Sportsbokens regler

1. Allmänt

1.1. Dessa regler och villkor gäller när du använder Sportsbook-plattformen för vadslagning. När du placerar ett spel accepterar kontoinnehavaren automatiskt villkoren i de aktuella Sportsbook-reglerna och samtycker helt till dem. Kontoinnehavaren bekräftar att han/hon vid tidpunkten för vadslagningen har uppnått myndighetsåldern, vilket är tillåtet för vadslagning enligt lagarna i den jurisdiktion där han/hon befinner sig. All information som tillhandahålls av spelaren i samband med registreringen på webbplatsen Sportsbook är uppdaterad och korrekt; spelaren förstår också att det finns en risk att förlora pengar när man gör satsningar och det är inte möjligt att göra några anspråk på Sportsbook i samband med förluster.

1.2. Sportsbook förbehåller sig rätten att, utan föregående personligt meddelande, göra ändringar eller tillägg till de regler, föreskrifter och betalningsförfaranden som anges här, samt till betalnings- och satsningsgränser. Därmed förblir villkoren för tidigare gjorda satsningar oförändrade, och alla efterföljande satsningar omfattas av de ändrade reglerna.

1.3. Genom att acceptera villkoren och registrera dig på webbplatsen samtycker du till att Sportsbook har rätt att genomföra identifierings-, kredit- och andra verifieringskontroller (videoverifiering) från tid till annan vid behov och i enlighet med tillämpliga lagar och förordningar eller på begäran av relevanta tillsynsmyndigheter. Du samtycker till att tillhandahålla den begärda informationen i samband med dessa verifieringskontroller. Vi förbehåller oss rätten att stänga av ditt konto eller begränsa din tillgång till det på ett rimligt sätt tills de lämpliga kontrollerna har slutförts på ett för oss tillfredsställande sätt. Villkoren för dessa inspektioner fastställs av Sportsbook på individuell basis, men inte mer än 30 dagar för verifiering av spelardokument och inte mer än 180 dagar för verifiering av spelarens satsningar.

1.4. Vi förbehåller oss rätten att be dig om ursprunget till dina medel. För detta ändamål måste spelaren tillhandahålla ytterligare information och dokument som bekräftar att du har tillräckliga medel för vadslagning (lön, bekräftad av kontoutdrag eller arbetsplats som anger den position som innehas).

1.5. Om det finns tecken på bedrägliga handlingar av olika slag relaterade till vadslagning, vadslagning, mottagande av vinster och uttag av medel från det personliga kontot, presentation av falska dokument, begå handlingar på uppdrag av klienten av en tredje part med hjälp av registreringen och personuppgifterna för den identifierade spelaren, har Sportsbook rätt att stoppa sådana handlingar av sina egna styrkor - genom att kontakta och komma överens med spelaren om att genomföra en videoverifiering (tills denna procedur är klar blockeras spelarens konto), samt genom att kontakta de behöriga myndigheterna om det faktum att de begår handlingen. Samtidigt är Sportsbook inte skyldig att bevisa spelarens skuld i de ovannämnda situationerna genom att tillhandahålla bevis till kunderna.

1.6. Efter överenskommelse med spelaren om tidpunkten för videoverifieringen utses datum för ett videosamtal med en anställd på Sportsbook (Skype). Videoverifiering sker på engelska (om spelaren inte har någon kunskap, han måste tillhandahålla en tolk från sin sida). Under videosamtalet måste spelaren vara närvarande i ett slutet rum ensam (förutom närvaron av en tolk), och spelaren är förbjuden att bära och använda olika tillbehör och kläder som kan störa identifieringen av spelaren. Under videoverifieringen kommer spelaren att ställas ett antal frågor för att fastställa giltigheten av tidigare tillhandahållna dokument, samt frågor, vars svar kan göra det möjligt att fastställa ett brott mot reglerna för Sportsbook. Enligt resultaten av videoverifieringen kan Sportsbook besluta att avbryta alla spel för en spelare, inklusive återkallande av alla insättningar som gjorts som kompensation för genomförandet av bedrägliga handlingar, samt den efterföljande blockeringen av kontot. Alla beslut som fattas ska vara slutgiltiga.

1.7. Vi förbehåller oss rätten att ringa ett telefonsamtal till det nummer som anges i ditt användarkonto, vilket efter eget gottfinnande kan vara en nödvändig del av KYC-proceduren. Inga utbetalningar kommer att behandlas förrän kontot är fullständigt verifierat. Om det angivna telefonnumret är felaktigt, saknas eller är falskt eller om spelaren inte svarar på telefonsamtalet förbehåller vi oss rätten att konfiskera dina vinster och/eller inaktivera ditt användarkonto. Vi kommer att göra rimliga ansträngningar för att försöka kontakta dig angående uttag av pengarna, men om vi inte kan nå dig (via e-post eller telefon) på två (2) veckor kommer pengarna att behållas av företaget, eftersom du inte har klarat KYC-förfarandet. Efter denna period (2 veckor) accepteras inga anspråk från spelaren.

1.8. Om en spelare vägrar att genomgå verifieringsproceduren (videoverifiering) förbehåller sig Sportsbook rätten att förklara alla spel ogiltiga. Spelarens vägran från verifiering ska betraktas som en direkt skriftlig vägran, liksom fullständig eller delvis frånvaro av åtgärder från spelaren för att uppfylla kraven i Sportsbook på verifieringsförfarandet inom 2 veckor (från och med det första brevet som skickas till spelaren om behovet av att genomgå verifiering / videoverifiering).

1.9. Registrerad spelare är förbjuden att omregistrera sig som en ny spelare, inklusive med andra registreringsdata. Omregistrering är endast tillåten efter överenskommelse med Sportsbook. Spelare är förbjudna att ge tredje part möjlighet att använda spelarens personliga konto, göra några operationer i det, använda andra personers bankkort eller betalningsuppgifter för att sätta in / ta ut pengar, samt överföra pengar från andra människors konton för elektroniska betalningssystem och internetplånböcker.

1.10. Sportsbook förbjuder två eller flera spelare att göra insatser från samma IP-adress, samma dator eller från samma lokala nätverk, för att undvika misstanke om samverkan (multi-accounting). Sportsbook har rätt att blockera kontona för sådana spelare med efterföljande annullering av alla spel på de länkade kontona.

1.11. Vi gör allt för att säkerställa att webbplatsens innehåll är korrekt men all information om den aktuella utvecklingen av händelser är endast för informationsändamål. Sportsbook accepterar inte något ansvar för felaktigheter. Vi rekommenderar att du alltid använder alternativa informationskällor.

1.12. Den engelska versionen av dessa Sportsbook-regler har företräde framför alla andra versioner, utgåvor och översättningar. I händelse av en tvist om innehållet eller tolkningen av dessa Sportsbook-regler, eller i händelse av en avvikelse eller inkonsekvens mellan den engelska versionen och någon annan version av Sportsbook-reglerna, ska den engelska versionen ha företräde.

1.13. Om någon fråga inte omfattas av dessa regler förbehåller Sportsbook sig rätten att slutföra beslutet individuellt och baserat på principerna om rättvisa.

1.14. Hemmalaget står först och bortalaget står sist, om inget annat anges. I vissa amerikanska ligor arrangeras lagen både i direkt ordning (hemmalag - bortalag) och i omvänd ordning. När det gäller omvänd ordning görs inga återbetalningar på spel

1.15. Sportsbook är inte på något sätt ansvarig för fel vid inmatning, överföring, visning, publicering, vadslagning eller oddsinformation. Om ett spel har accepterats felaktigt förbehåller sig Sportsbook rätten att avbryta det - om det har förekommit uppenbara fel avseende odds eller resultat, såsom felaktig visning av odds, deltagande lag, resultat, matchformat etc. När det gäller felaktigt beräknade marknader förbehåller vi oss rätten att korrigera dem när som helst.

1.16. Hyperlänkar till andra webbplatser tillhandahålls endast för informationsändamål, Sportsbook ansvarar inte för deras innehåll och spelare använder dem på egen risk.

1.20 Grundläggande termer och definitioner

1.20.1. Linje - En lista med föreslagna evenemang med odds för potentiella vinster som tillhandahålls av Sportsbook.

1.20.2. Spelare (kund) är en person som har gjort ett spel med Sportsbook.

1.20.3. En satsning är ett avtal som ingåtts av en kund med en Sportsbook, enligt villkoren för vilka förloraren måste uppfylla sina skyldigheter. Det består av att acceptera satsningar från spelare på de villkor som erbjuds av Sportsbook i linje.

1.20.4. Ett spel är en spelares val av ett utfall på marknaden, bekräftat genom insättning av medel som utgör villkoret för spel.

1.20.5. Utfall är en individuell position på marknaden som ett spel kan placeras på.

1.20.6. Vinnande udda är det nummer med vilket insatsbeloppet multipliceras under betalningsregleringen.

1.20.7. Resultat är resultatet av den händelse (utfall) på vilken ett spel gjordes.

1.20.8. Alla kuponger utvärderas till det odds som erbjöds när spelet placerades.

2.Bets

2.1. Ett spel anses vara giltigt från och med registreringen i enlighet med de villkor som fastställs i dessa regler. När spelaren klickar på "Placera ett spel" i spelkupongen och ett fönster visas med meddelandet "Spelet accepterat", anses spelet vara gjort. Om detta meddelande inte visas bör kunden kontrollera sin spelhistorik eller kontakta support för förtydligande.

2.2. Efter att ha gjort en insättning till kontot är det nödvändigt att placera den 3 (tre) gånger (vager x3), om inte annat anges. Endast accepterade och beräknade satsningar (vinna eller förlora) i insättningen av insättningen beaktas (avbrutna och satsningar för vilka en återbetalning har gjorts räknas inte heller för satsning). Om spelaren vägrar att satsa insättningen förbehåller sig Sportsbook rätten att vägra uttag.

2.3. Om oddsen ändras när spelet placeras får spelaren ett meddelande om detta i spelkupongen. Spelet kan inte accepteras av systemet förrän spelaren godkänner de ändrade oddsen. Spelaren kan aktivera alternativet "Acceptera oddsändring" så att spelet accepteras omedelbart utan bekräftelse av de ändrade oddsen.

2.4. Biljetter till förmatcher kan accepteras före den angivna tiden och denna tid kanske inte är relaterad till början av evenemanget i fråga. Sportsbook förbehåller sig rätten att ogiltigförklara biljetter som placeras efter den angivna tiden, inklusive på grund av synkroniseringsfel i innehållet eller ändrade starttider. Om en biljett av någon anledning accepteras efter att evenemanget har börjat, betyder det att spelreglerna har brutits, därför förbehåller Sportsbook sig rätten att annullera sådana biljetter och beräkna oddsen till 1.

2.5. Spelaren har ingen möjlighet att avbryta det registrerade resultatet efter att ha placerat insatsen. Spelaren är skyldig att se till att det valda resultatet motsvarar deras önskan innan han bekräftar betalning för deltagande i spelet!!!

2.6. Det maximala insatsbeloppet beror på olika kriterier: sport, evenemang, marknad etc. Dessa faktorer bestäms av vår plattform för varje evenemang och för varje typ av insats och kan ändras utan föregående skriftligt meddelande. Sportsbook förbehåller sig rätten att begränsa satsningar på enskilda evenemang och att införa eller ta bort särskilda kontogränser för enskilda kunder utan föregående meddelande eller förklaring.

2.7. Sportsbook är den slutliga myndigheten som ansvarar för giltigheten av alla accepterade biljetter, oavsett under vilka förhållanden dessa biljetter gjordes.

2.8. Sportsbook för vissa marknader erbjuder spelaren att använda funktionen för utbetalning (för att få beräkningen av vad innan den slutliga bestämningen av resultatet av marknaden). Cashout erbjuds inte på 2-källmarknaderna, där det möjliga resultatet, som inte är tillgängligt för vadslagning och i fallet där det finns en avkastning på marknaden (betalning till odds 1). Om cashout-funktionen av någon anledning har tillämpats på sådana marknader förbehåller sig Sportsbook rätten att avbryta en sådan satsning och räkna om i enlighet med det officiella resultatet. Sportsbook har rätt att avbryta utbetalningsfunktionen när som helst utan föregående meddelande till spelarna. Utbetalningen bestäms automatiskt av systemet och om några påverkande faktorer ändras, ändras den också och erbjuds automatiskt.

2.9. Klienten har ingen rätt att satsa på evenemang där han är deltagare (idrottare, tränare, domare etc.), samt att agera på uppdrag av dessa personer. Sportsbook förbjuder godkännande av spel från anställda hos spelbolag och om detta blir känt, är spel för hela spelperioden föremål för återbetalning.

2.10. Det är förbjudet att använda tekniska och mjukvaruverktyg som använder algoritmer för automatiskt beslutsfattande, samt program och skript, inklusive "bots". Vid överträdelse av denna regel ska ett sådant konto blockeras och alla insatser ska återbetalas.

2.11. Om det finns anledning att tro att spelet placerades efter att resultatet av evenemanget redan var känt, eller efter att konkurrenten fick en fördel (till exempel en fördel i poängen, byte eller borttagning av en spelare etc.), förbehåller sig Sportsbook rätten att ogiltigförklara det givna spelet (göra en återbetalning), både på vinnande och förlorande resultat.

2.12. Det är förbjudet att i "express" och "system" inkludera de olika händelserna i samma match, spel på samma spelare i samma turnering (till exempel på att vinna en turnering och på att vinna en match). Om några händelser relaterade till denna match ingick i "express" eller "system", kommer detta spel att återbetalas även om spelplattformen inte har blockerat det.

2.13. Sportsbook förbjuder gruppspel. Upprepade spel på samma resultat från samma eller olika kunder kan därefter förklaras ogiltiga. Efter att det officiella resultatet av en tävling/event är känt kan Sportsbook besluta att stryka sådana spel om de misstänker att kunder agerar i maskopi.

2.14. Eventuell ändring av resultatet och andra parametrar i matchen, orsakad av ett officiellt domarbeslut eller ömsesidig överenskommelse mellan deltagarna i en live-match, är inte skäl för annullering av spelet.

2.15. Om resultatet av evenemanget av någon anledning ställs in eller ändras senare, ska beräkningen av spel baseras på det ursprungliga (faktiska) resultatet. Faktiska resultat är de resultat som meddelas på grundval av officiella protokoll och andra officiella informationskällor omedelbart efter evenemangets slut. För resultat på statistiska indikatorer används de primära protokollen som placeras på de officiella webbplatserna för motsvarande turneringar. Resultat för statistiska indikatorer kan läggas till inom 48 timmar efter evenemangets slut. I händelse av dataskillnader från olika informationskällor, Sportsbook avbryter betalningen av vinster tills resultaten är helt klargjorda. Om resultatet av det slutförda evenemanget, som presenteras på den officiella webbplatsen, skiljer sig från uppgifterna i TV-sändningen, förbehåller sig Sportsbook rätten att beräkna enligt uppgifterna i TV-sändningen. I kontroversiella situationer som inte har något prejudikat fattas det slutliga beslutet av Sportsbook.

2.16. Alla återbetalningar av spel kommer att krediteras spelarens konto.

2.17. Anspråk från spelare på resultaten av beräkningen av händelser kommer endast att beaktas i paketet med de officiella dokumenten från relevanta idrottsföreningar. De resultat som meddelas av alla bookmakers kontor, liksom andra informationsresurser är inte officiella informationskällor för Sportsbook.

2.18. Sportsbook förbehåller sig rätten att kontrollera din identitet innan utbetalningar behandlas och att hålla kvar eventuella återbetalningar eller uttag under den tid som krävs för att kontrollera din identitet. Om du tillhandahåller falska eller ofullständiga personuppgifter kan uttaget nekas och spelarkontot avslutas, vilket du kommer att informeras om via e-post. Om du tillhandahåller falska personuppgifter förbehåller sig Sportsbook rätten att avbryta alla spel och vinster samt avsluta användarens konto. Sportboken kan behöva rapportera spelarens handlingar till tillämpliga tillsynsorgan.

2.19. Alla anspråk och tvister om spel kommer inte att accepteras efter 3 dagar från beräkningsdatumet för sådana spel.

2.20. Sportsbook samarbetar med olika oberoende idrottsorganisationer för att säkerställa integriteten i sportevenemang och i närvaro/misstanke om osportsligt uppträdande i någon match förbehåller vi oss rätten att avbryta godkännandet av spel på sådant evenemang med efterföljande förfaranden. Betalningar av sådana spel kommer inte att göras förrän det slutliga yttrandet från en internationell organisation eller ett Sportsbook-team om ogiltigförklaring av spel. Sådana spel kommer att återbetalas. Förfarandet vid misstanke om matchfixning får inte överstiga 180 dagar, efter denna period ger Sportsbook ett svar om matchen erkändes som en matchfixning, men utan att tillhandahålla några skriftliga bevis till spelaren.

2.21. I enlighet med KYC/AML-policyn, efter verifiering av spelardokument, förbehåller sig Sportsbook rätten att införa olika begränsningar för spelarens spelaktivitet, inklusive eventuell efterföljande blockering med uttag av alla medel om spelarens personliga information finns i följande listor: 1) Personer i politiskt utsatt ställning (inklusive släktingar och nära kollegor); 2) Sanktionslistor; 3) Förteckningar över personer som misstänks för penningtvätt; 4) Personer som har begått bedrägliga handlingar på olika Sportsbook/Casino-projekt.

2.22. Om en spelare misstänks för ojust spel förbehåller sig Sportsbook rätten att blockera kontot och undersöka alla spel som gjorts. Perioden för verifiering av spel kan inte överstiga 180 dagar. Om det finns bevis på bedräglig aktivitet (Sportsbook erkänner bedrägeriaktiviteten) har Sportsbook rätt att avbryta alla spelarens spel under hela spelperioden med efterföljande blockering av kontot. Sportsbook är inte skyldig att förse spelaren med bevis på bedräglig aktivitet.

2.23. Sportsbook har rätt att genomföra olika bonusaktiviteter för spelare, men förbehåller sig rätten att vägra att kreditera spelaren med olika typer av bonusar utan förklaring.

2.24. Om Sportsbook felaktigt krediterar ditt spelarkonto med en bonus eller vinster som inte tillhör dig, oavsett om det beror på ett tekniskt problem, fel i betalningstabellerna, mänskligt fel eller på annat sätt, kommer beloppet och/eller vinsterna från en sådan bonus att förbli Sportsbooks egendom och dras av från ditt spelarkonto. Om du har tagit ut medel som inte tillhör dig innan vi blev medvetna om felet, kommer det felaktigt utbetalda beloppet (utan att det påverkar andra rättsmedel och åtgärder som kan vara tillgängliga enligt lag) att utgöra en skuld som du har till oss. I händelse av en felaktig kreditering är du skyldig att omedelbart meddela oss via e-post.

2.25. Om Sportsbook upptäcker missbruk av bonusar av spelaren, har den rätt att avbryta sådana bonusar, liksom vinster på dem, samt neka spelaren att delta i några bonuserbjudanden i framtiden.

2.26. Sportsbook förbehåller sig rätten att vägra att acceptera satsningar av något slag från speldeltagaren utan föregående meddelande, återbetalning, förklaring eller anledning som anges ...

2.27. Webbplatsen får endast användas för personliga ändamål och får inte användas för någon form av kommersiell vinning.

2.28. Om det ursprungliga expressspelet innehåller en felaktig deltagare eller ett ogiltigt val, kommer kupongen att beräknas baserat på de val som återstår. Oddset för ett ogiltigt spelval är 1.

2.29. Om användaren blir medveten om eventuella fel eller ofullständigheter i programvaran, samtycker han / hon till att avstå från att dra nytta av dem. Dessutom samtycker användaren till att omedelbart rapportera alla fel eller ofullständigheter till Sportsbook. Om användaren inte uppfyller de skyldigheter som anges i denna klausul har Sportsbook rätt till full ersättning för alla kostnader som är relaterade till felet eller ofullständigheten, inklusive alla kostnader som uppkommit i samband med respektive fel/ofullständighet och användarens misslyckade anmälan.

2.30. För att förhindra bedrägliga aktiviteter avseende bitcoin-transaktioner fastställer vi följande regel: Om transaktionen markeras som utbytbar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) förbehåller sig sportsbook rätten att stänga sådana konton omedelbart och hålla inne eventuella vinster.

2.31. Sportsbook är inte ansvarigt för förändringar i betalningsbeloppet i samband med valutakursfluktuationer för både fiat och kryptovalutor

2.32. Spelaren är ensam ansvarig för att rapportera och redovisa alla skatter som gäller för dem enligt relevanta lagar för deras deltagande i spel inklusive eventuella vinster som de får från Sportsbook.

2.33. Sportsbook är inte ansvarigt för eventuella hårdvaru- eller mjukvarufel, dålig internetanslutning och andra tekniska problem som har uppstått på spelarens sida.

2.34. Max odd för multipel - det högsta möjliga oddset för multipel. Det är satt till 1000, och oavsett antal händelser och odds för valen i spelet kan det totala oddset inte vara högre än värdet.

2.35. Den maximala möjliga händelsekombinationen för flera spel är 50, spelaren kommer inte att kunna kombinera 51 eller fler händelser i ett spel.

3. Sportregler

3.0. Avgörande av Spel (Alla Sporter)

3.0.1\. Statistik som tillhandahålls av den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen för den aktuella tävlingen eller matchen kommer att användas för att avgöra vad. Om statistik från en officiell resultatleverantör eller officiell webbplats inte är tillgänglig eller det finns betydande bevis för att den officiella resultatleverantören eller webbplatsen är felaktig, kommer vi att använda oberoende bevis för att stödja avgörandet av vad. 3.0.2\. I avsaknad av konsekventa, oberoende bevis eller i närvaro av betydande motstridiga bevis, kommer vad att avgöras baserat på våra egna statistik. 3.0.3\. För marknader som redan är bestämda, vid tidigt avbrott, avbokning, avstängning osv., kommer alla vad som accepteras på dessa marknader att stå. Till exempel, om en fotbollsmatch avbryts och ställningen är 2-1, kommer vad på över/under 0.5, 1.5 och 2.5 att stå, medan alla andra linjer förklaras ogiltiga/återbetalas. 3.0.4\. Vad på marknader som inte är avgjorda, även om en naturlig avslutning skulle ge ett obestridligt resultat, är ogiltiga.

3.1. Amerikansk fotboll

3.1.1. Inkluderar NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL och Arena Football. Om en matchs spelplats ändras, kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, stryks spel som placerats baserat på den ursprungliga listningen. På 2-vägsmarknader gäller Push-regler om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas och i multipel/parlays behandlas valet som en non-runner.

3.1.2. Spel före match (spelregler inklusive spel på 2:a halvlek/4:e kvarten) INKLUDERAR övertid om inget annat anges Det måste vara 5 minuter eller mindre kvar av den schemalagda matchtiden för att spel ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är bestämt, om inget annat anges. Alla marknader för NFL-matcher och pre-game props kommer att utvärderas enligt matchstatistik på www.nfl.com som publiceras på matchdagen. Senare ändringar påverkar inte utvärderingen.

3.1.2.1. För alla spread- och totalisatorspel gäller Tie or Push-reglerna.

3.1.2.2. 1:a halvlek/fulltid eller dubbelt resultat

Förutsäg resultatet i halvtid och i slutet av ordinarie tid. Spelet måste vara avslutat för att spelen ska gälla. Denna marknad EXKLUDERAR övertid för spelavgörande. För pre-game props måste matchen vara färdigspelad för att spelen ska gälla, såvida inte spelet redan har utvärderats.

3.1.2.3. Lagets totalsumma, udda eller jämn

Noll poäng av ett lag räknas som jämnt för avräkning.

3.1.2.4. Första offensiva spelet i spelet

Denna marknad avgörs av det första offensiva spelet från scrimmage (exklusive straffar). I händelse av att avsparken returneras för en touchdown kommer spelen att gälla för följande avspark. Ofullständiga eller intercepted passningar och QB Sack eller Fumble kommer att gälla som ett Pass Play. En fummel vid byte till RB kommer att stå som ett Run-spel.

