert på en spiller som ikke er blant de 11 startende er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår eller ikke bowler, vil bli avgjort som tapere.

3.11.3.2.3. Minst 50 overs må bowles med mindre det er All Out. I motsatt fall er spill ugyldige. Dersom to eller flere spillere ender opp med like mange wickets, vil bowleren med færrest antall innslupne runs bli regnet som vinner. Hvis wickets og antall runs er like, vil reglene for delt vinner (Dead Heat) gjelde.

3.11.3.3. En femti/hundre som skal scores i 1. inning

Spillene avgjøres i kampens 1. inning og avgjøres av det laget som slår 1. inning (i motsetning til begge lagene). Innings må fullføres (erklæringer teller), ellers er spill ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. For oppgjørsformål vil enhver slagmanns poengsum på 50/100 eller høyere telle.

3.11.3.4. Lagets slagmann scorer femti/hundre i 1. inning

Deklarasjoner vil bli ansett som slutten på en inning for oppgjørsformål. Dersom 1. inning blir tapt, vil alle spill være ugyldige. Dersom en inning ikke fullføres på grunn av forstyrrelser utenfra eller dårlig vær, vil alle spill bli kansellert, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. For avgjørelsesformål vil enhver slagmanns poengsum på 50/100 eller høyere telle.

3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (inkludert alternative kvoteringer)/Innings Sixes

3.11.3.5.1. Minst 50 overs må bowles, med mindre All Out eller laget erklærer. Ellers er spill ugyldige, med mindre oppgjør av spill allerede er bestemt.

3.11.3.5.2. For Innings Sixes spesielt, for oppgjørsformål er utfallet basert på alle leveranser som en slagmann krediteres med nøyaktig seks runs (inkludert All-run/Overthrows).

3.11.3.6. In-Play/Live Runs i første 'X' Overs (inkludert alternative noteringer)

3.11.3.6.1. Hvis det valgte antall overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spill bli kansellert, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

3.11.3.6.2. Hvis den naturlige lengden på innings er mindre enn det valgte antallet overs (f.eks. hvis et lag er all out på mindre enn det valgte antallet overs eller når sitt mål), vil spillene stå.

3.11.3.7. Ledelse i første inning

Begge lag må fullføre sin første inning for at spill skal være gyldige (inkludert declarations). Regler for dead-heat gjelder.

3.11.3.8. Seriespill

Spill kanselleres hvis det angitte antallet kamper ikke fullføres. For seriespill på slagmann totalt antall runs og spillerkamper vil runs scoret i begge omganger i alle kampene i serien telle. For spillerprestasjoner vil runs scoret, wickets, catches og stumpings tatt i begge omganger i alle kampene i serien telle.

3.11.3.9. Runs i 1. over (2-veis)

Ekstra og strafferunder vil bli inkludert. Overen må fullføres for at spill skal stå, med mindre resultatet allerede er avgjort.

3.11.3.10. Beste slagmann/bowler (begge lag)

Spill på beste slagmann/bowler (begge lag) gjelder for hele kampen. Spill plassert på en spiller som ikke er i start-11 er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår/bowler, vil bli avgjort som tapere. Regler for dead-heat gjelder.

3.11.3.11. Totaler for lag i testkamper (2-veis)

For testkamper avgjøres totalsummen kun etter 1. inning. Minst 50 overs må bowles, med mindre All Out eller laget erklærer. Ellers er spill ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt.

3.11.3.12. Åpningspartnerskap over/under Innings Runs

Spill gjelder når 1 ball har blitt kastet i hvert lags 1. inning. Spill er ugyldige hvis innings blir tapt.

3.11.3.13. Å lage en Fifty Ja/Nei i begge innings

Hele kampen teller. Spill vil stå etter at slagmannen har møtt én ball eller blir gitt ut før første ball er møtt. Poengsummen teller hvis slagmannen er Not-Out, inkludert hvis innings blir erklært. Alle spill gjelder uavhengig av forsinkelser forårsaket av regn eller av andre årsaker.

3.11.4. Fylkesmesterskapskamper

3.11.4.1. Spill på kamper

3.11.4.1.1. Med mindre et odds er oppgitt for uavgjort, vil spill på en uavgjort kamp bli kansellert. Hvis en kamp avbrytes på grunn av innblanding utenfra, vil spill bli kansellert. I tilfelle uavgjort gjelder reglene for Dead-Heat.

3.11.4.1.2. Forstyrrelser utenfra inkluderer ikke værhendelser.

3.11.4.1.3. Resultatet av en kamp er uavgjort når det er lik poengsum ved kampslutt, men bare hvis laget som slår sist har fullført sine innings (dvs. alle innings er fullført, eller, i limited-overs cricket, det fastsatte antall overs er spilt eller spillet er stoppet på grunn av vær eller dårlig lys).

3.11.4.2. Innings Runs

Minst 50 overs må bowles, med mindre All Out eller laget erklærer. Ellers er spill ugyldige, med mindre oppgjør av spill allerede er bestemt.

3.11.4.3. Beste lagslager/lagbowler

3.11.4.3.1. Bare den første innings teller.

3.11.4.3.2. Spill plassert på en spiller som ikke er blant de 11 startende er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår eller ikke bowler, vil bli avgjort som tapere.

3.11.4.3.3. Minst 50 overs må bowles med mindre det er All Out. I motsatt fall er spill ugyldige. Dersom to eller flere spillere ender opp med like mange wickets, vil bowleren med færrest antall innslupne runs bli ansett som vinner. Hvis wickets og antall runs er like, vil reglene for delt vinner (Dead Heat) gjelde.

3.11.4.4. Ledelse i første inning

Begge lag må fullføre sin første inning for at innsatsen skal stå (inkludert erklæringer). Dead-Heat-reglene gjelder.

3.11.4.5. In-Play/Live Runs i første 'X' omganger (inkludert alternative tilbud)

3.11.4.5.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spill bli kansellert, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

3.11.4.5.2. Hvis den naturlige lengden på innings er mindre enn det valgte antallet overs (f.eks. hvis et lag er all out på mindre enn det valgte antallet overs eller når sitt mål), vil spillene stå.

3.11.5. Spill på cricket-VM/turneringer

3.11.5.1. Totalt antall turneringsløp / totalt antall wickets i turneringen

For alle kamper som avbrytes eller reduseres via Duckworth Lewis, er det kun det totale antallet runs og wickets som faktisk er registrert som teller.

3.11.5.2. Totalt antall runs i turneringen / totalt antall stumpings i turneringen

For avregningsformål vil den offisielle totalsummen stå uavhengig av om noen kamper blir avbrutt eller redusert i overs.

3.11.5.3. Laget som scorer flest sixer / Spilleren som slår flest sixer / Totalt antall sixer i turneringen

3.11.5.3.1. For avregningsformål er dette alle leveranser som en slagmann er godskrevet nøyaktig seks runs for (inkludert All-run/Overthrows). For avregningsformål vil den offisielle totalsummen bli stående uavhengig av om kamper blir avbrutt eller redusert i antall overs. Reglene for dead-heat gjelder.

3.11.5.3.2. Spesielt for spillermarkedet må slagmannen møte minst ett kast, ellers er spill ugyldige.

3.11.5.4. Lag med høyest antall innings / lag med lavest antall innings

Regler for dead-heat gjelder.

3.11.5.5. Laget med høyest åpningspartnerskap/ laget med høyest poengsum for de 10 første omgangene

Reglene for dead-heat gjelder.

3.11.5.6. Hattrick i turneringen

Spill avgjøres med "Ja" hvis et "hat-trick" (anses som når en bowler dismitterer tre slagmenn med påfølgende leveranser i samme kamp) blir offisielt registrert i løpet av turneringen.

3.11.5.7. Turneringens spiller

Spill avgjøres på den offisielt erklærte turneringens spiller. Reglene for dead-heat gjelder.

3.11.5.8. Beste Bowler (Lag eller Turnering)

Reglene for delt vinner (Dead Heat) vil gjelde om nødvendig.

3.12. Sykling

3.12.1. Individuell etappe/rett spill/rytterens sluttplassering

3.12.1.1. Deltakerne må passere startlinjen i det respektive arrangementet/etappen for at spill skal være gyldig. I motsatt fall vil spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt. Alle spill avgjøres på grunnlag av de offisielle klassifikasjonslistene, publisert av de respektive rittledelsene, på tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.12.1.2. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill. For lagklassifiseringsmarkeder baseres oppgjøret på den endelige stillingen i tidsbaserte klassifikasjoner (dersom det er mer enn én lagkonkurranse i et spesifisert arrangement).

3.12.1.3. Outright-markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.12.2. Match-Ups

3.12.2.1. Match-ups avgjøres av syklisten som oppnår den høyeste plasseringen i det angitte rittet/løpet eller etappen.

3.12.2.2. Dersom en eller begge syklistene ikke passerer startstreken, vil spill anses som ugyldige.

3.12.2.3. Hvis begge syklistene starter, men ikke fullfører et spesifikt arrangement/ritt eller etappe, vil spill anses som kansellert.

3.12.2.4. Hvis begge syklistene starter et spesifikt arrangement/ritt eller etappe og bare én ikke fullfører, vil syklisten som fullfører det spesifikke arrangementet/rittet eller etappen bli ansett som vinneren.

3.12.3. Spesielle arrangementer

All-in-konkurranse eller ikke. Det spesifiserte arrangementet må fullføres i sin helhet (lovpålagt antall etapper), ellers vil spill være ugyldige med mindre resultatet allerede er bestemt. For noen spesialer må det lovbestemte antallet lag starte det spesifiserte eventet for at spill skal være gyldige.

3.13. Dart

3.13.1. Outright-spill

No-bet uten løpere. Outright-markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.13.2. Spill før kampstart

3.13.2.1. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, bli ansett som vinner for oppgjørsformål.

3.13.2.2. For Premier League dart-arrangementer kan kampspill tilbys i form av 3-veis- og 2-veis-markeder. For oppgjørsformål inkluderer 3-veis-markedet muligheten for uavgjort. Spill på 2-veis-markedet vil bli kansellert hvis kampresultatet er uavgjort.

3.13.3. Handicap 2-veis og 3-veis Leg-spill/Set-spill

Dersom det lovbestemte antallet legs/sett ikke fullføres, endres eller avviker fra det som tilbys for spillformål, vil alle spill kanselleres. Alle spill vil bli kansellert hvis kampen ikke fullføres.

3.13.4. Kontroll av individuelle spillere

Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige med mindre oddset er overskredet.

3.13.5. Markeder for første legg/sett

Alle spill kanselleres hvis første leg/sett ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.6. Leder etter 4/6 legs

De første 4/6 legs må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.13.7. Kappløp til 3 etapper

En av spillerne må vinne 3 etapper for at spillet skal være gyldig.

3.13.8. Høyeste utsjekking 3-veis

Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige, med mindre oddset har blitt overskredet.

3.13.9. Høyeste utsjekk 2-veis

Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill kansellert med mindre oddset er overskredet. Hvis spillerne spiller uavgjort, er spill ugyldige.

3.13.10. Checkout Totalmarkeder

Alle spill kanselleres hvis kampen, eller relevant leg/sett, ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort. For 2-veis-markeder, hvis spillerne spiller uavgjort, er spillene kansellert.

3.13.11. Neste legs utsjekk

Oksen teller som rød. Etappen må fullføres for at spill skal stå.

3.13.12. Totalt antall legs/sett

Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige, med mindre oddset er overskredet.

3.13.13. Sjekk markeder

Oksen teller som rød. Etappen må fullføres for at spill skal stå.

3.13.14. Flest 180-tallet

Alle spill kanselleres hvis kampen ikke fullføres.

3.13.15. 180s Totals Markets

Alle spill kanselleres hvis kampen, eller relevant leg/sett, ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.16. Første 180

Alle spill kanselleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis ingen 180 blir scoret, vil spill bli kansellert.

3.13.17. 170 i mål i kampen

Alle spill kanselleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.18. Dobbeltresultat (Legs/Sett)

Tipp resultatet etter det angitte antallet legs/sett og den totale vinneren av kampen. Alle spill kanselleres hvis kampen ikke fullføres.

3.13.19. Første dartmarked

Oppgjør skjer på den første pilen eller det første settet med piler som kastes i en spesifisert leg/ett spesifisert sett. En Bounce Out anses som Other for oppgjørsformål. I et matchformat der Double In brukes, vil markedet være ugyldig hvis det tilbys feilaktig.

3.13.20. 9 Dart Finish

Alle spill kanselleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.21. Premier League Specials

3.13.21.1. Å nå/ikke nå finalen/semifinalen - Spilleren må delta i én ligakamp for at spillet skal være gyldig.

3.13.21.2. Å rykke ned - Etter den aktuelle uken med kamper, vil de to nederste spillerne på ligatabellen (som deretter blir eliminert fra turneringen) bli ansett som vinnere for oppgjørsformål.

3.13.21.3. Vinner av ordinær sesong - For oppgjørsformål refererer dette til den spilleren som topper ligatabellen etter gruppespillet før sluttspillet.

3.13.22. 9-pil spesialer

3.13.22.1. Vil valgt spiller oppnå 9 dartpiler i en kamp - Alle spill kanselleres hvis kampen ikke fullføres med mindre 9 dartpiler allerede er oppnådd.

3.13.22.2. Vil valgt spiller fullføre med 9 dartpiler i turneringen - Spilleren må kaste 1 pil i turneringen for at spillet skal gjelde.

3.13.22.3. Vil det bli en 9 dartpiler i turneringen - Turneringen må fullføres med mindre en 9 dartpiler allerede er oppnådd. Innsatser står uansett om spillere trekker seg.

3.13.23. Spill under spill/live-spill

Spill på et hvilket som helst matchmarked som avbrytes før det lovpålagte antallet legs/sett er fullført, vil bli kansellert, med unntak av de spillene hvor utfallet allerede er avgjort på tidspunktet for avbrytelsen. For eksempel, totalt antall legs eller totalt antall 180 har blitt overskredet på tidspunktet for avbrytelsen.

3.14. Innebandy

3.14.1. Alle spill må starte på den planlagte datoen for at spill skal være gyldige. En kamp anses som ferdigspilt for avregning/beregning når det er spilt 50 minutter.

3.14.2. Alle kampmarkeder avgjøres basert på stillingen ved slutten av ordinær spilletid og ekskluderer overtid hvis spilt, med mindre annet er oppgitt.

3.14.3. Oddetall for kampen Odd eller Partall - Hvis det ikke er noen poengsum, vil alle spill avgjøres som partall.

3.14.4. Overtidsmarkeder - kun scoringer/handlinger på overtid teller for spillformål.

3.14.5. Hvis en kamparena endres, vil spill som allerede er plassert bli stående, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli kansellert.

3.14.6. Periodebetting - Den aktuelle perioden må være fullført for at spillene skal gjelde/ha handling, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt. Kun poeng/handlinger innenfor denne perioden teller for spillformål.

3.14.7. Kampvinner – Dette toveis markedet vil inkludere ekstraomganger, hvis spilt, samt andre metoder brukt for å avgjøre en vinner.

3.15. Fotball/Soccer

3.15.1. 90 minutters spill

3.15.1.1. Alle kampmarkeder er basert på resultatet etter 90 minutters spilletid, med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuell ekstraomganger eller stopptid, men inkluderer ikke ekstraomganger, straffesparkkonkurranse eller golden goal.

3.15.1.2. Unntakene fra denne regelen gjelder for vennskapskamper (se nedenfor)

Vennskapskamper

Hvis en kamp ikke varer i 90 minutter med 2x45 minutters omganger, vil avregningen være som følger:

Kampmarkedene vil bli beregnet på det offisielle resultatet, selv om kampen varer kortere eller lengre enn 90 minutter.

Omgangsmarkedene vil bli annullert med mindre det er to klart definerte og like lange omganger.

Eksempler:

I en 80-minutters kamp med 2x40 minutters omganger; alle spill står, inkludert omgangsmarkedene.
I en 90-minutters kamp med 3x30 minutters "omganger" beregnes kampmarkedene som vanlig, omgangsmarkedene blir ugyldige/tilbakebetalt.
I en 75-minutters kamp med 30 og 45 minutters "omganger", beregnes kampmarkedene som vanlig, omgangsmarkedene blir ugyldige/tilbakebetalt.
I en 120-minutters kamp med 4x30 minutters "omganger/perioder" beregnes kampmarkedene som vanlig, omgangsmarkedene blir ugyldige/tilbakebetalt.

3.1.15.1.3. Kampresultat (Tidlig utbetaling) - Pre-Match marked - "Kun 90 minutter". Der det tilbys, vil Pre-Match spill bli utbetalt/beregnet som vunnet hvis ditt valg går to mål foran på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

3.15.2. Markeder for ekstraomganger under spill/live

Spill avgjøres basert på den offisielle statistikken for forlengningsperioden. Eventuelle mål eller hjørnespark som ble tatt eller scoret under ordinær tid teller ikke.

3.15.3. Utsatte, fremskutte eller avbrutte kamper

3.15.3.1. Med mindre annet er oppgitt, er alle spill på avbrutte, utsatte eller avlyste kamper ugyldige hvis de ikke spilles på nytt eller berammes innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden.

3.15.3.2. Alle kamper som avbrytes før 90 minutter er spilt, vil være ugyldige, med unntak av de spillene der utfallet allerede er bestemt på tidspunktet for avbrytelsen. Markedet må være fullstendig avgjort for at spill skal stå. For eksempel vil spill på første spiller som scorer eller tidspunktet for første mål være gyldige, forutsatt at det er scoret et mål på det tidspunktet kampen avbrytes, eller over 2,5 mål hvis det allerede er scoret 3 eller flere mål i kampen.

3.15.4. Kamper som ikke spilles som oppført

3.15.4.1. Hvis en kamp endres (annet enn til bortelagets bane), vil spill som allerede er plassert gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om (f.eks. kampen spilles på det opprinnelige bortelagets bane), vil spill som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli kansellert.

3.15.4.2. Vi vil forsøke å identifisere alle kamper som spilles på et nøytralt spillested på nettsiden vår. For kamper som spilles på et nøytralt spillested (uansett om det er angitt på nettstedet vårt eller ikke), vil spill bli stående uavhengig av hvilket lag som er oppført som hjemmelag.

3.15.4.3. Hvis en offisiell kamp inneholder andre lagdetaljer enn de som er oppført på nettsiden vår, vil spill bli kansellert, f.eks. hvis en offisiell kamp spesifiserer lagnavn, reserver/aldersgruppe, f.eks. under 21 år/kjønn, f.eks. kvinner.

3.15.4.4. I alle andre tilfeller gjelder spill, inkludert tilfeller der vi lister opp et lagnavn uten å spesifisere begrepet "XI" i navnet.

3.15.5. Første/seneste spiller til å score (før kamp og live)

3.15.5.1. Spill aksepteres kun på 90 minutters spill. Det vil bli gjort alt som er mulig for å gi odds for første/ siste spiller til å score for alle mulige deltakere. Spillere som ikke opprinnelig er oppgitt, vil imidlertid telle som vinnere dersom de scorer det første/siste målet. Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli kansellert, og det samme vil spill på første spiller som scorer dersom valget kommer på etter at det første målet er scoret.

3.15.5.2. Alle spillere som deltar i en kamp vil bli regnet som løpere for spill på siste spiller som scorer.

3.15.5.3. Etterfølgende forespørsler fra offisielle organer vil ikke bli tatt i betraktning for avregningsformål. Vær oppmerksom på at selvmål ikke teller i avgjørelsen av spill.

3.15.6. Målscorer når som helst (før kamp) og målscorer (live)

Alle spill på en spiller som deltar i en hvilken som helst del av den gitte kampen gjelder.

3.15.7. Flere målscorere / Å score 2 eller flere / Å score hat trick

Spill aksepteres kun på 90 minutters spill. Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli kansellert. Alle spillere som deltar i kampen vil bli regnet som løpere for avregningsformål.

3.15.7.1. Målscorer Når Som Helst Dobbel/Trippel Sjanse.

Hvis en eller flere av de navngitte spillerne deltar i kampen på noe tidspunkt, vil spillene stå. Hvis ingen av spillerne deltar i kampen, vil spillene bli annullert/tilbakebetalt. En av de navngitte spillerne må score for at spillene skal beregnes/avsluttes som vunnet.

3.15.7.2. Målscorer Når Som Helst Begge/Tre Spillere Skal Score.

Hvis alle navngitte spillere deltar i kampen på noe tidspunkt, vil spillene stå. Hvis noen av spillerne ikke deltar i kampen, vil spillene bli annullert/tilbakebetalt. Alle navngitte spillere må score for at spillene skal beregnes/avsluttes som vunnet.

3.15.8. Riktig poengsum

Tipp stillingen ved slutten av ordinær spilletid. Selvmål teller.

3.15.9. Korrekt poengsum når som helst

Tipp om riktig poengsum, og til hvilket lag, oppstår når som helst i løpet av kampen. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli kansellert, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt.

3.15.10. Lag som vinner med X eller Y mål

Dette markedet lar deg spille på at et bestemt lag vinner med en spesifikk målmargin (med X eller Y mål). Du har for eksempel spilt på at Chelsea vinner med to eller tre mål hjemme mot Manchester City. Spillet ditt vinner hvis kampen ender 2:0, 4:2, 3:0, osv. Spillet går tapt hvis Chelsea vinner med 1 eller 4 måls margin (2:1, 5:0, 1:0, osv.). Hvis kampen ender med Man City-seier eller uavgjort, vil spillet også gå til tap. Dette markedet er basert på kampens heltidsresultat, med mindre annet er oppgitt.