3.1.2.5. Totalt antal offensiva yards

.

Avräkningen baseras på båda lagens netto yards (inkluderar förlorade sack yards).

3.1.2.6. Lag som får flest passande yards

Avräkningen baseras på flest kastade bruttoyards.

3.1.2.7. Lag som vinner flest Rushing Yards

Avräkningen baseras på flest vunna yards för total rushing (inkluderar negativ yardage).

3.1.2.8. Påföljder

.

Alla vitesmarknader baseras på att vitet accepteras. Avvisade straff räknas inte.

3.1.2.9. Spelarens rekvisita/prestationer

Spel står kvar eller "är action" om spelaren tävlar i en Down. Spelarmatchningar står kvar eller "är action" om båda spelarna tävlar i en Down. Push/Tie regler gäller. För följande marknader måste din spelare vara påklädd/aktiv för att spelen ska gälla (enligt NFL:s officiella spelbok):

3.1.2.10. Första/sista och när som helst touchdown-skytt

Prognostisera namnet på den som gör den första/senaste/varje touchdown i matchen, eller om ingen touchdown kommer att göras. En spelare måste delta i ett spel eller en down för att insatserna ska gälla.

3.1.2.11. Prop Bets före match som UTESLUTER övertid

För följande marknader måste spelet slutföras för att spelen ska gälla/ha effekt:

3.1.2.11.1. 1:a halvlek/full tid eller dubbelt resultat

Förutsäg resultatet i halvtid och i slutet av den ordinarie speltiden.

3.1.3. In-Play/Live Game-spel/In-Play/Live Halvlek-spel/In-Play/Live Kvartsspel

INKLUDERA övertid om inget annat anges Matchen eller relevant kvart/halvlek måste vara avslutad för att spelen ska gälla, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.

För avvecklingsändamål:

Halvlekspel - (2:a halvlek inkluderar eventuella poäng som görs i övertid om den spelas om inte annat anges)

Kvartsspel - (4:e kvarten inkluderar eventuella poäng som görs i övertid om den spelas om inget annat anges)

3.1.3.1. 1:a halvlek/full tid eller dubbelt resultat

Exklusive övertid (om sådan spelas).

3.1.3.2. Säsongsrekvisita

All säsongsprop baseras endast på matcherna under den ordinarie säsongen. Spelarnas statistik gäller oavsett eventuella byten under ordinarie säsong, men spelarna måste spela en match under ordinarie säsong för att spelen ska gälla

3.1.4. Framtidsspel/säsongsspel

Spel på Super Bowl-vinnaren, Conference Outright och Divisional Outright gäller oavsett hur lång säsongen är. Vinster och matchningar under NFL:s ordinarie säsong baseras på att lagen slutför alla schemalagda matcher under ordinarie säsong och för CFL alla schemalagda matcher under ordinarie säsong, såvida inte de återstående matcherna under säsongens gång inte påverkar resultatet. Vinnare av AFC/NFC Conference avgörs av vilka lag som går vidare till Super Bowl.

3.1.4.1. NFL Divisional vinnare bestäms av matcher som vunnits under den ordinarie säsongen (NFL tie-break regler gäller).

3.1.4.2. Conference Wildcard-vinnare är de lag som kvalificerar sig till eftersäsongen via NFL:s Wildcard-val.

3.1.4.3. Conference Number One Seed vinnare är det lag som utsetts av NFL som det lag som kommer att ha Home Field advantage under hela slutspelet. NFL/NCAAF:s segrar och matchningar under ordinarie säsong baseras på att lagen spelar det minsta antal matcher som anges.

3.1.4.4. CFL för att nå Grey Cup - Det lag som går vidare till Grey Cup-finalen kommer att betraktas som vinnare av respektive division.

3.1.4.5. Satsning på konferens/division

Lag som deltar i en outright-turnering grupperas i konferenser och divisioner. Till exempel är NFL indelat i 2 konferenser (American Football Conference och National Football Conference) som vardera innehåller 4 divisioner (North, East, West och South). Priser erbjuds för att varje deltagande lag ska vinna sin respektive division och konferens och andra specialerbjudanden baserade på dessa divisioner eller konferenser.

3.2. Australiska regler

3.2.1. Alla spel på matcher kommer att utvärderas inklusive övertid om sådan spelas, om inte annat anges. Regeringstiden måste slutföras för att spel ska gälla om inte annat anges. Om matchens längd ändras av det styrande organet innan spelet påbörjas, kommer den reviderade matchlängden att betraktas som den officiella ordinarie speltiden för den här matchen och alla spel kommer att gälla så länge den nya ordinarie speltiden är slutförd.

3.2.2. Vadhållning på matcher

Om en match slutar oavgjort, inklusive övertid om sådan spelas, återbetalas insatserna om inte ett pris erbjuds för det oavgjorda resultatet. Spel avgörs endast på officiella AFL-resultat.

3.2.3. Matcher som inte spelats enligt listan

Om en matchs spelplats ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, stryks spel som placerats baserat på den ursprungliga listan.

3.2.4. Kvartalsspel (live och före match)

För alla quarterspel gäller att om en specifik quarter inte slutförs, stryks spelen, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt. Om en match går till övertid kommer detta att inkluderas i avräkningssyfte (betraktas som en fortsättning på den 4:e kvarten).

3.2.5. Spel på halvlek (Live och före match)

För alla halvlekar gäller att om en specifik halvlek inte slutförs kommer spelen att strykas, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt. Om en match går till förlängning kommer detta att inkluderas i avräkningssyfte (betraktas som en fortsättning på den andra halvleken).

3.2.6. Halvtid/heltid eller dubbelt resultat

Förutsäg resultatet av den angivna matchen vid halvtid och full tid inklusive övertid om den spelas.

3.2.7. Laget som gör mål först

Marknaden omfattar alla poäng, t.ex. mål/underläge, för avräkningsändamål.

3.2.8. Lag som gör första målet

Marknaden täcker Goal endast för avvecklingsändamål.

3.2.9. Säsongsbetting

Med undantag för Premiership-vinnaren kommer de säsongsbaserade AFL-marknaderna som erbjuds endast att gälla ordinarie säsong och baseras på den officiella AFL-stegen. Om det på någon marknad är lika mellan lag, kommer vinnaren att anses vara det lag som har den bästa procentsatsen. (sämsta procentsatsen för Wooden Spoon).

Most Losses (Regular Season) - Avgörs av det lag som har flest förluster under den ordinarie säsongen. Om två eller flera lag har samma antal förluster, utses vinnaren som det lag som har sämst differens för och emot. Regular Season måste slutföras för att spelen ska gälla.

3.3. Badminton

3.3.1. Outright Betting är all-in tävling eller inte.

I förekommande fall avgör presentationen på prispallen hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel. To Win Match - Om någon av de namngivna spelarna i en match byts ut innan matchen startar stryks alla spel.

3.3.2. Om en match påbörjas men inte avslutas, kommer alla vad att ogiltigförklaras, om inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt. Vad på marknader som inte avgjorts, även där ett naturligt avslut skulle ge ett obestridligt resultat, är ogiltiga. Till exempel, om en match avbryts vid 20-17: Vad på Över/Under 37,5 Match - Totala Poäng ogiltigförklaras även om ett naturligt avslut skulle ge minst 38 poäng.

3.3.3. In-Play /Live Point Betting erbjuds för att en spelare ska vinna den nominerade poängen. I händelse av att poängen inte spelas, på grund av att spelet eller matchen avslutas, stryks alla spel på den poängen. Om den nominerade poängen tilldelas som en straffpoäng stryks alla spel på den poängen.

3.3.4. Aktuell/nästa matchledare efter: Om det angivna antalet poäng inte uppnås i den angivna matchen, kommer det lag/den spelare som vinner matchen att utses till vinnare.

3.4. Bandy

3.4.1. Vadslagning på spel

Om en matchs spelplats ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, stryks spel som placerats baserat på den ursprungliga listan.

3.4.2. Ett spel måste slutföras i sin helhet för att insatserna ska gälla, såvida inte reglering av insatserna redan har fastställts.

3.4.3. På 2-vägsspel gäller Tie- eller Push-reglerna om inte annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas och i multiple/parlays behandlas valet som en non-runner.

3.4.4. Spel före match - Alla spel före match exkluderar övertid, om sådan spelas, om inte annat anges.

3.4.5. Spel på matcher som spelas live EXKLUDERAR övertid om inte annat anges Att vinna efter övertid/shootout Vinnare - Inkluderar övertid/shootout. Om en match ändras från 2 x 45 minuters halvlekar till 3 x 30 minuters perioder, kommer spel på matchen att gälla, om inte annat anges.

3.4.6. Att lyfta trofén/att kvalificera sig - Inkluderar förlängning/skjutning. Nästa straff - Inkluderar straffläggning.

3.4.7. Spel på halvlek under spel/live EXKLUDERAR övertid Den angivna halvleken måste slutföras för att spel på halvlek ska gälla, såvida inte spelet redan har utvärderats.

3.4.8. För spel på halvlekar gäller att om en match ändras från 2 x 45 minuters halvlekar till 3 x 30 minuters perioder, stryks spelen.

3.4.9. Spel på 10 minuter under pågående match/live EXKLUDERAR övertid Den angivna matchtiden på 10 minuter måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts För att avgöra spel kommer följande webbplatser och box score-detaljer att användas för att fastställa tider för avgörande:- Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Baseboll

3.5.1. Icke-MLB-baseboll (inklusive Minor League Baseball) - Pitchers listas inte och alla spel gäller oavsett vem som pitchar för varje lag. "8½ innings rule" gäller men i händelse av att en Mercy Rule utlyses kommer alla spel att stå på resultatet vid den tidpunkten. För matcher med 7 innings som spelas som en del av ett dubbelmöte gäller 6½ inningsregeln.

3.5.2. På 2-vägsspel gäller Push, eller Tie, om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas och i multiple/parlays behandlas valet som en non-runner.

3.5.4. Matcher som inte spelats enligt listan

Om en matchs spelplats ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, stryks spel som placerats baserat på den ursprungliga listan.

3.5.5. Insatser/linjer före spel

3.5.5.1\. Alla pre-game spel inkluderar extra innings om inget annat anges.

3.5.5.2. När Mercy Rule tillämpas, kommer alla spel att utvärderas enligt poängställningen vid den tidpunkten. 3/5/7 Innings Totals - Spel utvärderas baserat på resultatet efter 3/5/7 hela innings, såvida inte den angivna totalsumman redan har överskridit den angivna totalsumman. Om detta inträffar kommer alla spel att utvärderas enligt följande - spel som ligger över den angivna totalsumman utvärderas som vinnare, medan spel som ligger under den angivna totalsumman utvärderas som förlorare. 3/5/7 Innings Line - Spel utvärderas på resultatet efter att de första 3/5/7 innings i en match har slutförts, såvida inte det lag som slår andra redan leder (med eventuell run line tillämpad) i mitten av den relevanta inningen, eller gör mål för att gå vidare (med eventuell run line tillämpad) i den inningen, i vilket fall det lag som slår andra utvärderas som vinnare.

3.5.5.3. Rekvisita före match inklusive spelarrekvisita

3.5.5.3.1. När Mercy Rule tillämpas kommer alla spel att gälla på poängställningen vid den tidpunkten. Extra innings räknas om inte annat anges. All 1st Innings Props - 1:a inningen måste vara avslutad för att spel ska gälla, såvida inte spelet redan har avgjorts. Matchens totalresultat udda/jämnt - Om det sammanlagda resultatet är noll kommer spel att beräknas som jämnt.

3.5.5.3.2. Lagets totala poäng Odd/Even - Om lagets poäng är noll kommer spelen att beräknas som jämna. Vinnande marginaler - omfattas av regeln om 8 ½ innings. Uppgörelsen inkluderar extra innings för MLB; för icke-MLB där en match kan sluta oavgjort, är det alternativet tillgängligt. Om en MLB-match slutar oavgjort när en match avblåses/avbryts kommer spelen att strykas. Ledning efter x innings - Spel avgörs på resultatet efter att de första x innings har slutförts, såvida inte laget som slår andra redan leder i mitten av den relevanta inningen, eller gör mål för att ta ledningen i den inningen, i vilket fall laget som slår andra kommer att avgöras som vinnare.

3.5.5.4. Dubbla huvuden

.

Om två matcher spelas på en dag med samma lag och odds endast erbjuds för en match, ska resultatet krediteras den första matchen vid starttidpunkten.

3.5.5.5. Penninglinje

Med förbehåll för regeln om 4½ innings.

3.5.5.6. Run Line/Alternativ handikapp

Med förbehåll för regeln om 4½ innings.

3.5.5.7. Totalsummor före spel/alternativa totalsummor

Enligt regeln om 4 ½ innings UTOM när spelets totalsumma redan har överskridits (om spelets totalsumma redan har överskridit den angivna totalsumman, utvärderas spel på över som vinnare, medan spel på under utvärderas som förlorare).

3.5.5.8. Lagets totala siffror

Enligt regeln om 4 ½ innings, förutom om lagets totalsumma redan har överskridits (om lagets totalsumma redan har överskridit den angivna totalsumman, utvärderas spel på över som vinnare, medan spel på under utvärderas som förlorare).

3.5.5.9. Att gå till extra innings

Slutet av den 9:e inningen måste ha spelats för att spel ska utvärderas. Om ställningen är oavgjord efter 9 innings, kommer denna marknad att utvärderas som Ja, även om de extra innings inte spelas på grund av att matchen avblåses/avbryts.

3.5.5.10. Att vinna inning (aktuell/nästa)

Övre och nedre delen av den angivna inningen måste slutföras om inte det lag som slår andra slaget i den angivna inningen vinner när matchen avblåses/avbryts.

3.5.5.11. Inning Run Line (inklusive alternativ)

Den övre och nedre delen av den angivna inningen måste vara avslutad för att spel ska gälla, såvida inte laget som slår andra slaget i den angivna inningen redan har täckt run line och inte kan bli omsprunget.

3.5.5.12. Inning totalt (inklusive alternativ)

Övre och nedre delen av den angivna innings måste vara avslutad för att spel ska gälla, såvida inte Total quoted redan har gått över när matchen avbryts/avblåses.

3.5.5.13. En poäng i inningen (aktuell/nästa)

Övre och nedre delen av den angivna inningen måste slutföras, såvida inte avräkning av spel redan är fastställd.

3.5.5.14. Ledare efter 'X' innings

Övre och nedre delen av den angivna inningen måste vara avslutad för att spel ska gälla, såvida inte laget som slår andra slaget leder och inte kan tas in vid tidpunkten då matchen avblåses/avbryts. I händelse av att en mercy rule tillämpas, kommer alla ofullständiga innings leader markets att anses vara vunna av matchvinnaren.

3.5.5.15. Race to Markets/Team Totals/Total Hits

Regeln om 8½ innings gäller om inte spelavgörandet redan är bestämt, eller om det naturliga slutet av matchen skulle ha inneburit att resultatet av spelen skulle ha bestämts. Specifikt för MLB Spring Training-matcher kommer spelavgörande att baseras på endast 9 innings, i de fall då regeln om naturligt avslut kan tillämpas. Om en oavgjord match avbryts och det naturliga slutet av en match kräver en vinnare, kommer spel på det relevanta Race To quote att strykas. T.ex. MLB-matchen avblåses eller avbryts vid 3-3 efter 10 innings, alla spel på Race To 4 stryks. Spel på Race to 5/6/7 utvärderas som Varken eller.

3.5.5.16. Vinstmarginal

.

Med förbehåll för regeln om 8½ innings. Avgörandet inkluderar extra innings för MLB; för icke-MLB där en match kan sluta oavgjort, är det alternativet tillgängligt. Om en MLB-match slutar oavgjort när en match avblåses/avbryts kommer spelen att strykas.

3.5.6. I spel/live

3.5.6.1. När Mercy Rule tillämpas kommer alla spel att gälla på poäng vid tidpunkten.

3.5.6.2. Total Runs-8,5 innings regel gäller

3.5.6.3. Alla spel står fast/är action oavsett ändringar i pitching.

3.5.6.4. Extra innings räknas, om inte annat anges.

3.5.6.5. "8,5/6,5/4,5" inningsregler

3.5.6.6. "8.5 inning rule" Run Line betting

Matchen måste gå minst 9 hela innings (eller 8½ innings om laget som slår andra är i ledning) för att spelen ska gälla. Om en Mercy Rule utlyses kommer dock alla spel att gälla på det dåvarande resultatet. Observera att avbrutna matcher inte gäller (med undantag för slutspelsmatcher i MLB - se särskild regel).

3.5.6.7. "6,5 inningsregeln" Run Line-spel (för spel med 7 innings)

Matchen måste gå minst 7 hela innings (eller 6½ innings om laget som slår andra är i ledning) för att spelen ska gälla. I händelse av att en Mercy Rule utlyses kommer dock alla spel att gälla på resultatet vid den tidpunkten. Observera att avbrutna matcher inte överförs.

3.5.6.8. "4,5 inning-regeln" Pengar och Total Line

Det måste spelas minst 5 hela innings om inte laget som slår andra leder efter 4½ innings, för att insatserna ska gälla. Om matchen avbryts eller avbryts efter att denna punkt i matchen har uppnåtts, avgörs vinnaren av resultatet efter den sista hela inningen (såvida inte laget som slår andra gör mål för att få oavgjort eller tar ledningen i den nedre halvan av inningen, i vilket fall vinnaren avgörs av resultatet vid den tidpunkt då matchen avbryts). Observera att avbrutna matcher inte överförs (med undantag för slutspelsmatcher i MLB - se särskild regel). I händelse av att en Mercy Rule utlyses kommer dock alla spel att gälla på resultatet vid den tidpunkten.

3.5.7. Futuresspel - Allmänna regler

3.5.7.1. Outright-, Pennant- och Divisionalspel

Alla spel gäller oavsett om laget flyttar, byter namn, säsongslängd eller slutspelsformat baserat på officiella resultat från respektive styrande organ.

3.5.7.2. Vinster/match-ups under ordinarie säsong

Laget måste spela minst 160 matcher under ordinarie säsong för att spelen ska gälla, såvida inte de återstående matcherna under säsongen inte påverkar resultatet.

3.5.7.3. Specials under ordinarie säsong

Alla marknader avser säsongsstatistik som samlats i MLB och kan överföras mellan American League och National League. Statistik som samlats in i någon annan liga räknas inte.

3.5.7.4. Marknader för "Pitcher antal segrar"

Avser antalet segrar som krediteras av MLB:s officiella poängdomare.

3.5.7.5. Att vinna Pennant

Det lag som går vidare till World Series kommer att betraktas som vinnare av pennanten.

3.5.7.6. Seriespel

Spel stryks om det lagstadgade antalet matcher (enligt respektive styrande organisation) inte fullföljs eller ändras.

3.5.7.7. Spel med jokertecken

De lag som går vidare till MLB-slutspelet via wild card-platsen kommer att betraktas som vinnare.

3.6. Basket

3.6.1. Spel- och Prop Betting

3.6.1.1. Alla matcher måste starta på det schemalagda datumet (lokal stadiontid) för att spelen ska gälla.

3.6.1.2. Om en spelplats ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som sådant.

3.6.1.3. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets spelplats, kommer spelen att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är officiellt utsett som sådant, annars stryks spelen.

3.6.1.4. Det måste vara 5 minuter eller mindre kvar av den schemalagda speltiden för att spel ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts. Specifikt för matchversionen av sporten "3x3 eller Streetball" kommer avräkningen att baseras på officiella tävlingsregler (vinnaren anses vara det första laget som gör 21 poäng eller det lag som har högst poäng i slutet av den angivna 10-minutersperioden). Oavgjort resultat efter ordinarie speltid leder till en förlängningsperiod utan tidtagning, som vinns av det lag som först gör två poäng i förlängningen.

3.6.1.5. På 2-vägsmarknader gäller Push-regler om inte annat anges nedan. Insatser på singelspel returneras/annulleras och i multipel/parlays behandlas valet som en non-runner (returneras/annulleras).

3.6.1.6. Om det finns marknader som erbjuds för ordinarie tid inklusive alternativet "oavgjort" kommer övertid(ar) inte att räknas.

3.6.1.6.1. Matchvinnare; när erbjudet återbetalas vad vid oavgjort, om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren), då står vad på det officiella resultatet.

3.6.1.7. Spel före match, inklusive spelrekvisita

Alla pre-match spel inkluderar övertid om inte annat anges.

3.6.1.8. Spelarstatistik/matchningar/prestationer

3.6.1.8.1. Spel är tillgängligt på en namngiven spelares prestation i en rad olika prestationer, t.ex. poäng, returer, assists, block, fouls, frikast etc Spelregler kan förekomma.

3.6.1.8.2. Relevanta spelare måste vara klädda och se speltid på planen för att spel ska gälla eller om den angivna spelaren inte deltar alls i matchen, stryks/återbetalas alla spel Övertid räknas för alla spelartillägg om inget annat anges. Enskilda spelares prestationer matchas för speländamål i en spelarmatchning. Handicaps kan användas och tillämpas på varje spelares faktiska poäng för att bestämma resultatet. Push-regler kan gälla.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, spelaren måste notera 10 eller fler i två av följande 5 statistiska kategorier. Triple/Double, spelaren måste registrera 10 eller fler i 3 av följande 5 statistiska kategorier: Poäng, Rebounds, Assists, Blockerade skott, Steals.

3.6.1.9. Tråd-till-tråd

Denna marknad är spel på om ett lag leder matchen i slutet av var och en av alla kvartar. Spel på ett namngivet lag kommer att förloras om de inte leder direkt i slutet av alla quarters. Där det erbjuds kommer "Annat resultat" att vara det vinnande valet på denna marknad om det är oavgjort eller om olika lag leder i slutet av en quarter.

3.6.1.10. Spel på spel under pågående match/live

Om en match skjuts upp eller ställs in efter start måste det återstå 5 minuter eller mindre av den schemalagda speltiden för att spelen ska gälla.

3.6.1.11. Spel på halvlek under match/live

Den första halvleken måste vara avslutad för att spel på den första halvleken ska gälla/ha effekt. Om en match skjuts upp eller avbryts efter start, måste det för spel på match och andra halvlek återstå 5 minuter eller mindre för att spelen ska gälla, såvida inte spelet redan har utvärderats.

3.6.1.12. Spel under pågående spel/live (4:e) kvartal

Kvartalet måste avslutas för att spelen ska vara giltiga, såvida inte spelet redan har avgjorts.

3.6.1.13. NBA Futures/Tournament Props

3.6.1.13.1. Vinster/match-ups under ordinarie säsong - Laget måste spela alla matcher under ordinarie säsong för att spelen ska gälla, såvida inte de återstående matcherna under säsongen inte påverkar resultatet.

3.6.1.13.2. To Win Division - NBA:s regler för tie-break gäller.

3.6.1.13.3. Att vinna konferensen - Det lag som går vidare till NBA Championship kommer att betraktas som vinnare av konferensen.

3.6.1.13.4. Avveckling av alla marknader kommer att bestämmas av officiella rankningar och statistik som tillhandahålls av turneringsstyrande organ, t.ex. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Spel på direkt, division, konferens och region

3.6.1.13.5.1. Alla spel gäller oavsett om laget flyttar, byter namn eller om säsongen förlängs. Spel på serier.

3.6.1.13.5.2. Spel på serier. Spel avgörs i enlighet med det officiella resultatet.

3.7. Strandfotboll/Soccer

3.7.1. Alla spel beräknas baserat på 36 minuters speltid, 3 perioder om 12 minuter vardera om inget annat anges.

3.7.2. Tilläggstid och straffsparksläggning beaktas endast för spel utan oavgjort som erbjuds i reglerad speltid, lag som går vidare, turneringsvinnare etc Matchen kommer att stå om spelet har pågått i minst 24 minuter. Alla spel beräknas utifrån resultatet vid denna tidpunkt.

3.7.3. Matchvinnare; där det erbjuds återbetalas vad vid oavgjort, om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren) där vad gäller på officiellt resultat.

3.8. Beachvolleyboll

3.8.1. Outright Betting är all-in tävling eller inte. I förekommande fall kommer podiumpresentationen att avgöra hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.8.2. Om spelplatsen för matchen (på idrottsplatsen) ändras, gäller alla spel. Om en av de anmälda deltagarna i paret byts ut före matchstart, återbetalas alla spel på denna match.

3.8.3. Om en match påbörjas men inte avslutas kommer alla vad att ogiltigförklaras, om inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt. Vad på marknader som inte avgjorts, även där ett naturligt avslut skulle ge ett obestridligt resultat, är ogiltiga. Till exempel, om ett set avbryts vid 18-17: Vad på Över/Under 35,5 Set - Totala Poäng ogiltigförklaras.

3.8.4. Aktuell/nästa setledare efter: Om det angivna poängantalet inte uppnås i det angivna setet, kommer det lag som vinner setet att utses till vinnare.

3.9. Skålar

3.9.1. No-bet för icke-löpare. Evenemanget måste starta inom sju dagar efter den schemalagda starten för att spelen ska gälla. Outright-marknader kan bli föremål för ett Regel 4-avdrag.

3.9.2. Matchspel

En match måste spelas inom 24 timmar efter den ursprungliga schemalagda starttiden för att spelen ska gälla. Om en match av någon anledning inte äger rum (t.ex. om en spelare drar sig ur på grund av skada) stryks alla spel före matchen och insatserna återbetalas. Om en match startar men inte slutförs kommer den spelare som går vidare till nästa omgång att betraktas som vinnare.

3.10. Boxning/MMA/UFC

3.10.1. Spel på uppskjutna matcher gäller i 30 dagar. Om en av boxarna ersätts med en annan boxare kommer alla spel att strykas och insatserna återbetalas. För vadslagningsändamål anses matchen ha börjat när klockan ljuder för början av 1:a ronden.

3.10.2. Om någon av boxarna inte svarar på klockan för nästa rond, kommer hans motståndare att anses ha vunnit i den föregående ronden.

3.10.3. I händelse av att en match förklaras som No Contest stryks alla spel och insatserna återbetalas, med undantag för marknader där resultatet redan har fastställts.

3.10.4. Money Line/To Win the Fight (2-vägs)

I händelse av oavgjort kommer alla spel att strykas och insatserna betalas tillbaka, detta gäller även en match som slutar oavgjort med majoritet. Spel avgörs på det officiella resultatet som meddelas i ringen. Efterföljande överklaganden/ändringar påverkar inte utvärderingen (såvida inte ändringen gjordes på grund av ett mänskligt misstag vid tillkännagivandet av resultatet). Alla spel kommer att gälla oavsett ändringar i antalet ronder som ska utkämpas.

3.10.5. Vadslagning på kamp/omgång (3-vägs)

Pris för oavgjort erbjuds. Spel avgörs på det officiella resultatet som meddelas i ringen. Efterföljande överklaganden/ändringar påverkar inte utvärderingen (såvida inte ändringen gjordes på grund av ett mänskligt misstag vid tillkännagivandet av resultatet). Alla spel kommer att utvärderas oavsett ändringar av antalet ronder som ska utkämpas.

3.10.6. Fight Outcome 5-Way / Exakt metod för seger

Avräkningen kommer att baseras på det officiellt deklarerade resultatet.

3.10.7. Ritning eller teknisk ritning

Oavgjort är oavgjort på scorekortet. Technical Draw är om domaren stoppar matchen innan starten av den 5:e ronden, av någon annan anledning än Knockout, Technical Knockout eller diskvalificering.

3.10.8. Individuell fighter A eller B genom KO eller TKO

Knockout (KO) är när boxaren inte står upp efter 10 räkningar. Teknisk knockout (TKO) är 3 knockdown-regeln eller om domaren går in. Varje hörnretur kommer att betraktas som en teknisk knockout (TKO), såvida inte matchen därefter avgörs av domarnas poängkort eller förklaras som en No Contest.

3.10.9. Individuell fighter A eller B genom beslut

Detta beräknas på något av följande beslut: Tekniskt, majoritetsbeslut, delat eller enhälligt beslut. Detta inkluderar även diskvalificering. Alla spel kommer att gälla oavsett om antalet ronder ändras eller inte.

3.10.10. Totala omgångar

För boxning (3 minuters ronder, avräkningssyfte) där en halv rond anges, kommer 1 minut och 30 sekunder av respektive rond att definiera halvan för att avgöra under eller över.

För UFC (5 minuters ronder), där en halv rond anges, kommer 2 minuter och 30 sekunder av respektive rond att definiera halvan för att avgöra under eller över. Om antalet ronder i en match av någon anledning ändras kommer spel på ronder som redan placerats att strykas och insatserna återbetalas.

3.10.11. Spel på runda eller grupp av rundor

3.10.11.1. Om antalet ronder i en match ändras av någon anledning kommer spel på ronder som redan placerats att strykas och insatserna återbetalas.

3.10.11.2. För speländamål gäller spel på ronder eller grupper av ronder för att en fighter ska vinna genom KO, TKO eller diskvalificering under den ronden eller gruppen av ronder. I händelse av ett tekniskt domslut (med hjälp av poängkort) före matchens slut kommer alla spel att utvärderas som en vinst genom domslut.

3.10.12. In-Play/Live

3.10.12.1. Boxning

3.10.12.1.1. Slagsmålsvinnare 3-vägs

Inkluderar pris för dragningen.

3.10.12.1.2. Pengar Linje/Fight Vinnare 2-vägs

Spelen returneras/utesluts vid oavgjort resultat.

3.10.12.1.3. Totalrundor 2-vägs

Citat för hela ronden används. Den rond i vilken matchen avslutas kommer att användas för avräkning. Om en fighter slutar på sin stol mellan ronderna 6 och 7, räknas det som rond 6 i avräkningssyfte, dvs. den sista helt avslutade ronden.

3.10.12.1.4. Att kämpa för att gå hela vägen

För att spel ska kunna utvärderas måste det officiellt angivna antalet ronder vara fullbordade för att spel ska utvärderas som Ja.

3.10.12.1.5. Knockdownmarknader (till poäng/total etc)

I avräkningssyfte definieras en knockdown som att en fighter blir knockad eller får en obligatorisk 8-räkning (allt som domaren bedömer som en halkning eller annat räknas inte).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Slagsmålsvinnare 3-vägs

Inkluderar pris för dragningen.

3.10.12.2.2. Pengar Linje/Fight Vinnare 2-vägs

Spelen returneras/utesluts vid oavgjort resultat.

3.10.12.2.3. Totalrundor 2-vägs

Citat för hela ronden används. Den rond i vilken matchen avslutas kommer att användas för avräkning. Om en fighter slutar på sin stol mellan rond 2 och 3, räknas det som rond 2 i avräkningssyfte, dvs. den sista helt avslutade ronden.

3.10.12.2.4. Att kämpa för att gå hela vägen

För att spel ska kunna utvärderas måste det officiellt angivna antalet ronder vara fullbordade för att spel ska utvärderas som Ja.

3.10.12.2.5. Vinnande metod

Spel avgörs på det officiella resultatet omedelbart efter matchen via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdownmarknader (till poäng/total etc)

I avräkningssyfte definieras en knockdown som att en fighter blir knockad eller får en obligatorisk 8-räkning (allt som domaren bedömer som en halkning eller annat räknas inte).

3.11. Cricket

3.11.1. Alla matcher

3.11.1.1. Matcher som inte spelas enligt listan

Om en matchs spelplats ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, stryks spel som placerats baserat på den ursprungliga listan.

3.11.1.2. 1:a över totalt antal löpningar

Priserna kommer att erbjudas för det totala antalet runs som görs under matchens 1:a over. Extras och straffrundor kommer att inkluderas. The over måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte avräkning redan har fastställts.

3.11.1.3. 1st Over- A 4 Scored

The over måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte avräkning redan har fastställts. Denna marknad avser det slagande laget och inkluderar varje leverans för vilken en slagman krediteras med EXAKT fyra runs (inkluderar All-Run/overthrows. Extras räknas inte)

3.11.1.4. 1st Over- A 6 Scored

The over måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte avräkning redan har fastställts. Denna marknad avser det slagande laget och inkluderar varje leverans för vilken en slagman krediteras med EXAKT sex runs (inkluderar All-Run/overthrows. Extras räknas inte)

3.11.1.5. 1:a mål över en gräns

The over måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte avräkning redan har fastställts. Denna spelmarknad avser det slagande laget och inkluderar endast runs som görs genom att nå boudnary för fyra eller sex runs (exkluderar All-Run/overthrows. Extras räknas inte)

3.11.1.6. Lag/spelare som gör femtio/hundra poäng i matchen (före match)

3.11.1.6.1. Följande minimiantal overs måste schemaläggas och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth - Lewis räknas), annars stryks alla spel, såvida inte ett avgörande redan har gjorts. För avräkning räknas varje slagmans poäng på 50 eller högre.

3.11.1.6.2. Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag. Endagsmatcher - Minst 40 overs för varje lag. Test- och First Class-matcher - Hela matchen räknas. I oavgjorda matcher måste minst 200 overs bowlas. The Hundred - alla 100 bollar måste bowlas.

3.11.1.7. (Lag) Bästa Slagman/Bowler

Spel gäller för hela matchen. Spel placerade på spelare som inte ingår i startelvan i matchen är ogiltiga. Spelare som endast framträder som ersättare är ogiltiga. Spel på spelare som är utvalda men inte slår eller bowlar kommer att beräknas som förlorare. Om två eller fler spelare slutar med samma antal wickets kommer bowlaren som släppt in minst antal runs att anses som vinnaren. Om wickets och antal insläppta runs är lika, kommer dött lopp-regler att gälla.

3.11.1.8. Bästa Slagman/Bowler

Spel gäller för hela matchen för båda lagen. Spel placerade på spelare som inte ingår i startelvan för något av lagen i matchen är ogiltiga. Spelare som endast framträder som ersättare är ogiltiga. Spel på spelare som är utvalda men inte slår eller bowlar kommer att beräknas som förlorare. Om två eller fler spelare slutar med samma antal wickets kommer bowlaren som släppt in minst antal runs att anses som vinnaren. Om wickets och antal insläppta runs är lika, kommer dött lopp-regler att gälla.

3.11.1.9. Batter Match Runs (före match)

3.11.1.9.1. Följande minimiantal overs måste schemaläggas och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth-Lewis räknar), annars stryks alla spel, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.

3.11.1.9.2. Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag. The Hundred - alla 100 bollar måste bowlas. Endagsmatcher - Minst 40 overs för varje lag. Test- och County Championship-matcher - Hela matchen räknas. I oavgjorda matcher måste minst 200 overs bowlas.

3.11.1.10. Flest utvisningar 3-vägs (före match)

Priserna kommer att erbjudas på vilket lag som skapar flest run-outs under fielding. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan kommer alla spel att strykas, såvida inte en uppgörelse redan har fastställts. Om en match reduceras i overs och ett matchresultat nås, kommer det lag som åstadkom flest run-outs under fielding oavsett antalet overs som bowlades att vara vinnare. I matcher som avgörs genom en Super-Over räknas inte någon run out under Super-Over för avräkning. I Test- och First Class-matcher räknas alla innings i matchen.

3.11.1.10.1. Namngiven Bowler Wickets

Spel på spelare som inte spelar kommer att återbetalas. Spel på spelare som spelar men inte bowlar kommer att stå kvar.

3.11.1.11. Resultat för 1:a innings (före match)

3.11.1.11.1. Odds kommer att erbjudas för antalet runs som görs under matchens 1:a inning, oavsett vilket lag som slår först. Följande minimiantal overs måste planeras, annars stryks alla spel, såvida inte avräkning redan har fastställts.

3.11.1.11.2. Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag. The Hundred - alla 100 bollar måste bowlas. Endagsmatcher - Minst 40 overs för varje lag.

3.11.1.11.3. Test- och First Class-matcher - Förklaringar kommer att betraktas som slutet på en inning för spelreglering. I händelse av att 1:a innings blir förverkad stryks alla spel. I händelse av att en inning inte slutförs på grund av yttre störningar eller dåligt väder stryks alla spel om inte ett avgörande redan har gjorts.

3.11.1.12. Matchens totala antal runs, matchens flesta sixes eller fours/total matchens sixes eller fours (före match)

3.11.1.12.1. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan, kommer alla spel att strykas, såvida inte en uppgörelse redan har fastställts.

3.11.1.12.2. Test- och County Championship-matcher, hela matchen räknas. I oavgjorda matcher måste minst 200 overs bowlas, annars stryks spelen, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.

3.11.1.12.3. Twenty20-matcher matchen måste planeras för hela 20 overs och det måste finnas ett officiellt resultat om inte reglering av spel redan är fastställt. The Hundred - matchen måste vara schemalagd för hela 100 bollar och det måste finnas ett officiellt resultat om inte spelavgörandet redan har fastställts Endagsmatcher där antalet overs har minskats och resultatet inte redan har fastställts kommer spelen att strykas.

3.11.1.12.4. I matcher som avgörs genom en Super-Over räknas inte runs, fours eller sixes som slås under Super-Overn för avräkning.

3.11.1.12.5. Yttre störningar inkluderar inte väderhändelser.

3.11.1.13. Lag som gör högsta 1:a 6/10/15 Overs-poäng (före match)

Om båda lagen inte slutför det angivna antalet overs på grund av externa faktorer eller dåligt väder, kommer spelen att strykas, såvida inte ett avgörande redan har gjorts. Om det blir oavgjort kommer spelen att strykas.

3.11.1.14. Aktuell/Nästa Innings Runs Udda/Jämn

Extras och straffrundor kommer att inkluderas i avräkningen.

3.11.1.15. Next/X över totalt antal runs eller udda/jämnt-marknaden

Extras och straffrundor kommer att inkluderas. Om en inning avslutas under en over, kommer den overn att anses vara avslutad, såvida inte inningen avslutas på grund av dåligt väder, i vilket fall alla spel stryks. En maiden, eller noll runs, kommer att beräknas som Even.

3.11.1.15.1. Nästa Slagman som Blir Utslagen

3.11.1.15.1.1. Om en slagman drar sig tillbaka på grund av skada, registreras som "inte utslagen" eller om slagmannen på planen är en annan än den citerade, kommer alla vad på båda slagmännen att annulleras och insatserna återbetalas.

3.11.1.15.1.2. Om inga ytterligare wickets faller, kommer alla vad att annulleras och insatserna återbetalas.

3.11.1.16. Matchens 1:a målgivande skott

Detta avgörs av de första runs som görs och som tillskrivs en slagman och kan inkludera överkast. Extras räknas inte (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, eller No Ball = nb)

3.11.1.17. In-Play/Live Runs i första 'X' Overs (Inklusive alternativa citat)

3.11.1.17.1. Om det valda antalet overs inte fullföljs på grund av externa faktorer stryks spelen, såvida inte spelet redan har avgjorts. Om den naturliga längden på innings är mindre än det valda antalet overs (t.ex. ett lag är all out på mindre än det valda antalet overs eller når sitt mål), kommer spelen att gälla.

3.11.1.17.2. Seriens korrekta resultat

Spel stryks om det angivna antalet matcher inte fullföljs.

3.11.1.17.3. Batter/Bowler i högsta serien

Varje noterad spelare som inte deltar i den angivna serien kommer att vara ogiltig (marknaden kan bli föremål för en regel 4 (avdrag). I händelse av att två eller flera spelare slutar på lika många wickets gäller Dead-heat-reglerna.

3.11.1.17.4. Flest sexor (serie)

Om två eller flera spelare slutar på lika många sexor stryks insatserna.

3.11.2. Endagsmatcher/Twenty20 Matcher/10 Over Matcher/100 Bolls Tävlingar etc.

3.11.2.1. Matchbetting/Matchvinnare

3.11.2.1.1. I matcher som påverkas av ogynnsamt väder gäller de officiella tävlingsreglerna för spel med följande undantag: om en match avgörs genom antingen en bowl out eller genom slantsingling stryks alla spel.

3.11.2.1.2. Om inget pris anges för oavgjort och de officiella tävlingsreglerna fastställer en vinnare/framåtsträvande sida, kommer spelen att utvärderas enligt det officiella resultatet.

3.11.2.1.3. Om inget pris anges för oavgjort och de officiella tävlingsreglerna inte avgör en vinnare, gäller Dead-Heat-reglerna, i tävlingar där en bowl out eller super over avgör en vinnare, kommer spel att utvärderas på det officiella resultatet. Resultatet av en match är oavgjort när poängen är lika vid spelets slut, men endast om den sida som slår sist har avslutat sina innings (dvs. alla innings är avslutade, eller, i limited-overs cricket, det fastställda antalet overs har spelats eller spelet avbryts på grund av väder eller dåligt ljus).

3.11.2.1.4. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan stryks spelen om inte en vinnare utses enligt de officiella tävlingsreglerna. Om motståndaren byts ut från den annonserade matchen stryks alla spel för den matchen. Yttre störningar inkluderar inte väderhändelser.

3.11.2.1.5. Om en match ställs in kommer alla spel att strykas om den inte spelas om inom 24 timmar efter den annonserade starttiden.

3.11.2.2. Live / In-Play Team Innings och Batter Innings Runs; (Inklusive alternativa citat)/Innings Sixes

3.11.2.2.1. I endagsmatcher stryks spel på Over/Under Innings och Batsman Innings Runs och Innings Sixes om regn eller annan fördröjning resulterar i att antalet overs minskas med 5 eller mer från det antal som planerades när spelen stämplades, såvida inte spelet redan har utvärderats.

3.11.2.2.2. Spel på Twenty20 Cup-matcher stryks om antalet overs minskas med 3 eller mer från det antal som var planerat när spelet spelades, såvida inte utvärderingen av spelet redan har fastställts. I matcher med 10 overs eller mindre stryks spel om inte hela innings fullföljs, såvida inte utvärderingen av spelet redan har fastställts.

3.11.2.2.3. Hundred Matches, spel stryks om antalet bollar reduceras med 11 eller fler.

3.11.2.2.4. En slagmans "retired hurt" kommer att beräknas med deras poäng vid den tidpunkten. Alla spel som placerats efter den sista leveransen som den utslagna slagmannen mött kommer att strykas.

3.11.2.2.5. Fall of Next/X Wicket; om det slagande laget har nått slutet av sina tilldelade overs, deklarerar eller når sitt mål innan den angivna wicketen faller, ska resultatet vara poängen/totalen vid den tidpunkten.

3.11.2.2.6. Metod för avskedande Metod 2-vägs; alternativen är Caught och Not Caught. Om det inte finns någon ytterligare wicket, returneras/annulleras alla spel.

3.11.2.2.7. Avstängningsmetod Metod 6-vägs; alternativen är Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Other. Om det inte finns någon ytterligare wicket, returneras/annulleras alla spel.

3.11.2.2.8. Flest Sexor. Vad kommer att ogiltigförklaras/återbetalas om inga sexor görs.

3.11.2.3. En femtioöring som ska göras i matchen

3.11.2.3.1. Följande minimiantal overs måste schemaläggas och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth - Lewis räknas), annars stryks alla spel, såvida inte ett avgörande redan har gjorts. För avräkning räknas varje slagmans poäng på 50 eller högre.

3.11.2.3.2. Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag.

3.11.2.3.3. Endagsmatcher - Minst 40 overs för varje lag.

3.11.2.3.4. The Hundred - alla 100 bollar måste kastas.

3.11.2.4. Seriespel

Spel stryks om det angivna antalet matcher ändras, såvida inte spelet redan har utvärderats. Om en serie lottas och inget lottningsalternativ erbjuds kommer spelen att strykas.

3.11.2.5. Bästa Slagman/Bowler

Spel på någon spelare som inte är med i någon startelva i serien är ogiltiga. Spel på spelare som är utvalda men inte slår eller spelar i fältet kommer att räknas som förlorade. Om två eller fler spelare har lika många wickets kommer den bowlare som släppt in minst antal runs att anses som vinnare. Om wickets och antal insläppta runs är lika, kommer dött lopp-regler att gälla.

3.11.2.6. Innings Runs (inklusive alternativa citat)/Innings Sixes

3.11.2.6.1. I endagsmatcher stryks spel på Över/Under Innings Runs och Innings Sixes om regn eller annan fördröjning resulterar i att antalet overs minskas med 5 eller mer från det antal som var planerat när spelet stämplades, såvida inte spelet redan har utvärderats.

3.11.2.6.2. Spel på Twenty20 Cup-matcher stryks om antalet overs minskas med 3 eller fler från det antal som var planerat när spelet spelades, såvida inte utvärderingen av spelet redan har fastställts. I matcher med 10 overs eller mindre stryks spel om inte hela innings fullföljs, såvida inte spelet redan har utvärderats.

3.11.2.6.3. Specifikt för Innings Sixes, för avräkningssyften baseras resultatet på alla leveranser från vilka en slagman krediteras med exakt sex runs (inklusive All-run/Overthrows).

För denna marknad gäller endast att eventuella straffrundor som läggs till ett lags total på grund av en långsam over rate av bowlinglaget inte kommer att räknas i avräkningssyfte.

3.11.3. Testmatchningar

3.11.3.1. Matchspel/Draw-No-Bet/Dubbelchans

Spelen gäller på det officiella resultatet, förutsatt att minst ett klot har kastats. I händelse av oavgjort gäller dead-heat-reglerna och spel på oavgjort är förlorade. Resultatet av en match är oavgjort när poängen är lika vid spelets slut, men endast om den sida som slår sist har avslutat sina innings (dvs. alla innings är avslutade). Om en match avbryts på grund av yttre omständigheter, kommer spelen att strykas. Yttre störningar inkluderar inte väderhändelser.

3.11.3.2. Bästa slagman/bowlare (före match)

3.11.3.2.1. Endast den första inningen räknas.

3.11.3.2.2. Spel som placerats på en spelare som inte är bland de 11 startande stryks. Spel på spelare som är utvalda men inte slår eller inte bowlar utvärderas som förlorade.

3.11.3.2.3. Minst 50 overs måste bowlas om inte All Out. I annat fall är spelen ogiltiga. I händelse av att två eller flera spelare slutar på lika många wickets kommer den bowlare som har minst antal runs att anses vara vinnaren. Om wickets och antal insläppta runs är lika, kommer dött lopp-regler att gälla.

3.11.3.3. Femtio/hundra poäng ska göras i 1:a innings

Spelen stängs på matchens 1:a innings, vars resultat avgörs av det lag som slår 1:a (i motsats till båda lagen). Innings måste slutföras (deklarationer räknas) annars är spelen ogiltiga om inte spelet redan har avgjorts. För att avgöra matchen räknas varje slagmans poäng på 50/100 eller högre.

3.11.3.4. Lagbatteri för att göra femtio/hundra poäng i 1:a innings

Förklaringar kommer att betraktas som slutet på en inning för avvecklingsändamål. I händelse av att 1:a inningen förverkas stryks alla spel. I händelse av att en inning inte slutförs på grund av yttre störningar eller dåligt väder stryks alla spel, såvida inte spelavgörande redan har fastställts. För utvärderingsändamål räknas varje slagmans poäng på 50/100 eller högre.

3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (inklusive alternativa citat)/Innings Sixes

3.11.3.5.1. Minst 50 overs måste bowlas om inte All Out eller laget deklarerar. I annat fall stryks spelen, såvida inte spelet redan har avgjorts.

3.11.3.5.2. Specifikt för Innings Sixes, för avräkningssyften baseras resultatet på alla leveranser från vilka en slagman krediteras med exakt sex runs (inklusive All-run/Overthrows).