3.15.11. Lagets første/seneste målscorer

Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli kansellert. Spill der valget kommer på etter at det første målet er scoret for det aktuelle laget vil bli kansellert, uavhengig av om den valgte spilleren scorer i kampen. Selvmål teller ikke.

3.15.12. Spiller som scorer når som helst

3.15.12.1. Alle spillere som deltar i en kamp vil bli regnet som "løpere". Ethvert valg på en kamp som ikke er fullført, vil bli annullert/returnert med mindre de allerede har scoret.

3.15.12.2. Egne mål teller ikke i avregningen av spill.

3.15.13.1. Tidspunkt for første mål

Hvis en kamp avbrytes etter at det første målet er scoret, gjelder alle spill. Hvis en kamp avbrytes før det første målet blir scoret, vil alle spill som er akseptert for tidsintervaller som har blitt fullført, anses som tapende spill, og alle andre tidsintervaller som inkluderte tidsintervallet for avbrytelsen, vil bli kansellert og behandlet som "non-runners".

3.15.13.2. Tidspunkt for Mål/Ethvert Tidfestet Hendelse

3.15.13.2.1. Ethvert mål/hendelse i første omgangs tilleggstid beregnes som 45; for eksempel 7. minutt av tilleggstid = 45 eller i bånd 41-50 hvis relevant.

3.15.13.2.2. Ethvert mål/hendelse i andre omgangs tilleggstid beregnes som 90 eller 81-90(+) hvis relevant.

3.15.14. Skadetid

Spill på skadetid avgjøres etter tiden som er angitt på tavlen til fjerdedommeren, og ikke etter den faktiske tiden som er spilt.

3.15.15. 10-minutters-bånd/X-minutters-bånd for begivenheter

Hendelser må skje mellom 0:00 og 09:59 for å bli klassifisert i de første 10 minuttene. Intervallene uttrykkes som kampens minutt. For eksempel vil 1-15 minutter utgjøre 00:00-14:59, 16-30 vil være 15:00-29:59, 31-45 vil være 30:00 til halvtid, 46-60 vil være 45:00-59:59 (etter at andre omgang begynner) osv.

1-5 minutter vil være 00:00-04:59, 1-60 minutter vil være 00:00-59:59 osv.

3.15.16. Tidspunkt for Første Hjørnespark

Spill blir avregnet på det tidspunktet hjørnesparket faktisk tas (ikke når det blir tildelt). Overtid i første omgang beregnes som 45, og i andre omgang beregnes som 90.

3.15.17. Handikapspill, inkludert In-Play/Live (3-veis)

Spill avgjøres til oddsen som vises ved å bruke den faktiske poengsummen i kampen justert for handikapet.

3.15.18. Halvtidsresultat, inkludert live/innebandy

Spill vil bli kansellert hvis kampen avbrytes før halvtid.

3.15.19. Riktig resultat i halvtid

Spill vil bli kansellert dersom kampen avbrytes før halvtid.

3.15.20. Halvlek med flest mål

Spill vil bli kansellert hvis kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

3.15.21. Mål i 1. omgang

Spill vil bli kansellert dersom kampen avbrytes før halvtid, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

3.15.22. Markeder for resten av kampen

Spill er kun basert på resultatet av resten av kampen mellom plasseringen av spillet og slutten av kampen/ordinær tid. For eksempel, hvis stillingen på tidspunktet for plassering av spillet var 2-1 og sluttresultatet er 3-2, er kampresultatet for Resten av kampen "uavgjort".

3.15.23. Lag som scorer mest i første omgang

Tipp hvilken halvdel av en kamp som det vil bli scoret flest mål i, av et spesifisert lag. Spill vil bli kansellert hvis kampen avbrytes, med mindre oppgjør av spill allerede er bestemt.

3.15.24. Alle hjørnesparkmarkeder

Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke. Dersom en corner må tas på nytt, vil kun én corner telle.

3.15.25. Kampens første/siste hjørnespark

Hvis det ikke er noen hjørnespark i kampen, er alle spill ugyldige/returneres.

3.15.26. Hjørnespark i 1. omgang, inkludert i spill/live

Spill vil bli kansellert hvis kampen avbrytes før halvtid, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort. Cornere som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

3.15.27. 2-veis hjørnespark under spill/live

Avgjøres basert på totalt antall hjørnespark i kampen. Dersom kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill strykes, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. Cornere som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

3.15.28. Flest hjørnespark i spill/live

Avgjøres på det laget som får flest cornere i kampen, i tilfelle kampen avbrytes, vil alle spill strykes. Cornere som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

3.15.29. Kappløp til X hjørnespark under spill/live

Avgjøres på det laget som når det oppgitte antallet cornere først, i tilfelle kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill strykes, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. Cornere som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

3.15.30. Resultat etter 10/20/30/40 osv. minutter i spill/live

Avgjøres på resultatet på det angitte tidspunktet i kampen. F.eks. 10 minutters resultat avgjøres på resultatet i kampen etter 10:00 minutters spill. I tilfelle en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli kansellert, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort.

3.15.31. Dobbeltresultat halvtid - fulltid

Spill kanselleres dersom kampen avbrytes. Forlengelser og straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.32. Blandet/mytisk fotball

3.15.32.1. Spilles mellom to forskjellige lag som deltar i virkelige kamper i sine respektive ligaer/konkurranser, men som ikke spiller mot hverandre. Spill beregnes/avgjøres på summen av mål scoret av de respektive lagene. Hvis starten på en av kampene blir forsinket med mer enn 24 timer, vil alle spill på den kampen bli kansellert/returnert.

For eksempel Blandet/mytisk kamp; Manchester United vs Real Madrid

Premier League-resultat Manchester United 2:1 Everton

La Liga-resultat Real Madrid 3:1 Sevilla

Resultat av blandede/mytiske fotballkamper Manchester United 2:3 Real Madrid

I dette Manchester United vs Real Madrid-eksemplet; Real Madrid vinner kampen og totalt antall mål vil være 5, dobbeltsjanse tre utfall 1X tapt, 12 vunnet, X2 vunnet osv.

3.15.32.2. Kampspesialer

3.15.32.2.1. Med mindre annet er angitt, er spillerspesialer ugyldige hvis spilleren ikke deltar i spillet.

3.15.32.2.2. Spill avgjøres på resultatet etter 90 minutters spill. Forlengelser, golden goals eller straffesparkkonkurranser teller ikke med mindre annet er oppgitt.

3.15.32.2.3. Dersom en eller flere deltakere som er oppgitt i et spesialspill ikke deltar, vil spillet stå på de(n) gjenværende deltakeren(e) til ordinære odds, hvis tilgjengelig.

3.15.32.3. Å vinne begge omganger

Laget må score flere mål enn motstanderen i begge omganger av kampen.

3.15.32.4. Dobbel sjanse

Følgende alternativer er tilgjengelige:

1 eller X - Hvis resultatet er enten uavgjort eller hjemmeseier, er spill på dette alternativet vinnende.

X eller 2 - Hvis resultatet er enten uavgjort eller borte, er spill på dette alternativet vinnende.

1 eller 2 - Hvis resultatet er enten hjemme eller borte, er spill på dette alternativet vinnende.

Hvis en kamp spilles på et nøytralt sted, anses laget som er oppført først som hjemmelaget for spillformål.

3.15.32.5. ASIAN HANDICAPS

Vennligst se følgende eksempler angående avgjørelse av spill:

3.15.32.5.1. Handikaplinje 0 Ball

Hvis et av lagene vinner med en hvilken som helst margin, skal de (det vinnende laget) avgjøres som det vinnende valget. Ved uavgjort er alle spill ugyldige og innsatsen refunderes.

3.15.32.5.2. Handikaplinje 0,25 ball

Lag som gir en 0,25 ball start:

  • Vinn uansett resultat - Alle spill på dette valget er vinnende.

  • Uavgjort - Halvparten av innsatsen refunderes på dette valget. Den andre halvparten av innsatsen klassifiseres som tapt.

  • Tap uansett resultat - Alle spill på dette valget er tapere.

Laget mottar 0,25 ball fra start:

  • Vinner uansett resultat - Alle spill på dette valget er vinnere.

  • Uavgjort - Halvparten av innsatsen avgjøres til samme odds som det valgte valget. Den andre halvparten refunderes til kunden.

  • Tap uansett resultat - Alle spill på dette valget er tapere.

3.15.32.5.3. Handikaplinje 0,75 ball

Lag som gir en start på 0,75 ball:

  • Vinn med 2 eller mer - Alle spill på dette valget er vinnere.

  • Vinn med nøyaktig 1 - Halvparten av innsatsen avgjøres til samme odds som det valgte valget. Den andre halvparten refunderes til kunden.

  • Uavgjort eller tap - Alle spill på dette valget er tapere.

Laget får 0,75 i odds fra start:

  • Uavgjort eller seier med et hvilket som helst resultat - Alle spill på dette valget er vinnere.

  • Taper med nøyaktig 1 - Halvparten av innsatsen refunderes til kunden. Den andre halvparten klassifiseres som tapt.

  • Tap med 2 eller mer - Alle spill på dette valget er tapere.

3.15.32.5.4. Handicap Line 1 Ball

Lag som starter med full ball:

  • Vinn med 2 eller mer - Alle spill på dette valget er vinnere.

  • Vinn med nøyaktig 1 - Alle spill på dette valget strykes og refunderes til kunden.

  • Uavgjort eller tap - Alle spill på dette valget er tapere.

Laget får full ball fra start:

  • Vinn med et hvilket som helst resultat eller uavgjort - Alle spill på dette valget er vinnere.

  • Taper med nøyaktig 1 - Alle spill på dette valget strykes og refunderes til kunden.

  • Tap med 2 eller mer - Alle spill på dette valget er tapere.

3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (inkludert spill på 1./2. omgang)

Alle spill på Asian Handicap In-Play/Live-markedet avgjøres basert på poengsummen for hele kampen. Dette inkluderer mål scoret før og etter at spillet er plassert.

3.15.32.5.6. Asian Corner Handicaps

3.15.32.5.6.1. Handikap for hele eller halve hjørnespark - ved kampslutt legges handikapet til det endelige antallet hjørnespark, og laget med flest hjørnespark etter justering for handikapet regnes som vinner for oppgjørsformål. Hvis antall hjørnespark for hvert lag er likt etter at handikapet er justert, vil alle spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt.

3.15.32.5.6.2. Kvart hjørnehandikap - for eksempel "0,5, 1" er et 0,75 hjørnehandikap, hvor innsatsen din er likt fordelt mellom halvt hjørne og helt hjørne. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli kansellert, med mindre oppgjøret av spillene allerede er bestemt. Dersom en corner må tas på nytt, vil kun én corner telle. Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

3.15.32.5.7. 1./2. omgang asiatisk handicap

Spill avgjøres kun på det relevante halvveisresultatet.

3.15.32.5.8. Ekstratid Asian Handicap Live/inneværende

Normale regler for Asiatisk handikap i spill/live gjelder, men kun mål i ekstraomganger teller. Stillingen ved starten av ekstraomgangene anses å være 0-0.

3.15.32.5.9. Totalt antall hjørnespark i Asia

Forutsi det totale antallet hjørnespark i en kamp. Hjørnelinjen vil være enten et kvart hjørne, et halvt hjørne eller et helt hjørne med innsatsavgjørelse som følger.

3.15.32.5.10. Hjørnelinje på 8,5

Hvis du spiller over 8,5, vinner spillet ditt hvis det er mer enn 8 hjørnespark i kampen. Ellers er innsatsen din tapt. Hvis du spiller under 8,5, vinner spillet ditt hvis det er mindre enn 9 hjørnespark i kampen. Ellers er innsatsen din tapt. Med en hjørnelinje på et helt tall, hvis det totale antallet hjørnespark er det samme som hjørnelinjen, får du innsatsen din tilbake.

3.15.32.5.11. Hjørnelinje på 8,25

3.15.32.5.11.1. Hvis du satser over, deles innsatsen din likt mellom over 8 hjørner og over 8,5 hjørner. Innsatsen din vinner hvis det er mer enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 hjørnespark, går halvparten av innsatsen din tapt, og den andre halvparten får du tilbake. Ellers er hele innsatsen tapt. Hvis du spiller under, deles innsatsen din likt mellom under 8 hjørnespark og under 8,5 hjørnespark. Innsatsen din vinner hvis det er mindre enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 hjørnespark, vinner halvparten av innsatsen din, og den andre halvparten får du tilbake. Ellers er hele innsatsen tapt.

3.15.32.5.11.2. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli kansellert, med mindre oppgjøret av spillet allerede er bestemt. Dersom en corner må tas på nytt, vil kun én corner telle. Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

3.15.32.5.12. Asiatiske hjørnespark i spill/live

Avgjøres som asiatiske hjørnespark før kampen, men dersom kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli kansellert med mindre avgjørelsen allerede er avgjort.

3.15.32.5.13. 1. omgang asiatiske hjørnespark under spill/live

Avgjøres som før kampen, bortsett fra at resultatet avgjøres totalt ved halvtid, og i tilfelle en kamp avbrytes før halvtid, vil alle spill strykes, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort.

3.15.32.6. MÅLLINJE

Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill kanselleres, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt. Vennligst se følgende eksempler angående avgjørelse av spill.

3.15.32.6.1. Mål i ekstraomganger under spill/live

Kun mål i ekstraomganger teller. Dersom en kamp avbrytes før forlenget spilletid er ferdig, vil alle spill bli kansellert, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.32.6.2. Mållinje 2

Mållinje under 2

  • Spillene vinner hvis det scores enten 0 eller 1 mål i kampen. Hvis det er nøyaktig to mål, returneres innsatsen. Spillene taper hvis det scores tre eller flere mål i kampen.

Mållinje over 2

  • Spillene vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, får du innsatsen tilbake. Spillene taper hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen.

3.15.32.6.3. Totalt antall mål asiatisk (2,25)

Totalt antall asiatiske mål under 2,25

  • Spillene vinner hvis det scores enten 0 eller 1 mål i kampen. Hvis det er to mål, vil nøyaktig halvparten av innsatsen vinne, og halvparten vil bli returnert. Spillene taper hvis det scores tre eller flere mål i kampen.

Totalt antall asiatiske mål over 2,25

  • Spillene vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Hvis det scores to mål, vil nøyaktig halvparten av innsatsen gå tilbake, og halvparten vil bli tapt. Spillene taper hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen.

3.15.32.6.4. Mållinje 2,5

Mållinje under 2,5

  • Spillene vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Spillene taper hvis det scores tre eller flere mål i kampen.

Mållinje over 2,5

  • Spillene vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Spillene taper hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.5. Totalt antall mål asiatisk (2,75)

Totalt antall asiatiske mål under 2,75

  • Spillene vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis det blir tre mål, vil nøyaktig halvparten av innsatsen returneres, og halvparten vil bli tapt. Spillene taper hvis det scores fire eller flere mål i kampen.

Totalt antall asiatiske mål over 2,75

  • Spillene vinner hvis det scores fire eller flere mål i kampen. Hvis det scores tre mål, vinner du nøyaktig halvparten av innsatsen, og halvparten går tilbake. Spillene taper hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.6. Mållinje 3

Mållinje under 3

  • Spillene vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis det er nøyaktig tre mål, returneres innsatsen. Spillene taper hvis det scores fire eller flere mål i kampen.

Mållinje over 3 mål

  • Spillene vinner hvis det scores fire eller flere mål i kampen. Hvis det blir nøyaktig tre mål, får du innsatsen tilbake. Spillene taper hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.7. Totalt antall mål på Asian In-Play/Live

For spill på In-Play/Live regnes alle mål, uavhengig av om de scores før eller etter at spillet er plassert.

3.15.33. TURNERINGSSPILL

3.15.33.1. Lagets beste målscorer

Mål scoret i 90 minutter og i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranse teller ikke. Regler for dødball gjelder. Laget som er oppgitt er kun for referanseformål.

3.15.33.2. Klubbens beste målscorer

Mål i 90 minutter og i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Regler for dødball gjelder. Hvis ingen klubbmålscorer, returneres alle innsatser.

3.15.33.3. Beste målscorer

Mål scoret i 90 minutter og i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranse teller ikke. Regler for dødball gjelder (i stedet for spilleren som mottar Golden Boot osv.). Lagene som er oppgitt er kun for referanseformål. For FA-cupen og andre cupturneringer med innledende runde teller målene fra og med 1. runde.

3.15.33.4. Turneringsresultater/spesialspillere

3.15.33.4.1. Totalt antall turneringskort

Maksimalt antall kort per spiller per kamp er ett gult og ett rødt (f.eks. teller ikke et andre gule kort som fører til et rødt kort). Kort tildelt i ekstraomganger teller ikke. Kun spillere på banen teller (f.eks. hvis en manager eller en innbytter på benken får et kort, vil det ikke telle for disse markedene).

3.15.33.4.2. Turneringens totale antall mål, lagets totale antall mål, laget som scorer flest mål

3.15.33.4.2.1. For markeder som gjelder hele turneringen, vil mål scoret i 90 minutter eller i ekstraomganger telle. For markeder som gjelder et bestemt sett med kamper på en gitt dato(er), er det kun mål scoret i 90 minutter som teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.33.4.2.2. Hvis en kamp utsettes, vil totalt antall mål (for en gruppe kamper på en gitt dato/datoer) bli annullert. Laget som scorer flest mål må ha spilt 50 % av kampene for at spillene skal være gyldige, og regel 4 (fradrag) kan gjelde i tilfeller av utsatte kamper.

3.15.33.4.3. Uteblivne/omgjorte turneringsstraffer

Straffer tatt i 90 minutter, ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller alle. Hvis en straffe må tas om igjen, teller ikke den/de tidligere underkjente straffene.

3.15.33.4.4. Hjørnespark i turneringer

Kun hjørnespark tatt i løpet av 90 minutter teller.

3.15.33.4.5. Lag som skal gå ubeseiret

Laget må fullføre turneringen uten å tape en eneste kamp eller en eneste uavgjort kamp. Tap på bortebane, i ekstraomganger eller straffesparkkonkurranse betyr at markedet avgjøres som nr.

3.15.33.4.6. Turnering og toppscorer-double

En spesialpris vil gjelde for å tippe turneringsvinneren og turneringens toppscorer. Regler for dead-heat gjelder.

3.15.33.4.7. Gullballen

Dette markedet avgjøres på vinneren av Gullballen (turneringens beste spiller som kåret av FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.8. Golden Glove

Dette markedet avgjøres på vinneren av Golden Glove (turneringens beste målvakt som erklært av FIFA/UEFA etc.).

3.15.33.4.9. Golden Boot

Dette markedet avgjøres av den offisielle vinneren av toppscoreren, der det tas hensyn til tie-breakers fra det relevante styrende organet (FIFA/UEFA osv.). For eksempel målgivende pasninger, minutter og erstatter de vanlige reglene for toppscorer.

3.15.33.4.10. UEFA Player of the Tournament

Dette markedet avgjøres av vinneren av turneringens spiller (den beste spilleren i turneringen som kåret av UEFA).

3.15.33.4.11. Spill på klubbens målscorer

Begge spillerne må delta i turneringen for at spillene skal være gyldige. I tilfelle uavgjort refunderes alle innsatser. Mål scoret i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.33.4.12. Lengst fremskredne lag

Basert på runden et lag går ut av en konkurranse - uavhengig av ekstraomganger, omkamper osv. Et lag som vinner finalen, regnes som det laget som har kommet lengst. Hvis to lag blir eliminert på samme stadium (f.eks. kvartfinaler eller i gruppespillet), er spill ugyldige.

3.15.33.4.13. Kvalifiseringskamper

Dersom et lag blir diskvalifisert fra turneringen før kampen, og en bye blir tildelt, vil alle kvalifiseringsspill bli kansellert for den uavgjorte kampen.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Sesongspesialer

Spill avgjøres basert på endelig ligaplassering/poengsum. Playoff-poeng teller ikke, med mindre det er spesifikt nevnt i den individuelle spesialen. Scorerspesialer - Spill avgjøres på antall relevante mål scoret for klubben(e) og i ligaen(e) som er angitt i tittelen på markedet.

3.15.33.5.2. Å nå sluttspillet

Lagene som ender på sluttspillplasseringene og går videre til sluttspillkonkurransen, vil bli avgjort som vinnere for dette markedet. F.eks. vil de lagene som rykker opp automatisk, samt alle andre lag utenfor sluttspillplasseringene bli regnet som tapere.

3.15.33.5.3. Å ende på øverste/nederste halvdel

Spill avgjøres basert på den offisielle sluttplasseringen ved sesongslutt.

3.15.33.5.4. Spill på nedrykk

Hvis et lag blir fjernet fra ligaen før sesongen har startet, vil alle spill på dette markedet bli kansellert, og en ny nedrykksbok vil bli åpnet.

3.15.33.5.5. Vinner av sesongens handikap

Avgjørelsen avgjøres etter at handikappoeng er lagt til alle lagenes endelige poengsum i ligaen. Reglene for dødtid gjelder (det ses bort fra målforskjell).

3.15.33.5.6. Divisjonsspill

I divisjonsspill er det sluttplasseringen til lagene ved slutten av det oppsatte kampprogrammet som avgjør plasseringen (dead-heat-regler gjelder i tilfelle to eller flere lag ligger likt i tabellen (i henhold til de offisielle konkurransereglene)), og det tas ikke hensyn til sluttspill eller etterfølgende forespørsler fra de respektive ligaene. Spill på lag som ikke fullfører alle sine kamper, vil stå.

3.15.33.5.7. Toppscorer

Kun mål scoret i den oppgitte divisjonen teller for dette markedet, uavhengig av hvilket lag (i den divisjonen) de er scoret for. Laget som er oppgitt ved siden av spilleren er kun for referanse. Kun ligamål teller - unntatt playoff-kamper. Selvmål teller ikke. Regler for dødball gjelder.

3.15.33.5.8. Spill på sesongkamper/lagets poengsum

Hvis et lag ikke fullfører alle kampene sine, vil alle kampspill og spill på lagets poengsum som involverer dette laget bli kansellert - uansett om laget vinner eller taper.

3.15.34. FOTBALL/SOCCERSTATISTIKK

3.15.34.1. Lagmål

Antall mål scoret av det navngitte laget. Kun 90 minutters spill, ekstraomganger og straffer teller ikke.

3.15.34.2. Spillerens totale antall mål

Spilleren må delta i turneringen for at spillet skal være gyldig. Mål i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.34.3. Totalt antall hjørnespark, hjørnespark i andre omgang

Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke. Vær oppmerksom på at dette gjelder for alle hjørnespark. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli kansellert, med mindre spillene allerede er avgjort. Dersom en corner må tas på nytt (f.eks. på grunn av en foul i boksen), vil kun én corner telle.

3.15.34.4. Hjørnespark i ekstraomganger i spill/live

Kun hjørnespark i ekstraomganger teller. Dersom en kamp avbrytes før forlengningstiden er ferdig, vil alle spill bli kansellert, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.5. Hjørnehandicap

Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke. Handikapet brukes på det endelige antallet hjørnespark for hvert lag for å avgjøre handikapvinneren. Spill vil være ugyldige hvis kampen avbrytes.

3.15.34.6. Alternative hjørnespark

Avregning av Alternative Corners-markedet er basert på det totale antallet hjørnespark ved slutten av kampen.

3.15.34.7. Flere hjørnespark

Dette markedet er første omgangshjørner multiplisert med andre omgangshjørner (for eksempel første omgang 6 x andre omgang 6 = 36, første omgang 12 x andre omgang 0 = 0 osv.) Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli kansellert, med mindre spillene allerede er avgjort.

3.15.34.8. Totalt antall mål/antall mål i kampen/alternativt totalt antall mål under spill/live

Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill strykes, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt.

3.15.34.9. Mål i ekstraomganger under spill/live

Normale regler for mållinje i spill/live gjelder, men kun mål i ekstraomganger teller. Stillingen ved starten av ekstraomganger anses å være 0-0.

3.15.34.10. Ti minutters hendelser under spill/live

Spill avgjøres på antall hendelser som inntreffer i den angitte tidsperioden på ti minutter. Tidsperiodene 41-50 og 81-90 inkluderer eventuell tilleggstid. Hendelser teller kun innenfor perioden de er tatt - ikke tildelt. Hvis spillet avbrytes, vil alle spill på ufullførte tidsperioder bli kansellert, med mindre spillene allerede er avgjort. Merk at for 10-minutters frisparkmarkedet teller ikke straffespark som frispark. Cornere, innkast, målspark og frispark som må tas på nytt teller kun som 1. Feil innkast teller ikke.

3.15.34.11. Mål ved oddetall/jevnt antall mål

Enhver kamp som ender 0-0 vil bli avgjort med et partall mål. For markeder med oddetall/jevnt antall mål, hvis det angitte laget ikke scorer, vil vi avgjøre med et partall mål. I tilfelle en kamp avbrytes, vil spill for den kampen bli kansellert.

3.15.34.12. Begge lag scorer

Dersom en kamp blir avbrutt etter at begge lag har scoret, vil "Ja"-spill avgjøres som vinnere og "Nei"-spill avgjøres som tapere. Hvis kampen utsettes eller avbrytes uten at begge lag har scoret, vil alle spill bli kansellert.

3.15.34.13. Begge lag scorer i 1. og/eller 2. omgang

Tipp om begge lag scorer i 1. omgang og om begge lag scorer i 2. omgang av kampen. Spill vil bli kansellert hvis kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort.

3.15.34.14. Hjemme-/bortelag scorer i 1./2. omgang

Tipp om et lag scorer i 1. omgang eller 2. omgang av en kamp. Spill vil bli kansellert hvis kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort. Hvis en kamp spilles på et nøytralt sted, anses laget som står oppført først som hjemmelaget for spillformål.

3.15.34.15. Halvtidsresultat/Begge lag scorer

Tipp resultatet av 1. omgang av kampen og om begge lag scorer i 1. omgang. Spill vil bli kansellert hvis kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort.

3.15.34.16. Halvtidsresultat/totale mål

Tipp resultatet av 1. omgang av kampen og antall mål i 1. omgang. Spill vil bli kansellert hvis kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

3.15.34.17. Mål over/under

Spill på om det blir under eller over 2,5 mål i en kamp. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli kansellert, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort.

3.15.34.18. Totalt antall målminutter

3.15.34.18.1. Forutsi den samlede tiden for alle mål som er scoret i kampen, f.eks. mål i det 24., 51. og 59. minutt utgjør 134 minutter. Mål scoret i første omgang på overtid teller som 45 minutter. Mål scoret i tilleggstiden i andre omgang teller som 90 minutter. Dersom det oppstår uenighet om tidspunktet for et mål, skal det tidspunktet som er oppgitt av PA, legges til grunn for avgjørelsen.

3.15.34.18.2. Hvis en kamp avbrytes, vil alle spill bli kansellert, bortsett fra de som allerede er gjort opp (f.eks. mål i minuttene 40, 45 og 60 og avbrutt i det 65. minutt - spill som forutsier over 140 målminutter totalt vil bli utbetalt som vinnere, mens spill på under og under parentes vil bli tapere).

3.15.34.19. Markeder for gule kort

3.15.34.19.1. Kun gule kort teller. Hvis en spiller får rødt kort for to gule kort, teller dette som ett gult og ett rødt. Andre gule kort blir ignorert for avregningsformål.

3.15.34.19.2. Avgjørelsen skal gjøres med referanse til alle tilgjengelige bevis for kort som er vist i løpet av de planlagte 90 spilleminuttene. Alle kort som vises etter at full tid er blåst av, skal ikke tas i betraktning.

3.15.34.19.3. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller innbyttede spillere som ikke spiller noen rolle i kampen) teller ikke med i det totale antall kort. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli kansellert, med mindre oppgjøret av spillene allerede er bestemt.

3.15.34.20.1. Antall kort i kampen

3.15.34.20.1.1. Gult kort teller som 1, rødt kort teller som 2. Andre gule kort ignoreres for avregningsformål (f.eks. maksimalt antall kort per spiller er 3). Avgjørelsen skal gjøres med henvisning til alle tilgjengelige bevis på kort som er vist i løpet av de planlagte 90 spilleminuttene. Alle kort som vises etter at full tid er blåst av, vil bli sett bort fra.

3.15.34.20.1.2. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller innbyttede spillere som ikke spiller noen rolle i kampen) teller ikke med i det totale antall kort. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli kansellert, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.20.2. Spiller Får Kort

3.15.34.20.2.1. Spill på spillere som ikke deltar i kampen, vil bli annullert/tilbakebetalt.

3.15.34.20.2.2. Hvis en spiller deltar i kampen i noen tid, vil spillene stå.

3.15.34.20.2.3. Kun spillere på banen teller. Kort som vises til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller utbyttede spillere) teller ikke.

3.15.34.20.2.4. For spillere som får kort mellom omgangene/periode, vil kortet kun telle hvis spilleren dukker opp i den påfølgende omgangen/perioden.

3.15.34.20.2.5. Kort som mottas etter sluttsignalet teller ikke (med mindre spesifikt i og for markedet for ekstraomganger).

3.15.34.20.2.6. Både gule og røde kort teller for dette markedet.

3.15.34.20.2.7. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli annullert med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.21. 1. spiller utvist/neste spiller med kort (spillermarked)

Dersom to eller flere spillere får kort for samme hendelse, vil spilleren som først blir vist et kort av dommeren bli ansett som vinneren for oppgjørsformål. Både gule og røde kort teller for disse markedene. Hvis TV-dekningen eller kampinformasjonen ikke er entydig med hensyn til hvem som fikk det første kortet, gjelder reglene for dødt løp.

3.15.34.22. Tidspunkt for første kort

Både gule og røde kort teller for dette markedet.

3.15.34.23. Spill på første lagkort/neste kort (lagmarkeder)

Kun spillere på banen teller. Dersom to eller flere spillere blir utvist for samme hendelse, vil spilleren som først blir vist et kort av dommeren bli ansett som vinneren for oppgjørsformål.

For spillformål regnes et rødt kort som 2 kort. For eksempel, etter 2 gule kort og 1 rødt kort, regnes det neste kortet som det 5. kortet. Hvis TV-dekningen eller kampinformasjonen ikke er entydig med hensyn til hvem som får det første kortet, vil spill bli kansellert/returnert.

3.15.34.24.1. Skudd på/utenfor mål statistikk

Kun skudd registrert fra angripende lag teller, f.eks. er et selvmål ikke et skudd på mål.

3.15.34.24.2. VAR (Videoassistentdommer): Totalt - Kun På-Bane-Gjennomgang eller Videosignal (Rektangel/Firkant)

Beregnes basert på hvor mange ganger dommeren bruker VAR-systemet.

Dette defineres som at dommeren har gjort den nødvendige håndbevegelsen, og bedt om en videokontroll (et rektangel/firkant), eller at dommeren har gått til videoanmeldelsesskjermen ved banesiden for å sjekke hendelsen.

3.15.34.25. Første/neste mål-metoden

Frispark - Målet må scores direkte fra frisparket. Avrettede skudd teller, forutsatt at frisparkskytteren blir tildelt målet. Inkluderer også mål scoret direkte fra hjørnespark.

Straffe - Målet må scores direkte på straffe, med straffeutøveren som målscorer.

Selvmål - Hvis målet blir erklært som et selvmål.

Header - Siste berøring av målscoreren må være med hodet.

Annen metode - Alle andre måltyper som ikke er inkludert ovenfor, for eksempel skudd fra åpent spill.

Ingen mål

3.15.34.26. Overlegenhet

Når et marked for målovertakelse tilbys på en gruppe kamper (f.eks. et marked for hjemmemål mot bortemål), vil alle spill på dette markedet bli kansellert dersom en eller flere kamper avbrytes.

3.15.34.27. Lag som scorer første/andre/neste mål

Selvmål teller for det laget som krediteres med målet.

3.15.34.28. Lag som scorer sist

Spill vil bli kansellert hvis kampen avbrytes.

3.15.34.29. Siste straffe scoret/mislyktes

Tipp om den siste straffen som tildeles i straffesparkkonkurransen blir scoret eller misset - hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse vil alle spill strykes.

3.15.34.30. Lagets neste straffe

Tipp om lagets neste straffe blir scoret eller ikke - hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse eller laget ikke tar den utpekte straffen, vil alle spill bli kansellert.

3.15.34.31. Omgjorte lagstraffer

Tipp det totale antallet straffer et lag scorer i en straffesparkkonkurranse - hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle spill strykes.

3.15.34.32. Laget som tar den siste straffen

Tipp hvilket lag som blir tildelt den siste straffen i straffesparkkonkurransen - hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle spill strykes.

3.15.34.33. Ballen skal treffe treverket

Ballen må sprette tilbake i spill for å telle med i den positive beregningen/oppgjøret for dette markedet. Enhver avbøyning ut av spill teller ikke for treff i treverk.

3.15.34.34. Innbyttemarkeder

Hvilket lag foretar første innbytte? - Hvis det ikke er noen bytter, vil "det blir ingen" vinne hvis det tilbys, eller alle spill er kansellert/returneres. Hvis begge lag gjør det første byttet samtidig eller i pausen, vil "Begge lag samtidig" vinne. Bytter som gjøres i samme spillepause, uavhengig av rekkefølgen på banen, anses å være samtidig.

3.15.34.35. Andre statistiske markeder (forseelser, innkast, offside, taklinger osv.)

Statistikk levert av den offisielle resultatleverandøren eller det offisielle nettstedet for den aktuelle konkurransen eller kampen vil bli brukt til å avgjøre innsatser. Dersom statistikk fra en offisiell resultatleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det er betydelig bevis for at den offisielle resultatleverandøren eller den offisielle nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengig bevis for å støtte spillavgjørelsen. I fravær av konsistente, uavhengige bevis eller i nærvær av betydelige motstridende bevis, vil spill avgjøres basert på vår egen statistikk.

3.15.35. Overgangs- og managertilbud

3.15.35.1. Overgangsspesialer

Låneavtaler teller med mindre annet er oppgitt. Hvis det er oppgitt en spesifikk dato for når en overgang skal være fullført, må spilleren være registrert i den aktuelle klubben før den angitte tidsrammen utløper. Hvis en spiller flytter til en klubb og deretter blir lånt ut umiddelbart, vil vi avregne/beregne på den klubben som signerer spilleren på permanent avtale, ikke hvor spilleren er lånt ut til.

3.15.35.2. Neste manager

3.15.35.2.1. Dersom en manager ikke er kvotert, vil alle spill stå. Andre managere kan bli kvotert på forespørsel.

3.15.35.2.2. En midlertidig manager vil ikke telle med mindre han/hun fullfører minst 10 kamper på rad, og vil da bli ansett som permanent manager for avregnings-/beregningsformål. En fotballdirektør teller ikke, og hvis strukturen i lederteamet endres slik at det ikke er noen manager, vil den personen som er ansvarlig for å ta ut 1. laget (fra rimelige kilder og ved bruk av rimelig skjønn) bli ansett som vinner.

3.16. Futsal

3.16.1. Alle kampmarkeder avgjøres etter ordinær spilletid (spesifikt for konkurransens styrende organ), med mindre annet er oppgitt, inkludert Oddetall/jevnt, som i tilfelle ingen poengsum vil avgjøres som Jevnt. Regulerende tid må være fullført for at spill skal være gjeldende, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.16.2. Følgende In-Play/Live-markeder avgjøres ved slutten av overtid/shootouts: Å kvalifisere seg/heve troféet/vinne shoot-out.

3.16.3. Halvlek-markeder avgjøres ved slutten av den angitte halvleken (ekskludert eventuell ekstraomganger). Dersom en spesifikk omgang ikke fullføres, vil spill bli kansellert, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.

3.16.4. Kampvinner. Når tilbudt, refunderes spill ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren), hvor spill står på det offisielle resultatet.

3.17. Irsk/GAA-sport (Gaelic Football/Hurling)

3.17.1. Direkte spill

Alle spill gjelder, uavhengig av sesonglengde, provins- eller kvalifiseringsformat.

3.17.2. Kampspill

3.17.2.1. Med mindre annet er oppgitt, avgjøres alle spill på Gaelic Sports kun etter ordinær spilletid (80 minutter) (inkludert ekstraomganger); ekstraomganger teller ikke med mindre spesifisert. Dersom et marked spesifikt inkluderer overtid og kampen ender uavgjort etter overtid, vil spill bli kansellert.

3.17.2.2. Spill avgjøres kun basert på offisielle GAA-resultater (Gaelic Athletics Association). Hvis et av lagene ikke spiller, vil spill bli kansellert.

3.17.2.3. Hvis en kamp endrer spillsted, vil allerede plasserte spill gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli kansellert. Spill på utsatte kamper er ugyldige, med mindre kampene arrangeres på nytt og spilles i samme "Gaelic Week" (mandag til og med søndag britisk tid). Spill på avbrutte kamper er kansellert, med unntak av markeder der utfallet allerede er bestemt.

3.17.3. Dobbeltresultat

Tipp resultatet (hjemme/uavgjort/ borte) både ved halvtid og ved slutten av ordinær tid.

3.17.4. Total kampscore brukes til å avgjøre spill (mål = 3, poeng = 1)

Poengforklaring; et mål (under tverrliggeren) teller som 3 poeng. Et enkeltpoeng (over tverrliggeren) teller som 1 poeng/ Kampresultat og totalresultat/poengbaserte markeder avgjøres på det totale antallet mål fra alle mål og enkeltpoeng.

3.17.5. Halvlekspill

Halvlek-markeder, den relevante halvleken må være fullført for at spill skal ha effekt/beregnes, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.17.6. Lag som scorer første/siste mål

Selvmål teller.

3.17.7. Kampvinner

Spill refunderes ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren), hvor spillene står på det offisielle resultatet.

3.18. Golf

3.18.1. Outright-spill/Topp nasjonalitet osv

3.18.1.1. No-bet uten løpere. Outright-markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag). Alle direkte spill avgjøres på spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av sluttspillet tas i betraktning. Dead-heat-regler vil gjelde for Place-delen av Each-way-spill der det er påkrevd.

3.18.1.2. Offisielle resultater på turneringsstedet på tidspunktet for pokaloverrekkelsen brukes for avregningsformål (påfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke). Noen turneringer eller arrangementer kan ikke kåre en vinner via omspill hvis laveste poengsum er uavgjort. Reglene for dødt heat gjelder hvis det ikke kåres en vinner.

3.18.1.3. Når en turnering av en eller annen grunn (f.eks. ugunstige værforhold) blir redusert fra det planlagte antall hull, vil outright-spill plassert før den siste fullførte runden bli avgjort på spilleren som tildeles trofeet hvis 36 hull av turneringen er fullført.

3.18.1.4. Hvis mindre enn 36 hull er fullført eller direkte spill ble plassert etter den siste fullførte runden, vil spillene bli kansellert.

3.18.2. Trekk seg eller tvilsom deltakelse

Hvis spilleren du har valgt ikke deltar i turneringen, vil spill bli kansellert. Hvis han eller hun har slått ut, vil spillene stå, og de anses å ha spilt. Hvis en spiller trekker seg etter at han eller hun har slått ut, vil innsatser på outright-, gruppe-, match- eller 18-hullsspill osv. gå tapt.

3.18.3. Spill uten en eller flere nominerte spillere

Dead-heat-reglene gjelder for vinnerspill med mindre den eller de ekskluderte spillerne ikke vinner turneringen. Dead-heat-reglene gjelder også for Place-delen av Each-way-spill.

3.18.4. Gruppespill

3.18.4.1. Vinneren er den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved turneringens slutt. Enhver spiller som ikke når cutten, regnes som taper. Hvis alle spillerne ikke når cutten, vil den laveste poengsummen etter at cutten er gjort, avgjøre oppgjøret. Fradrag for no-bet for ikke-løpere i tråd med regel 4 (Fradrag) gjelder. Reglene for dead-heat gjelder, bortsett fra der vinneren avgjøres ved omspill.

3.18.4.2. Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, skal spill avgjøres forutsatt at det er en vinner av turneringen og at minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden.

3.18.5. Turneringens topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/topp 20 i mål

Reglene for dead-heat gjelder.

3.18.6. Sluttplassering for en navngitt spiller

Ved poenglikhet i en sluttplassering teller den uavgjorte plasseringen. For eksempel vil en delt 8. plass med 5 andre spillere telle som en 8. plass.

3.18.7. Matchspill (3-veis) - (54, 72 eller 90 hull osv.)

3.18.7.1. Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, vil spill bli avgjort forutsatt at det er en vinner av turneringen og at minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden. Offisielle resultater på turneringsstedet på tidspunktet for pokaloverrekkelsen brukes for avregningsformål (påfølgende diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke).

3.18.7.2. Hvis en spiller ikke klarer cutten, anses den andre spilleren som vinner. Hvis begge spillerne ikke klarer cutten, er det den laveste poengsummen etter at cutten er foretatt som avgjør avregningen.

3.18.7.3. Hvis en spiller diskvalifiseres eller trekker seg etter å ha startet, enten før to runder er fullført eller etter at begge spillerne har kommet til cut, skal den andre spilleren regnes som vinner.

3.18.7.4. Hvis en spiller blir diskvalifisert i løpet av enten 3. eller 4. runde, og den andre spilleren i matchspillet allerede har misset cutten, skal den diskvalifiserte spilleren regnes som vinner.

3.18.7.5. Når det tilbys et odds for uavgjort, og i tilfelle uavgjort, vil spill på at en av spillerne vinner gå tapt.

3.18.8. Match-ups i turneringer (2-veis)

Som ovenfor, men spill kanselleres i tilfelle uavgjort.

3.18.9. Spill på 18 hull

Vinneren er spilleren med lavest poengsum over 18 hull. Spillerne er paret sammen, de kan spille sammen eller ikke.

3.18.10. 18 hull - 2- og 3-ballspill

3.18.10.1/. Spill står når alle nominerte spillere har slått ut på det første hullet. Hvis en runde avbrytes, er spill på den runden ugyldige.

3.18.10.2/. Offisielle turneringsresultater registrert på dagen vil telle for avregning (påfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke) Spill på 2 eller 3-baller vil være gjeldende, uavhengig av om de faktiske parene/gruppene kan avvike.