3.11.3.6. In-Play/Live Runs i första 'X' Overs (inklusive alternativa citat)

3.11.3.6.1. Om det valda antalet overs inte fullföljs på grund av externa faktorer kommer spelen att strykas, såvida inte spelet redan har avgjorts.

3.11.3.6.2. Om den naturliga längden på innings är mindre än det valda antalet overs (t.ex. ett lag är all out på mindre än det valda antalet overs eller når sitt mål), kommer spelen att gälla.

3.11.3.7. Ledning i första innings

Båda lagen måste fullfölja sin första inning för att insatserna ska gälla (inklusive deklarationer). Regler för dött heat gäller.

3.11.3.8. Seriespel

Spelen stryks om det angivna antalet matcher inte fullföljs. För serieslag totalt antal runs och spelarmatcher räknas gjorda runs i båda innings i alla matcher i serien. För spelarens prestation räknas gjorda runs, wickets, catches och stumpings i båda innings i alla matcher i serien.

3.11.3.9. Runs i 1:a omgången (2-vägs)

Extras och straffrundor kommer att inkluderas. The over måste slutföras för att spelen ska gälla om inte resultatet redan är bestämt.

3.11.3.10. Bästa slagman/bowlare (båda lagen)

Spel på bästa slagman/bowlare (båda lagen) gäller för hela matchen. Spel på spelare som inte finns med i någon av de 11 startande är ogiltiga. Spel på spelare som är utvalda men inte slår/bowlar utvärderas som förlorade. Regler för dead-heat gäller.

3.11.3.11. Testmatch lagsummor (2-vägs)

För testmatcher avgörs totalsummorna endast efter den första inningen. Minst 50 overs måste bowlas om inte All Out eller laget deklarerar. I annat fall stryks spelen, såvida inte spelavgörandet redan är bestämt.

3.11.3.12. Öppnande partnerskap Över/Under Innings Runs

Spelen stannar när 1 boll har kastats i varje lags 1:a inning. Spelen är ogiltiga om innings förloras.

3.11.3.13. Att göra en Fifty Yes/No i endera innings

Hela matchen räknas. Spelen stannar efter att slagmannen har mött en boll eller blivit utslagen innan den första bollen har mötts. Poängen räknas om slagmannen är Not-Out, inklusive om innings förklaras. Alla spel gäller oavsett om matchen försenas på grund av regn eller av någon annan anledning.

3.11.4. Matcher i länsmästerskap

3.11.4.1. Matchspel

3.11.4.1.1. Om en match slutar oavgjort kommer spelen att strykas, såvida inte ett odds anges för oavgjort. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan, kommer spelen att strykas. I händelse av oavgjort kommer Dead-Heat-reglerna att gälla.

3.11.4.1.2. Yttre störningar inkluderar inte väderhändelser.

3.11.4.1.3. Resultatet av en match är oavgjort när poängen är lika vid spelets slut, men endast om den sida som slår sist har avslutat sina innings (d.v.s. alla innings är avslutade, eller, i limited-overs cricket, det fastställda antalet overs har spelats eller spelet avbryts på grund av väder eller dåligt ljus).

3.11.4.2. Innings Runs

Minst 50 overs måste bowlas om inte All Out eller laget deklarerar. I annat fall stryks spelen, såvida inte spelet redan har avgjorts.

3.11.4.3. Bästa lagslagare/lagbowlare

3.11.4.3.1. Endast de första innings räknas.

3.11.4.3.2. Spel som placerats på en spelare som inte är bland de 11 startande stryks. Spel på spelare som är utvalda men som inte slår eller inte bowlar utvärderas som förlorade.

3.11.4.3.3. Minst 50 overs måste bowlas om inte All Out. I annat fall är spelen ogiltiga. I händelse av att två eller flera spelare slutar på lika många wickets kommer den bowlare som har minst antal runs att anses vara vinnaren. Om wickets och antal insläppta runs är lika, kommer dött lopp-regler att gälla.

3.11.4.4. Ledning i första innings

Båda lagen måste fullfölja sin första inning för att insatserna ska gälla (inklusive deklarationer). Regler för dött lopp gäller.

3.11.4.5. In-Play/Live Runs i första 'X' Overs (inklusive alternativa citat)

3.11.4.5.1. Om det valda antalet overs inte fullföljs på grund av externa faktorer kommer spelen att strykas, såvida inte spelet redan har avgjorts.

3.11.4.5.2. Om den naturliga längden på innings är mindre än det valda antalet overs (t.ex. ett lag är all out på mindre än det valda antalet overs eller når sitt mål), kommer spelen att gälla.

3.11.5. Spel på cricketvärldscupen/turneringen

3.11.5.1. Totalt antal Runs i turneringen / Totalt antal Wickets i turneringen

För en match som avbryts eller reduceras via Duckworth Lewis räknas endast det totala antalet runs och wickets som faktiskt registrerats.

3.11.5.2. Totalt antal Run Outs i turneringen / Totalt antal Stumpings i turneringen

För avräkningsändamål kommer den officiella totalsumman att gälla oavsett om matcherna avbryts eller om antalet overs minskas.

3.11.5.3. Lag som gör flest sexor / Spelare som slår flest sexor / Totalt antal sexor i turneringen

3.11.5.3.1. För avräkningssyften är detta alla leveranser från vilka en slagman krediteras med exakt sex runs (inklusive All-run/Overthrows). För avräkningsändamål gäller den officiella totalsumman oavsett om matcher avbryts eller reduceras i overs. Regler för dött heat gäller.

3.11.5.3.2. För spelarmarknaden specifikt, måste slagmannen möta minst en leverans, annars stryks spelen.

3.11.5.4. Lag med högst inningsresultat / Lag med lägst inningsresultat

Regler för dött lopp gäller.

3.11.5.5. Lag med högst öppningspartnerskap/ Lag med högst 1:a 10 Overs-poäng

Regler för dött lopp gäller.

3.11.5.6. Hattrick i turneringen

Spelen utvärderas som "Ja" om ett "hat-trick" (anses vara när en bowlare avfärdar tre slagmän med flera leveranser i rad i samma match) officiellt registreras under turneringen.

3.11.5.7. Turneringens spelare

Spel avgörs på den spelare som officiellt utsetts till turneringens spelare. Regler för dött lopp gäller.

3.11.5.8. Bästa Bowler (Lag eller Turnering)

Regler för dött lopp (Dead Heat) kommer att tillämpas om det behövs.

3.12. Cykling

3.12.1. Individuell placering/Outright Betting/Ryttarens slutposition

3.12.1.1. Deltagarna måste passera startlinjen för respektive event/scen för att spelen ska gälla. I annat fall kommer spelen att strykas och insatserna återbetalas. Alla spel utvärderas enligt den officiella klassificeringslistan som publiceras av respektive tävlingsorganisation vid tidpunkten för podiumpresentationen.

3.12.1.2. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel. För lagklassificeringsmarknader baseras avräkningen på slutställningen i tidsbaserade klassificeringar (om det finns mer än en lagtävling i ett visst event).

3.12.1.3. Outright-marknader kan omfattas av regel 4 (avdrag).

3.12.2. Matchningar

3.12.2.1. Matchningen avgörs av den cyklist som uppnår den högsta placeringen i det angivna eventet/loppet eller etappen.

3.12.2.2. I händelse av att en eller båda cyklisterna inte passerar startlinjen kommer spelen att anses ogiltiga.

3.12.2.3. Om båda cyklisterna startar men inte fullföljer ett specifikt event/lopp eller etapp, kommer spelen att anses ogiltiga.

3.12.2.4. Om båda cyklisterna startar en specifik tävling/lopp eller etapp och endast en inte fullföljer, ska den cyklist som fullföljer den specifika tävlingen/loppet eller etappen betraktas som vinnare.

3.12.3. Specialerbjudanden för evenemang

.

All-in tävlar eller inte. Det angivna evenemanget måste slutföras i sin helhet (lagstadgat antal etapper), annars stryks spelen om inte resultatet redan är fastställt. För vissa specialspel måste det lagstadgade antalet lag starta det angivna eventet för att spelen ska gälla.

3.13. Dart

3.13.1. Outright vadslagning

No-bet för icke-löpare. Outright-marknader kan omfattas av Regel 4 (avdrag).

3.13.2. Vadhållning före match

3.13.2.1. Om en match påbörjas men inte slutförs, ska den spelare som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern betraktas som vinnare för avräkning.

3.13.2.2. För Premier League-darttävlingar kan matchspel erbjudas i form av 3-vägs- och 2-vägs-marknader. För utvärderingsändamål inkluderar 3-Way-marknaden Tie-alternativet. Spel stryks på 2-vägs-marknaden om matchresultatet är oavgjort.

3.13.3. Handicap 2-vägs och 3-vägs Leg-spel/Set-spel

I händelse av att det lagstadgade antalet legs/set inte fullföljs, ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, stryks alla spel. Alla spel kommer att strykas om matchen inte slutförs.

3.13.4. Individuella spelarkontroller

Om matchen inte fullföljs stryks alla spel om inte oddset har överskridits.

3.13.5. Första benet/Set-marknader

Alla spel stryks om det första benet/setet inte fullföljs, såvida inte resultatet redan har fastställts.

3.13.6. Ledare efter 4/6 ben

De första 4/6 benen måste fyllas i för att spelen ska gälla.

3.13.7. Tävling till 3 ben

Endera spelaren måste vinna 3 legs för att spelen ska gälla.

3.13.8. Högsta utcheckningen 3-vägs

Om matchen inte fullföljs stryks alla spel om inte oddset har överskridits.

3.13.9. Högsta utcheckning 2-vägs

Om matchen inte fullföljs stryks alla spel, såvida inte oddset har överskridits. Om spelarna spelar oavgjort stryks spelen.

3.13.10. Checkout Totalmarknader

Alla spel stryks om matchen eller relevant leg/set inte slutförs, såvida inte resultatet redan har fastställts. För 2-vägsspel gäller att om spelarna spelar oavgjort stryks spelen.

3.13.11. Utcheckning av nästa ben

Bull räknas som röd. Benet måste slutföras för att spelen ska stå.

3.13.12. Totala ben/uppsättningar

Om matchen inte fullföljs stryks alla spel om inte oddset har överskridits.

3.13.13. Kassamarknader

Bull räknas som röd. Benet måste slutföras för att spelen ska stå.

3.13.14. Flest 180-tal

Alla spel stryks om matchen inte fullföljs.

3.13.15. 180-talets totala marknader

Alla spel stryks om matchen eller relevant ben/set inte fullföljs, såvida inte resultatet redan har fastställts.

3.13.16. Första 180

Alla spel stryks om matchen inte fullföljs, såvida inte resultatet redan är fastställt. Om ingen 180 görs kommer spelen att strykas.

3.13.17. 170 avslut i match

Alla spel stryks om matchen inte fullföljs, såvida inte resultatet redan har fastställts.

3.13.18. Dubbelt resultat (ben/uppsättningar)

Förutsäg resultatet efter det angivna antalet legs/sets och den totala vinnaren av matchen. Alla spel stryks om matchen inte fullföljs.

3.13.19. Första Dart-marknaderna

Avräkning sker på den första pilen eller uppsättningen av dartpilar som kastas i en specificerad leg/set. En Bounce Out anses vara Other för avräkningsändamål. I ett matchformat där Double In används kommer marknaden att ogiltigförklaras om den erbjuds felaktigt.

3.13.20. 9 pilars avslutning

Alla spel stryks om matchen inte fullföljs, såvida inte resultatet redan har fastställts.

3.13.21. Premier League Specials

3.13.21.1. Att nå/inte nå finalen/semifinalen - Spelaren måste delta i en ligamatch för att spelen ska gälla.

3.13.21.2. Nedflyttning - Efter den aktuella spelveckan kommer de två sämsta spelarna i ligatabellen (som därefter elimineras från tävlingen) att betraktas som vinnare i avräkningssyfte.

3.13.21.3. Regular Season Winner - För avräkningssyften avser detta den spelare som toppar ligatabellen efter gruppspelsmatcherna före play off.

3.13.22. 9-Dart specialerbjudanden

3.13.22.1. Kommer vald spelare att göra en 9 dart-finish i en match - Alla spel stryks om matchen inte slutförs om inte en 9 dart-finish redan uppnåtts.

3.13.22.2. Kommer vald spelare att göra en 9 dart-finish i turneringen - Spelaren måste kasta 1 dart i turneringen för att spelen ska gälla.

3.13.22.3. Kommer det att bli en 9 dart-finish i turneringen - Turneringen måste slutföras om inte en 9 dart-finish redan har uppnåtts. Spelen gäller oavsett om spelaren drar sig ur.

3.13.23. Spel under speltid/live-spel

Spel på en matchmarknad som avbryts innan det lagstadgade antalet legs/sets har slutförts kommer att strykas, med undantag för de spel vars resultat redan har fastställts vid tidpunkten för avbrottet. Till exempel, Total Legs eller Total 180's quote har överskridits vid tidpunkten för avbrytandet.

3.14. Innebandy

3.14.1. Alla matcher måste starta på det schemalagda datumet för att spelen ska gälla. En match anses vara avslutad för avräkning/beräkningsändamål om 50 minuter har spelats.

3.14.2. Alla matchmarknader kommer att avgöras på resultatet vid slutet av ordinarie tid och kommer att utesluta övertid om den spelas, om inte annat anges.

3.14.3. Matchtotal udda eller jämnt - Om ingen poäng görs kommer alla spel att utvärderas som jämna.

3.14.4. Övertidsmarknader - endast resultat/action inom övertid räknas för speländamål.

3.14.5. Om en matchs spelplats ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, stryks spel som placerats baserat på den ursprungliga listan.

3.14.6. Periodspel - Den relevanta perioden måste vara avslutad för att spel ska gälla/vara aktiva, om inte det specifika marknadsresultatet redan är avgjort. Endast poäng/åtgärder inom denna period räknas för vadslagningssyften.

3.14.7. Matchvinnare – Denna tvåvägsmarknad kommer att inkludera övertid om det spelas och alla andra sätt som används för att avgöra en vinnare.

3.15. Fotboll/Soccer

3.15.1. 90 minuters spel

3.15.1.1. Alla matchmarknader baseras på resultatet i slutet av en schemalagd 90 minuters match om inget annat anges. Detta inkluderar eventuell tilläggstid för skada eller stopptid men inkluderar inte extratid, tid som tilldelats för straffläggning eller golden goal.

3.15.1.2. Undantagen från denna regel gäller för vänskapsmatcher (se nedan)

Vänskapsmatcher

Om en match inte är 90 minuter lång med 2x45 minuter halvlekar, kommer avräkningen att ske enligt följande:

Matchmarknader kommer att beräknas på det officiella resultatet även om matchen är kortare eller längre än 90 minuter.

Halvleksmarknader kommer att ogiltigförklaras om det inte finns exakt två tydligt definierade och lika halvlekar.

Exempel:

I en 80-minuters match med 2x40 minuters halvlekar; alla spel står, inklusive halvleksmarknader.
I en 90-minuters match med 3x30 minuters "halvlekar", beräknas matchmarknader som vanligt, halvleksmarknader ogiltigförklaras/återbetalas.
I en 75-minuters match med 30 och 45 minuters "halvlekar", beräknas matchmarknader som vanligt, halvleksmarknader ogiltigförklaras/återbetalas.
I en 120-minuters match med 4x30 minuters "halvlekar/perioder", beräknas matchmarknader som vanligt, halvleksmarknader ogiltigförklaras/återbetalas.

3.1.15.1.3. Matchresultat (Tidigt Utbetalning) - Pre-Match marknad - "Endast 90 minuter". Där det erbjuds, betalas Pre-Match spel ut/beräknas som vunnit om ditt val går två mål före vid någon tidpunkt i matchen.

3.15.2. Extratid i spel/live-marknader

Spel avgörs enligt den officiella statistiken för förlängningsperioden. Eventuella mål eller hörnor som gjordes under ordinarie tid räknas inte.

3.15.3. Matcher som skjuts upp, tidigareläggs eller avbryts

3.15.3.1. Om inte annat anges är alla spel på avbrutna, uppskjutna eller inställda matcher ogiltiga om de inte spelas om eller schemaläggs inom 24 timmar efter den ursprungliga starttiden.

3.15.3.2. Alla matcher som avbryts innan 90 minuters spel har slutförts stryks, med undantag för de spel vars resultat redan har fastställts vid tidpunkten för avbrottet. Marknaden måste vara helt fastställd för att spel ska gälla. Till exempel kommer spel på första spelare att göra mål eller tid för första mål att gälla förutsatt att ett mål har gjorts vid tidpunkten för avbrytandet eller över 2,5 mål om 3 eller fler mål redan har gjorts i matchen.

3.15.4. Matcher som inte spelats enligt listan

3.15.4.1. Om en matchs spelplats ändras (annat än till bortalagets arena) kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande anges som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match byts ut (t.ex. matchen spelas på det ursprungliga bortalagets arena) stryks spel som placerats baserat på den ursprungliga listan.

3.15.4.2. Vi kommer att sträva efter att på vår webbplats identifiera alla matcher som spelas på en neutral plats. För matcher som spelas på neutral plats (oavsett om det anges på vår webbplats eller inte) kommer spelen att gälla oavsett vilket lag som anges som hemmalag.

3.15.4.3. Om ett officiellt spelschema innehåller andra laguppgifter än de som anges på vår webbplats kommer spelen att strykas, t.ex. om ett officiellt spelschema anger lagnamn, reserver/åldersgrupp, t.ex. under 21 år/kön, t.ex. kvinnor.

3.15.4.4. I alla andra fall gäller vadslagningen, inklusive fall där vi listar ett lagnamn utan att ange termen "XI" i namnet.

3.15.5. Första/senaste spelare att göra mål (före match och live)

3.15.5.1. Spel accepteras endast på 90 minuters spel. Alla ansträngningar kommer att göras för att ange odds för första/ sista spelare att göra mål för alla möjliga deltagare. Spelare som inte ursprungligen har angivits kommer dock att räknas som vinnare om de gör det första/sista målet. Spel på spelare som inte deltar i matchen stryks, liksom spel på första spelare att göra mål där valet kommer efter att det första målet har gjorts.

3.15.5.2. Alla spelare som deltar i en match kommer att betraktas som löpare för vadslagning om sista spelare att göra mål.

3.15.5.3. Efterföljande förfrågningar från officiella organ kommer inte att beaktas för avvecklingsändamål. Observera att självmål inte räknas vid reglering av spel.

3.15.6. Målskytt när som helst (före match) och målskytt (live)

Alla spel på en spelare som deltar under någon del av den givna matchen gäller.

3.15.7. Flera målskyttar / Att göra 2 eller fler mål / Att göra en hattrick

.

Spel godkänns endast på 90 minuters spel. Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att strykas. Alla spelare som deltar i matchen kommer att betraktas som "runners" i avräkningssyfte.

3.15.7.1. Målskytt När Som Helst Dubbel/Trippelchans.

Om någon av de nämnda spelarna deltar i matchen vid något tillfälle kommer vad att stå kvar. Om ingen av spelarna deltog i matchen, kommer vad att ogiltigförklaras/återbetalas. Någon av de nämnda spelarna måste göra mål för att vadet ska beräknas/avslutas som vinst.

3.15.7.2. Målskytt När Som Helst Båda/Tre Spelare Ska Göra Mål.

Om alla de nämnda spelarna deltar i matchen vid något tillfälle kommer vad att stå kvar. Om någon av spelarna inte deltog i matchen, kommer vad att ogiltigförklaras/återbetalas. Alla nämnda spelare måste göra mål för att vadet ska beräknas/avslutas som vinst.

3.15.8. Korrekta poäng

Förutsäg resultatet i slutet av ordinarie tid. Självmål räknas.

3.15.9. Korrekt poäng när som helst

Förutsäg om rätt poäng, och till vilket lag, inträffar när som helst under matchen. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att strykas, såvida inte spelavgörande redan har fastställts.

3.15.10. Lag som ska vinna med X eller Y mål

På den här marknaden kan du spela på att ett visst lag vinner med en viss målmarginal (med X eller Y mål). Du har till exempel spelat på att Chelsea vinner med två eller tre mål hemma mot Manchester City. Ditt spel vinner om matchen slutar med resultatet 2:0, 4:2, 3:0, etc. Spelet förloras om Chelsea vinner med 1 eller 4 måls marginal (2:1, 5:0, 1:0, etc). Om matchen slutar med Man City-seger eller oavgjort, kommer spelet också att gå förlorat. Denna marknad baseras på matchens heltidsresultat om inget annat anges.

3.15.11. Lagets första/sista målskytt

Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att strykas. Spel där valet kommer in efter att det första målet har gjorts för det laget stryks, oavsett om den valda spelaren gör mål i matchen. Självmål räknas inte.

3.15.12. Spelare kan göra mål när som helst

3.15.12.1. Alla spelare som deltar i en match kommer att betraktas som "runners". Varje val på en match som inte fullföljs kommer att ogiltigförklaras/returneras om de inte redan har gjort mål.

3.15.12.2. Оwn-mål räknas inte vid utvärderingen av spel.

3.15.13.1. Tidpunkt för det första målet

Om en match avbryts efter att det första målet har gjorts, gäller alla spel. Om en match avbryts innan det första målet görs, kommer alla spel som godkänts för tidsintervall som har slutförts att betraktas som förlorade spel och alla andra tidsintervall som inkluderade tidsintervallet för avbrottet kommer att strykas och behandlas som non-runners.

3.15.13.2. Tid för Mål/Eller Annan Tidshändelse

3.15.13.2.1. Alla mål/händelser under tilläggstid i första halvlek beräknas som 45; till exempel 7:e minuten av tilläggstid = 45 eller inom intervallet 41-50 om relevant.

3.15.13.2.2. Alla mål/händelser under tilläggstid i andra halvlek beräknas som 90 eller 81-90(+) om relevant.

3.15.14. Skadetid

Spel på hur lång tilläggstiden är avgörs på den tid som anges på den fjärde domarens tavla, snarare än på den faktiska speltiden.

3.15.15. 10-minutersband/X-minutersband för evenemang

Händelser måste inträffa mellan 0:00 och 09:59 för att räknas in i de första 10 minuterna. Intervallerna uttrycks som matchminuter. Exempel: 1-15 minuter är 00:00-14:59, 16-30 är 15:00-29:59, 31-45 är 30:00 till halvtid, 46-60 är 45:00-59:59 (efter att andra halvlek har börjat) etc.

1-5 minuter kommer att vara 00:00-04:59, 1-60 minuter kommer att vara 00:00-59:59 etc.

3.15.16. Tidpunkt för Första Hörnan

Spel avgörs på den tid då hörnan faktiskt tas (inte när den tilldelas). Tilläggstid i första halvlek beräknas som 45 och i andra halvlek som 90.

3.15.17. Handikappspel, inklusive In-Play/Live (3-Way)

Avräkning sker till det odds som visas med hjälp av den faktiska poängen i matchen justerad för handikappet.

3.15.18. Halvtidsresultat, inklusive i spel / live

Spel stryks om matchen avbryts före halvtid.

3.15.19. Halvtid Korrekt resultat

Spel stryks om matchen avbryts före halvtid.

3.15.20. Halvlek med flest mål

Spel stryks om matchen avbryts, såvida inte spelet redan har utvärderats.

3.15.21. Mål i 1:a halvlek

Spel stryks om matchen avbryts före halvtid, såvida inte spelet redan har utvärderats.

3.15.22. Övriga marknader för tändstickor

Spelen baseras på resultatet av resten av matchen endast mellan placeringen av spelet och slutet av matchen/ordinarie tid. Till exempel, om resultatet vid tidpunkten för spelets placering var 2-1 och slutresultatet är 3-2, är matchresultatet för resten av matchen "oavgjort

3.15.23. Lagets mest poängrika halvlek

Förutspå vilken halvlek i en match som flest mål kommer att göras i, av ett angivet lag. Spelen stryks om matchen avbryts, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.

3.15.24. Alla hörnmarknader

Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte. I händelse av att en hörna måste tas om räknas endast en hörna.

3.15.25. Matchens första/sista hörnspark

Om det inte finns några hörnsparkar i matchen stryks/återgår alla spel.

3.15.26. Hörnor i 1:a halvlek, inklusive i spel/live

Spel stryks om matchen avbryts före halvtid, såvida inte spelet redan har avgjorts. Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte.

3.15.27. 2-vägs hörn i spel/live

Avgörs på det totala antalet hörnor i matchen, i händelse av att matchen avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att strykas om inte avgörandet redan har fastställts. Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte.

3.15.28. Flest hörnor i spel/live

Avgörs på det lag som får flest hörnor i matchen, i händelse av att matchen avbryts stryks alla spel. Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte.

3.15.29. Race till X Corners In-Play/Live

Avgörs på det lag som först når det angivna antalet hörnor, i händelse av att matchen avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att strykas om inte avgörandet redan är bestämt. Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte.

3.15.30. Resultat efter 10/20/30/40 Etc Minuter In-Play/Live

Avgjort på resultatet vid den angivna tiden i matchen. T.ex., 10 minuters resultat avgörs på resultatet i matchen efter 10:00 minuters spel. Om matchen avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att strykas, såvida inte spelavgörande redan har fastställts.

3.15.31. Halvtid - Heltid Dubbelresultat

Spelen kommer att strykas om matchen avbryts. Förlängning och straffsparksläggning räknas inte.

3.15.32. Blandad/mytisk fotboll

3.15.32.1. Spelas mellan två olika lag som deltar i riktiga matcher i sina respektive ligor/tävlingar men som inte spelar mot varandra. Spelen beräknas/avgörs på summan av de mål som görs av respektive lag. Om starten av någon av matcherna försenas med mer än 24 timmar stryks/återbetalas alla spel på det spelet.

Till exempel Mixed/Mythical Match; Manchester United vs Real Madrid

Premier League Resultat Manchester United 2:1 Everton

La Liga Resultat Real Madrid 3:1 Sevilla

Mixed/Mythical Fotboll Matchresultat Manchester United 2:3 Real Madrid

I detta Manchester United vs Real Madrid Exempel; Real Madrid vinner den matchen och totala mål skulle vara 5, Double Chance tre resultat 1X förlorade, 12 vann, X2 vann etc.

3.15.32.2. Matchspecialerbjudanden

3.15.32.2.1. Om inte annat anges är spelarens specialerbjudanden ogiltiga om spelaren inte deltar i spelet.

3.15.32.2.2. Spel avgörs på resultatet efter 90 minuters spel. Förlängning, golden goals eller straffläggning räknas inte om inte annat anges.

3.15.32.2.3. Om en eller flera deltagare som är noterade i ett specialspel inte deltar, kommer spelet att stå på den eller de återstående deltagarna till ordinarie priser om sådana finns tillgängliga.

3.15.32.3. Att vinna båda halvlekarna

Laget måste göra fler mål än motståndarna i båda halvlekarna.

3.15.32.4. Dubbel chans

Följande alternativ finns tillgängliga:

1 eller X - Om resultatet är antingen hemmaseger eller oavgjort är spel på detta alternativ vinnande.

X eller 2 - Om resultatet är antingen oavgjort eller bortaseger, är spel på detta alternativ vinnande.

1 eller 2 - Om resultatet är antingen hemma eller borta är spel på detta alternativ vinnande.

Om en match spelas på neutral plats anses det lag som står först i listan vara hemmalaget i vadslagningssyfte.

3.15.32.5. ASIAN HANDICAPS

.

Vänligen se följande exempel avseende avveckling av spel:

3.15.32.5.1. Handikapplinje 0 boll

Om något av lagen vinner med någon marginal ska de (det vinnande laget) utvärderas som det vinnande valet. I händelse av oavgjort stryks alla spel och insatserna återbetalas.

3.15.32.5.2. Handikapplinje 0,25 boll

Teamet ger en 0,25 bollstart:

  • Vinna med alla poäng - Alla spel på detta urval är vinnande.

  • Oavgjort - Hälften av insatsen återbetalas på detta val. Den andra hälften av insatsen klassas som en förlorare.

  • Förlora med vilket resultat som helst - Alla spel på urvalet är förlorade.

Teamet får 0,25 bollstart:

  • Vinna med alla poäng - Alla spel på detta urval är vinnande.

  • Draw - Hälften av insatsen regleras till priset för det valda urvalet. Den andra halvan återbetalas till kunden.

  • Förlora med vilket resultat som helst - Alla spel på urvalet är förlorade.

3.15.32.5.3. Handikapplinje 0,75 boll

Teamet ger en bollstart på 0,75:

  • Vinna med 2 eller fler - Alla spel på detta urval är vinnande.

  • Vinna med exakt 1 - Halva insatsen regleras till priset för det valda urvalet. Den andra hälften återbetalas till kunden.

  • Oavgjort eller förlust - Alla spel på detta urval är förlorande.

Laget får en bollstart på 0,75:

  • Oavgjort eller vinst med alla poäng - Alla spel på detta urval är vinnande.

  • Förlust med exakt 1 - halva insatsen återbetalas till kunden. Den andra halvan klassas som förlorare.

  • Förlora med 2 eller fler - Alla spel på detta urval är förlorade.

3.15.32.5.4. Handikapplinje 1 boll

Laget ger en full bollstart:

  • Vinna med 2 eller fler - Alla spel på detta urval är vinnande.

  • Vinna med exakt 1 - Alla spel på detta urval stryks och återbetalas till kunden.

  • Oavgjort eller förlust - Alla spel på detta urval är förlorande.

Laget får en full bollstart:

  • Vinn med alla poäng eller oavgjort - Alla spel på detta urval är vinnande.

  • Förlorar med exakt 1 - Alla spel på detta val stryks och återbetalas till kunden.

  • Förlora med 2 eller fler - Alla spel på detta urval är förlorade.

3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (Inklusive spel på 1:a/2:a halvlek)

Alla spel på Asian Handicap In-Play/Live-marknaden utvärderas enligt resultaträkningen för hela matchen. Detta inkluderar mål som görs före och efter att spelet placerats.

3.15.32.5.6. Handikapp för asiatiska hörn

3.15.32.5.6.1. Handikapp för hela eller halva hörn - i slutet av matchen tillämpas handikappet på det slutliga hörnantalet och det lag som har flest hörn efter justering för handikappet anses vara vinnare för utvärderingsändamål. Om antalet hörnor för varje lag är lika efter att handikappet har tillämpats, kommer alla spel att strykas och insatserna återbetalas.

3.15.32.5.6.2. Handikapp för kvarts hörn - som exempel "0,5, 1" är ett 0,75 hörnhandikapp har din insats lika fördelad mellan halva hörnet och hela hörnet. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att strykas, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts. Om en hörna måste tas om kommer endast en hörna att räknas. Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte.

3.15.32.5.7. 1:a/2:a halva Asian Handicap

Spel utvärderas endast på det relevanta halvresultatet.

3.15.32.5.8. Extra tid asiatisk handikapp i spel / live

Normala In-Play/Live Asian Handicap-regler gäller, men endast mål i förlängningen räknas. Ställningen vid förlängningens början anses vara 0-0.

3.15.32.5.9. Asiatiska totala hörn

Förutspå det totala antalet hörnor i en match. Hörnlinjen kommer att vara antingen en kvarts-, halv- eller helhörna och spelet avgörs enligt följande.

3.15.32.5.10. Hörnlinje av 8,5

.

Om du spelar på över 8,5 vinner ditt spel om det finns fler än 8 hörnor i matchen. Annars går din insats förlorad. Om du spelar under 8,5 vinner ditt spel om det är färre än 9 hörnor i matchen. Annars går din insats förlorad. Om hörnlinjen är ett heltal och det totala antalet hörnor är detsamma som hörnlinjen, betalas din insats tillbaka.

3.15.32.5.11. Hörnlinje på 8,25

.

3.15.32.5.11.1. Om du spelar över, delas din insats lika mellan över 8 hörnor och över 8,5 hörnor. Ditt spel vinner om det finns fler än 8 hörnor i matchen. Om det finns exakt 8 hörnor går halva din insats förlorad och den andra halvan betalas tillbaka. Annars går hela din insats förlorad. Om du spelar under, delas din insats lika mellan under 8 hörnor och under 8,5 hörnor. Ditt spel vinner om det finns mindre än 8 hörnor i matchen. Om det finns exakt 8 hörnor vinner hälften av din insats och den andra hälften returneras. Annars går hela din insats förlorad.

3.15.32.5.11.2. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att strykas, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts. I händelse av att en hörna måste tas om räknas endast en hörna. Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte.

3.15.32.5.12. Asiatiska hörn i spel/live

Avgörs som asiatiska hörnor före match, i händelse av att matchen avbryts innan 90 minuter har spelats, kommer alla spel att strykas om inte ett avgörande redan har gjorts.

3.15.32.5.13. 1:a halvlek asiatiska hörnor i spel/live

Avgörs som Asian Corners före matchen, förutom att resultatet avgörs på totalen i halvtid, i händelse av att spelet avbryts före halvtid stryks alla spel om inte avgörandet redan är bestämt.

3.15.32.6. MÅLLINJE

Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats stryks alla spel om inte spelavgörande redan har fastställts. Vänligen se följande exempel avseende reglering av spel.

3.15.32.6.1. Extratidsmål i spel/live

Endast mål i förlängningen räknas. Om en match avbryts innan förlängningen har avslutats stryks alla spel om inte spelavgörandet redan har fastställts.

3.15.32.6.2. Målinje 2

Mållinjen under 2

  • Spelet vinner om det görs antingen 0 eller 1 mål i matchen. Om det görs exakt två mål återbetalas insatsen. Spel förlorar om det görs tre eller fler mål i matchen.

Mållinjen över 2

  • Spelet vinner om det görs tre eller fler mål i matchen. Om det görs exakt två mål återbetalas insatsen. Spel förlorar om det görs 0 eller 1 mål i matchen.

3.15.32.6.3. Totalt antal mål asiatiska (2,25)

Totalt antal mål Asian under 2,25

  • Spelet vinner om det görs antingen 0 eller 1 mål i matchen. Om det görs två mål vinner exakt hälften av insatsen och hälften återbetalas. Spelen förlorar om det görs tre eller fler mål i matchen.

Totalt antal mål Asian över 2,25

  • Spelet vinner om det görs tre eller fler mål i matchen. Om det görs två mål kommer exakt hälften av insatsen att betalas tillbaka och hälften att gå förlorad. Spelen förlorar om det görs 0 eller 1 mål i matchen.

3.15.32.6.4. Målinje 2,5

Mållinjen under 2,5

  • Spel vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Spelen förlorar om det görs tre eller fler mål i matchen.

Mållinjen över 2,5

  • Spel vinner om det görs tre eller fler mål i matchen. Spelen förlorar om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen.

3.15.32.6.5. Totalt antal mål asiatiska (2,75)

Totalt antal mål Asian under 2,75

  • Spelet vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Om det görs tre mål kommer exakt hälften av insatsen att betalas tillbaka och hälften att gå förlorad. Spelen förlorar om det görs fyra eller fler mål i matchen.

Totalt antal mål Asian över 2,75

  • Spelet vinner om det görs fyra eller fler mål i matchen. Om det görs tre mål vinner exakt hälften av insatsen och hälften betalas tillbaka. Spel förlorar om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen.

3.15.32.6.6. Målinje 3

Mållinjen under 3

  • Spelet vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Om det görs exakt tre mål betalas insatsen tillbaka. Spel förlorar om det görs fyra eller fler mål i matchen.

Mållinjen över 3

  • Spelet vinner om det görs fyra eller fler mål i matchen. Om det görs exakt tre mål återbetalas insatsen. Spel förlorar om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen.

3.15.32.6.7. Totalt antal asiatiska mål i spel/live

För In-Play/Live-spel räknas alla mål oavsett om de görs före eller efter att spelet placerats.

3.15.33. Vadslagning på turneringar

3.15.33.1. Bästa målskytt för laget

Mål gjorda under 90 minuter och förlängning räknas. Mål i straffläggning räknas inte. Regler för dödläge gäller. Laguppställningen är endast för referensändamål.

3.15.33.2. Bästa klubbmålskytt

Mål i 90 minuter och förlängning räknas. Mål som görs i straffläggning räknas inte. Regler för dött lopp gäller. Om ingen klubbmålskytt finns återbetalas alla insatser.

3.15.33.3. Bästa målskytt

Mål som görs under 90 minuter och förlängning räknas. Mål i straffsparksläggning räknas inte. Dead-heat-regler gäller (i stället för den spelare som får Golden Boot etc.). Lag som anges är endast för referensändamål. För FA-cupen och andra cupturneringar med en inledande omgång räknas målen från och med den första omgången.

3.15.33.4. Turneringens totalsummor/specialare

3.15.33.4.1. Totalt antal turneringskort

.

Det maximala antalet kort per spelare per match är ett gult och ett rött (t.ex. ett andra gult kort som leder till ett rött kort räknas inte). Kort som utdelas i förlängning räknas inte. Endast spelare på planen räknas (om t.ex. en manager eller en avbytare på bänken får ett kort räknas det inte för dessa marknader).

3.15.33.4.2. Turneringens totala mål, lagets totala mål, lagets högsta målskörd

.

3.15.33.4.2.1. För marknader som gäller hela turneringen kommer mål som görs under 90 minuter eller i förlängning att räknas. För marknader som hänvisar till en viss uppsättning matcher på ett visst datum räknas endast mål som görs under 90 minuter. Mål som görs i straffsparksläggning räknas inte.

3.15.33.4.2.2. Om en match skjuts upp, kommer Total Goals (för en grupp av matcher på ett visst datum) att strykas. Laget med högst poäng måste spela 50% av matcherna för att spelen ska gälla och regel 4 (avdrag) kan gälla vid uppskjutna matcher.

3.15.33.4.3. Missade/omvandlade turneringsstraffar

Straffar tagna under 90 minuter, förlängning och straffläggning räknas alla. Om en straff måste tas om räknas inte den eller de tidigare bortdömda straffarna.

3.15.33.4.4. Turneringshörn

Endast hörnor tagna under 90 minuter räknas.

3.15.33.4.5. Lag som går obesegrat

Laget måste fullfölja turneringen utan att förlora någon match eller någon oavgjord match. En förlust via bortamål, förlängning eller straffläggning innebär att marknaden avgörs som No.

3.15.33.4.6. Turnering och målskyttedubbel

Ett specialpris kommer att gälla för att förutse turneringsvinnaren och turneringens bästa målskytt. Regler för dött lopp gäller.

3.15.33.4.7. Gyllene bollen

Denna marknad avgörs av vinnaren av Guldbollen (turneringens bästa spelare enligt FIFA/UEFA etc).

3.15.33.4.8. Gyllene handsken

Denna marknad avgörs av vinnaren av Golden Glove (den bästa målvakten i turneringen enligt FIFA/UEFA etc.).

3.15.33.4.9. Gyllene stöveln

Denna marknad avgörs på den officiella vinnaren av den bästa målskytten med hänsyn till oavgjorda matcher från det relevanta styrande organet (FIFA / UEFA etc.). Till exempel assist, minuter och kommer att ersätta vanliga regler för bästa målskytt.

3.15.33.4.10. UEFA:s spelare i turneringen

Denna marknad avgörs av vinnaren av Player of the Tournament (den bästa spelaren i turneringen enligt UEFA).

3.15.33.4.11. Klubbmålskytt Match Bet

Båda spelarna måste delta i turneringen för att insatserna ska gälla. I händelse av oavgjort återbetalas alla insatser. Mål som görs i förlängning räknas. Mål som görs i straffsparksläggning räknas inte.

3.15.33.4.12. Längst framskridna lag

Baserat på den omgång som ett lag lämnar en tävling - oavsett förlängning, repriser etc. Ett lag som vinner finalen anses ha kommit längst. Om två lag elimineras i samma skede (t.ex. kvartsfinaler eller i gruppspelet) stryks spelen.

3.15.33.4.13. Kvalificeringsmatcher

Om ett lag diskvalificeras från turneringen före matchen och en bye tilldelas, stryks alla kvalificeringsspel för den oavgjorda matchen.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

.

3.15.33.5.1. Säsongsspecialerbjudanden

Spel avgörs på slutlig ligaposition/poäng totalt. Playoff-poäng räknas inte, förutom där det specifikt nämns i den individuella specialen. Player Scorer Specials - Spel utvärderas efter antalet relevanta mål som gjorts för den/de klubb/ar och i den/de liga/er som anges i marknadens titel.

3.15.33.5.2. För att nå slutspelet

De lag som slutar på slutspelsplatserna och går vidare till slutspelet kommer att utses till vinnare för denna marknad. T.ex. de lag som får automatisk uppflyttning, plus alla andra lag utanför slutspelspositionerna kommer att betraktas som förlorare.

3.15.33.5.3. Att sluta på den övre/nedre halvan

Spelen utvärderas baserat på de officiella slutplaceringarna i slutet av säsongen.

3.15.33.5.4. Spel på nedflyttning

Om ett lag flyttas från ligan innan säsongen har startat, kommer alla spel på den marknaden att strykas och en ny nedflyttningsbok kommer att öppnas.

3.15.33.5.5. Säsongens handikappvinnare

Avgörandet sker efter att handikappoängen har lagts till alla lags slutliga poängsumma i ligan. Regler för dött lopp gäller (målskillnad bortses från).

3.15.33.5.6. Divisionsspel

För utvärderingsändamål, i divisionsspel, kommer lagens slutposition i slutet av det schemalagda matchprogrammet att avgöra placeringen (dead-heat-regler gäller i händelse av att två eller flera lag ligger lika i tabellen (enligt officiella tävlingsregler)), och det kommer inte att tas hänsyn till playoffs eller efterföljande förfrågningar från respektive liga. Spelen kommer att stå på alla lag som inte fullföljer alla sina matcher.

3.15.33.5.7. Bästa målskytt

Endast mål som görs inom den angivna divisionen räknas för denna marknad, oavsett vilket lag (inom den divisionen) som de görs för. Laget som anges vid sidan av spelaren är endast för referens. Endast ligamål räknas - exklusive playoff-matcher. Självmål räknas inte. Regler för dött lopp gäller.

3.15.33.5.8. Säsong Matchspel/Teampoäng totalt

Om ett lag inte fullföljer alla sina matcher, stryks alla spel på matcher och lagets totala poäng som gäller det laget - vinst eller förlust.

3.15.34. FOTBOLL/SOCCER STATISTIK

3.15.34.1. Lagmål

Antal mål som gjorts av det namngivna laget. Endast 90 minuters speltid, förlängning och straffar räknas inte.

3.15.34.2. Spelare totalt antal mål

.

Spelaren måste delta i turneringen för att spelen ska gälla. Mål i 90 minuter och förlängning räknas. Mål som görs i straffläggning räknas inte.

3.15.34.3. Totalt antal hörnor, hörnor i andra halvlek

Hörn som tilldelats men inte tagits räknas inte. Observera att detta gäller för alla hörnmarknader. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att strykas, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts. I händelse av att en hörna måste tas om (t.ex. för en foul i straffområdet) kommer endast en hörna att räknas.

3.15.34.4. Extratidshörnor i spel/live

Endast hörnor i förlängningen räknas. Om en match avbryts innan förlängningen har avslutats stryks alla spel, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.

3.15.34.5. Hörnhandikapp

Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte. Handikappet tillämpas på det slutliga antalet hörnor för varje lag för att bestämma handikappvinnaren. Spel kommer att strykas om matchen avbryts.

3.15.34.6. Alternativa hörn

.

Avräkning för alternativ hörnmarknad baseras på det totala antalet hörnor vid matchens slut.

3.15.34.7. Flerhörningar

Denna spelmarknad är hörnor i första halvlek multiplicerat med hörnor i andra halvlek (t.ex. första halvlek 6 x andra halvlek 6 = 36, första halvlek 12 x andra halvlek 0 = 0 etc.). I händelse av att en match avbryts innan 90 minuter har spelats stryks alla spel om inte spelavgörande redan har fastställts.

3.15.34.8. Totalt antal mål/antal mål i matchen/alternativt totalt antal mål i spel/live

Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att strykas om inte spelavgörande redan har fastställts.

3.15.34.9. Målinjen för förlängningstid i spel/live

Normala In-Play/Live Goal line-regler gäller, men endast mål i förlängningen räknas. Ställningen vid starten av förlängningen anses vara 0-0.

3.15.34.10. Tio minuters händelser i spel/live

Spelen avgörs på antalet händelser som inträffar under den angivna tidsperioden på tio minuter. Tidsperioderna 41-50 och 81-90 inkluderar eventuell tilläggstid. Händelser räknas endast inom den period de tas - inte tilldelas. Om spelet avbryts kommer alla spel på oavslutade tidsperioder att strykas, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts. Observera att för 10 minuters frisparksmarknaden räknas inte en straff som en frispark. Hörnor, inkast, målsparkar och frisparkar som måste tas om räknas endast som 1. Inkast från foul räknas inte.

3.15.34.11. Mål ojämna/ojämna

Alla matcher som resulterar i 0-0 kommer att avgöras med ett jämnt antal mål. För marknader på Lag Odd/Even, om det angivna laget inte gör mål, kommer vi att avgöra på ett jämnt antal mål. I händelse av en avbruten match kommer spel för den matchen att strykas.

3.15.34.12. Båda lagen ska göra mål

Om en match avbryts efter att båda lagen har gjort mål, kommer spel på "Ja" att utvärderas som vinnare och spel på "Nej" som förlorare. Om matchen skjuts upp eller avbryts utan att båda lagen har gjort mål, stryks alla spel.

3.15.34.13. Båda lagen ska göra mål i 1:a och/eller 2:a halvlek

Förutsäg om båda lagen kommer att göra mål i 1:a halvlek och om båda lagen kommer att göra mål i 2:a halvlek av matchen. Spelen kommer att strykas om matchen avbryts, såvida inte spelet redan har avgjorts.

3.15.34.14. Hemmalaget ska göra mål i 1:a/2:a halvlek

Förutsäg om ett lag kommer att göra mål i 1:a halvlek eller 2:a halvlek i en match. Spelen stryks om matchen avbryts, såvida inte spelavgörandet redan är bestämt. Om en match spelas på neutral plats anses det lag som står först i listan vara hemmalaget för speländamål.

3.15.34.15. Halvtidsresultat/Båda lagen ska göra mål

Förutsäg resultatet av den 1:a halvleken och om båda lagen gör mål i den 1:a halvleken. Spelen stryks om matchen avbryts, såvida inte spelet redan har utvärderats.

3.15.34.16. Halvtidsresultat/Totala mål

Förutsäg resultatet av matchens 1:a halvlek och antalet mål i 1:a halvlek. Spelen kommer att strykas om matchen avbryts, såvida inte spelet redan har avgjorts.

3.15.34.17. Mål över/under

Förutsäg om det kommer att bli under eller över 2,5 mål i en match. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att strykas, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.

3.15.34.18. Totalt antal målminuter

.

3.15.34.18.1. Förutsäg den sammanlagda tiden för alla mål som görs i matchen, t.ex. mål i den 24:e, 51:a och 59:e minuten ger 134 minuter. Mål som görs på tilläggstid i första halvlek räknas som 45. Mål som görs på tilläggstid i andra halvlek räknas som 90. Om det uppstår en tvist om tidpunkten för ett mål ska den tidpunkt som anges av PA anses vara den tidpunkt som ska gälla för avgörandet.

3.15.34.18.2. Om en match avbryts kommer alla spel att strykas, förutom de som redan har rättats (t.ex. mål i minut 40, 45 och 60 och avbrott i 65:e minuten - spel som förutspår över 140 totala målminuter kommer att betalas ut som vinnare medan spel under och inom parentes kommer att förloras).