3.18.10.3/. For turneringer som bruker Stableford-poengberegningssystemet, regnes den som scorer flest poeng i løpet av runden som vinner. Spill på 2 og 3-ball er ugyldige.

3.18.10.4/. I 2-ball-spill hvor det ikke tilbys odds for uavgjort, vil spill bli kansellert i tilfelle uavgjort. Hvis det tilbys en pris for uavgjort, vil dette regulere oppgjøret. I spill på 3-ball gjelder reglene for dead-heat. For alle andre spill som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 7-ball, 9-ball, osv.) gjelder reglene for dead-heat. Ingen innsats for ikke-løpere. Fradrag i tråd med regel 4 (Fradrag) gjelder.

3.18.11. Wire-to-Wire-vinner

Den navngitte spilleren må lede etter runde 1, 2 og 3 (inkludert felles ledelse) og vinne turneringen. Alle rundene må fullføres i sin helhet som planlagt før turneringen (normalt 72 hull/4 runder).

3.18.12. Straight/Dual Forecast

For Straight Forecast må spillerne komme på 1. og 2. plass i den angitte rekkefølgen. For Dual Forecast må spillerne komme på 1. og 2. plass i begge rekkefølgene. Begge spillerne må slå ut (starte turneringen) for at spill skal være gyldige, ellers vil spill bli kansellert/returneres på det valget. Dead Heat-regler kan gjelde.

3.18.13. Fourballs

Spill gjelder når begge parene har slått ut på det første hullet. For alle andre spill som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 4-ball, 5-ball osv.) gjelder Dead-heat-regler. Ikke-løper - ingen innsats. Fradrag i tråd med regel 4 (Fradrag) gjelder.

3.18.14. Handikapspill

Trekk handikap fra sluttsummen for å finne vinneren. Turneringen må fullføres, ellers er spill ugyldige. Enhver spiller som ikke når cutten, anses som taper. Enhver spiller som ikke fullfører, regel 4 (fradrag) og SP Place-vilkårene gjelder. Regler for dead-heat gjelder.

3.18.15. Mytiske match-ups

Vinneren er spilleren med lavest score over 18 hull. Hvis poengsummen er lik etter 18 hull, vil spill bli annullert.

3.18.16. Matchspillmarkeder

3.18.16.1. Hvis en match ikke starter (f.eks. hvis en spiller blir skadet eller diskvalifisert før matchstart), vil alle spill på den matchen bli kansellert. Spill på markeder som kan avgjøres ved å bruke de offisielle turnerings- og kampresultatene (inkludert korrekt sluttresultat og spill på individuelle kamper) vil avgjøres ved å bruke disse resultatene. Dette inkluderer når en kamp avsluttes tidlig, enten etter avtale mellom spillerne eller på grunn av skade.

3.18.16.2. Matchvinner (2-veis) avgjøres på vinneren, inkludert eventuelle ekstra hull spilt. I tilfelle uavgjort, vil spill på matchvinner (2-veis) være ugyldige. Matchresultat (3-veis) og Vinnende margin inkluderer ikke ekstra hull hvis de spilles. Spesifikt for markedene Vinnende margin og Siste hull spilt, hvis en match avsluttes før det oppgitte antallet hull er fullført, vil spill avgjøres på det offisielle resultatet. Spill vil bli kansellert hvis en spiller trekker seg på et tidspunkt i kampen hvor resultatet fortsatt ikke er avgjort. F.eks. hvis antall gjenværende hull er større enn eller lik poengsummen på tidspunktet for tilbaketrekningen.

3.18.16.3. For markedet for Siste hull spilt, hvis en spiller trekker seg etter det 16. hullet når matchen er uavgjort eller etter det 17. hullet når en spiller leder med 1, avgjøres Siste hull spilt som hull 18, siden enhver naturlig avslutning på matchen ville kreve at det 18. hullet ble spilt. Ufullførte spill på enkelthull vil være ugyldige.

3.18.17. 36 hulls matchspill

Avgjørelsen vil være på spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av 36 hull. Hvis antall spilte runder reduseres, f.eks. på grunn av dårlig vær, vil spill bli avgjort forutsatt at en spiller har vunnet trofeet (spill vil bli stående så lenge det er en antatt vinner og minst 18 hull er fullført).

Hvis en spiller diskvalifiseres eller trekker seg etter å ha startet før to runder er fullført, anses den andre spilleren som vinner. Det vil bli tilbudt et odds for uavgjort, og i tilfelle uavgjort vil spill på en av spillerne som vinner gå tapt.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup og alle andre internasjonale kamper

Alle markeder, inkludert Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Topp poengscorer og markedene for riktig poengsum, Format riktig poengsum, Total poengsum, avgjøres på det offisielle resultatet med mindre annet er oppgitt. I Presidents Cup, To Lift Trophy (uten muligheten for uavgjort), gjelder reglene for dead-heat. Singelkamper - Hvis en individuell kamp ender uavgjort, vil spillene være ugyldige.

3.18.19. Golftilbud

3.18.19.1. Vinnende poengsum - Avregning skjer etter fullføring av 72 hull (eller 90 for turneringer der det er aktuelt), ellers er spill ugyldige. Vinnermargin - Basert på antall slag mellom den vinnende spilleren og personen(e) som ender på andreplass (inkluderer en pris for turneringer som går til playoff). I tilfelle dårlig vær påvirker turneringen, vil oppgjøret bli stående så lenge det spilles minst 36 hull i en turnering.

3.18.19.2. Hole in One - Gjelder en hole in one som registreres i de angitte rundene i en spesifisert turnering. I tilfelle dårlig vær påvirker turneringen, vil spillene stå så lenge det spilles minst 36 hull i en turnering. I tilfelle en hole in one registreres, men 36 hull ikke spilles, vil Ja-alternativet - Å lage en hole in one - bli ansett som vinneren.

3.18.19.3. Å gjøre/misse cut - En turnerings-cut må brukes for at spill skal være gyldige. I en turnering med et system med flere cutts, vil oppgjøret bli definert ved at en spiller spiller eller ikke spiller i neste runde etter den første offisielle cuten. Å vinne/ikke vinne en major - De fire majorene er US Open, US Masters, USPGA og British Open. Enhanced Win - Refererer til direkte spill på turneringer.

3.19. Greyhound Racing

Alle våre generelle regler gjelder for både heste- og greyhoundløp, med unntak av når de er erstattet av reglene nedenfor, som gjelder spesielt for greyhoundløp.

3.20. Håndball

3.20.1. Outright-spill

Outright-spill er all-in konkurranse eller ikke.

3.20.2. Matchspill

3.20.2.1. Med mindre annet er oppgitt, vil alle spill avgjøres basert på resultatet ved slutten av ordinær spilletid og ekskludert overtid hvis spilt. Alle spillmarkeder er basert på resultatet ved slutten av de planlagte 60 spilleminuttene, med mindre annet er oppgitt. Hvis de planlagte 60 minuttene ikke spilles, vil spillene bli kansellert, med unntak av spill på props der resultatet allerede er avgjort.

3.20.2.2. Følgende markeder inkluderer overtid/shootouts for oppgjørsformål: Å kvalifisere seg, Å løfte trofeet

3.20.2.3. Eventuell overtid vil ikke bli tatt i betraktning for noen markeder som gjelder "2. omgang".

3.20.2.4. Spesifikt for alle konkurranser som bruker en Mercy Rule, i tilfelle en slik regel blir brukt i en kamp, vil alle spill stå på stillingen på det aktuelle tidspunktet.

3.20.2.5. Hvis en kamparena endres, vil spill som allerede er plassert bli stående, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en listet kamp spiller kampen på bortelagets spillested, vil spill være gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som det, ellers vil spillene bli kansellert.

3.20.3. Utsatte eller avlyste kamper

Utsatte eller avlyste kamper vil bli behandlet som en ikke-avgjort kamp med mindre den spilles innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden.

3.20.4. Halvspillsspill

Den angitte halvleken må være ferdigspilt for at spill skal gjelde, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort. Dette ekskluderer overtid, hvis spilt.

3.20.5. Spill på kamprekvisitter

Alle spill på props, inkludert følgende markeder, avgjøres kun etter ordinær spilletid og ekskluderer overtid, hvis spilt: Laget med flest scoringer i første omgang/høyeste antall scoringer i andre omgang/spillets totalscore oddetall/lagets totalscore oddetall/seiermargin (inkl. alternativ)/dobbelt resultat (inkl. alternativ)/løp til markedene/laget scorer X mål/begge lag scorer X mål/et av lagene scorer X mål.

3.20.6. Spill under spill/live-spill

En kamp må fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt). Alle Liveodds-markeder ekskluderer overtid hvis det spilles, med unntak av følgende:

Å kvalifisere seg

For å løfte trofeet

Å vinne kampen (inkl. OT/SO) - hvis kampen avgjøres i ordinær spilletid, vil dette markedet avgjøres basert på utfallet på det tidspunktet.

For spill på Liveodds/live halvlek, inkludert følgende markeder, må den angitte halvleken fullføres for at spill skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Alle spill på Liveodds/live halvlek ekskluderer overtid hvis det spilles. Handikap(er)/Totalt mål/resultat(er)/Lagets totalsum(er)/Totalt oddetall/seiermargin/første mål i første omgang/uavgjort/ingen innsats/dobbeltsjanse/løp til markeder For spill på 10 minutter i Liveodds, inkludert følgende markeder, må den angitte 10-minuttersperioden fullføres for at spill skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt): Handikap(er)/Totalt mål(er)/Resultat(er)/Lag totalt(er)/Totalt Odd-Even/Siste mål/seiermargin/Race to-markeder.

3.20.7. Kampvinner

Spill refunderes ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren), hvor spillene står på det offisielle resultatet.

3.21. Hockey (ikke ishockey, inkludert 'Field', 'Rink' eller 'Inline' Hockey)

3.21.1. Outright-spill er all-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.21.2.1. Hvis en hendelse blir suspendert eller utsatt, forblir spill gyldige forutsatt at hendelsen fullføres på samme sted innen 36 timer.

3.21.2.2. Hvis arrangementet finner sted på et annet sted, blir spill ugyldige, og innsatsene returneres.

3.21.2.3. Hvis kampstedet endres, vil plasserte spill fortsatt gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er det som er oppført som hjemme.

3.21.2.4. Hvis hjemme- og bortelaget byttes om på en oppført kamp, blir spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen ugyldige.

3.21.2.5. En kamp må fullføres i sin helhet for at spill skal gjelde, med mindre oppgjøret av spill allerede er bestemt.

3.21.3.1. I 2-veis markeder gjelder Push-regler med mindre annet er angitt nedenfor.

Innsatser på enkeltspill returneres, og i kombinasjon/parlay-begrensninger behandles valget som en ikke-deltaker.

3.21.3.2. Forhåndsspill Alle forhåndsspill utelukker overtid, hvis det spilles, med mindre annet er angitt.

3.21.3.3. Live-spill EKSKLUDERER overtid med mindre annet er angitt.

3.21.3.4. Kampvinner; når tilbudt, returneres spill ved uavgjort, med mindre det er overtid (eller en annen måte å avgjøre seieren) der spillene står på det offisielle resultatet.

3.21.3.5. Å Vinne Kampen (2-veis)/Å Kvalifisere/Å Løfte Troféet/Seiersmetode/Shootout-vinner/Neste Lag Straffe i Shootout – Inkluderer overtid/shootout.

3.21.3.6. Å Vinne I OT – Inkluderer kun overtid og ekskluderer shootout hvis spilt.

3.21.3.7. Live-spill Kvarter BETS EKSKLUDERER Overtid.

3.21.4.1. Det tildelte kvarteret må fullføres for at spill skal stå, med mindre oppgjøret av spill allerede er bestemt.

3.21.4.2. Live Halvspill EKSKLUDERER Overtid.

3.21.4.3. Den tildelte halvparten må fullføres for at halvspill skal stå, med mindre oppgjøret av spill allerede er bestemt.

3.21.4.4. Live 10-Minutt Spill EKSKLUDERER Overtid.

3.21.4.5. Den tildelte 10-minutters kamptiden må fullføres for at spill skal ha handling, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.22. HESTELØP

Alle løp avgjøres i henhold til det offisielle resultatet ved innveiingskunngjøringen, i tråd med løpsreglene.

3.23. Ishockey

3.23.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadiontid) for at spill skal være gyldige. Hvis en kamparena endres, vil spill som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemmelag.

3.23.2. Hvis hjemme- og bortelaget for en listet kamp spiller kampen på bortelagets spillested, vil spill være gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som hjemmelag, ellers vil spill bli kansellert.

3.23.3. Alle konkurranser/kamper (med mindre annet er oppgitt) - Alle markeder før kamp og under spill/live

3.23.3.1. Alle spill inkluderer overtid/shootouts med mindre annet er oppgitt. Dersom en kamp avgjøres ved straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til det vinnende lagets poengsum og kampens totalresultat for avregningsformål.

Dette gjelder ikke for markeder som utelukker overtid/straffesparkkonkurranse hvis det spilles.

3.23.3.2. På 2-veis-markeder gjelder Push-regler. Innsatser på singelspill returneres, og i multipler/partier behandles valget som en non-runner.

3.23.3.3. 3-veis-markeder avgjøres på stillingen ved slutten av ordinær spilletid, med unntak av When Will Game End, som er et 3-veis-marked som inkluderer overtid/shootouts.

3.23.3.4. Oddetall for lag Odd eller partall - Hvis laget ditt ikke scorer, vil spill avgjøres som partall.

3.23.3.5. Blir det overtid i kampen - Overtid (der det er aktuelt) må starte for at spill skal være gyldige.

3.23.3.6. Følgende markeder ekskluderer overtid/straffesparkkonkurranser for avregningsformål:

Asiatisk Handikap

Asiatisk Mållinje

Uavgjort Ingen Spill

Puck Line (3-veis)

Kamp Total (3-veis)

Dobbel Sjanse (3-veis)

Money Line (3-veis)

Lag Totalt (3-veis)

Race to Markeder

Total/Lag Mål Eksakt

Lag Til Å Score Første/Siste

Siste Mål i Ordinær Tid

Neste Mål Skåret

Hvem Vil Vinne Flest Perioder

Total/Hjemme og Borte Mål

Periodebetting

10-Minutt Markeder Live

3.23.3.7. Høyeste Scorende Periode

Høyeste Scorende Periode - Hvis 2 eller flere perioder har samme poengsum, vil Uavgjort bli avgjort som vinner.

3.23.3.8. Periodebetting - Den relevante perioden må fullføres for at spillene skal ha handling, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.23.3.9. 10-Minutt Markeder Live - Den angitte 10-minutters kampvarigheten, f.eks. 31-40 minutter, må fullføres for at spillene skal ha handling, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt. For avregningsformål vil varigheten på 51-60 minutter ikke inkludere overtid hvis spilt.

3.23.3.10. Kampvinner. Spillene returneres hvis det er uavgjort, med mindre det er overtid (eller en annen måte å avgjøre seieren på), hvor spillene står på det offisielle resultatet.

3.23.4. Kamper listet som Klubbvennskapskamper (Kun Ordinær Tid) og Internasjonale Vennskapskamper (Kun Ordinær Tid) - Alle Markeder Pre-Game og Live

3.23.4.1. Alle spill vil bli avgjort basert på poengsummen ved slutten av ordinær tid og ekskludere overtid, hvis spilt, med mindre annet er angitt nedenfor.

3.23.4.2. Kamp Totalt Odd eller Partall - Hvis det ikke er noen score, vil alle spill bli avgjort som Partall.

3.23.4.3. Lag Totalt Odd eller Partall - Hvis laget ditt ikke scorer, blir spillene avgjort som Partall.

3.23.4.4. Følgende markeder inkluderer overtid/straffesparkkonkurranser for avregningsformål:

Å Vinne Kampen (inkludert overtid/straffesparkkonkurranse)

Å Løfte Troféet

Å Kvalifisere

Når Vil Kampen Slutte

Straffesparkkonkurranse Vinner

Korrekt Resultat Straffesparkkonkurranse

3.23.4.5. IIHF Verdensmesterskap og Olympiske Leker

Avregning av match-up-spill vil bli bestemt av posisjonene i den Offisielle Sluttstillingen ved slutten av den spesifiserte turneringen. Hvis lag fortsatt har lik plassering, blir spillene ugyldige.

3.23.4.6. Topp Turnering/Lag Målscorer - Spilleren som scorer flest mål under konkurransen blir ansett som vinneren. All-in, spill eller ikke. Dead-Heat regler gjelder.

3.23.4.7. Å Kvalifisere Fra Gruppe - Laget som går videre til Kvalifiseringsrunden fra Innledende Runden blir ansett som vinner.

3.23.5. Spillerstatistikk

Uavhengig av land og turnering kan det tilbys spill på spillerstatistikk, alle spill på spillerstatistikk beregnes basert på resultatene i ordinær tid, unntatt resultatet av overtid og straffesparkkonkurranse. Hvis en spiller ikke har deltatt i kampen, vil spill på denne spilleren bli kansellert/returnert.

3.23.6. Markeder på antall utvisninger i kampen

3.23.6.1. For beregningen av hvor mange 2-minutters utvisninger det vil være i den gitte perioden eller kampen? teller hver 2-minutters utvisning som 1. Dobbel liten utvisning (dobbel liten) (2 +2 minutter) teller som 2 utvisninger som hver varer i 2 minutter.

3.23.6.2. Alle utvisninger som inntreffer før periodens begynnelse refererer til forrige periode. Straffer som idømmes ved kampslutt, tilhører også forrige periode (3. periode eller overtid).

3.23.6.3. Forsinket utvisning som ikke har trådt i kraft på grunn av at målet ble scoret, regnes ikke med, uavhengig av om den er tatt med i det offisielle kampreferatet eller ikke.

3.23.7. Målscorermarkeder (første/siste/alle)

Spill på navnet til målscoreren som scorer det første/siste målet eller som scorer når som helst i kampen. Spill på en spiller som deltar i en hvilken som helst del av kampen gjelder.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1\. NHL Regular Season Points/Match-Ups/Wins - Lag må fullføre minst 80 ordinære sesongkamper for at spill skal være gjeldende, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.23.8.2. NHL To Win Conference - Laget som går videre til Stanley Cup-finalen vil bli ansett som vinneren.

3.23.9. Outright/Conference/Divisjonsspill

Alle spill gjelder uavhengig av lagflytting, endring av lagnavn eller sesonglengde.

3.23.10. Seriespill

Spill er ugyldige hvis det lovpålagte antallet kamper (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) ikke fullføres eller endres.

3.24. Motorsport (biler)

3.24.1. F1/Formula One Racing

Alle spill på løp avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen fra Federation Internationale de l'Automobile (FIA), sportens styrende organ, på tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.2. Fører-/konstruktørmesterskapet

Hver deltaker er priset til å være den beste føreren i løpet av Formel 1-sesongen i henhold til fører-/konstruktørmesterskapets stilling og regler som spesifisert av FIA. Vilkår for hver vei kan gjelde.

3.24.3. Matchspill/Gruppespill

To førere eller konstruktører kan settes sammen i en gruppe for spillformål, og det kan tilbys priser på hvem av dem som ender på den beste plasseringen i fører-/konstruktørmesterskapet, som spesifisert av FIA, og i samsvar med deres offisielle regler. Minst 16 løp må finne sted for at spill skal være gyldige.

3.24.4. Individuelle Grand Prix-spill

Alle førere som starter formasjonsrunden anses som løpere. Pallplasseringene vil bli brukt til å bestemme 1., 2. og 3. plass for spillformål.

3.24.5. Kvalifiseringsmarkeder

Offisielle kvalifiseringstider som registrert av FIA vil bli brukt for oppgjør. For raskeste kvalifisering teller tider registrert i tredje fase. Hvis den tredje fasen av en eller annen grunn ikke finner sted, vil vi avregne på det offisielle startfeltet slik det er utformet av FIA. Startposisjonsstraff / påfølgende diskvalifikasjoner gjelder ikke for avregningsformål. Derimot vil kvalifiseringstidsstraff (som spesifisert av FIA) gjelde. Førere må starte den første fasen av kvalifiseringen for at spill skal gjelde. For de raskeste i kvalifiseringsøkt 1 og 2, må førerne starte den spesifiserte fasen av kvalifiseringen for at spill skal gjelde.

3.24.6. Start av løpet

Starten av et løp er definert som signalet for å starte formasjonsrunden.

3.24.7. Antall klassifiserte førere/grupper som skal fullføre/komme sist/være klassifisert/ikke fullføre løpet/begge bilene skal klassifiseres

Førere som har fullført 90 % eller mer av det antall runder som vinneren har fullført (avrundet nedover til nærmeste hele antall runder), regnes som fullførende i henhold til den offisielle FIA-klassifiseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen.

3.24.8. Poengplassering/podiumsavslutning

Resultatet for avregning er på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Senere diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.24.9. Høyeste sluttplassering/løpsmatch

Hvis begge førerne ikke fullfører løpet, vil den føreren som fullfører flest runder bli regnet som vinner. Hvis begge førerne bryter på samme runde, avgjøres spill på grunnlag av den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen.

3.24.10. Spill på sluttplassering

Hvis begge førerne ikke fullfører løpet, vil føreren som fullfører flest runder bli ansett som vinneren. Hvis begge førerne bryter løpet på samme runde, vil spill avgjøres på grunnlag av den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen.