3.15.34.19. Marknader med gult kort

3.15.34.19.1. Endast gula kort räknas. Om en spelare får ett rött kort för två gula kort räknas det som ett gult och ett rött. Andra gula kort ignoreras i avräkningssyfte.

3.15.34.19.2. Avräkning kommer att göras med hänvisning till alla tillgängliga bevis för kort som visats under de schemalagda 90 minuterna. Alla kort som visas efter att fulltidssignalen har blåsts kommer att ignoreras.

3.15.34.19.3. Kort som visas för icke-spelare (t.ex. managers, avbytare eller avbytta spelare som inte spelar någon efterföljande roll i matchen) räknas inte in i totalsumman. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats stryks alla spel, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.

3.15.34.20.1. Antal kort i matchen

3.15.34.20.1.1. Gult kort räknas som 1, rött kort räknas som 2. Andra gula kort ignoreras i avräkningssyfte (t.ex. maximalt antal kort per spelare är 3). Avräkning kommer att göras med hänvisning till alla tillgängliga bevis för kort som visas under de schemalagda 90 minuterna. Alla kort som visas efter att fulltidssignalen har blåsts kommer att ignoreras.

3.15.34.20.1.2. Kort som visas för icke-spelare (t.ex. managers, avbytare eller avbytta spelare som inte spelar någon efterföljande roll i matchen) räknas inte in i totalsumman. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats stryks alla spel, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.

3.15.34.20.2. Spelare Får Kort

3.15.34.20.2.1. Vad på spelare som inte deltar i matchen kommer att annulleras/återbetalas.

3.15.34.20.2.2. Om en spelare deltar i matchen, oavsett tid, kommer vad att stå kvar.

3.15.34.20.2.3. Endast spelare på planen räknas. Kort som visas till icke-spelare (t.ex. tränare, avbytare eller utbytta spelare) räknas inte.

3.15.34.20.2.4. För spelare som varnas mellan halvlekarna/perioderna räknas kortet endast om spelaren gör ett framträdande i den efterföljande halvleken/perioden.

3.15.34.20.2.5. Kort som delas ut efter slutsignalen räknas inte (såvida det inte är specifikt för ett marknad för övertid).

3.15.34.20.2.6. Både gula och röda kort räknas för denna marknad.

3.15.34.20.2.7. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla vad att annulleras om inte resultatet av vadet redan är avgjort.

3.15.34.21. 1:a spelare bokad/nästa spelare kortad (spelarmarknad)

Om två eller flera spelare får ett kort för samma händelse kommer den spelare som först får ett kort av domaren att betraktas som vinnare i avräkningssyfte. Både gula och röda kort räknas för dessa marknader. Om TV-sändningen eller matchinformationen inte är entydig om vem som fick det första kortet, gäller reglerna för dött lopp.

3.15.34.22. Tidpunkt för första kortet

Både gula och röda kort räknas för denna marknad.

3.15.34.23. Spel på första lagkortet/nästa kort (lagmarknader)

Endast spelare på planen räknas. Om två eller flera spelare varnas för samma händelse kommer den spelare som först får ett kort av domaren att betraktas som vinnare i avräkningssyfte.

För vadslagningsändamål räknas ett rött kort som 2 kort. Till exempel, efter 2 gula kort och 1 rött kort, anses nästa kort vara det 5:e kortet. Om TV-sändningen eller matchinformationen inte är entydig gällande vem som får det första kortet, kommer spelen att strykas/returneras.

3.15.34.24.1. Skott på/från målstatistik

Endast skott som registreras från det anfallande laget räknas, t.ex. är ett självmål inte ett skott på mål.

3.15.34.24.2. VAR (Videodomare): Totalt - Endast Granskning på Planen eller Videosignal (Rektangel/Kvadrat)

Beräknas på hur många gånger domaren använder VAR-systemet.

Detta definieras som att domaren har gjort den nödvändiga handgesten för att begära en videogranskning (en fyrkant/rektangel) eller att domaren gått till videogranskningsskärmen vid sidan av planen för att kontrollera händelsen.

3.15.34.25. Metod för första/nästa mål

Frispark - Målet måste göras direkt från frisparken. Avvärjda skott räknas förutsatt att frisparksskytten tilldelas målet. Inkluderar även mål som görs direkt från en hörna.

Straff - Mål måste göras direkt från straffen, med straffläggaren som namngiven målskytt.

Självmål - Om målet förklaras som ett självmål.

Header - Målskyttens sista touch måste vara med huvudet.

Annan metod - Alla andra måltyper som inte ingår ovan, t.ex. skott från öppet spel.

Ingen målsättning

3.15.34.26. Överlägsenhet

Om ett spel på målöverlägsenhet erbjuds för en grupp av matcher (t.ex. ett spel på hemmamål mot bortamål) och en eller flera matcher avbryts, kommer alla spel på det spelet att strykas.

3.15.34.27. Lag som gör första/andra/nästa mål

Självmål räknas till den sida som krediteras för målet.

3.15.34.28. Laget som gör mål sist

Spelen kommer att strykas om matchen avbryts.

3.15.34.29. Sista straffpoäng/miss

Förutsäg om den sista straffen som tilldelas i straffläggningen görs eller missas - om matchen inte går till straffläggning kommer alla spel att strykas.

3.15.34.30. Nästa lags straff

Förutsäg om nästa lagstraff kommer att sättas eller missas - om matchen inte går till straffläggning eller om laget inte sätter den utsedda straffen kommer alla spel att strykas.

3.15.34.31. Lagstraffar omvandlade

Förutse det totala antalet straffar som ett lag gör i en straffläggning - om matchen inte går till straffläggning stryks alla spel.

3.15.34.32. Laget ska ta den sista straffen

Förutsäg vilket lag som får den sista straffen i straffläggningen - om matchen inte går till straffläggning stryks alla spel.

3.15.34.33. Bollen träffar träverket

Bollen måste studsa tillbaka in i spel för att räknas som positiv beräkning/avräkning för denna marknad. Eventuell avvisning utanför spel räknas inte för träverksträff.

3.15.34.34. Substitutionsmarknader

Vilket lag kommer att göra första bytet? - Om det inte sker några byten vinner "there will be none" om det erbjuds eller så stryks/returneras alla spel. Om båda lagen gör det första bytet samtidigt eller i halvtid vinner "Båda lagen samtidigt". Byten som görs i samma spelavbrott, oavsett i vilken ordning de görs på planen, anses vara vid samma tidpunkt.

3.15.34.35. Andra statistiska marknader (Fouls, Inkast, Offsides, Tacklingar etc)

Statistik som tillhandahålls av den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen för den relevanta tävlingen eller matchen kommer att användas för att avgöra spel. Om statistik från en officiell resultatleverantör eller officiell webbplats inte är tillgänglig eller om det finns betydande bevis för att den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen är felaktig, kommer vi att använda oberoende bevis för att stödja spelavgörandet. I avsaknad av konsekventa, oberoende bevis eller i närvaro av betydande motstridiga bevis, kommer spel att avgöras baserat på vår egen statistik.

3.15.35. Förflyttning och chefsspecialerbjudanden

.

3.15.35.1. Överföringsspecialerbjudanden

.

Låneavtal räknas om inget annat anges. Om ett specifikt datum anges för en övergång måste spelaren vara registrerad i den klubben innan den angivna tidsramen löper ut. Om en spelare flyttar till en klubb och sedan omedelbart lånas ut, kommer vi att göra en avräkning/beräkning på den klubb som skriver ett permanent avtal med spelaren, inte på den klubb som spelaren lånas ut till.

3.15.35.2. Nästa chef

3.15.35.2.1. Om en manager inte citeras kommer alla spel att gälla. Andra managers kan citeras på begäran.

3.15.35.2.2. En caretaker eller interim manager räknas inte om de inte slutför minst 10 tävlingsmatcher i följd och kommer då att anses vara den permanenta managern för avräknings-/beräkningsändamål. En fotbollsdirektör räknas inte och om strukturen i ledningsgruppen ändras så att det inte finns någon manager, kommer den person som är ansvarig för att ta ut första laget (från rimliga källor och med rimlig diskretion) att betraktas som vinnare.

3.16. Futsal

3.16.1. Alla spelmarknader för matcher kommer att utvärderas på ordinarie tid (specifik för tävlingens styrande organ), om inte annat anges, inklusive Match Odd/Even, som i händelse av ingen poäng kommer att utvärderas som Even. Regeringstiden måste vara avslutad för att spel ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.16.2. Följande In-Play/Live-marknader kommer att avgöras i slutet av övertid/shootouts: För att kvalificera sig/lyfta trofén/vinna shoot-out.

3.16.3. Halvlek-marknader kommer att utvärderas i slutet av den angivna halvleken (exklusive eventuell extratid som spelas). Om en specifik halvlek inte slutförs kommer spelen att strykas, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts.

3.16.4. Matchvinnare. När erbjudet återbetalas vad vid oavgjort, om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren), då står vad på det officiella resultatet.

3.17. Irländska/GAA-idrotter (Gaelisk fotboll/Hurling)

3.17.1. Outright vadslagning

Alla spel gäller oavsett säsongslängd, provins- eller kvalformat.

3.17.2. Matchspel

3.17.2.1. Om inte annat anges utvärderas alla spel på Gaelic Sports endast på ordinarie speltid (80 minuter) (inklusive tilläggstid); förlängning räknas inte om inte annat anges. Om en marknad specifikt inkluderar förlängning och matchen slutar jämnt efter förlängning, stryks spelen.

3.17.2.2. Spel avgörs endast på officiella resultat från GAA (Gaelic Athletics Association). Om något av lagen inte spelar kommer spelen att strykas.

3.17.2.3. Om en matchs spelplats ändras, kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, stryks spel som placerats baserat på den ursprungliga listningen. Spel på uppskjutna matcher stryks om inte matcherna flyttas och spelas under samma "Gaelic Week" (måndag - söndag inklusive brittisk tid). Spel på avbrutna matcher stryks, förutom på marknader där resultatet redan är bestämt.

3.17.3. Dubbelt resultat

Förutsäg resultatet (hemma/oavgjort/bortalag) både i halvtid och i slutet av ordinarie tid.

3.17.4. Total matchpoäng används för att avgöra spel (mål = 3, poäng = 1)

Poängförklaring; ett mål (under ribban) räknas som 3 poäng. En singelpoäng (över ribban) räknas som 1 poäng/ Matchresultat och totalpoäng/poängbaserade marknader avgörs på det totala antalet kombinerade mål från alla mål och singelpoäng.

3.17.5. Satsning på halvlek

Halva marknader, den relevanta halvan måste slutföras för att spel ska ha effekt/beräknas, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.17.6. Lag som gör 1:a/sista målet

Självmål räknas.

3.17.7. Matchvinnare

Vad återbetalas vid oavgjort, om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren), då står vad på det officiella resultatet.

3.18. Golf

3.18.1. Direkt vadslagning/toppnationalitet etc

3.18.1.1. No-bet för icke-löpare. Outright-marknader kan bli föremål för regel 4 (avdrag). Alla outright-spel utvärderas på spelaren som tilldelas trofén. Resultatet av slutspelet tas med i beräkningen. Dead-heat-regler kommer att gälla för Place-delen av Each-way-spel där så krävs.

3.18.1.2. Officiella resultat på tourens webbplats vid tidpunkten för troféutdelningen används för avräkning (efterföljande diskvalificering efter denna tidpunkt räknas inte). Vissa tourer eller evenemang får inte utse en vinnare via play off om lägsta poäng är lika. Reglerna för dött lopp gäller om ingen ensam vinnare utses.

3.18.1.3. Om en turnering av någon anledning (t.ex. ogynnsamma väderförhållanden) reduceras från det planerade antalet hål, kommer outright-spel som placerats före den sista avslutade rundan att utvärderas på den spelare som tilldelas trofén om 36 hål i turneringen har avslutats.

3.18.1.4. Om mindre än 36 hål har spelats eller om outright-spel placerades efter den sista avslutade rundan, kommer spelen att strykas.

3.18.2. Återkallande eller tveksamt deltagande

Om din valda spelare inte deltar i turneringen stryks spelen. Om han eller hon har slagit ut, kommer spelen att gälla och de anses ha spelat. Om en spelare drar sig ur efter att ha slagit ut kommer insatserna att gå förlorade på outright-, grupp-, match- eller 18-hålsspel etc.

3.18.3. Spel utan en eller flera nominerade spelare

Dead-heat-regler gäller för vinnande spel om inte den uteslutna spelaren/spelarna inte vinner turneringen. Dead-heat-reglerna gäller även för Place-delen av Each-way-spel.

3.18.4. Gruppspel

3.18.4.1. Vinnaren är den spelare som uppnår den högsta placeringen vid slutet av turneringen. Varje spelare som missar cutten kommer att betraktas som förlorare. Om alla spelare missar cutten kommer den lägsta poängen efter att cutten har gjorts att avgöra. Non-runner no-bet-avdrag i enlighet med regel 4 (Avdrag) kommer att gälla. Dead-heat-reglerna gäller utom när vinnaren bestäms genom ett slutspel.

3.18.4.2. Om en turnering påverkas av dåligt väder kommer spelen att avgöras under förutsättning att det finns en turneringsvinnare och att minst 36 hål har spelats. Vinnaren är den spelare som leder i slutet av den sista avslutade rundan.

3.18.5. Topp 4/Topp 5/Topp 6/Topp 10/Topp 20 i turneringen

Regler för dött lopp gäller.

3.18.6. Avslutningsposition för en namngiven spelare

I händelse av oavgjort resultat för en slutplacering kommer den oavgjorda placeringen att räknas. Till exempel kommer en oavgjord placering med 5 andra spelare på 8:e plats att räknas som en slutplacering på 8:e plats.

3.18.7. Matchspel (3-vägs) - (54,72 eller 90-hål etc)

3.18.7.1. Om en turnering påverkas av ogynnsamt väder kommer spelen att avgöras förutsatt att det finns en turneringsvinnare och att minst 36 hål har spelats. Vinnaren är den spelare som leder i slutet av den sista avslutade rundan. Resultaten från den officiella turnésidan vid tidpunkten för troféutdelningen används för spelavgörande (diskvalificering efter denna tidpunkt räknas inte).

3.18.7.2. Om en spelare missar cutten anses den andra spelaren vara vinnare. Om båda spelarna missar cutten avgör den lägsta poängen efter att cutten har gjorts.

3.18.7.3. Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter start, antingen innan två rundor har spelats eller efter att båda spelarna har klarat cutten, anses den andra spelaren som vinnare.

3.18.7.4. Om en spelare diskvalificeras under antingen 3:e eller 4:e omgången, när den andra spelaren i matchspelet redan har missat cutten, anses den diskvalificerade spelaren vara vinnare.

3.18.7.5. När ett pris erbjuds för oavgjort och i händelse av oavgjort, kommer spel på att någon av spelarna vinner att gå förlorade.

3.18.8. Turneringsmatcher (2-vägs)

Som ovan, men spelen stryks vid oavgjort resultat.

3.18.9. Spel på 18 hål

Vinnaren är den spelare som har lägst poäng över 18 hål. Spelarna är parade, de kanske eller kanske inte spelar tillsammans.

3.18.10. 18 hål - spel på 2 och 3 bollar

3.18.10.1/. Spelen gäller när alla nominerade spelare har startat på första hålet. Om en runda avbryts stryks spel på den rundan.

3.18.10.2/. Poäng som registrerats på den officiella turnésidan under dagen kommer att räknas (efterföljande diskvalificering efter denna tidpunkt räknas inte) Spel på 2 eller 3 bollar kommer att gälla oavsett om de faktiska paren/grupperna kan skilja sig åt.

3.18.10.3/. För turneringar som använder poängsystemet Stableford anses den som får högst poäng under rundan vara vinnare. Non-runners; spel på 2 och 3-ball stryks.

3.18.10.4/. I spel på 2-ball där ett pris inte erbjuds för oavgjort kommer spel att strykas i händelse av oavgjort resultat. Om ett pris erbjuds för oavgjort resultat, kommer detta att styra regleringen. I spel på 3-ball gäller reglerna för dead-heat. För alla andra spel som involverar grupper med fler än 3 spelare tillsammans över 18 hål (t.ex. 7-ball, 9-ball, etc.) gäller Dead-heat-reglerna. Non-runner no-bet. Avdrag i enlighet med regel 4 (Avdrag) kommer att gälla.

3.18.11. Wire-to-Wire-vinnare

Den namngivna spelaren måste leda efter rundorna 1, 2 och 3 (inklusive delad ledning) och sedan vinna turneringen. Alla rundor måste slutföras i sin helhet enligt schemat före tävlingen (normalt 72 hål/4 rundor).

3.18.12. Straight/Dual-prognos

För Straight Forecast måste spelarna komma 1:a och 2:a i den angivna ordningen. För Dual Forecast måste spelarna komma 1:a och 2:a i valfri ordning. Båda spelarna måste slå ut (starta turneringen) för att spel ska gälla, annars stryks/återbetalas spel på det valet. Dead Heat-regler kan gälla.

3.18.13. Fyrbollar

Spelen gäller när båda paren har slagit ut på det första hålet. För alla andra spel som involverar grupper med fler än 3 spelare tillsammans över 18 hål (t.ex. 4-ball, 5-ball, etc.) gäller Dead-heat-reglerna. Non-runner - no-bet. Avdrag i enlighet med regel 4 (Avdrag) kommer att gälla.

3.18.14. Handikappspel

Dra av handikappet från slutsumman för att avgöra vinnaren. Turneringen måste slutföras annars är spelen ogiltiga. Varje spelare som missar cutten kommer att betraktas som en förlorare. För alla non-runner gäller Regel 4 (Avdrag) och SP Place-villkoren. Regler för dött lopp gäller.

3.18.15. Mytomspunna matchningar

Vinnaren är den spelare som har den lägsta poängen över 18 hål. Om poängen är lika efter 18 hål kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.18.16. Matchspelsmarknader

3.18.16.1. Om en match inte startar (t.ex. om en spelare skadas eller diskvalificeras före matchstart) stryks alla spel på den matchen. Spel på marknader som kan utvärderas med hjälp av de officiella turnerings- och matchresultaten (inklusive korrekt resultat för slutmatchen och spel på enskilda matcher) utvärderas med hjälp av dessa resultat. Detta inkluderar när en match avslutas tidigt, antingen efter överenskommelse mellan spelarna eller på grund av skada.

3.18.16.2. Matchvinnare (2-vägs) avgörs på vinnaren inklusive eventuella extra hål som spelas. I händelse av oavgjort kommer spel på Matchvinnaren (2-vägs) att strykas. Matchresultat (3-vägs) och vinstmarginal inkluderar inte extra hål om sådana spelats. Specifikt för Vinnande marginal och Sista hålet spelat gäller att om en match avslutas innan det angivna antalet hål har spelats, utvärderas spelen på det officiella resultatet. Spel stryks om en spelare drar sig ur vid en punkt i matchen där resultatet fortfarande inte har fastställts. T.ex. om antalet återstående hål är större än eller lika med scoren vid tidpunkten för avhoppet.

3.18.16.3. För marknaden för "Sista hålet spelat" gäller att om en spelare drar sig ur efter det 16:e hålet när matchen är oavgjord eller efter det 17:e när en spelare leder med 1, avgörs "Sista hålet spelat" som hål 18, eftersom varje naturligt slut på matchen skulle kräva att det 18:e hålet spelas. Oavslutade spel på singelhål kommer att strykas.

3.18.17. Matchspel på 36 hål

Spelet kommer att avgöras av den spelare som uppnår den högsta placeringen efter 36 hål. Om antalet spelade rundor minskas, t.ex. på grund av dåligt väder, kommer spelen att utvärderas förutsatt att en spelare har vunnit trofén (spelen gäller så länge som det finns en bedömd vinnare och minst 18 hål har spelats).

Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter att ha startat innan två omgångar har slutförts, anses den andra spelaren vara vinnare. Ett pris kommer att erbjudas för oavgjort resultat och i händelse av oavgjort resultat kommer spel på att någon av spelarna vinner att gå förlorade.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup och alla andra internationella matcher

Alla marknader, inklusive Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer och Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markets, kommer att avgöras på officiellt resultat om inte annat anges. I Presidents Cup, To Lift Trophy (utan Tie-alternativet) gäller reglerna för dead-heat. Singelmatcher - Om en individuell match slutar oavgjort kommer spelen att strykas.

3.18.19. Golfspecialerbjudanden

3.18.19.1. Vinnande poäng - Avräkning sker efter 72 hål (eller 90 för turneringar där så är tillämpligt), annars är spelen ogiltiga. Vinnarmarginal - Baserat på antalet slag mellan den vinnande spelaren och den/de som slutar tvåa (inkluderar ett pris för att turneringen går till playoff). I händelse av dåligt väder som påverkar turneringen kommer avräkningen att gälla så länge som minst 36 hål i en turnering spelas.

3.18.19.2. Hole in One - Avser en hole in one som registreras i de angivna rundorna i en angiven turnering. Om dåligt väder påverkar turneringen kommer spelen att gälla så länge som minst 36 hål i en turnering spelas. I händelse av att ett hole in one registreras, men 36 hål inte spelas, kommer Ja-alternativet - Att göra ett hole in one - att anses vara vinnaren.

3.18.19.3. Att göra/missa cut - En turnerings-cut måste tillämpas för att spel ska gälla. Om det gäller en turnering där ett system med flera cut tillämpas, definieras avräkning genom att en spelare spelar eller inte spelar i nästa omgång efter den första officiella cuten. Att vinna/inte vinna en major - De 4 majors är US Open, US Masters, USPGA och British Open. Enhanced Win - Avser outright-spel på turneringar.

3.19. Greyhoundracing

.

Alla våra allmänna regler gäller för både häst- och greyhoundtävlingar, med undantag för när de ersätts av reglerna nedan, som är specifikt tillämpliga på greyhoundtävlingar.

3.20. Handboll

3.20.1. Outright vadslagning

Outright Betting är all-in tävla eller inte.

3.20.2. Vadhållning på matcher

3.20.2.1. Om inte annat anges kommer alla spel att utvärderas baserat på resultatet i slutet av ordinarie speltid och exklusive övertid om sådan spelas. Alla spel på matchspel baseras på resultatet i slutet av en schemalagd 60 minuters speltid om inte annat anges. Om de schemalagda 60 minuterna inte spelas kommer spelen att strykas, med undantag för game props där resultatet redan har fastställts.

3.20.2.2. Följande marknader inkluderar övertid/shootouts för avräkningsändamål: Att kvalificera sig, Att lyfta trofén

3.20.2.3. Eventuell övertid kommer inte att beaktas för några marknader som gäller "2:a halvlek".

3.20.2.4. Specifikt för alla tävlingar som använder en Mercy-regel, i händelse av att en sådan regel utlöses i en match, kommer alla spel att gälla på resultatet vid den tidpunkten.

3.20.2.5. Om en matcharena ändras kommer spel som redan placerats att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets spelplats, kommer spelen att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är officiellt utsett som sådant, annars stryks spelen.

3.20.3. Matcher som skjuts upp eller ställs in

Alla uppskjutna eller inställda matcher kommer att behandlas som en icke-runner för avräkningsändamål om den inte spelas inom 24 timmar efter den ursprungliga starttiden.

3.20.4. Spel på halvlek

Den angivna halvleken måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte resultatet av den specifika marknaden redan är bestämt. Detta exkluderar övertid, om sådan spelas.

3.20.5. Spelrekvisita

Alla spelprops, inklusive följande marknader, kommer endast att avgöras på ordinarie tid och exkluderar övertid om sådan spelas: Laget med den målrikaste halvleken/den målrikaste halvleken/spelets totala oddstal/lagets totala oddstal/vinstmarginal (inkl. alternativ)/dubblat resultat (inkl. alternativ)/Race to Markets/laget gör X mål/båda lagen gör X mål/ettdera laget gör X mål.

3.20.6. Spel under pågående spel/live-spel

En match måste slutföras i sin helhet för att spel ska gälla (såvida inte resultatet av den specifika marknaden redan är bestämt). Alla spelmarknader In-Play/Live exkluderar övertid om det spelas, förutom följande:

Att kvalificera sig

För att lyfta trofén

To Win Match (Inc OT/SO) - om matchen avgörs under ordinarie speltid kommer denna marknad att avgöras på resultatet vid den tidpunkten.

För spel på Halvleken Live/Play, inklusive följande spelmarknader, måste den angivna halvleken slutföras för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika spelmarknaden redan är fastställt). Alla spel på In-Play/live halvlek exkluderar övertid om sådan spelas. Handikapp/Total Mål/Resultat/Lagets Total/Total Odd-Even/Marginal för seger/Första målet i halvleken/Draw-No-Bet/Dubbelchans/Race to Markets För In-Play/Live 10-minutersspel, inklusive följande marknader, måste den angivna 10-minutersperioden slutföras för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan är fastställt): Handikapp / Totalt mål / Resultat / Lagets total / Totalt udda - jämnt / Sista mål / Segermarginal / Runt till marknader.

3.20.7. Matchvinnare

Vad återbetalas vid oavgjort, om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren), då står vad på det officiella resultatet.

3.21. Hockey (icke ishockey, inklusive "Field", "Rink" eller "Inline" hockey)

3.21.1. Outright Betting är all-in tävling eller inte. I förekommande fall kommer podiumpresentationen att avgöra hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.21.2.1. Om en händelse är uppskjuten eller avbruten, förblir spel giltiga förutsatt att händelsen slutförs på samma plats inom 36 timmar.

3.21.2.2. Om händelsen äger rum på en annan plats, ogiltigförklaras spel och insatser återbetalas.

3.21.2.3. Om matchplatsen ändras förblir redan placerade spel giltiga, förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som sådant.

3.21.2.4. Om hemma- och bortalaget i en listad match är omvända, ogiltigförklaras spel baserade på den ursprungliga listan.

3.21.2.5. En match måste vara fullbordad för att spel ska gälla, om inte resultatet av spelet redan är bestämt.

3.21.3.1. I 2-vägs marknader gäller Push-regler om inte annat anges nedan.

Insatser på enkelspel återbetalas, och i kombinationsspel/parlay behandlas valet som en icke-deltagare.

3.21.3.2. Pre-game spel Alla pre-game spel exkluderar övertid, om det spelas, om inte annat anges.

3.21.3.3. Live-spel EXKLUDERAR övertid om inte annat anges.

3.21.3.4. Matchvinnare; där erbjudet återbetalas spel vid oavgjort om det inte finns övertid (eller annat sätt att avgöra vinnaren) där spel gäller det officiella resultatet.

3.21.3.5. Att Vinna Match (2-vägs)/Att Kvalificera/Att Lyfta Pokalen/Metod för Seger/Shootout-vinnare/Nästa Lag Straff i Shootout – Inkluderar övertid/shootout.

3.21.3.6. Att Vinna i OT – Inkluderar endast övertid och exkluderar shootout om det spelas.

3.21.3.7. Live Kvarters-spel EXKLUDERAR Övertid.

3.21.4.1. Den tilldelade kvarten måste slutföras för att spel ska gälla, om inte resultatet av spelet redan är bestämt.

3.21.4.2. Live Halvspel EXKLUDERAR Övertid.

3.21.4.3. Den tilldelade halvan måste slutföras för att halvspel ska gälla, om inte resultatet av spelet redan är bestämt.

3.21.4.4. Live 10-Minuters-spel EXKLUDERAR Övertid.

3.21.4.5. Den tilldelade 10-minuters matchvaraktigheten måste slutföras för att spel ska ha verkan, om inte det specifika marknadsutfallet redan är bestämt.

3.22. Hästkapplöpning

.

Alla lopp avgörs enligt det officiella resultatet vid invägningsmeddelandet i enlighet med tävlingsreglerna.

3.23. Ishockey

3.23.1. Alla matcher måste starta på det schemalagda datumet (lokal tid på arenan) för att spelen ska gälla. Om en matcharena ändras, kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som sådant.

3.23.2. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets spelplats, kommer spelen att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är officiellt utsett som sådant, annars stryks spelen.

3.23.3. Alla tävlingar/matcher (om inte annat anges) - Alla marknader före spel och under spel/live

3.23.3.1. Alla spel inkluderar övertid/straffläggning om inget annat anges. Om en match avgörs genom straffläggning kommer ett mål att läggas till det vinnande lagets poäng och matchens totalresultat för avräkningsändamål.

Detta gäller inte för marknader som utesluter övertid/shootouts om de spelas.

3.23.3.2. På 2-Way-marknader gäller Push-regler. Insatser på singelspel återbetalas och i multiple/parlays behandlas valet som en non-runner.

3.23.3.3. 3-vägs-marknader avgörs på resultatet i slutet av ordinarie speltid, med undantag för When Will Game End som är en 3-vägs-marknad som inkluderar övertid/shootouts.

3.23.3.4. Lagsummor udda eller jämnt - Om ditt lag inte gör mål utvärderas spelen som jämna.

3.23.3.5. Kommer det att bli övertid i matchen - Övertid (i förekommande fall) måste starta för att spelen ska vara giltiga.

3.23.3.6. Följande marknader exkluderar övertid/straffsparkar för avräkningsändamål:

Asiatisk Handikapp

Asiatisk Mållinje

Oavgjort Inget Spel

Puck Line (3-Vägs)

Match Total (3-Vägs)

Dubbelchans (3-Vägs)

Money Line (3-Vägs)

Lagsummor (3-Vägs)

Race to Markets

Total/Lagmål Exakt

Lag Att Göra Första/Sista Mål

Sista Mål i Ordinarie Tid

Nästa Mål Gjort

Vem Vinner Flest Perioder

Total/Hemma och Borta Mål Gjorda

Periodspel

10 Minutersmarknader Live

3.23.3.7. Mest Mål i Period

Mest Mål i Period - Om 2 eller fler perioder har samma poäng kommer Oavgjort att avräknas som vinnare.

3.23.3.8. Periodspel - Den relevanta perioden måste slutföras för att spel ska gälla, om inte det specifika marknadsresultatet redan är avgjort.

3.23.3.9. 10 Minutersmarknader Live - Den utsedda 10-minutersperioden, t.ex. 31-40 minuter, måste slutföras för att spel ska gälla, om inte det specifika marknadsresultatet redan är avgjort. För avräkningsändamål kommer 51-60 minutersperioden inte att inkludera övertid om spelas.

3.23.3.10. Matchvinnare. Spel återbetalas vid oavgjort, såvida det inte finns övertid (eller annat sätt att avgöra segern), där spel kvarstår baserat på officiellt resultat.

3.23.4. Matcher Listade Som Klubbvänskapsmatcher (Endast Ordinarie Tid) och Internationella Vänskapsmatcher (Endast Ordinarie Tid) - Alla Marknader Pre-Game och Live

3.23.4.1. Alla spel kommer att avräknas baserat på poängen vid slutet av ordinarie tid och exkluderar övertid om spelas, om inte annat anges nedan.

3.23.4.2. Match Totalt Udda eller Jämnt - Om ingen poäng görs kommer alla spel att avräknas som Jämnt.

3.23.4.3. Lag Totalt Udda eller Jämnt - Om ditt lag inte gör något mål kommer spelen att avräknas som Jämnt.

3.23.4.4. Följande marknader inkluderar övertid/straffsparkar för avräkningsändamål:

Att Vinna Match (inklusive övertid/straffsparkar)

Att Lyfta Trofé

Att Kvalificera

När Slutar Matchen

Vinnare Straffsparkar

Korrekt Resultat Straffsparkar

3.23.4.5. IIHF Världsmästerskap och Olympiska Spel

Avräkning av match-up-spel kommer att avgöras av positionerna i den Officiella Slutställningen vid slutet av den angivna Turneringen. Om lagen fortfarande rankas lika kommer spel att ogiltigförklaras.

3.23.4.6. Topp Turnering/Lag Målskytt - Spelaren som gör flest mål under tävlingen kommer att anses som vinnare. All-in, spel eller ej. Dead-Heat regler gäller.

3.23.4.7. Att Kvalificera Från Grupp - Laget som avancerar till Kvalomgången från Inledningsrundan kommer att anses som vinnare.

3.23.5. Spelarstatistik

Marknader kan komma att erbjudas Oavsett land och turnering beräknas alla spel på Spelarstatistik baserat på resultaten under ordinarie tid, exklusive resultatet av övertid och straffsparksläggning. Om en spelare inte har deltagit i matchen kommer spel på den spelaren att strykas/återbetalas.

3.23.6. Antal avstängningsmarknader i spelet

3.23.6.1. För beräkningen av hur många 2-minuters utvisningar kommer det att finnas i den givna perioden eller matchen? varje 2-minuters utvisning räknas som 1. Dubbel Minor Penalty (dubbel minor) (2 +2 minuter) räknas som 2 utvisningar som varar 2 minuter vardera.

3.23.6.2. Alla straffar som inträffar före periodens början hänför sig till föregående period. Straffar som tilldelas i slutet av matchen tillhör också den föregående perioden (3:e perioden eller förlängningen).

3.23.6.3. Försenade avstängningar som inte har trätt i kraft på grund av att målet gjordes räknas inte, oavsett om de finns med i det officiella matchprotokollet eller inte.

3.23.7. Målskyttemarknader (första/sista/alla)

Förutsäg namnet på målskytten för det första/sista målet eller att göra mål när som helst i matchen. Spel på en spelare som deltar i någon del av den givna matchen gäller.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1\. NHL Regular Season Points/Match-ups/Wins - Laget måste spela minst 80 matcher under ordinarie säsong för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.23.8.2. NHL To Win Conference - Det lag som går vidare till Stanley Cup-finalen kommer att betraktas som vinnare.

3.23.9. Outright/Conference/Divisional vadslagning

Alla spel gäller oavsett om laget flyttar, byter namn eller om säsongen förlängs.

3.23.10. Seriespel

Spel stryks om det lagstadgade antalet matcher (enligt respektive styrande organisation) inte fullföljs eller ändras.

3.24. Motorsport (bilar)

3.24.1. F1/Formula One Racing

Alla spel på lopp utvärderas enligt den officiella klassificeringen från Federation Internationale de l'Automobile (FIA), sportens styrande organ, vid tidpunkten för podiumpresentationen.

3.24.2. Drivers/Constructors Championship

Varje deltagare är prissatt för att vara den bästa föraren under Formel 1-säsongen i enlighet med förar- och konstruktörsmästerskapets ställning och de regler som anges av FIA. Villkor för varje väg kan gälla.

3.24.3. Matchspel/gruppspel

Två förare eller konstruktörer får paras ihop/sättas i en grupp för vadslagningsändamål och odds erbjuds på vilken av dem som kommer att sluta på en högre position i förar-/konstruktörsmästerskapet, enligt FIA:s anvisningar och i enlighet med deras officiella regler. Minst 16 lopp måste äga rum för att spelen ska gälla.

3.24.4. Spel på individuella Grand Prix

Alla förare som startar på formationsvarvet betraktas som löpare. Pallplatserna kommer att användas för att bestämma 1:a, 2:a och 3:a för vadslagningsändamål.

3.24.5. Kvalificeringsmarknader

Officiella kvaltider som registrerats av FIA kommer att användas för avräkning. För Fastest Qualifier räknas tider som registrerats i den tredje fasen. Om den tredje fasen av någon anledning inte äger rum kommer vi att använda det officiella startfältet som FIA har fastställt. Grid position straff / efterföljande diskvalificeringar gäller inte för avvecklingsändamål. Det gör däremot kvaltidsstraff (enligt FIA:s anvisningar). Förare måste starta den första fasen av kvalet för att spel ska gälla. För snabbast i kvalsession 1 och 2, måste förare starta den angivna fasen av kvalet för att spel ska gälla.

3.24.6. Start av loppet

Starten av ett lopp definieras som signalen för att starta uppsamlingsvarvet.

3.24.7. Antal klassificerade förare/grupper som går i mål/går i mål sist/klassificeras/inte går i mål/Båda bilarna ska klassificeras

Förare som har kört 90% eller mer av det antal varv som körts av vinnaren (avrundat nedåt till närmaste hela antal varv) betraktas som målgångare i enlighet med FIA:s officiella klassificering vid tidpunkten för podiumpresentationen.

3.24.8. Målgång i poängligan/podiet

Resultatet för avräkning är vid tidpunkten för podiumpresentationen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte vadslagningen.

3.24.9. Högsta slutplacering/loppsmatchning

Om båda förarna inte fullföljer loppet, kommer den förare som fullföljer flest varv att betraktas som vinnare. Om båda förarna bryter på samma varv avgörs spelen enligt den officiella klassificeringen vid tidpunkten för podiumpresentationen.

3.24.10. Marknader för avslutande position

Om båda förarna inte fullföljer loppet, kommer den förare som fullföljt flest varv att betraktas som vinnare. Om båda förarna bryter på samma varv avgörs spelen enligt den officiella klassificeringen vid tidpunkten för podiumpresentationen.

3.24.11. Spel på tävlingsmatcher

Spelen utvärderas enligt den officiella klassificeringen vid tidpunkten för podiumpresentationen.

3.24.12. Vinnande bil

Alla bilar kommer att betraktas som löpare. Pallplatserna kommer att användas för att bestämma 1:a, 2:a och 3:e för vadslagning.

3.24.13. Vinstmarginal/kvalificerande vinstmarginal

Spelen utvärderas enligt FIA:s officiella resultat vid tidpunkten för podiumpresentationen.

3.24.14. Snabbaste varv

Det officiella FIA-resultatet vid tidpunkten för podiumpresentationen för loppet kommer att användas.

3.24.15. Kommer det att finnas en Safety Car-period under loppet?

En Safety Car-period definieras som behovet av att Safety Car kör framför den ledande bilen under ett visst lopp. Om loppet startar under Safety Car, kommer alla spel som gäller Safety Car-marknaden att utvärderas som Ja. Om loppet avslutas under Safety Car-förhållanden, men Safety Car inte har hunnit fram till den ledande bilen, kommer denna marknad att utvärderas som Ja. Virtuella Safety Car-perioder räknas inte.

3.24.16. Virtuell säkerhetsbil under loppet

En Virtual Safety Car Period definieras som att alla bilar måste sakta ner till en fastställd hastighetsgräns för att banan ska vara säker för fortsatt racing. Till skillnad från den normala Safety Car-proceduren kommer ingen verklig bil att leda bilarna runt utan istället kommer förarna att se VSC-meddelanden runt banan och sakta ner till den hastighet som krävs.

Om loppet startar eller slutar under en Virtual Safety Car-period kommer marknaden att avgöras som Yes. Normala Safety Car-perioder räknas inte för denna marknad.

3.24.17. Spel på tävlingsgrupper

Vinnaren är den förare som uppnår den högsta placeringen vid tidpunkten för podiumpresentationen. Om alla förare i gruppen inte kan klassificeras, anses den förare som har kört flest varv som vinnare. Om alla förare i gruppen inte kan klassificeras och två eller flera förare har avbrutit på samma varv, gäller reglerna för dött lopp. Förare grupperas endast tillsammans för vadslagningsändamål. Avdrag för spel utan förare i enlighet med regel 4 (Avdrag) kommer att gälla. Spel avgörs på det officiella FIA-resultatet vid tidpunkten för podiumpresentationen.

3.24.18. Första förare/bil att bryta (Formation Lap Counts)

Föraren måste starta 1:a formationsvarvet. Spelavgörandet avgörs av vilket varvnummer en bil faller ut på. Om mer än en bil skulle bryta på samma varv gäller reglerna för dött lopp.

3.24.19. Första konstruktören avgår (Formation Lap Counts)

Spelen kommer att utvärderas när det första formationsvarvet startar. Vinnaren är konstruktören av den första bilen som pensioneras. Om mer än en bil skulle bryta på samma varv gäller reglerna för dött lopp.

3.24.20. Första varvets marknader

Spelen avgörs på det första avslutade varvet i det ursprungliga loppets start. Eventuella officiella omstarter ignoreras, såvida inte det första varvet i det ursprungliga loppet inte fullföljs helt. I detta fall kommer spelen att utvärderas på det första helt avslutade varvet.

3.24.21. Ledare efter 1 varv

För utvärderingsändamål anses vinnaren vara den förare som leder loppet när de korsar start-/mållinjen efter ett klassificerat varv (formationsvarv ingår inte). I händelse av att ett varv inte fullföljs kommer alla spel att strykas.

3.24.22. Ledare efter specificerade varv

För utvärderingsändamål anses vinnaren vara den förare som leder loppet när de korsar start/mållinjen efter det angivna tävlingsvarvet i enlighet med FIA:s officiella Race Lap Chart. I händelse av att det angivna antalet varv inte fullföljs kommer alla spel att strykas.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Spel på direkta lopp

Fältet inkluderar alla förare som inte är listade. Alla förare som inte kvalificerar sig för loppet kommer att betraktas som ingen åtgärd/ej giltig. Loppet måste köras inom en vecka från den schemalagda starttiden för att det ska vara action. Den officiella NASCAR-vinnaren av loppet ska vara vinnaren av loppet för vadslagningsändamål (detta inkluderar alla lopp som stoppas i förtid av någon anledning).

3.25.2. Matchning av racerförare

3.25.2.1. Alla matchningar kommer att avgöras enligt det officiella NASCAR-resultatet. Om en förare inte fullföljer loppet, kommer den andra föraren att förklaras som vinnare. Om båda förarna misslyckas med att fullfölja loppet kommer antalet fullföljda varv att avgöra resultatet. Om båda förarna misslyckas med att fullfölja på samma varv, kommer den officiella placeringen som tilldelats av den kontrollerande myndigheten att avgöra resultatet.

3.25.2.2. Båda namngivna förare måste starta loppet (t.ex. korsa startlinjen) för att spel ska gälla. Om någon förare byts ut innan loppet startar, stryks alla matcher. Om en förare byts ut under loppet, kommer spelen att gälla på hans ersättare.

3.25.3. Tävlingsrekvisita

Race props kommer att avgöras på officiella NASCAR-resultat.

3.26. CART- OCH INDYRACING

3.26.1. Spel på direkta lopp

Fältet inkluderar alla förare som inte är listade. Alla förare som inte kvalificerar sig för loppet kommer att betraktas som ingen åtgärd / ogiltiga. Loppet måste köras inom en vecka efter den schemalagda starttiden för att det ska finnas åtgärder/spel att räkna. Vinnaren, som bedöms av tävlingens officiella beslutande organ, ska vara vinnaren av tävlingen för vadslagning/speländamål. Detta inkluderar alla lopp som stoppas i förtid av någon anledning.

3.27. TURINGBILAR

.

3.27.1. Alla spel på lopp avgörs på den officiella klassificeringen från det relevanta styrande organet, vid tidpunkten för podiumpresentationen. Detta kommer inte att påverkas av eventuella efterföljande förfrågningar. Vänligen se Formel 1-reglerna ovan angående spelavgörande på specifika marknader.

3.27.2. Förarmästerskap

Varje deltagare värderas till att vara den bästa föraren under den relevanta Touring Car-säsongen i enlighet med förarmästerskapsställningen och regler som specificeras av det styrande organet.

3.27.3. Spel på individuella lopp

Alla förare som startar uppvärmningsvarvet betraktas som löpare. Pallplatserna kommer att användas för att bestämma 1:a, 2:a och 3:a för vadslagningsändamål.

3.28. A1

3.28.1. Alla spel på lopp avgörs enligt den officiella klassificeringen från A1GP-organisationen, sportens styrande organ, vid tidpunkten för podiumpresentationen. Detta kommer inte att påverkas av eventuella efterföljande förfrågningar. Vänligen se Formel 1-reglerna ovan angående spelavgörande på specifika marknader.

3.29. RALLY

3.29.1. Alla spel på tävlingar avgörs på den officiella klassificeringen som definieras av de officiella tävlingsarrangörerna och påverkas inte av eventuella efterföljande förfrågningar.

3.30. MOTORBIKAR

.

3.30.1. För alla resultat gäller att det officiella pallresultatet omedelbart efter loppet är slutgiltigt. Efterföljande ändringar och diskvalificeringar räknas inte för vadslagningsändamål.

3.30.2. Spel på individuella lopp

Alla förare som är på plats för att starta uppvärmningsvarvet räknas som deltagare.

3.30.3. Matchspel

Båda måste starta för att spelen ska gälla. Om båda misslyckas med att fullfölja på samma varv stryks spelen. Den förare som fullföljer flest varv anses vara matchvinnare.

3.30.4. Spel på första varvet

Spelen avgörs på det första avslutade varvet i det ursprungliga loppet. Eventuella officiella omstarter ignoreras såvida inte det ursprungliga första varvet inte fullföljs helt. I detta fall kommer spelen att utvärderas på det första helt avslutade varvet.

3.30.5. Gruppspel

Alla namngivna ryttare måste starta för att spelen ska gälla, annars stryks alla spel.

3.31. NETBOLL

3.31.1. Spelvadhållning

3.31.1.1. Om en matchs spelplats ändras, kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, stryks spel som placerats baserat på den ursprungliga listan.

3.31.1.2. Ett spel måste slutföras i sin helhet för att insatserna ska gälla, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts. På 2-vägs-marknader gäller Push/void-reglerna om inte annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas och i multiple/parlays behandlas valet som en non-runner.

3.31.2. Spel före matchstart

Alla pre-match spel exkluderar övertid, om sådan spelas, om inte annat anges.

3.31.3. Spel under pågående spel/live-spel

EXKLUDERA Övertid om inte annat anges. Spel på kvart/halvlek under pågående spel/live UTESLUTERAR ÖVERTID Den angivna kvarten/halvleken måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte spelet redan har avgjorts.

3.32. OLYMPISKA SPELEN

3.32.1. Alla vadslagningar relaterade till pallen/medaljbetting baseras på den officiella ordningen på prispallen.

3.32.2. Eventuella efterföljande diskvalifikationer kommer inte att räknas för vadslagningsändamål.

3.32.3. För allmänna regler för vadslagning sport för sport gäller vanliga sportbettingregler för den sporten där det är tillämpligt.

3.33. POOL

3.33.1. Outright-spel

Alla deltagare i en turnering kommer att prissättas för att vinna turneringen direkt. Ingen satsning på Non-runner. Outright-marknader kan bli föremål för Regel 4 (Avdrag).

3.33.2. Matchspel

Om en match påbörjas men inte slutförs ska den spelare som går vidare till nästa omgång, eller den spelare som tilldelas segern (poängen) i en lagtävling, betraktas som vinnare för avräkning.

3.33.3. Spel på handikapp / totalt spel

Om det lagstadgade antalet racks i en match inte fullföljs, stryks alla spel. Om en match startar men inte slutförs stryks spelen om inte resultatet redan är bestämt.

3.34. Rugby League

3.34.1. Om inte annat anges utvärderas alla spel på Rugby efter 80 minuters spel. Termen 80 minuters spel inkluderar eventuell stopptid. I händelse av att motståndaren byts ut från den annonserade matchen stryks alla spel för den matchen.

3.34.2. Om en matchs spelplats ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, stryks spel som placerats baserat på den ursprungliga listan.

3.34.3. Övergivna matcher

Alla spel är ogiltiga, förutom på marknader där resultatet redan är bestämt.

3.34.4. Direkt vadslagning

3.34.4.1.\ Endast ordinarie säsong om inte annat anges. Lagens slutplacering vid slutet av det schemalagda matchprogrammet kommer att avgöra placeringen utan hänsyn till slutspel eller efterföljande förfrågningar (och eventuella poängavdrag) från respektive liga.