3.24.11. Spill på løpskampen

Spill avgjøres på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.12. Vinnerbil

Alle biler vil bli ansett som løpere. Pallplasseringene vil bli brukt til å bestemme 1., 2. og 3. plass for spillformål.

3.24.13. Vinnermargin/kvalifiserende vinnermargin

Spill avgjøres på grunnlag av det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.14. Raskeste runde

Det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen for løpet vil bli brukt.

3.24.15. Vil det være en Safety Car-periode under løpet?

En Safety Car-periode er definert som behovet for at Safety Car kjører foran den ledende bilen under et spesifisert løp. Hvis løpet starter under Safety Car, vil alle spill som gjelder Safety Car-markedet avgjøres som Ja. Hvis løpet avsluttes under Safety Car-forhold, men Safety Car ikke har hatt tid til å komme foran den ledende bilen, vil dette markedet avgjøres som Ja. Virtuelle Safety Car-perioder teller ikke.

3.24.16. Virtuell sikkerhetsbil under løpet

En virtuell Safety Car-periode er definert som et behov for at alle biler bremses ned til en fastsatt fartsgrense for å gjøre banen trygg for å fortsette løpet. I motsetning til den normale Safety Car-prosedyren, vil ingen faktisk bil lede bilene rundt, men i stedet vil førerne se VSC-meldinger rundt på banen og senke farten til den påkrevde hastigheten.

Hvis løpet starter eller avsluttes under en Virtual Safety Car-tilstand, vil markedet bli avgjort som Yes. Normale Safety Car-perioder teller ikke for dette markedet.

3.24.17. Spill på løpsgrupper

Vinneren er den føreren som oppnår den høyeste plasseringen på tidspunktet for podiepresentasjonen. Hvis alle førerne i gruppen ikke blir klassifisert, vil den føreren som fullfører flest runder bli regnet som vinner. Hvis alle førerne i gruppen ikke blir klassifisert og to eller flere førere bryter på samme runde, gjelder reglene for dødt løp. Førerne grupperes sammen kun for spillformål. Ikke-løpere som ikke har satset, trekkes fra i henhold til regel 4 (Trekk). Spill avgjøres på grunnlag av det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.18. Første fører/bil som bryter (formasjonsrunden teller)

Føreren må starte 1. formasjonsrunde. Spillavgjørelsen avgjøres av hvilket rundenummer en bil utgår på. Hvis mer enn én bil bryter på samme runde, gjelder reglene for dødt løp.

3.24.19. Første konstruktør som trekker seg (formasjonsrunden teller)

Spill vil ha virkning når den første formasjonsrunden starter. Vinneren er konstruktøren av den første bilen som gir seg. Hvis mer enn én bil bryter på samme runde, gjelder reglene for dødt løp.

3.24.20. Markeder for første runde

Spill avgjøres på den første fullførte runden av den opprinnelige løpsstarten. Det ses bort fra eventuelle offisielle omstarter, med mindre den første runden i det opprinnelige løpet ikke fullføres helt. I dette tilfellet vil spill avgjøres på den første fullførte runden.

3.24.21. Leder etter 1 runde

For avregningsformål anses vinneren å være føreren som leder løpet når de krysser start/mållinjen etter én klassifisert løpsrunde (formasjonsrunden ikke inkludert). Dersom en runde ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige.

3.24.22. Leder etter spesifiserte runder

For oppgjørsformål anses vinneren å være føreren som leder løpet når de krysser start/mållinjen etter den spesifiserte løpsrunden i samsvar med FIAs offisielle Race Lap Chart. I tilfelle det spesifiserte antallet runder ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Spill på direkte løp

Feltet inkluderer alle førere som ikke er oppført. Førere som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som nullspillere. Løpet må kjøres innen en uke etter den planlagte starttiden for at det skal være action. Den offisielle NASCAR-vinneren av løpet skal være vinneren av løpet for innsatsformål (dette inkluderer alle løp som av en eller annen grunn stoppes for tidlig).

3.25.2. Matching av førere

3.25.2.1. Alle match-ups vil bli avgjort i henhold til det offisielle NASCAR-resultatet. Hvis en fører ikke fullfører løpet, vil den andre føreren bli erklært som vinner. Dersom begge førerne ikke fullfører løpet, vil antall fullførte runder avgjøre resultatet. Hvis begge førerne ikke fullfører løpet på samme runde, skal den offisielle plasseringen som er tildelt av kontrollmyndigheten avgjøre resultatet.

3.25.2.2. Begge førerne må starte løpet (f.eks. krysse startlinjen) for at spill skal være gjeldende. Hvis en fører blir byttet ut før løpet starter, vil alle match-ups være ugyldige. Hvis en fører byttes ut i løpet av løpet, vil spill på erstatteren stå.

3.25.3. Løpsrekvisitter

Race props avgjøres basert på offisielle NASCAR-resultater.

3.26. CART- OG INDY RACING

3.26.1. Spill på direkte løp

Feltet inkluderer alle førere som ikke er oppført. Førere som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som nullspill. Løpet må kjøres innen en uke etter den planlagte starttidspunktet for at spill skal telle. Vinneren, slik den offisielle avgjørelsesinstansen for løpet anser det, skal være vinneren av løpet for spill/innsatsformål. Dette inkluderer alle løp som av en eller annen grunn stoppes for tidlig.

3.27. TURNERINGSBILER

3.27.1. Alle spill på løp avgjøres på grunnlag av den offisielle klassifiseringen fra det relevante styrende organet, på tidspunktet for podiepresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle etterfølgende forespørsler. Vennligst se Formel 1-reglene ovenfor angående avgjørelse av spill på spesifikke markeder.

3.27.2. Førermesterskap

Hver deltaker er priset til å være den beste føreren i løpet av den relevante Touring Car-sesongen i samsvar med førermesterskapet og regler som spesifisert av det styrende organet.

3.27.3. Spill på individuelle løp

Alle førere som starter oppvarmingsrunden regnes som løpere. Pallplasseringene vil bli brukt til å bestemme 1., 2. og 3. plass for spillformål.

3.28. A1

3.28.1. Alle spill på løp avgjøres på grunnlag av den offisielle klassifiseringen fra A1GP-organisasjonen, sportens styrende organ, på tidspunktet for podiepresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle etterfølgende forespørsler. Vennligst se Formel 1-reglene ovenfor angående avgjørelse av spill på spesifikke markeder.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle spill på løp avgjøres på den offisielle klassifiseringen som definert av de offisielle løpsarrangørene, og vil ikke bli påvirket av eventuelle etterfølgende forespørsler.

3.30. MOTORBIKER

3.30.1. For alle resultater er det offisielle podieresultatet umiddelbart etter løpet det endelige. Senere endringer og diskvalifikasjoner teller ikke for spillformål.

3.30.2. Spill på individuelle ritt

Alle ryttere som er på plass for å starte oppvarmingsrunden teller som deltakere.

3.30.3. Matchspill

Begge må starte for at spill skal gjelde. Hvis begge ikke fullfører på samme runde, er spill ugyldige. Rytteren som fullfører flest runder regnes som matchvinner.

3.30.4. Spill på første runde

Spill avgjøres på den første fullførte runden i det opprinnelige løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres, med mindre den opprinnelige første runden ikke fullføres helt. I dette tilfellet vil spill avgjøres på den første fullførte runden.

3.30.5. Gruppespill

Alle navngitte ryttere må starte for at spill skal være gyldige, ellers er alle spill ugyldige.

3.31. NETTBALL

3.31.1. Spill på spill

3.31.1.1. Hvis en kamparena endres, vil spill som allerede er plassert gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli kansellert.

3.31.1.2. En kamp må fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt. På 2-veis-markeder gjelder Push/void-reglene, med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på singelspill returneres, og i multiple/parlays behandles valget som en non-runner.

3.31.2. Spill før kampstart

Alle pre-game-spill ekskluderer overtid, hvis spilt, med mindre annet er oppgitt.

3.31.3. Spill på liveodds under kampen

UTEN overtid, med mindre annet er oppgitt. Spill på kvartaler/halvdeler i spill/live EXKLUDERER overtid Den angitte kvarten/halvdelen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre avregning av spill allerede er bestemt.

3.32. OL

3.32.1. Enhver betting knyttet til pallen/medaljebetting vil være basert på den offisielle rekkefølgen på pallen.

3.32.2. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner teller ikke for bettingformål.

3.32.3. For generelle regler ved betting på idrett, vil vanlige bettingregler for den aktuelle idretten gjelde der det er aktuelt.

3.33. POOL

3.33.1. Outright-spill

Alle deltakere i en turnering vil bli priset til å vinne turneringen direkte. Ingen spill på ikke-løpere. Outright-markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.33.2. Kampspill

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde, eller spilleren som tildeles seieren (poeng) i en lagkonkurranse, bli ansett som vinneren for oppgjørsformål.

3.33.3. Spill på handikap / totalt antall kiosker

Hvis det lovpålagte antallet partier i en kamp ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill bli kansellert med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.34. Rugby League

3.34.1. Med mindre annet er oppgitt, avgjøres alle spill på rugby etter 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer eventuell stopptid. Dersom motstanderen endres fra den annonserte motstanderen, er alle spill for den kampen ugyldige.

3.34.2. Hvis en kamparena endres, vil spill som allerede er plassert gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en annonsert kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige annonseringen bli kansellert.

3.34.3. Avbrutte kamper

Alle spill er kansellert, bortsett fra markeder hvor utfallet allerede er bestemt.

3.34.4. Direkte spill

3.34.4.1.\ Kun ordinær sesong med mindre annet er oppgitt. Sluttplasseringen til lagene ved slutten av det planlagte kampprogrammet vil avgjøre plasseringene uten hensyn til sluttspill eller etterfølgende forespørsler (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.

3.34.4.2. Å havne nederst - Avgjøres av det laget som havner nederst i den fastsatte ligaen når den ordinære sesongen er ferdigspilt.

3.34.4.3. Å rykke ned - Der det tilbys et marked, er oppgjøret basert på reglene i den angitte ligaen.

3.34.5. Kampspill

3.34.5.1. Handikapspill/Alternative handikapspill (inkludert In-Play/Live)

I 2-veis-markeder er spill ugyldige i tilfelle uavgjort.

3.34.5.2. Total poengsum 2-veis/Alternativ total poengsum 2-veis/Lagets total poengsum 2-veis

Hvis poengsummen er lik den totale poengsummen som er tatt, vil spill bli kansellert.

3.34.5.3. Kamp- og lagsummer/alternative totalsummer (inkludert live/under spill)

I 2-veis-markeder, hvor poengsummen er lik den totale poengsummen, vil spill bli kansellert.

3.34.5.4.1. Uavgjort - ingen innsats

Hvis kampen ender uavgjort, vil spill avgjøres som ugyldige/ et push/returneres.

3.34.5.4.2. Kampvinner

Spill refunderes ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren), hvor spillene står på det offisielle resultatet.

3.34.5.5. 1./2. omgang uavgjort - ingen innsats

Hvis 1./2. omgang av en spesifisert kamp ender uavgjort, vil spill avgjøres som kansellert/uavgjort/kastes.

3.34.5.6. Neste forsøk 2-veis

Hvis det ikke scores noe neste forsøk, vil spill bli kansellert.

3.34.5.7. Total antall forsøk/lagets total antall forsøk/flest forsøk-markeder (inkludert alternativer)

På 2-veis-markeder hvor scoringene er på samme nivå som det avgitte oddset, vil spill bli kansellert. For disse markedene inkluderer forsøk også straffeforsøk.

3.34.5.8. Første scoring/lagets første scoring/lagets første scoring i 2. omgang/lag som scorer først (2. omgang)/lag som scorer først/lag som scorer 1. forsøk/siste scoring i 1. omgang/kampens siste scoring/lag som scorer sist/lag som scorer siste forsøk/tidspunkt for 1. forsøk/lagets tid for 1. forsøk

For alle disse markedene inkluderer forsøk også straffespark. For alle markeder for scoringsspill teller ikke konverteringer.

3.34.5.9. Laget som scorer først vinner kampen

Inkluderer ekstraomganger hvis spilt.

3.34.5.10. Dobbelt resultat

Forutsi utfallet av den angitte kampen ved halvtid og ved full tid.

3.34.5.11. Vinnermargin inkludert eksakt og alternativ

For oppgjørsformål brukes marginen ved full tid (alternativet uavgjort er tilgjengelig).

3.34.5.12. Race to Markets

Tipp hvilket lag som først når en spesifisert poengsum (Ingen av delene er et tilgjengelig alternativ).

3.34.5.13. Halvlekspill

Markeder for 1. omgang avgjøres ved slutten av 1. omgang. Markeder for 2. omgang avgjøres ved slutten av ordinær spilletid og ekskluderer ekstraomganger hvis spilt.

3.34.6. Andre markeder

3.34.6.1. Live-spill på å vinne på overtid/å kvalifisere seg/å løfte trofeet

Der det tilbys, vil alle markeder avgjøres, inkludert alle perioder med overtid hvis spilt.

3.34.6.2. Liveodds på halvlek i spill

For spill på Liveodds på halvlek må den angitte halvleken fullføres for at spill skal være gjeldende (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Liveodds på halvlek i spill ekskluderer overtid hvis det spilles, og i tilfelle 2-veis halvlek-markeder ender uavgjort, vil spill avgjøres som ugyldige/push/returnert.

3.34.6.3. Totalt antall lagforsøk

Straffeforsøk teller. Spill gjelder kun for regulær tid.

3.34.6.4. Lag til å vinne begge omganger/lag til å vinne begge omganger/lag til å vinne en av omgangene

Begge omganger må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.34.6.5. Vil ett av lagene score 3 ubesvarte forsøk?

3.34.6.5.1. Et av lagene må score 3 forsøk i løpet av kampen uten at motstanderen scorer et forsøk i mellom. Straffeforsøk teller. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil være ugyldige. Unntakene vil være på markeder som allerede er avgjort.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Gjelder finalen i Rugby League Challenge Cup. Kampens beste spiller kåres ved kampslutt og tildeles Lance Todd Trophy. Det utdeles priser for hver spiller som deltar i kampen.

3.34.7. Rugby League Nines

Med mindre annet er oppgitt, avgjøres spill på Rugby League nines-kamper på den spesifikke turneringens ordinære spill og ekskluderer ekstraomganger hvis de spilles.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Generelle regler

Med mindre annet er oppgitt, avgjøres alle spill på rugby etter 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer eventuell stopptid. Med mindre annet er oppgitt, avgjøres spill på Rugby sevens og tens-kamper etter den spesifikke turneringens ordinære spilletid, og ekskluderer eventuell ekstratid. Dersom motstanderen endres fra den annonserte motstanderen, er alle spill på den kampen ugyldige.

3.35.2. Avbrutte kamper

Alle spill er kansellert, med unntak av markeder der utfallet allerede er bestemt.

3.35.3. Spill på kamper

3.35.3.1. Handikapspill/Alternative/ekstra handikapspill (inkludert In-Play/Live)/Kamp- og lagsummer/Alternative totaler (inkludert In-Play/Live)

For 2-veis-markeder gjelder reglene for ugyldig/push/returnert. For 3-veis markeder med uavgjort vil ett alternativ bli beregnet som en vinner.

3.35.3.2. Total poengsum oddetall/partall og lags total poengsum oddetall/partall

Null teller som partall for avregningsformål.

3.35.3.3.1. Uavgjort - ingen innsats

Hvis spillet ender uavgjort, vil spill bli avgjort som ugyldige/et push/returnert.

3.35.3.3.2. Kampvinner

Spill refunderes ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren), hvor spillene står på det offisielle resultatet.

3.35.3.4. 1./2. omgang uavgjort - ingen innsats

Hvis 1./2. omgang av en spesifisert kamp ender uavgjort, vil spill avgjøres som ugyldige/uavgjort/returneres.

3.35.3.5. Neste forsøk 2-veis

Hvis det ikke scores noe neste forsøk, vil spill bli kansellert.

3.35.3.6. Total antall forsøk/lagets total antall forsøk/flest forsøk-markeder (inkludert alternativer)

På 2-veis-markeder hvor scoringene er på samme nivå som det avgitte oddset, vil spill bli kansellert. For disse markedene inkluderer forsøk også straffeforsøk.

3.35.3.7. Lagsammendrag Odd/jevn 2-veis

Null teller som partall for oppgjørsformål.

3.35.3.8. Første målgivende spill/Lagets første målgivende spill/Første målgivende spill i 2. omgang/Lag som scorer først (2. omgang)/Lag som scorer først/Lag som scorer første forsøk/Siste målgivende spill i første omgang/Siste målgivende spill i kampen/Lag som scorer sist/Lag som scorer siste forsøk

For alle disse markedene inkluderer forsøk straffespark. For alle scoringsspillmarkeder teller ikke konverteringer.

3.35.3.9. Resultat 1. forsøk/1. omgang

Tipp laget som scorer 1. forsøk, kombinert med resultatet av 1. omgang. En pris kan oppgis for Ingen målscorer. For dette markedet inkluderer forsøk straffespark.

3.35.3.10. Lag som scorer 1. mål og kampresultat

Tipper laget som scorer 1. mål kombinert med kampresultatet, unntatt ekstraomganger hvis spilt.

3.35.3.11. Halvlek med flest scoringer/laget med flest scoringer

Totalsummen for andre omgang ekskluderer ekstraomganger hvis spilt. Uavgjort er et alternativ.

3.35.3.12. Dobbelt resultat

Tipp utfallet av den angitte kampen ved halvtid og ved full tid.

3.35.3.13. Vinnende margin inkl. Eksakt og alternativ

For oppgjørsformål brukes marginen ved full tid (alternativet uavgjort er tilgjengelig).

3.35.3.14. Race to Markets

Tipp hvilket lag som når en spesifisert poengsum først (Ingen av alternativene er tilgjengelige).

3.35.4. Halvlekspill

Markeder for 1. omgang avgjøres ved slutten av 1. omgang. Markeder for 2. omgang avgjøres ved slutten av ordinær spilletid og ekskluderer ekstraomganger hvis spilt. Den relevante halvleken må være ferdigspilt for at spill skal ha effekt, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.35.5. Kampresultat (4-veis)/Gevinst i ekstraomganger/Å løfte trofeet/Å kvalifisere seg/kampen går til overtid

Oppgjøret vil inkludere ekstraomganger/sudden death og straffesparkkonkurranse hvis det spilles.

3.35.6. Spill på halvlek under spill/live

For spill på "In-Play/Live halvlek" må den angitte halvleken fullføres for at spill skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Spill på halvlek i spill/live halvlek ekskluderer overtid hvis spilt.

3.35.6.1. Lag som scorer første/siste forsøk

Markedet inkluderer No Try Scored-alternativet.

3.35.6.2. Lag som scorer først/sidst

Inkluderer ekstraomganger hvis spilt.

3.35.6.3. Lag til å vinne begge omganger/lag til å vinne begge omganger/lag til å vinne en av omgangene

Begge omganger må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.35.7. Markeder for første/sidste/alltid målscorer

Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli kansellert/kastes.

3.35.7.1. Første målscorer

Hvis spilleren din går på banen etter at et forsøk har blitt scoret, vil spillet kanselleres/kastes. Hvis spilleren din har gått på banen på et hvilket som helst tidspunkt før det første forsøket blir scoret, står spillet ditt. Straffeforsøk teller ikke for dette markedet. Hvis det første forsøket er et straffeforsøk, vil den som scorer det andre forsøket bli ansett som vinneren for oppgjør/beregningsformål.

3.35.7.2. Siste forsøksscorer

Spill på spillere som deltar i kampen vil være gjeldende for siste forsøksscorer. Hvis det siste forsøket er et straffeforsøk, vil spill avgjøres på den forrige forsøksscoreren.

3.35.7.3. Forsøksscorer når som helst (inkludert to eller flere, tre eller flere)

Spill på spillere som deltar i ALLE deler av kampen, vil være gyldige. Spill på spillere i en kamp som ikke fullføres, vil bli kansellert/returneres, med unntak av spill der utfallet allerede er avgjort (dvs. der det allerede er scoret et forsøk).

3.35.8. Direkte spill

3.35.8.1. Kun ordinær sesong med mindre annet er oppgitt. Lagets sluttplassering ved slutten av det oppsatte kampprogrammet vil avgjøre plasseringene uten hensyn til sluttspill eller etterfølgende forespørsler (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.

3.35.8.2. Å Ende Sist - Vil bli avgjort på laget som ender på sisteplass i den angitte ligaen ved fullføring av den ordinære sesongen.

3.35.8.3. Å Rykke Ned - Når dette markedet tilbys, vil avgjørelsen baseres på reglene i den spesifikke ligaen.

3.35.9. Sesongbetting

3.35.9.1. Topp Poengscorer - Avgjøres kun på den ordinære sesongen (sluttspill teller ikke).

3.35.9.2. Å Ende Sist - Avgjøres på laget som ender sist på tabellen (uavhengig av om de rykker ned eller ikke).

3.35.9.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil bli annullert. Unntak vil være markeder som allerede er avgjort.

3.35.10. Rugby Specials

3.35.10.1. I tilfelle to eller flere lag når samme fase av konkurransen, vil Dead-Heat-reglene gjelde. For markeder relatert til "total/kamp/lag try", telles straffetry for avgjørelsesformål.

3.35.10.2. Hvis to lag ender øverst i en gitt liga/gruppe der det er aktuelt, vil de offisielle konkurransereglene bestemme vinneren for avgjørelsesformål.

3.35.10.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil bli annullert. Unntak vil være markeder som allerede er avgjort.

3.36. Snooker

3.36.1. Outright-spill

No-bet på spillere som ikke deltar - Med unntak av Ante-Post-spill plassert på en spiller som deltar i kvalifiseringen til en gitt turnering, men som ikke kvalifiserer seg til hovedturneringen. Slike spill vil bli ansett som tapte for avregningsformål. Alle deltakere i en gitt turnering vil bli priset til å vinne turneringen direkte. Outright-markeder kan være underlagt Regel 4 (Fradrag).

3.36.2. Kampspill

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, bli ansett som vinneren for oppgjørsformål.

3.36.2.1. Første lovlige farge/første ball/første ball siste ball (unntatt friball)

I tilfelle en re-rack vil den opprinnelige rammen telle for avregningsformål, forutsatt at en farge/ball har blitt stukket. Spill inkluderer ikke foulskudd.

3.36.2.2. Første frame spillerens totale poeng Odd/jevn

For oppgjørsformål teller null som partall.

3.36.2.3. Leder etter første 4 frames/Poengsum etter første 4 frames

De første 4 frames må være fullført for at spill skal være gyldige.

3.36.2.4. Høyeste break i kampen

I tilfelle en re-rack er det kun den høyeste breaken i den offisielt tellende framen som avgjør oppgjøret. Reglene for dead-heat gjelder. Hvis det lovbestemte antallet frames i en kamp ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra de som tilbys for spillformål, vil spillene være ugyldige.

3.36.2.5. Kampens totale antall frames oddetall/jevntall

Hvis det lovbestemte antallet frames i en kamp ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra det som tilbys for spillformål, vil spill bli kansellert.

3.36.2.6. Sesjonsspill (før kamp og under spill/live)

3.36.2.6.1. Alle øktspill refererer til et spesifisert antall frames - som angitt på hvert marked, f.eks. frame 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 osv, og vil avgjøres på resultater relatert til det spesifiserte frame-båndet som er oppgitt. Den første framen i den spesifiserte minisesjonen må spilles for at spill skal gjelde.

3.36.2.6.2. Hvis kampen avsluttes naturlig i løpet av økten, vil spill bli stående (f.eks. hvis en spiller vinner 10-2; spill på frame 10-13 vil avgjøres basert på resultatene av frame 10-12). For følgende minisession-markeder; i tilfelle spill avbrytes, trekker seg eller diskvalifiseres, vil spill bli kansellert med mindre det ikke er noen tenkelig måte å spille framen(e) og/eller kampen til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det aktuelle markedet.

3.36.2.7. Høyeste break i en turnering

Reglene for dead-heat gjelder.

3.36.2.8. 147 Break i en kamp/totalt 50+ breaks i en kamp

Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill bli voiScore Next Penaltyd, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.

3.36.2.9. Et brudd på 50 eller mer i Frame 1/A Century Break i Frame 1

Hvis den første rammen ikke fullføres, vil spill bli kansellert, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.

3.36.2.10. Løp til 3,4,5 frames

Den respektive rammen må fullføres for at spill skal være gyldige.

3.36.2.11. Individuell høyeste pause (kamp/turnering)

Spilleren må fullføre minst én frame/match for at spillet skal være gyldig.

3.36.2.12. Antall frames i kampen

Hvis det lovpålagte antallet frames i en kamp ikke fullføres, vil spill bli kansellert med mindre det ikke er noen tenkelig måte kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten at resultatet av dette markedet ubetinget avgjøres.

3.36.3. Revidert kampspill

Når revidert kampspill tilbys (mellom sesjoner), må én frame i den påfølgende sesjonen være fullført for at spill skal være gyldige.

3.36.4. Vinnerens nasjonalitet

Spill gjelder uavhengig av uttak.

3.36.5. Elimineringsfase

Spilleren må spille ett slag i turneringen for at spill skal være gyldige.

3.36.6. I spill/live

3.36.6.1. Første lovlige farge i rammen/neste ramme første farge i rammen (unntatt friball)

I tilfelle en re-rack vil den opprinnelige rammen telle for avregningsformål, forutsatt at en farge har blitt stukket. Spill inkluderer ikke foulskudd.

3.36.6.2. Spilleren som skal stanse den første ballen/neste frame til å stanse den første ballen

I tilfelle en re-rack vil den opprinnelige carmen telle for avregningsformål, forutsatt at en ball har blitt stukket. Spill inkluderer ikke foulskudd.

3.36.6.3. Neste frame-markeder

Hvis den nominerte rammen ikke spilles, vil spillene være ugyldige.

3.36.6.4. Neste frame/neste frame-handikap (poeng)/nåværende frame-vinner/neste frame-vinnermargin

Dersom en frame starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli kansellert. Spillene står i tilfelle en re-rack.

3.36.6.5. Neste frame totalt antall poeng/neste høyeste break i neste frame

Dersom en frame starter, men ikke fullføres, vil alle spill strykes, med mindre utfallet allerede er avgjort. Innsatser står i tilfelle en re-rack.

3.36.7. Live Mini-Økt

3.36.7.1. Vinner - Forutsi resultatet av den spesifiserte mini-økten

3.36.7.2. Handicap - Forutsi resultatet av den spesifiserte mini-økten etter at et handicap er anvendt

3.36.7.3. Poengsum - Forutsi kampscoren etter den spesifiserte mini-økten.

3.37. Speedway

3.37.1. Speedway for lag/klubb

Pre-Game - Hvis en match avbrytes før hele møtet er fullført, er alle spill gyldige, forutsatt at gjennomføringen av matchen ikke ville ha påvirket resultatet, eller at arrangementet omberammes/gjenopptas innen 24 timer, ellers er spillene ugyldige. Alle markeder avgjøres basert på resultatet etter at det siste heatet (ligakamper) eller pallpresentasjonen (individuelle/Grand Prix-konkurranser) er fullført. Etterfølgende appeller, diskvalifikasjoner og poengtrekk teller ikke.

3.38. Squash

3.38.1. Kampspill

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige, med mindre en spiller blir diskvalifisert etter kampstart, i hvilket tilfelle spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, vil bli ansett som vinneren for oppgjørsformål. Dersom det lovbestemte antallet kamper endres eller avviker fra det som tilbys for spillformål, vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, bli ansett som vinner for oppgjørsformål.

3.38.2. Handikapspill/matchsummer

Dersom en spiller trekker seg eller diskvalifiseres, vil spill bli kansellert med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom det lovbestemte antallet kamper endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, er alle spill ugyldige.

3.38.3. In-Play/Live Point-spill

Tilbys for at en spiller skal vinne det nominerte poenget. Dersom poenget ikke blir spilt, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det aktuelle poenget bli kansellert. Hvis det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget bli kansellert.

3.38.4. Nåværende og neste kamp Odd eller Even

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill strykes.

3.38.5. Spiller Totalpoeng/Kamp Totalpoeng

Ved pensjonering eller diskvalifikasjon vil spill bli ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig konklusjon ville føre til et ubestridelig resultat, blir ugyldige.

3.38.6. Vinner av nåværende og neste kamp/vinnende margin, totalt antall poeng/nåværende og neste kamp(er)

3.38.6.1. Hvis et spill starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli kansellert med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.6.2. Markedene nedenfor er basert på et lovbestemt antall kamper som spilles. Dersom det lovbestemte antallet kamper endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, er alle spill ugyldige.

3.38.6.3. Korrekt kampresultat/spillerens totalpoeng/kampens totalpoeng/aktuell og neste kampvinner/aktuell og neste kamps totalpoeng/aktuell og neste kamps løp(er)/aktuell og neste kamps vinnermargin.

3.39. Bordtennis

3.39.1. Der det er aktuelt vil pallen presentasjon avgjøre oppgjøret av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Hvis noen av de navngitte spillerne i en kamp endres før kampen starter, blir alle spill ugyldige. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, blir alle spill ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig avslutning ville føre til et ubestridelig resultat, blir ugyldige.

3.39.2. Markeder for spill under spill/live (nåværende og neste)

Det spesifiserte spillet må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.39.3. Spill i spill/live Race to Markets

Spill avgjøres basert på den første spilleren som når det nominerte antallet poeng i det aktuelle spillet. Dersom ingen av spillerne når det nødvendige antall poeng (på grunn av at spillet avbrytes), vil spill på det aktuelle markedet bli kansellert. Hvis det aktuelle spillet ikke spilles, vil alle løpsmarkeder for det aktuelle spillet være ugyldige.

3.39.4. Spill på poeng under spill/live

Spill tilbys på at en spiller vinner det nominerte poenget. Dersom poenget ikke blir spilt, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det aktuelle poenget bli kansellert.

3.39.5. Spill på totalt antall poeng

Er basert på det lovbestemte antallet kamper som spilles. Dersom det lovbestemte antallet kamper endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, er alle spill ugyldige.

3.39.6. Handikapspill under spill/live

Markedene er basert på det lovbestemte antallet kamper som spilles. Dersom det lovbestemte antallet kamper endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, er alle spill ugyldige.

3.40. Tennis

3.40.1. Ved følgende omstendigheter vil alle spill stå:

Endring av timeplan og/eller kampdag

Endring av sted

Endring fra innendørsbane til utendørsbane eller omvendt

Endring av underlag (enten før eller under en kamp)

Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, blir alle spill ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig avslutning ville føre til et ubestridelig resultat, blir ugyldige.

3.40.2. Spill på kamper, inkludert spill under kamp/live

3.40.2.1. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli kansellert, med mindre en spiller blir diskvalifisert etter kampstart, i hvilket tilfelle spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, vil bli ansett som vinneren for oppgjørsformål.

3.40.2.2. En forsinket, ikke spilt eller utsatt kamp vil kun bli behandlet som en ikke-avgjort kamp og avlyst/returnert for oppgjørsformål når kampen eller arrangementet/konkurransen er avlyst.

3.40.3. Outright-spill/uten favorittspill/kvartspill/halvspill

No-bet uten løpere. Markeder kan være underlagt regel 4 (Fradrag).

3.40.4. Vinnerkvartal/vinnende halvdel

Angi turnerings-kvartalet som vinneren kommer fra (1./2./3./4.). Angi hvilken turneringshalvdel vinneren kommer fra (øverst/ nederst). Den angitte turneringen må fullføres i sin helhet for at spillene skal være gyldige.

3.40.5. Navngi finalistene/finaleprognose/nå finalen

Ingen innsats for ikke-løpere. Den spesifiserte turneringen må fullføres i sin helhet for at spill skal være gyldige.

3.40.6. Spill på turneringskamper

Begge spillerne i en spesifisert match må spille 1 poeng i turneringen for at spill skal være gyldige. Hvis spillerne går videre til samme runde i turneringen, vil spill bli kansellert.

3.40.6.1. Sette spill

Spill er ugyldige hvis det lovpålagte antall sett ikke fullføres eller endres.

3.40.6.1.1. Vinner av første sett

Dersom det første settet ikke fullføres, vil spill bli kansellert.

3.40.6.1.2. Tiebreak i første sett

Dersom det første settet ikke fullføres, vil spill strykes, med mindre tie-break har begynt, i hvilket tilfelle spill vil bli regnet som "Ja".

3.40.6.1.3. Tie-Break i kamp

Dersom kampen starter, men ikke fullføres, vil alle spill strykes, med mindre et tie-break allerede har funnet sted, eller det er umulig for et tie-break å finne sted.

3.40.6.1.4. Dobbeltresultat

Det kan tilbys odds på at en navngitt spiller vinner eller taper 1. sett og deretter vinner eller taper kampen. Dersom kampen starter, men ikke fullføres, er alle spill ugyldige.

3.40.6.1.5. Totalt antall sett

Både 2-veis og 3-veis markeder kan tilbys. 3-veis har "Nøyaktig" som et alternativ. Spill er ugyldige hvis det lovbestemte antallet sett ikke fullføres eller endres.

3.40.6.2. Flest ess

I tilfelle diskvalifikasjon eller utmelding vil alle spill bli kansellert, med mindre spillet allerede er avgjort. Spill avgjøres ut fra offisiell turneringsstatistikk.

3.40.6.3. 1. serveparti

2-veis spill på at en navngitt spiller holder eller bryter i kampens 1. serveparti. Det første servepartiet må fullføres i sin helhet for at spillet skal være gyldig.

3.40.6.4.1. Første Servebrudd

Navngi den første spilleren som bryter serven i kampen. Hvis det ikke er noe servebrudd i kampen, vil spill bli avgjort som push/ugyldig.

3.40.6.4.2. Å Ha en Breakball

3.40.6.4.2.1. Spill tilbys om en spiller har en breakball; for eksempel 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Der formatet krever at det spilles minst to poeng etter 40-40, vil "Ja"-valget bli beregnet som Vunnet når den ikke-serverende spilleren har ett poengs 'fordel'.

3.40.6.4.2.3. Der formatet krever at det spilles kun ett poeng etter 40-40, vil "Ja"-valget bli beregnet som Vunnet når stillingen når 40-40.

3.40.6.5. Antall sett inkludert in-play/live

I tilfelle diskvalifikasjon eller utmelding vil alle spill bli kansellert, med mindre det siste settet har begynt eller spillavgjørelsen allerede er avgjort.

3.40.6.6. Markeder basert på totalt antall spill/handicapspill, inkludert In-Play/Live

Disse generelle reglene gjelder for spill i individuelle sett, spill i kamp, spill på spillere og handicapspill (basert på vunnet spill). I tilfelle tapte poeng/spill vil disse telle med i det endelige oppgjøret. For alle slike markeder regnes uavgjort eller match tie-break som ett spill. Markedene for handikap, totalt antall spill i kampen og spillerspill er basert på et lovbestemt antall sett (se relatert settspill). Dersom det lovbestemte antallet sett endres eller avviker fra det som tilbys for spillformål, er alle spill ugyldige. Ved slutten av kampen summeres alle spillene hver enkelt spiller har vunnet, og handikapet legges til for å avgjøre hvem som vinner med handikapet.

3.40.6.7. Vinnerens nasjonalitet

Nasjonalitet som vist av idrettens styrende organ. Spill gjelder uavhengig av tilbaketrekning.

3.40.6.8. Turnering for raskeste serve

Spilleren må serve 1 ball for at spill skal være gjeldende. Spill avgjøres basert på offisielle turneringsresultater.

3.40.6.9. Antall ess/dobbeltfeil

I tilfelle diskvalifikasjon eller utmelding vil alle spill bli kansellert, med mindre spillene allerede er avgjort. Spill avgjøres ut fra offisiell turneringsstatistikk.

3.40.6.10. Hvor mange sett vil spilleren tape i løpet av turneringen

Dersom spilleren trekker seg fra kampen/ikke starter en kamp (forfeit), vil det telle som tap av 2 sett i best av 3 kamper og 3 sett i best av 5 kamper.

3.40.6.11. Eliminasjonsfasen

Spilleren må spille 1 poeng i turneringen for at innsatsen skal stå.

3.40.6.12. Match Tie Breaks

I noen turneringer avgjøres kamper som går til ett sett med match tie-break. Hvis en kamp avgjøres i Match tie-break, vil Match tie-break bli ansett som det 3. settet. Spill på sett avgjøres som 2-1 til vinneren av Match tie-break. Alle spill som feilaktig er plassert på riktig resultat eller antall game i 3. sett vil bli kansellert.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Spill på uavgjort i kamper - Avregning vil være basert på det offisielle resultatet. Spill på enkeltsettkamper - Spesielt for den siste enkeltsettkampen i en uavgjort kamp, vil avregning av markeder være basert på den eller de første spillerne som når 6 games (og poengsummen på det tidspunktet), og vil ignorere eventuelle påfølgende "catch up"-partier som spilles i settet. Hvis en spiller byttes ut i løpet av et sett, vil alle spill stå.

3.40.6.14. Markeder for spill under spill/live (nåværende og neste)

3.40.6.14.1. Spilleren som serverer i det aktuelle spillet er angitt med (Server/Svr/-). Hvis feil spiller er angitt som (Server/Svr/-), vil alle spill på Gjeldende eller Neste kamp, Gjeldende eller Neste kampresultat, Gjeldende eller Neste kamp til Deuce, Pointspill eller Neste kamps første poeng bli kansellert, uavhengig av resultatet.

3.40.6.14.2. Dersom neste planlagte game er et tie-break eller Match tie-break, vil alle spill på det spillet være ugyldige, med unntak av Next Game First Point. Game to Deuce avgjøres som Ja hvis en av spillerne/lagene vinner game to 40 eller hvis stillingen når 40-40 på et hvilket som helst tidspunkt.

3.40.6.14.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng i et spill, vil alle spill på det spillet bli stående. Hvis dommeren tildeler et straffespill, eller i tilfelle et spill ikke fullføres på grunn av skade på en spiller, vil alle spill på det spillet bli kansellert, med unntak av Game to Deuce hvis oppgjøret allerede er avgjort. I tilfelle tapte poeng/spill, vil disse telle med i det endelige oppgjøret.

3.40.6.15. Spill på spill under spill/live-sett

Kampen må være ferdigspilt for at spill skal være gyldige. I tilfelle diskvalifisering eller utmelding vil alle spill være ugyldige.

3.40.6.16. Vinner av sett under spill/live (nåværende og neste)

Dersom et sett starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli kansellert, med mindre avregning av spill allerede er avgjort.

3.40.6.17. In-Play/Live 3./4./5. sett Ja/Nei

Hvis et sett starter, men ikke fullføres, vil alle spill være gyldige så lenge ett poeng i det spesifiserte settet spilles.

3.40.6.18. Settresultat under spill/live (nåværende og neste)

3.40.6.18.1. Hvis det neste settet ikke spilles, vil spill på det settet være ugyldig. Det nominerte settet må fullføres for at spill skal stå. I tilfelle tapte poeng/spill, vil disse telle med i det endelige oppgjøret.

3.40.6.18.2. I noen konkurranser avgjøres kamper som går over ett sett med Match tie-break. Hvis en kamp avgjøres ved match tie-break, skal match tie-break regnes som 3. sett. Spill på sett avgjøres som 2-1 til vinneren av Match tie-break, og spill på vinneren av 3. sett avgjøres også tilsvarende. Alle spill på Next Game Winner eller Next Game Score vil bli kansellert dersom det neste spillet viser seg å være en Match tie-break, men alle spill på Next Game First Point vil bli stående. Alle spill som feilaktig er tatt på riktig poengsum eller antall game i 3. sett vil bli kansellert.

3.40.6.19. Totalt antall games i neste sett

Hvis det ikke spilles noe neste sett, vil spill på det settet bli kansellert. Se også de generelle reglene for Total Games-markeder. I tilfelle tapte poeng/spill, vil disse telle med i det endelige oppgjøret.

3.40.6.20. Spill på poeng under spill/live

Spill tilbys for at en spiller skal vinne det nominerte poenget. Dersom poenget ikke blir spilt, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det aktuelle poenget bli kansellert. I tilfelle tapte poeng, vil disse telle med i det endelige oppgjøret. Hvis det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget bli kansellert. Spill gjelder uavhengig av om et poeng avgjøres i tie-break eller ikke.

3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break-markeder (inkludert Match Tie-Breaks)

3.40.6.21.1. Hvis en tie-break ikke spilles i det nominerte settet, er alle spill på disse markedene ugyldige. Alle spill gjelder uansett om tie-breaken inkluderer tildeling av et straffepoeng eller ikke. Hvis dommeren tildeler tie-breaken som et straffespill før spillet starter, vil alle spill på tie-breaken være ugyldige.

3.40.6.21.2. Hvis tie-break avgjøres som et straffespill mens spillet pågår, vil spill på vinner av tie-break stå, men spill på poengsum i tie-break vil bli kansellert. Spill på total poengsum i tie-break avgjøres kun hvis tie-breaket allerede har overskredet den relevante linjen eller må overskride linjen for å nå en naturlig konklusjon.

3.40.6.21.3. Hvis tie-breaket ikke fullføres på grunn av diskvalifikasjon eller utmelding, vil alle spill på tie-breaket være ugyldige, med unntak av totalpoeng for tie-break som beskrevet ovenfor.

3.40.6.21.4. Hvis det offisielle utfallet av en tie-break er uspesifisert (f.eks. enten tildelt som et straffespill eller via diskvalifikasjon), vil alle spill på tie-break være ugyldige, med unntak av total poengsum for tie-break som beskrevet ovenfor.

3.40.6.22. In-Play/Live - Spiller som blir brutt i løpet av kampen

I tilfelle diskvalifikasjon eller utmelding vil spill bli kansellert dersom spilleren ennå ikke har blitt brutt (med mindre det ikke er noen tenkelig mulighet for spilleren til å serve igjen - i så fall vil spill avgjøres basert på at spilleren ikke har blitt brutt).

3.40.6.23. I spill/live - feil server

Hvis feil spiller er angitt som (server/Svr/-), vil alle spill som er tatt på nåværende eller neste kamp, nåværende eller neste kampresultat, poengspill eller neste kamps første poeng strykes, uavhengig av resultatet.

3.41. Volleyball

3.41.1. Før kamp

3.41.1.1. Følgende markeder vil være ugyldige hvis kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt

For å vinne kampen

Kampsum Odd/Even

Riktig poengsum i settet

Dobbeltresultat (utfall av 1. sett og kamp)

Kamphandikap - sett

Matchhandikap - poeng

Totalt antall poeng

Lag totalt antall poeng

For markeder for individuelle sett vil spill bli kansellert dersom settet ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort:

Vinner av første sett

Første sett totalt Odd/Even

Første sett handikap

Første sett totalt antall poeng

Vinnermargin i første sett

Korrekt poengsum i første sett

Resultat etter 2/3 sett

3.41.1.2. I tilfelle poengtrekk påtvunget av dommeren, vil offisielle resultater bli brukt for oppgjørsformål på alle markeder.

3.41.1.3. Hvis en kamparena endres, vil spill som allerede er plassert gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget for en listet kamp spiller kampen på bortelagets spillested, vil spill bli stående, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som dette, ellers vil spill bli kansellert.

3.41.1.4. For å kvalifisere seg avgjøres spillet på at laget går videre til neste runde i den spesifiserte konkurransen, og inkluderer utfallet av et Golden Set hvis det spilles.

3.41.1.5. I konkurranser der det spilles Golden Set for å avgjøre hvilket lag som går videre, teller ikke Golden Set med i avregningen av ordinære kamp-/settmarkeder.

3.41.2. Live/under spill

3.41.2.1. Følgende markeder vil være ugyldige hvis kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt: Spill på å vinne kamp/sett/spill på totale kamppoeng/lagets totale kamppoeng/spill på handicapsett.

3.41.2.2. For markeder for individuelle sett vil spill bli kansellert dersom settet ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.41.2.3. For In-Play/Live Point-spill tilbys spill på at et lag vinner det nominerte poenget. Dersom poenget ikke blir spilt, på grunn av at kampen eller settet avsluttes, vil alle spill på det aktuelle poenget bli kansellert.

3.41.2.4. Nåværende/neste settleder etter: Hvis det oppgitte antall poeng ikke nås i det angitte settet, vil laget som vinner settet bli avgjort som vinner. I tilfelle poengtrekk påtvunget av dommeren, vil offisielle resultater bli brukt for oppgjørsformål, med unntak av Race to Markets og Point Betting som allerede er avgjort.

3.41.2.5. Golden Set (der det er aktuelt og der det tilbys) beregnes kun basert på hva som skjer i det spesifikke (gylne) settet.

3.42. Vannpolo

3.42.1. Outright-spill er all-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.42.2. Alle kampmarkeder avgjøres på ordinær tid, med mindre annet er oppgitt.

3.42.3. Regulerende tid må være fullført for at spill skal være gjeldende, med mindre annet er oppgitt. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill bli kansellert, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.42.4. Odd/jevn-markeder

Enhver poengsum på null anses å være jevn for oppgjørsformål.

3.42.5. Markeder i spill/live

3.42.5.1. Spill avgjøres etter ordinær tid, med mindre annet er oppgitt. Reguleringstiden må være fullført for at disse spillene skal være gjeldende, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt: Handikap/Fulltidsresultat/Totale mål/Alternative handikap/Neste mål/Lagets totale antall mål/Dobbel sjanse/Vinnmargin/Dobbelt resultat/Race to Markets/Totale mål Odd-Even/Lagets totale antall mål Odd-Even/Uavgjort-ingen innsats.

3.42.5.2. Følgende In-Play/Live-markeder vil bli avgjort ved slutten av overtid/shootout: Matchvinner 2-veis/å gå til overtid/overtid totalt/å gå til straffesparkkonkurranse/å vinne straffesparkkonkurranse/lag scorer neste straffespark.

3.42.5.3. Følgende rekvisitter kan tilbys for hver omgang eller hvert kvarter, og vil bli avgjort ved slutten av den angitte omgangen/kvarteret. Dersom en spesifikk halvlek/kvartal ikke fullføres, vil spill bli kansellert, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.42.5.4. Kampvinner; spill refunderes ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), der spillene står på det offisielle resultatet.

3.43. Vintersport

3.43.1. Sportsgrener:

Alpint Skiløp

Skiskyting

Bobslede

Langrenn

Freestyle på ski

Roing

Nordisk kombinert

Skøyter

Skjelett

Skihopping

Snowboard

3.43.1.1. Event Markets (inkludert Outright/Podium/Vinnende kontinent/Vinnende nasjonalitet) Alle spill avgjøres basert på de offisielle resultatene/rangeringene til Det internasjonale skiforbundet (FIS), Det internasjonale skøyteforbundet (ISU), Det internasjonale skiskytterforbundet (IBU), Den offisielle olympiske komité eller ethvert offisielt organ som anses å ha slik myndighet for konkurranser. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.43.1.2. Hvis vilkårene for et spesifikt arrangement endres fra de som opprinnelig ble oppført av det offisielle styrende organet, vil spill bli kansellert, med mindre avgjørelsen av spillet/spillene allerede er bestemt, f.eks. endret offisiell distanse (merk: for langrenn og skiskyting vil spill bli kansellert hvis den offisielle (oppførte) distansen endres, men vil gjelde hvis den faktiske løypedistansen endres)/færre runder eller rekkefølgen på arrangementene, med unntak av hopprenn, hvor resultatene vil gjelde for markeder forutsatt at en runde fullføres i sin helhet (inkludert hvis arrangementet/omgangen er gjenstand for omstart, men unntatt vinnermargin - se regelen nedenfor).

3.43.1.3. Spesifikt for In-Play/Live skihopping, hvis et arrangement avbrytes i løpet av 2. runde, noe som betyr at resultatene fra 1. runde blir det offisielle resultatet av arrangementet, vil alle spill som er plassert etter at 1. runde er fullført, være ugyldige.

3.43.1.4. Spesifikt for langrenn, Tour de Ski og Ski Tour Canada Outright-markeder; oppgjøret vil være basert på den offisielle sluttrangeringen som er publisert av det styrende organet, uavhengig av om alle planlagte arrangementer er avholdt eller ikke.

3.43.1.5. Hvis en spesifikk begivenhet (bestemt som: etter at en endelig deltakerliste er kjent) blir suspendert eller utsatt, forblir spill gyldige til begivenheten er fullført.

3.43.1.6. Deltakerne må passere startlinjen/porten for at spill skal være gyldige, ellers vil spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt. Dersom en deltaker trekker seg/ blir diskvalifisert før det spesifikke arrangementet, kan regel 4 (fratrekk) bli brukt på spill.

3.43.1.7. Spill på en deltaker som tar parIn-Play/Livet i kvalifiseringen til et spesifisert event, men som deretter ikke kvalifiserer seg til hovedrunden(e), vil bli klassifisert som tapere.

3.43.1.8. For oppgjørsformål er resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen. Senere diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.43.1.9. Spesifikt for spill på Nordisk Kombinert, hvis resultatene fra den foreløpige konkurranserunden brukes for starten av langrennsrennet, er alle spill på arrangementet ugyldige. Round/Jump 1 Markets In-Play/Live - Hvis et arrangement avbrytes før avslutningen av runde 1, vil spill bli kansellert, med mindre avgjørelsen av spillet/spillene allerede er avgjort.

3.43.1.10. Hvis et event starter på nytt i løpet av 1. runde/hopp, vil alle spill plassert på markeder som tilbys Liveodds før omstarten bli kansellert, med mindre avgjørelsen av spillet/spillene allerede er avgjort.

3.43.1.11. Gruppespill

Hvis en eller flere deltakere ikke deltar i et spesifisert event, vil spill bli kansellert. Regler for dead-heat gjelder.

3.43.1.12. Kvalifiseringsmarkeder

Der det tilbys markeder (inkludert kampspill) spesifikt relatert til kvalifiseringsstadier/-runder, brukes resultatene fra de offisielle styrende organene. Kvalifiseringsrangeringer er avhengig av tider/avstander og/eller poeng (FIS) der det er relevant. (Dersom to deltakere får samme tid, vil vinneren være den deltakeren som har færrest FIS-poeng). Der FIS-poeng ikke er aktuelt, vil deltakere med samme tid/distanse bli avgjort som et dytt.

3.43.1.13. Matchspill

3.43.1.13.1. Begge deltakerne må forlate startlinjen/porten for at spill skal være gyldig. Hvis et arrangement består av bare én runde, vil de offisielle resultatene fra den runden bli brukt for avgjørelsesformål. Hvis en spiller diskvalifiseres eller trekker seg etter å ha startet runden, vil den andre spilleren bli ansett som vinner. Spill på runde 1 (Run 1 eller Jump 1); begge deltakerne må forlate startlinjen/porten for at spill skal gjelde. Hvis et arrangement avbrytes før 1. runde er fullført, vil spillene være ugyldige.

3.43.1.13.2. In-Play/Live Skihopping Sammenlagtspill; hvis et arrangement avbrytes i løpet av 2. runde, noe som betyr at resultatene fra 1. runde blir det offisielle resultatet av arrangementet, vil alle spill som er plassert etter at 1. runde er fullført, være ugyldige. For arrangementer med flere runder, hvis begge deltakerne ikke klarer å kvalifisere seg til neste runde, vil oppgjøret være basert på den offisielle stillingen i 1. runde/omgang.

3.43.1.13.3. Hvis begge deltakerne ikke klarer å registrere et resultat i den offisielle stillingen for 1. runde/løp, enten ved at de ikke fullfører eller blir diskvalifisert i løpet av 1. runde/løp, vil spillene være ugyldige.

3.43.1.13.4. Hvis begge deltakerne kvalifiserer seg til neste runde, men ingen av dem fullfører løpet, vil spill bli kansellert. For match-ups i langrennssprint vil den endelige offisielle plasseringen for øvelsen bli brukt for å avgjøre spillet.

3.43.1.13.5. Hvis en spiller diskvalifiseres eller trekker seg etter å ha startet, enten før første runde er fullført, eller etter at begge spillerne har kvalifisert seg til en ny runde, skal den andre spilleren anses som vinner, forutsatt at spilleren fullfører den aktuelle runden.

3.43.1.13.6. Hvis en spiller blir diskvalifisert i løpet av en påfølgende runde, og den andre spilleren i matchspillet allerede ikke har kvalifisert seg til den runden, skal den diskvalifiserte spilleren regnes som vinner.

3.43.1.13.7. Hvis vilkårene for et spesifikt arrangement endres fra de som opprinnelig ble oppført av det offisielle styrende organet, vil spillene være ugyldige, f.eks. kortere løypedistanser/færre runder eller hopp/øvelsesrekkefølge; med unntak av hopprenn, der resultatene vil gjelde for matchspill forutsatt at en runde er fullført i sin helhet (inkludert hvis arrangementet/omgangen er gjenstand for omstart).

3.43.1.14. Matchoppgjør på skiskyttertid

Avregning vil kun være basert på løypetid (ikke sammenlagttid inkludert straffeskyting).

3.43.1.15. Langrenn Etappeoppgjør

Avgjørelsen baseres på raskeste spesifiserte etappetid.

3.44. Andre idretter

3.44.1. Lufthockey

Kampene spilles etter best av 5 eller best av 7. Hvert sett går først til 7 poeng for å avgjøre hvem som vinner settet (det er ingen regel om to klare to poeng). Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil markeder bli ugyldige med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.44.2. SKYTTE

3.44.2.1. Outright-spill er all-in konkurranse eller ikke. Podiepresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.44.2.2. Kampspill - Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil markedene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.44.2.3. En pil som akkurat berører en poenggrenselinje, kjent som en Line Breaker eller Line Cutter, tildeles den høyeste poengsummen.

3.44.2.4. En pil som spretter tilbake eller henger fra skiven vil fortsatt gi poeng basert på merket den lager på skiveflaten.

3.44.2.5. Piler som bommer helt på skiven får 0 poeng (de teller som misset).

3.44.2.6. Alle andre avgjørelser er opp til dommerens skjønn.

3.44.2.7. Individuell skyting (bueskyting)

3.44.2.7.1. I denne runden skyter alle bueskytterne med 36 piler (6 sett à 6 skudd).

3.44.2.7.2. Hvis bueskytterne får like mange poeng, avgjør den bueskytteren som har flest 10'ere (hvis like mange så 9'ere, 8'ere osv.).

3.44.2.7.3. Populære Markeder

Kamp Poeng Total Over/Under

  1. Sett Poeng Total Over/Under

  2. Sett 1. Skudd 10, 9, 8, 7, 6, 5, Annet (Bom inkludert)

  3. Sett 1. Skudd Totale Poeng Over/Under

  4. Sett 1. Skudd Eksakt Farge Gul/Rød/Blå/Svart/Hvit

  5. Sett Totale Poeng Oddetall/Partall

3.44.2.8. Skyting hode mot hode (H2H) (Recurve)

3.44.2.8.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (mulig 5 sett).

3.44.2.8.2. Utøverne får to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler er skutt.

3.44.2.8.3. Hvis begge utøverne oppnår samme poengsum etter å ha skutt tre piler i et sett, får begge ett poeng.

3.44.2.8.4.Den første utøveren som oppnår seks poeng vinner kampen.

3.44.2.8.5. Hvis kampen ender uavgjort, 5-5, avgjøres kampen med én pil; en Shoot Off/Overtime. Hver utøver skyter én pil; høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme antall, eller bommer, må det skytes en ny pil.

3.44.2.8.6. Total- og handikapmarkedene inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.9. Skyting hode mot hode (H2H) (Compound)

3.44.2.9.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (mulig 5 sett).

3.44.2.9.2. Utøverne får to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler er skutt.

3.44.2.9.3. Det er kumulativt poengsystem i denne varianten.

3.44.2.9.4. Den utøveren som har høyest poengsum etter 15 skudd vinner spillet.

3.44.2.9.5. Hvis kampen ender uavgjort (f.eks. 145-145), avgjøres kampen med én pil; en Shoot Off/Overtime. Hver utøver skyter én pil, høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme antall, eller bommer, må det skytes en ny pil.

3.44.2.9.6. Total- og handikapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.10. Populære Markeder

3.44.2.10. Populære Markeder

Kampvinner W1/W2
Sett Vinner W1/X/W2
Kamp Poeng Total Over/Under
Sett Poeng Total Over/Under

  1. Sett 1. Skudd 10, 9, 8, 7, Annet
  2. Sett 1. Skudd Totale Poeng Over/Under
  3. Sett 1. Skudd Eksakt Farge Gul/Rød/Blå
  4. Sett Totale Poeng Oddetall/Partall

3.44.2.11. Lagrunde

3.44.2.11.1. Hver kamp for recurve består av fire sett med seks piler (to per utøver), og for compound består det av fire runder med seks piler (to per utøver) i kumulert poengsum, som kulminerer i lagkampen.

3.44.2.11.2. Hvis kampen ender uavgjort, vil det være en shoot-off med tre piler, ett skudd per lagmedlem; Hvis stillingen er uavgjort, vinner laget med pilen nærmest sentrum; Hvis det fortsatt er uavgjort, vil den andre (eller tredje) pilen nærmest sentrum avgjøre vinneren.

3.44.2.11.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.

3.44.2.12. Mixed Lagrunde

3.44.2.12.1. Hver kamp for recurve består av fire sett med fire piler (to per utøver), og for compound består det av fire runder med fire piler (to per utøver) i kumulert poengsum.

3.44.2.12.2. Hvis kampen ender uavgjort, vil det være en shoot-off med to piler, ett skudd per lagmedlem; Hvis stillingen er uavgjort, vinner laget med pilen nærmest sentrum; Hvis det fortsatt er uavgjort, vil den andre (eller tredje) pilen nærmest sentrum avgjøre vinneren.

3.44.2.12.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.

3.44.2.12.4. I de olympiske leker, medaljekampene i verdensmesterskapene i bueskyting og Archery World Cup-arrangementer skyter lagene vekselvis i trepilsegmenter. For andre arrangementer er vekslende skyting valgfritt.

3.44.3. Friidrett

For alle friidrettsøvelser bruker vi resultatet på tidspunktet for podiumpresentasjonen eller medaljeseremonien. Eventuelle senere diskvalifikasjoner, uansett årsak, teller ikke. Vi forbeholder oss retten til å bruke et regel 4-fradrag i tilfelle et uttak før starten av en øvelse.

3.44.5. Basketballskudd

Spilles mellom flere spillere som kaster 2- eller 3-poengskast i et antall runder med eliminering frem til en endelig vinner. Ved poenglikhet går alle spillere med samme poengsum videre til neste runde. Hver spiller tar 10 to-poengskast fra frikastlinjen, med to poeng hvis de lykkes og null hvis de ikke lykkes. Deretter tar spillerne i tur og orden 10 kast fra de samme trepoengsposisjonene, med tre poeng hvis de lykkes og null hvis de ikke lykkes.

3.44.6. Kano/kajakk

All-in konkurrerer eller ikke. Podiepresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke innsatsen.

3.44.7. Sjakk

Alle spill er basert på det offisielle spillets resultat. Hvis et spill blir utsatt eller en spiller erstattet, vil alle spill være ugyldige. Spillet må være fullført for at spill skal gjelde, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt. Kampvinner; ved uavgjort refunderes spill med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), der spillene står på det offisielle resultatet.

3.44.8. Kampsport

Outright-spill er all-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill. Det tilbys odds for at hver utøver vinner kampen, og i tilfelle uavgjort vil alle innsatser bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt. Hvis en av utøverne byttes ut med en annen utøver, vil alle spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt.

3.44.9. Curling

Outright-spill - All-in, delta eller ikke. Kampspill - Alle kamper avgjøres på sluttresultatet. For spillformål vil ekstra ender telle. Sluttspill - For sluttspill, hvis det ikke tilbys et odds for blank ende for en spesifikk ende, vil alle spill bli kansellert hvis enden er blank (0-0).

3.44.10. Dykking

Deltakerne må gjøre ett dykk for at spill skal være gyldige, ellers vil spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt. Podiumspresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.44.11. Hesteridning

All-in-konkurranse eller ikke. Podiepresentasjonen avgjør avgjør avgjørelsen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill. Spill står uansett om ryttere bytter hest i løpet av et stevne.

3.44.12. Fekting

Outright-spill er all-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill. To Win Match - Det tilbys odds for hver deltaker til å vinne duellen, og i tilfelle uavgjort vil alle spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt. Hvis en av deltakerne byttes ut med en annen bokser, vil alle spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt.

3.44.13. Gymnastikk

Deltakerne må forsøke én disiplin/runde for at spill skal være gyldig. Podiumspresentasjonen vil avgjøre oppgjøret av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.44.14. Judo

Alle spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet på det aktuelle tidspunktet. Senere diskvalifikasjoner/endringer vil ikke telle for spillformål.

3.44.15. Kabaddi

Spillet må være fullført for at spill skal gjelde, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt. Kampvinner; ved uavgjort refunderes spill med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), der spillene står på det offisielle resultatet.

3.44.16. Lacrosse

Turnering - Alle spill vil være gjeldende. Kampspill - Kampene må gå over 60 minutter for at spill skal være gjeldende. Overtid er inkludert for oppgjørsformål. Alle spill vil bli kansellert hvis kampen ikke spilles på den planlagte datoen. Forslag som involverer spillere - Begge spillerne må delta i kampen for at spill skal være gjeldende. Spillermarkeder - Både spillerpoeng og spillermatcher avgjøres av mål og målgivende pasninger for hver spiller, slik det fremgår av kampresultatene fra den offisielle nettsiden til hver liga eller turnering. Live/under spill - Overtid er inkludert for avregningsformål. Kampen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.44.17. Moderne femkamp

Deltakerne må passere startlinjen for at spill skal gjelde, ellers vil spill bli kansellert og innsatsen returneres. Podiepresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.44.18. Pelota

For markeder som allerede er avgjort, vil alle spill som er akseptert på disse markedene bli stående i tilfelle tidlig avbrytelse, kansellering, suspensjon osv.

3.44.19. Pesäpallo

Alle kamper må starte på den planlagte datoen for at spill skal være gyldige. Ekstra omganger teller ikke for oppgjør. Hvis en kamp er utsatt eller avlyst før den planlagte starttiden, regnes alle spill som ugyldige. Kampvinner; ved uavgjort refunderes spill med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), der spillene står på det offisielle resultatet.

3.44.21. Roing

All-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill. Hvis et løp starter, men ikke fullføres (f.eks. hvis det ikke er noen antatt vinner), vil alle spill være ugyldige.

3.44.22. Seiling /Yachting

All-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre oppgjøret av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill. To Win Match - Hvis en kappseilas starter, men ikke fullføres, vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, anses som vinner for oppgjørsformål.

3.44.23. Skyting/pistolskyting

3.44.23.1. All-in-konkurranse eller ikke. Podiepresentasjonen vil avgjøre avregningen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spillene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt. Countback kan gjelde i tilfelle uavgjort; fra det siste settets antall 10-tall, deretter antall 10-tall i tidligere sett og 9-tall osv. hvis nødvendig.

3.44.23.2. Pistolskyting individuelt

Ti skudd for hvert sett

Skiven består av punktene 1-10 (minimum 1 maksimum 10)

Skiven har 2 farger (1-6 hvit) og (7-10 svart)

For hvert sett kan spilleren oppnå maksimalt 100 poeng, slik at spillet maksimalt gir 300 poeng.

Miss gir 0 poeng.

3.44.23.2.1 Populære Markeder

Kamp Poeng Total Over/Under

  1. Sett Poeng Total Over/Under

  2. Sett 1. Skudd 10, 9, 8, 7, Annet (Inkludert bom)

  3. Sett 1. Skudd Totale Poeng Over/Under

  4. Sett 1. Skudd Eksakt Farge Svart/Hvitt

  5. Sett Totale Poeng Oddetall/Partall

3.44.23.3. Pistolskyting H2H

Spillet består av 1 sett

Ti skudd avfyres av hver spiller

Skiven består av punktene 1-10,9 (minimum 1, maksimum 10,9)

Skiven har 2 farger (1-6,9 hvit) og (7-10,9 svart)

Spilleren kan maksimalt oppnå 109 poeng.

Miss gir 0 poeng.

3.44.23.3.1. Ved slutten av spillet, hvis poengene er like, skyter spillerne én gang til.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Vinneren er den spilleren som oppnår flest poeng. Hvis poengene er like, skyter spillerne igjen.

3.44.23.3.3. Total- og handikapmarkeder inkluderer ikke Shoot Off/overtid.

3.44.22.3.4. Populære Markeder

Kampvinner W1/W2

Kamp Poeng Total Over/Under

  1. Sett 1. Skudd 10, 9, 8, 7, Annet

  2. Sett 1. Skudd Totale Poeng Over/Under

  3. Sett 1. Skudd Eksakt Farge Svart/Hvitt

  4. Sett Totale Poeng Oddetall/Partall

3.44.24. Sumo

Vinneren av omgangen/kampen avgjøres ved slutten av omgangen/kampen av overdommer/dommeren. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller endringer vil ikke telle for spillformål. Hvis en kamp ikke finner sted innen 24 timer etter planlagt starttid, vil spill bli kansellert.

3.44.25. Surfing

Direkte spill - kan være underlagt regel 4 (fratrekk). Deltakerne må starte runde 1 i en spesifisert konkurranse for at spill skal være gyldige. I motsatt fall vil spill bli kansellert, og innsatsen tilbakebetalt. Klassifiseringen på tidspunktet for podiepresentasjonen (i henhold til det offisielle ASP-resultatet) vil avgjøre oppgjøret av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill. Hvis en spesifisert øvelse ikke fullføres, vil spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt. Match-ups - Avgjøres etter hvilken surfer som går lengst i en spesifisert konkurranse. Hvis begge de oppgitte deltakerne blir slått ut i samme runde av en spesifisert turnering, vil vinneren, for spillformål, anses som surferen med høyest poengsum. Hvis poengsummen er lik, vil spill bli kansellert. Begge surferne i en match-up må konkurrere i runde 1 for at spill skal gjelde. Heat-spill - Alle surfere må delta i vannet i det spesifiserte heatet for at spill skal være gyldige, ellers vil spill bli kansellert og innsatsen returneres.

3.44.26. Svømming (og artistisk svømming)

All-in konkurrerer eller ikke. Pallen avgjør avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.44.27. Taekwondo

Alle spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet på det aktuelle tidspunktet. Senere diskvalifikasjoner/endringer vil ikke telle for spillformål.

3.44.28. Triatlon

Deltakerne må passere startstreken for at spill skal være gyldige, ellers vil spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt. Podiepresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.44.29. Ultimate Frisbee

For markeder som allerede er avgjort, i tilfelle tidlig avbrytelse, kansellering, suspensjon, osv. vil alle spill som er akseptert på disse markedene bli stående.

3.44.30. Vektløfting

All-in-konkurranse eller ikke. Pallen vil avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill.

3.44.31. Bryting (gresk-romersk, fristil og olympisk)

Presentasjonen på pallen avgjør avgjør avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke spill. To Win Match - I tilfelle uavgjort vil alle spill bli kansellert, og innsatsen returneres. Hvis en av utøverne byttes ut med en annen utøver, vil alle spill bli kansellert og innsatsen tilbakebetalt.

3.44.32. WWE Wrestling

Kamper avgjøres på den endelige avgjørelsen gitt under sendingen. Eventuelle endringer etter sendingen teller ikke for spillformål. Alle spill på ikke-tag team-arrangementer med fem eller flere deltakere (for eksempel The Royal Rumble) er All in Run or Not, innsatser på ikke-deltakere er tapt, og alle ikke-kvoterte deltakere vil telle for spillformål.

3.45. E-Sport

3.45.1. Generelle regler for E-Sport

3.45.1.1. Avgjørelser vil være basert på det offisielle resultatet som erklært av det relevante styrende organet for den spesifiserte konkurransen, sendingen eller spill-API.

3.45.1.2. En kamp som ikke blir spilt eller blir utsatt, vil bli behandlet som en ikke-deltaker for avgjørelsesformål med mindre den spilles innen 24 timer etter det opprinnelig planlagte starttidspunktet. Spill vil være ugyldige hvis kampen er oppført feil.

3.45.1.3. I tilfelle et lag endrer navn som følge av at laget forlater en organisasjon, blir med i en annen organisasjon eller offisielt endrer navnet sitt, vil alle spill fortsatt gjelde.

3.45.1.4. Hvis en kamp spilles før det planlagte starttidspunktet, vil alle spill plassert etter det faktiske starttidspunktet være ugyldige. Alle spill plassert før det faktiske starttidspunktet vil fortsatt stå.

3.45.1.5. Å vinne kamp / Å vinne kart (inkludert gjeldende og neste) / Dobbel sjanse

3.45.1.5.1. Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av uavgjort, vil den omspilte kampen eller kartet bli behandlet som en separat hendelse. Hvis en kamp eller et kart starter, men ikke blir fullført, vil alle spill være ugyldige med mindre spilleren/deltakeren diskvalifiseres etter kampstart, i hvilket tilfelle spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren av den styrende enheten vil bli erklært som vinner for avgjørelsesformål.

3.45.1.5.2. Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av frakobling/interrupsjon i tjenesten, vil alle spill på det spesifikke markedet være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. Det omspilte kartet eller kampen vil bli behandlet som en separat hendelse. Hvis en spiller/et lag tildeles walkover på minst ett kart før kampen starter, vil alle spill være ugyldige.

3.45.1.5.3. Hvis et kart spilles om på grunn av et teknisk problem som ikke er relatert til spilleren, vil forhåndsspill stå på det omspilte kartet i samsvar med det offisielle resultatet. Alle live-/spill-i-kamp-innsatser på det berørte kartet vil være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.45.1.6. Handicapspill / Total kartspill / Riktig resultatspill / 'Race to' kart

Spill er ugyldige hvis det fastsatte antall kart endres eller er annerledes enn de som tilbys for spillformål. Hvis en kamp starter, men ikke blir fullført, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.45.1.7. Å vinne minst ett kart

Hvis en kamp starter, men ikke blir fullført, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Kartspill

Hvis det er uavgjort, vil 'Å vinne kart' markedet bli ugyldig.

3.45.2.2. Vinnende rase / Vinnende spillernasjon

Hvis en kamp starter, men ikke blir fullført, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Når overtid kan spilles, vil dette bli inkludert i avgjørelsen av markedene; med mindre uavgjort er et alternativ for et spesifikt marked, i hvilket tilfelle avgjørelsen vil være basert på ordinær tid.

3.45.3.2. Rundeinnsatser

Spill er ugyldige hvis det fastsatte antallet runder endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål. Hvis en kamp, kart eller runde starter, men ikke blir fullført, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.45.3.3. Runde-seier

Seier oppnås ved å eliminere alle motstandere på kartet, plante/deaktivere en bombe (spike), eller ved å la rundetimeren gå ut.

3.45.3.4. Kartspill

3.45.3.4.1. Seier oppnås ved å vinne minst 16 runder (eller i henhold til turneringsregler). Hvis det er uavgjort på kartet, når rundene er 15-15, kan arrangørene legge til 6 ekstra runder, såkalt 'overtime' (OT).

3.45.3.4.2. Seieren i overtid tildeles laget som oppnår en ledelse med to klare runder etter alle 6 runder er spilt (kan ende 19:15, 19:16, 19:17). Ved uavgjort (18-18), blir ytterligere 6 runder tildelt.

3.45.3.4.3. Hvis en kamp starter med et forsprang til ett av lagene, i henhold til reglene eller dommernes avgjørelse, blir alle spill ugyldige/returnert, unntatt i tilfeller der denne informasjonen ble spesifisert i linjen og prisene. Hvis formatet for kampen endres (antall kart, runder eller andre regulerte normer), blir spill ugyldige/returnert bortsett fra spill på utfall som allerede er bestemt.

3.45.3.4.4. Spill på utfall som faktisk er bestemt på tidspunktet for avbruddet i kampen/lagets nektelse av å fortsette eller teknisk nederlag, beregnes basert på resultatene. Spill som ikke er bestemt på tidspunktet for avbruddet, blir ugyldige/returnert. Spill aksepteres på både standard gevinster/uavgjort og handicap (kills, kart, runder), samt spesifikke utfall; for eksempel "Vinner av N runde på N kart" eller "Vinner av turneringen".

3.45.3.5. Riktig resultat på kart

Dette er det riktige resultatet som gjelder for begge lag.

3.45.3.6. Bombe-markeder

Vil bli avgjort basert på bombehendelser i offisiell rundetid. Bombeplanting eller detonasjoner etter at runden har avsluttet, teller ikke for avgjørelsesformål.

3.45.3.7. Pistolrunder

Spesielt for pistolrunde-markeder, defineres en pistolrunde som første runde i hver halvdel for avgjørelsesformål.

3.45.3.8. Kill-markeder:

Vil bli avgjort basert på den offisielle poengtavlen, sending eller spill-API.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Kartspill

Hvis det er uavgjort, vil 'Å vinne kart' markedet bli ugyldig.

3.45.4.2. First Blood-markeder

Kun drap fra det motsatte laget / spilleren vil telle.

3.45.4.3. Kill-markeder

Vil bli avgjort basert på den offisielle poengtavlen, sending eller spill-API.

3.45.4.4. Monster-markeder

Vil bli avgjort basert på den offisielle poengtavlen, sending eller spill-API. Neste drage som spawner vil bli avgjort som bestemt i spillet uavhengig av om den spawner eller ikke.

3.45.4.5. Bygningsmarkeder

3.45.4.5.1. For avgjørelsesformål teller alle bygninger som ødelagt av motstanderlaget, uavhengig av om siste slag kom fra en mester eller en minion eller om de er gjenoppbygde bygninger.

3.45.4.5.2. Ved overgivelse vil det endelige antall tårn og inhibitorer som er ødelagt avgjøres basert på minimum antall tårn og inhibitorer som er nødvendig for å vinne kampen på tidspunktet for overgivelsen. Disse ekstra bygningene vil bli behandlet som om de ble ødelagt av det vinnende laget og er begrenset til fem tårn og én inhibitor. Ved overgivelse vil spill på Neste bygning som ødelegges-markeder være ugyldige. Alle tidsbaserte spill avgjøres på spillklokken, og inkluderer ikke perioden før minions spawner. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.45.4.6. Hvis 'Chronobreak' brukes for å returnere et kart til en tidligere tilstand, vil alle markeder avgjøres basert på hendelser etter det tidspunktet der kartklokken ble reversert. Hvis 'Chronobreak' brukes for å ignorere hendelser i spillet, for eksempel ødelagte tårn eller drepte drager, vil de ikke telle for avgjørelsesformål.

3.45.4.7. Alle tidsbaserte spill avgjøres på spillklokken. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. Hendelser som skjer før minions spawner, er inkludert for avgjørelsesformål. For målbaserte markeder, hvis det navngitte målet ikke blir tatt i det hele tatt under kartet, vil spill på 'Tid for første' bli avgjort som ‘Ikke før’.

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Kartspill

Hvis det er uavgjort, vil 'Å vinne kart' markedet bli ugyldig.

3.45.5.2. First Blood-markeder

Kun drap fra det motsatte laget / spilleren vil telle.

3.45.5.3. Kill-markeder

Vil bli avgjort basert på den offisielle poengtavlen, sending eller spill-API.

3.45.5.4. Creep-markeder

Vil bli avgjort basert på den offisielle poengtavlen, sending eller spill-API. Avgjørelse er basert på laget som dreper Roshan, og ikke hvem som plukker opp Aegis of the Immortal.

3.45.5.5. Bygningsmarkeder

For avgjørelsesformål teller alle bygninger som ødelagt av motstanderlaget, uavhengig av om siste slag kom fra en helt eller en creep. Antall brakker avgjøres av individuelle rekke- og nærkampbrakker som er ødelagt. Ved overgivelse vil det endelige antallet tårn og brakker som er ødelagt avgjøres basert på minimum antall tårn og brakker som er nødvendig for å vinne kampen på tidspunktet for overgivelsen. Disse ekstra bygningene vil bli behandlet som om de ble ødelagt av det vinnende laget og er begrenset til fem tårn og én brakke. Ved overgivelse vil spill på Neste bygning som ødelegges-markeder være ugyldige.

3.45.5.6. Alle tidsbaserte spill avgjøres på spillklokken. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. Hendelser som skjer før creeps spawner, er inkludert for avgjørelsesformål. For målbaserte markeder, hvis det navngitte målet ikke blir tatt i det hele tatt under kartet, vil spill på ‘Tid for første’ bli avgjort som ‘Ikke før’.

3.45.5.7. Hvis en spiller forlater spillet i løpet av de første 10 minuttene på grunn av en tilkoblingsfeil eller nekter å delta og ikke kan fortsette deltakelsen og ikke har blitt erstattet av en annen spiller før slutten av spillet på kartet, blir alle spill på det kartet annullert. Hvis en spiller forlater spillet på grunn av en tilkoblingsfeil eller nekter å delta etter det 10. minuttet av spillet på kartet, anses spillene som gyldige og beregnes basert på de offisielle resultatene fra spillet.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Vinner av matchup

Vinneren vil være det laget som vinner flest kart i "Best of N"-serien.

3.45.6.2. Matchup handicap

Handicap for et av lagene.

3.45.6.3. Kartvinner

Et kart vinnes ved å eliminere hele hæren til motstanderlaget.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Vinner av matchup

Laget som vinner flere kart ut av Best of # serien, er vinneren av matchupen.

3.45.7.2. Matchup handicap

Handicap for kartene.

3.45.7.3. Kartvinner

Et kart vinnes ved å eliminere hele hæren til motstanderlaget.

3.45.7.4. Hardpoint

Avgjørelsen for handicapmarkedet er basert på det endelige poengresultatet på slutten av det spesifiserte kartet. Avgjørelsen for "Leder etter Hardpoint ‘x’" er basert på laget med høyest poengsum etter det spesifiserte Hardpoint-nummeret.

3.45.7.5. Search and Destroy

Avgjørelsen for handicapmarkedet er basert på det endelige rundetresultatet på det spesifiserte kartet.

3.45.7.6. Capture the Flag

Avgjørelsen for handicapmarkedet er basert på det totale antallet fangede flagg på slutten av det spesifiserte kartet.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Avgjørelsen for handicapmarkedet er basert på poengsummen på slutten av det spesifiserte kartet.

3.45.7.8. Domination

Avgjørelsen for 1. halvdel-markedene er basert på 1. halvdel/runde av kartet. Avgjørelsen for handicapmarkedet er basert på den endelige poengsummen på slutten av det spesifiserte kartet.

3.45.7.9. Riktig kartresultat

Det endelige utfallet (kartet) av en kamp.

3.45.7.10. Totalt antall kart (O/U)

Antallet kart som en kamp produserer, er høyere eller lavere enn det faktiske antallet.

3.45.7.11. Å vinne minst 1 kart

Valgt lag skal vinne minst 1 kart i kampen.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League er et videospill som har alle egenskapene til en fotballkamp, hvor spillerne styrer en rakettdrevet bil for å konkurrere mot motstanderens individuelle spillere eller lag. Hver kamp varer i 5 minutter, med en sudden death-overtid hvis kampen er uavgjort på det tidspunktet. Formatet for de fleste turneringer er enten best-av-fem (BO5) eller best-av-syv (BO7).

3.45.8.2. Vinner av matchup 2-veis

Avgjøres etter kampens slutt (inkludert OT).

3.45.8.3. Matchup handicap

Mål/målfordel til ett av lagene.

3.45.8.4. Totalt antall mål (O/U)

Antall mål som begge lagene til sammen scorer.

3.45.9. King of Glory

Generelle regler gjelder.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Kartvinner

3.45.10.1.1. Overwatch har flere forskjellige kart, hver støtter en bestemt spillmodus. Et kart avsluttes når ett lag har fullført det kartspesifikke målet. - Assault - Angriperne må ta kontroll over to påfølgende punkter på kartet, mens forsvarerne må stoppe dem. Lagene bytter side etter at tiden går ut, eller begge punktene er tatt av angriperne. Hvert objektiv gir 1 poeng. Hvis lagene har like mange poeng, spilles det overtid. Hvis resultatet er uavgjort, spilles en best-av-serie tiebreaker på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren anses som kartvinner.

3.45.10.1.2. - Escort - Angrepslaget har som mål å eskortere en nyttelast over kartet til målet, mens forsvarslaget har som mål å stoppe dem. Et kart er ferdig når begge lagene har angrepet og forsvart, og det ikke er tid igjen på tidsbanken. Laget som skyver nyttelasten lengst, anses som kartvinner. Hvis begge lag fullfører kartet ved å skyve nyttelasten over mållinjen, spilles det overtid. Hvis resultatet er uavgjort, spilles en best-av-serie tiebreaker på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren anses som kartvinner.

3.45.10.1.3. - Hybrid - Er kombinasjonen av Assault og Escort, hvor angrepslaget først må ta kontroll over et kontrollpunkt og deretter eskortere nyttelasten til mållinjen. Samme regler gjelder som tidligere. Hvis begge lag fullfører kartet med tid igjen, spilles det overtid. Hvis resultatet er uavgjort, spilles en best-av-serie tiebreaker på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren anses som kartvinner.

3.45.10.1.4. - Kontroll - En best-av-runder serie (vanligvis best av fem), hvor lag kjemper om kontrollen av et fangepunkt, og en runde vinnes når ett lag når 100 %. Hvert kart har flere seksjoner, og én runde spilles på en seksjon. Seksjoner bytter etter hver runde. Etter å ha vunnet tre av fem runder, anses et lag å være kartvinner.

3.45.10.1.5. - Push - to lag kjemper om kontroll over en robot, som kan bevege en barrikade for hvert lag. Når kontrollert av ett lag, vil roboten bevege seg i retning av fiendens spawn langs et fast spor. Hvis roboten når plasseringen av lagets barrikade, vil den sakte skyve den langs sporet. Målet er å skyve roboten og barrikaden så langt som mulig, og å skyve den hele veien til enden gir en umiddelbar seier. Hvis tiden går ut, vinner laget med best maksimal distanse skyvet. (Med andre ord, laget som fikk sin barrikade nærmest fiendens spawn.)

3.45.10.2. Lag til å vinne neste runde

Tilbys kun for kontrollkart, der laget som vinner en runde (seksjon av et kontrollkart), anses som vinner.

3.45.10.3. Vinner av matchup

Lag som vinner flest kart i en Best of # serie er vinneren av matchupen.

3.45.10.4. Matchup handicap

Handicap på kartene til ett av lagene.

3.45.10.5. Å vinne minst 1 kart

Valgt lag må vinne minst ett kart i kampen.

3.45.10.6. Outright

Vinneren av en hel liga eller turnering.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Seier oppnås ved å vinne minst 7 runder (eller i henhold til turneringsregler). I en situasjon med uavgjort på kartet, når rundene er 6-6, kan arrangørene tildele flere runder, såkalt 'overtime' (OT). Seieren i overtid tildeles laget som oppnår en ledelse med to klare runder (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).

3.45.11.2. Vinner av matchup

Vinneren vil være laget som vinner flest kart i en Best of # serie.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Runde-seier

Seier oppnås ved å eliminere alle motstandere på kartet, plante/deaktivere en bombe (spike), eller ved å la rundetimeren gå ut.

3.45.12.2. Kartspill

3.45.12.2.1. Seier oppnås ved å vinne minst 13 runder (eller i henhold til turneringsregler). I en situasjon med uavgjort på kartet, når rundene er 12-12, kan arrangørene tildele 4 ekstra runder, såkalt 'overtime' (OT).

3.45.12.2.2. Seieren i overtid tildeles laget som oppnår en ledelse med to klare runder (14:12, 15:13, 16:14 etc). Ved uavgjort (14-14), tildeles 4 ekstra runder.

3.45.12.2.3. Hvis en hendelse starter med en fordel på poengsummen til ett av lagene, i henhold til reglene eller dommernes avgjørelse, blir alle spill ugyldige/returnert, unntatt i tilfeller der denne informasjonen ble spesifisert i linjen og prisene.

3.45.12.2.4. Ved endring i formatet for kampen (antall kart, runder eller andre regulerte normer), blir spill ugyldige/returnert bortsett fra spill på utfall som allerede er bestemt.

3.45.12.2.5. Spill på handicaps og totals gis både for runder, kart og drap i en bestemt tidsperiode.

3.45.12.2.6. Spill på utfall som faktisk er bestemt på tidspunktet for avbruddet i spillet / lagets nektelse av å fortsette eller teknisk nederlag, beregnes basert på resultatene. Spill som ikke er bestemt på tidspunktet for avbruddet, blir ugyldige/returnert. Spill aksepteres både på standard gevinster / uavgjort og handicaps (drap, kart, runder), samt spesifikke utfall; for eksempel, "Vinner i N runde på N kart" eller "Vinner av turneringen".