3.34.4.2. Att sluta sist - Avgörs för det lag som slutar sist i den angivna ligan när den ordinarie säsongen har avslutats.

3.34.4.3. Att bli nedflyttad - Där en marknad erbjuds baseras regleringen på reglerna för den angivna ligan.

3.34.5. Matchspel

3.34.5.1. Handikappspel/Alternativ handikappspel (inklusive spel i spel/live)

På 2-vägs-marknader stryks spel vid oavgjort resultat.

3.34.5.2. Totalpoäng 2-vägs/Alternativ Totalpoäng 2-vägs/Team Totalpoäng 2-vägs

Om resultatet är lika med det totala antalet poäng kommer spelen att strykas.

3.34.5.3. Match- och lagsummor/alternativa summor (inklusive i spel/live)

På 2-vägs-marknader, där resultatet är lika med det totala antalet tagna poäng, kommer spelen att strykas.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet

Om spelet slutar oavgjort kommer spelen att utvärderas som ogiltiga/ a push/returned.

3.34.5.4.2. Matchvinnare

Vad återbetalas vid oavgjort, om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren), då står vad på det officiella resultatet.

3.34.5.5. 1:a/2:a halvlek oavgjort - inget spel

Om den 1:a/2:a halvleken i en specificerad match slutar oavgjort kommer spelen att utvärderas som ogiltiga/a push/returned.

3.34.5.6. Nästa försök 2-vägs

Om inget nästa försök görs kommer spelen att strykas.

3.34.5.7. Totalt antal försök/lag Totalt antal försök/mest antal försök Marknader (inklusive alternativ)

På 2-vägs-marknader där resultatet är lika med det tagna oddset kommer spelen att strykas. För dessa marknader inkluderar försök straffförsök.

3.34.5.8. Första målchans/lagets första målchans/första målchans 2:a halvlek/göra första målchansen (2:a halvlek)/laget som gör första målet/laget som gör första försöket/sista målchansen i 1:a halvlek/matchens sista målchans/laget som gör sista målet/laget som gör sista målet/tid för 1:a försöket/lagets tid för 1:a försöket

För alla dessa marknader gäller att försök inkluderar straffförsök. För alla marknader för poängspel räknas inte omställningar.

3.34.5.9. Lag som gör första målet vinner matchen

Inklusive förlängning om sådan spelas.

3.34.5.10. Dubbelresultat

Förutsäg resultatet av den angivna matchen i halvtid och fulltid.

3.34.5.11. Vinstmarginal inklusive exakt och alternativ

För avvecklingsändamål används marginalen vid full tid (Tie-alternativet är tillgängligt).

3.34.5.12. Kapplöpning till marknader

.

Förutspå vilket lag som först når en viss poängsumma (inget av alternativen är tillgängliga).

3.34.5.13. Spel på halvlek

Marknaderna för 1:a halvlek avgörs i slutet av 1:a halvlek. Marknader för 2:a halvlek avgörs i slutet av ordinarie speltid och exkluderar eventuell förlängning.

3.34.6. Övriga marknader

3.34.6.1. In-Play Live Att vinna på övertid/att kvalificera sig/att lyfta trofén

Där så erbjuds kommer alla marknader att avgöras, inklusive alla övertidsperioder om sådana spelas.

3.34.6.2. Live halvlek-spel i spel

För spel på halvlek "In-Play/Live" måste den angivna halvleken slutföras för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan är fastställt). Spel på halvlek under spel/live exkluderar övertid om sådan spelas, och i händelse av att spel på halvlek 2-vägs slutar oavgjort kommer spelen att utvärderas som ogiltiga/a push/returned.

3.34.6.3. Totalt antal lagförsök

.

Straffförsök räknas. Spelen gäller endast under ordinarie speltid.

3.34.6.4. Lag som ska vinna båda halvlekarna/lag som ska vinna båda halvlekarna/lag som ska vinna endera halvleken

Båda halvorna måste vara slutförda för att spelen ska gälla.

3.34.6.5. Kommer något/några lag att göra 3 obesvarade försök?

3.34.6.5.1. Varje lag måste göra 3 försök i matchen utan att motståndarna gör ett försök däremellan. Straffförsök räknas. Alla andra marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman kommer att ogiltigförklaras. Undantagen kommer att vara på marknader som redan är fastställda.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Gäller finalen i Rugby League Challenge Cup. Matchens lirare utses i slutet av matchen och tilldelas Lance Todd Trophy. Priser erbjuds för varje spelare som deltar i matchen.

3.34.7. Rugby League Nines

Om inget annat anges utvärderas spel på Rugby League nines-matcher enligt den specifika turneringens regler och inkluderar inte eventuell förlängning.

3.35. RUGBY UNION

.

3.35.1. Allmänna regler

Om inte annat anges utvärderas alla spel på Rugby efter 80 minuters spel. Termen 80 minuters spel inkluderar eventuell stopptid. Om inte annat anges utvärderas spel på Rugby sevens och ten match enligt den specifika turneringens regler och exkluderar eventuell förlängning. I händelse av att motståndaren ändras från den annonserade matchen stryks alla spel för den matchen.

3.35.2. Övergivna matcher

Alla spel är ogiltiga, förutom på marknader där resultatet redan är bestämt.

3.35.3. Matchspel

3.35.3.1. Handikappspel/Alternativ/Additionell handikappspel (inklusive spel under pågående match/live)/Match- och lagsummor/Alternativa summor (inklusive spel under pågående match/live)

För 2-vägs marknader gäller void/a push/returned-regler. För 3-vägsmarknader med oavgjort resultat kommer ett alternativ att räknas som vinnare.

3.35.3.2. Totalpoäng udda/jämnt och lagets totalpoäng udda/jämnt

Noll räknas som jämnt för avräkningsändamål.

3.35.3.3.1. Draw-No-Bet

Om spelet slutar oavgjort kommer spelen att utvärderas som ogiltiga/a push/returned.

3.35.3.3.2. Matchvinnare

Vad återbetalas vid oavgjort, om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren), då står vad på det officiella resultatet.

3.35.3.4. 1:a/2:a halvlek oavgjort - inget spel

Om den 1:a/2:a halvleken i en specificerad match slutar oavgjort kommer spelen att utvärderas som ogiltiga/a push/returned.

3.35.3.5. Nästa försök 2-vägs

Om inget nästa försök görs kommer spelen att strykas.

3.35.3.6. Totalt antal försök/lag totalt antal försök/flest försök marknader (inklusive alternativ)

På 2-vägs-marknader där resultatet är lika med det tagna oddset kommer spelen att strykas. För dessa marknader inkluderar försök straffförsök.

3.35.3.7. Lagtotaler udda/jämnt 2-vägs

Noll räknas som jämnt för avräkningsändamål.

3.35.3.8. Första målchans/lagets första målchans/första målchans i andra halvlek/göra första målchansen (andra halvlek)/laget som gör första målet/laget som gör första försöket/första halvlekens sista målchans/matchens sista målchans/laget som gör sista målet/laget som gör sista försöket

För alla dessa marknader gäller att försök inkluderar straffförsök. För alla målspelsmarknader räknas inte omställningar.

3.35.3.9. Poäng 1:a försök/1:a halvlek Resultat

Förutsäg vilket lag som gör 1:a försöket, kombinerat med resultatet för 1:a halvlek. Ett pris kan anges för Ingen målskytt. För denna marknad inkluderar försök straffförsök.

3.35.3.10. Lag som gör första målet och matchresultat

Förutsäg vilket lag som gör 1:a målet kombinerat med matchresultatet, exklusive eventuell förlängning.

3.35.3.11. Bästa målgörande halvlek/lag med bästa målgörande halvlek

Den andra halvleken inkluderar inte förlängning om sådan spelas. Oavgjort är ett alternativ.

3.35.3.12. Dubbelresultat

Förutsäg resultatet av den angivna matchen i halvtid och fulltid.

3.35.3.13. Vinnande marginal inc. Exakt och Alternativ

För avvecklingsändamål används marginalen vid full tid (Tie-alternativet är tillgängligt).

3.35.3.14. Kapplöpning till marknader

.

Förutspå vilket lag som först når en viss poängsumma (inget av alternativen är tillgängligt).

3.35.4. Spel på halvlek

Marknaderna för 1:a halvlek avgörs i slutet av 1:a halvlek. Marknader för 2:a halvlek utvärderas i slutet av ordinarie speltid och exkluderar förlängning om sådan spelas. Den relevanta halvleken måste slutföras för att spel ska utvärderas, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.

3.35.5. Matchresultat (4-vägs)/Vinna i förlängning/lyfta trofén/kvalificera sig/match som går till förlängning

Avvecklingen kommer att inkludera förlängning/sudden death och sparkar om sådana spelas.

3.35.6. Spel på halvlek under spel/live

För spel på halvlek "In-Play/Live" måste den utsedda halvleken slutföras för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan är fastställt). Spel på halvlek under spel/live exkluderar övertid om sådan spelas.

3.35.6.1. Lag som gör mål vid första/sista försöket

Marknaden inkluderar alternativet No Try Scored.

3.35.6.2. Lag som gör mål först/sist

Inklusive förlängning om sådan spelas.

3.35.6.3. Lag som ska vinna båda halvlekarna/lag som ska vinna båda halvlekarna/lag som ska vinna endera halvleken

Båda halvorna måste vara slutförda för att spelen ska gälla.

3.35.7. Marknader för första/sista/nya målskyttar

Spel på spelare som inte deltar i matchen stryks/kommer att returneras.

3.35.7.1. Första försökspersonen

Om din spelare tar sig ut på planen efter att ett försök har gjorts kommer ditt spel att strykas/återbetalas. Om din spelare har tagit sig in på planen när som helst innan det första försöket görs, står ditt spel fast. Penalty try räknas inte för denna marknad. Om det första försöket är ett straffförsök, kommer den som gör det andra försöket att betraktas som vinnare för avvecklings-/beräkningsändamål.

3.35.7.2. Sista försökspersonen

Spel kommer att utvärderas på spelare som deltar i matchen för att avgöra om de gjort det sista försöket. Om det sista försöket är ett straffförsök, kommer spelen att utvärderas på den föregående försöksskytten.

3.35.7.3. Försöksskytt när som helst (inklusive två eller fler, tre eller fler)

Spelen gäller för spelare som deltar i ALLA delar av matchen. Spel på spelare i en match som inte är färdigspelad stryks/återbetalas, förutom i de fall där resultatet redan är bestämt (t.ex. om ett försök redan har gjorts).

3.35.8. Direkt vadslagning

3.35.8.1. Endast ordinarie säsong om inte annat anges. Lagens slutplacering vid slutet av det schemalagda matchprogrammet avgör placeringen utan hänsyn till playoff eller efterföljande förfrågningar (och eventuella poängavdrag) från respektive liga.

3.35.8.2. Att Sluta Sist - Kommer att avgöras på laget som slutar på sista plats i den angivna ligan efter att den ordinarie säsongen är slutförd.

3.35.8.3. Att Bli Nedflyttad - Om detta marknad erbjuds baseras avgörandet på reglerna för den specificerade ligan.

3.35.9. Säsongsbetting

3.35.9.1. Topp Tryscorer - Avgörs enbart på den ordinarie säsongen (slutspel räknas inte).

3.35.9.2. Att Sluta Sist - Avgörs på laget som slutar sist i tabellen (oavsett om de blir nedflyttade eller inte).

3.35.9.3. Alla andra marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman kommer att bli ogiltiga. Undantag gäller för marknader som redan är avgjorda.

3.35.10. Rugby Specials

3.35.10.1. Om två eller fler lag når samma steg i tävlingen gäller Dead-Heat-regler. För marknader relaterade till "total/match/lag try", räknas strafftry för avräkningsändamål.

3.35.10.2. Om två lag slutar gemensamt i toppen av någon liga/grupp där det är tillämpligt, kommer officiella tävlingsregler att avgöra vinnaren för avräkningsändamål.

3.35.10.3. Alla andra marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman kommer att bli ogiltiga. Undantag gäller för marknader som redan är avgjorda.

3.36. Snooker

3.36.1. Outright vadslagning

Non-runner no-bet - Med undantag för Ante-Post-spel som placeras på en spelare som deltar i en viss turnerings kval men som inte kvalificerar sig till huvudturneringen. Sådana spel kommer att betraktas som förlorare för utvärderingsändamål. Alla deltagare i en given turnering kommer att prissättas för att vinna turneringen direkt. Outright-marknader kan bli föremål för Regel 4 (Avdrag).

3.36.2. Matchspel

Om en match påbörjas men inte fullföljs kommer den spelare som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern att betraktas som vinnare för avräkning.

3.36.2.1. Första lagligt krukade färgen/att krukas första bollen/att krukas sista bollen (exklusive gratisboll)

I händelse av en re-rack kommer den ursprungliga ramen att räknas för avräkningsändamål förutsatt att en färg/boll har kastats. Vadslagning inkluderar inte foulskott.

3.36.2.2. Första Frame Spelare Totalpoäng Udda/Jämna

För avvecklingsändamål räknas noll som jämnt.

3.36.2.3. Ledare efter de första 4 bilderna/resultat efter de första 4 bilderna

De första 4 ramarna måste fyllas i för att spelen ska gälla.

3.36.2.4. Högsta break i matchen

I händelse av en re-rack avgör endast det högsta breaket i den officiellt räknande frame. Regler för dead-heat gäller. Om det lagstadgade antalet frames i en match inte fullföljs, ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, stryks spelen.

3.36.2.5. Matcha totalt antal bildrutor udda/jämnt

.

Om det lagstadgade antalet frames i en match inte fullföljs, ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, kommer spelen att strykas.

3.36.2.6. Sessionsspel (före match och i spel/live)

3.36.2.6.1. Alla spel på sessioner avser ett specificerat antal frames - som anges på varje marknad, t.ex. Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc, och kommer att avgöras på resultat som hänför sig till det specificerade frame-bandet som anges. Den första bilden i den angivna minisessionen måste spelas för att spelen ska gälla.

3.36.2.6.2. Om matchen avslutas naturligt under sessionen kommer spelen att gälla (t.ex. en spelare vinner 10-2; spel på frame 10-13 kommer att utvärderas baserat på resultatet av frame 10-12). För följande marknader för minisessioner; i händelse av avbrott, utträde eller diskvalificering, kommer spel att strykas om det inte finns något tänkbart sätt att frame(s) och/eller matchen kan spelas till sitt naturliga slut utan att ovillkorligen fastställa resultatet för den marknaden.

3.36.2.7. Högsta break i en turnering

Regler för dött lopp gäller.

3.36.2.8. 147 Avbrott i en match/Totalt 50+ avbrott i en match

Om en match startar men inte fullföljs kommer spelen att utvärderas enligt voiScore Next Penaltyd, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts.

3.36.2.9. Ett brott på 50 eller fler i ram 1/A Century Break i ram 1

Om den första "frame" inte fullföljs kommer spelen att strykas, såvida inte resultatet av den specifika marknaden redan är bestämt.

3.36.2.10. Tävling till 3,4,5 ramar

Respektive ram måste vara färdigställd för att satsningarna ska gälla.

3.36.2.11. Individuell högsta break (match/turnering)

Spelaren måste slutföra minst en frame/match för att insatserna ska gälla.

3.36.2.12. Antal ramar i matchen

.

Om det lagstadgade antalet frames i en match inte fullföljs kommer spelen att strykas, såvida det inte finns något tänkbart sätt för matchen att spelas till sitt naturliga slut utan att ovillkorligen fastställa resultatet av denna marknad.

3.36.3. Reviderad matchspel

När spel på reviderad match erbjuds (mellan sessioner) måste en frame i den följande sessionen slutföras för att spelen ska gälla.

3.36.4. Vinnarens nationalitet

Satsningar gäller oavsett uttag.

3.36.5. Elimineringsstadium

Spelaren måste spela ett skott i turneringen för att insatserna ska gälla.

3.36.6. I spel/live

3.36.6.1. Första lagligt inkastade färgen i ramen/nästa ram första inkastade färgen (exklusive fri boll)

I händelse av en omspelning kommer den ursprungliga ramen att räknas för avräkningsändamål förutsatt att en färg har placerats. Vadslagning inkluderar inte foulskott.

3.36.6.2. Spelare som sätter första bollen/Nästa Frame som sätter första bollen

I händelse av en re-rack räknas den ursprungliga ramen för avräkning, förutsatt att en boll har kastats. Vadslagning omfattar inte foulskott.

3.36.6.3. Next Frame-marknader

.

Om den nominerade ramen inte spelas kommer spelen att strykas.

3.36.6.4. Next Frame/Next Frame Handicap (Poäng)/Current Frame Vinnare/Next Frame Vinnarmarginal

Om en frame påbörjas men inte slutförs stryks alla spel. Spelen står kvar i händelse av en re-rack.

3.36.6.5. Nästa bilds totala poäng/nästa bilds högsta paus

Om en frame påbörjas men inte slutförs stryks alla spel, såvida inte resultatet redan har fastställts. Spelen står fast i händelse av en re-rack.

3.36.7. Live Mini-Session

3.36.7.1. Vinnare - Förutse resultatet av den angivna mini-sessionen

3.36.7.2. Handicap - Förutse resultatet av den angivna mini-sessionen efter att ett handikapp har tillämpats

3.36.7.3. Poäng - Förutse matchpoängen efter den angivna mini-sessionen.

3.37. Speedway

3.37.1. Speedway för lag/klubb

.

Pre-Game - Om matchen avbryts innan mötet är helt avslutat gäller alla spel förutsatt att matchens genomförande inte skulle ha påverkat resultatet, eller att evenemanget ombokas/återupptas inom 24 timmar, annars stryks spelen. Alla spel utvärderas baserat på resultatet efter att det sista heatet (ligamatcher) eller podiumpresentationen (individuella tävlingar/Grand Prix-tävlingar) har slutförts. Efterföljande överklaganden, diskvalificeringar och poängavdrag räknas inte.

3.38. Squash

3.38.1. Matchspel

Om en match påbörjas men inte slutförs stryks alla spel, såvida inte en spelare diskvalificeras efter matchstart, i vilket fall den spelare/det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern kommer att betraktas som vinnare för utvärderingsändamål. Om det lagstadgade antalet matcher ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, kommer den spelare/det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern att betraktas som vinnare för avvecklingsändamål.

3.38.2. Handikappspel/Matchsummor

I händelse av avhopp eller diskvalificering stryks spelen om inte resultatet redan är bestämt. Om det lagstadgade antalet spel ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål stryks alla spel.

3.38.3. Spel på poäng i spel/live

Erbjuds för att en spelare ska vinna den nominerade poängen. Om poängen inte spelas, på grund av att spelet eller matchen avslutas, stryks alla spel på den poängen. Om den nominerade poängen tilldelas som en straffpoäng stryks alla spel på den poängen.

3.38.4. Nuvarande och nästa spel udda eller jämnt

Om ett spel startar men inte slutförs kommer alla spel att strykas.

3.38.5. Spelarens Totala Poäng/Matchens Totala Poäng

Vid avhopp eller diskvalificering kommer vad att annulleras om inte resultatet redan är avgjort. Vad på marknader som inte är avgjorda, även där en naturlig avslutning skulle ge ett obestridligt resultat, annulleras.

3.38.6. Aktuell och nästa matchvinnare/aktuell och nästa match/vinstmarginal, totalpoäng/aktuella och nästa matchlopp(en)

3.38.6.1. Om ett spel påbörjas men inte slutförs kommer alla spel att strykas, såvida inte resultatet redan är fastställt.

3.38.6.2. Nedanstående marknader är baserade på att ett lagstadgat antal matcher spelas. I händelse av att det lagstadgade antalet matcher ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, stryks alla spel.

3.38.6.3. Korrekt matchresultat/spelarens totala poäng/matchens totala poäng/aktuell och nästa matchvinnare/aktuell och nästa matchs totala poäng/aktuell och nästa matchs tävling(ar)/aktuell och nästa matchs vinstmarginal.

3.39. Bordtennis

3.39.1. Där det är tillämpligt avgörs vad baserat på prispallsceremonin. Eventuella efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte vad. Om någon av de namngivna spelarna i en match byts ut innan matchen börjar, annulleras alla vad. Om en match startar men inte avslutas annulleras alla vad, om inte resultatet för den specifika marknaden redan är avgjort. Vad på marknader som inte är avgjorda, även om en naturlig avslutning skulle ge ett obestridligt resultat, annulleras.

3.39.2. Marknader för spel på plats/live (nuvarande och kommande)

Det angivna spelet måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.

3.39.3. Race to Markets i spel/live

Spel utvärderas baserat på den första spelaren som når det angivna antalet poäng i den relevanta matchen. Om ingen av spelarna når det antal poäng som krävs (på grund av att spelaren avstår) stryks spelen på den marknaden. Om den relevanta matchen inte spelas, stryks alla spel på tävlingsmarknader för den matchen.

3.39.4. Spel på poäng i spel/live

Spel erbjuds för att en spelare ska vinna den nominerade poängen. Om poängen inte spelas, på grund av att spelet eller matchen avslutas, stryks alla spel på den poängen.

3.39.5. Totalpoäng Spelmarknader

Baseras på det lagstadgade antalet matcher som spelas. Om det lagstadgade antalet spel ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, stryks alla spel.

3.39.6. Handikappspel i spel/live

Marknaderna baseras på det lagstadgade antalet matcher som spelas. Om det lagstadgade antalet spel ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, stryks alla spel.

3.40. Tennis

3.40.1. Vid något av följande omständigheter förblir alla vad giltiga:

En ändring av schema och/eller speldag

En ändring av spelplats

En ändring från inomhusbana till utomhusbana eller vice versa

En ändring av underlag (antingen före eller under matchen)

Om en match startar men inte avslutas annulleras alla vad, om inte resultatet för den specifika marknaden redan är avgjort. Vad på marknader som inte är avgjorda, även där en naturlig avslutning skulle ge ett obestridligt resultat, annulleras.

3.40.2. Matchspel inklusive In-Play/Live

3.40.2.1. Om en match påbörjas men inte slutförs stryks alla spel, såvida inte en spelare diskvalificeras efter matchstart, i vilket fall den spelare/det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern kommer att betraktas som vinnare för utvärderingsändamål.

3.40.2.2. En försenad, ospelad eller uppskjuten match kommer endast att behandlas som en non-runner och annulleras/återlämnas för avräkning när matchen eller evenemanget/tävlingen är inställd.

3.40.3. Outright vadslagning/utan favorit vadslagning/kvart vadslagning/halv vadslagning

Ingen satsning på icke-löpare. Marknader kan omfattas av Regel 4 (Avdrag).

3.40.4. Vinnande kvart/vinnande halvlek

Namnge den turneringsdel som vinnaren kommer från (1:a/2:a/3:e/4:e). Ange den turneringshalva som vinnaren kommer från (Top/Bottom). Den angivna turneringen måste slutföras i sin helhet för att spelen ska gälla.

3.40.5. Namnge finalisterna/finalprognosen/nå finalen

No-bet för icke-runner. Den angivna turneringen måste slutföras i sin helhet för att spelen ska gälla.

3.40.6. Vadslagning på turneringsmatcher

Båda spelarna i en specificerad matchning måste spela 1 poäng i turneringen för att spelen ska gälla. Om spelarna går vidare till samma omgång av turneringen stryks spelen.

3.40.6.1. Ställ in vadslagning

Spel stryks om det lagstadgade antalet set inte fullföljs eller ändras.

3.40.6.1.1. Vinnare av första set

Om det första setet inte slutförs kommer spelen att strykas.

3.40.6.1.2. Tie-Break i första set

Om det första setet inte fullföljs stryks spelen, såvida inte tie-break har påbörjats, i vilket fall spelen utvärderas som "Ja".

3.40.6.1.3. Tie-Break i match

Om matchen startar men inte slutförs stryks alla spel om inte ett tie-break redan har inträffat eller om det är omöjligt för ett tie-break att inträffa.

3.40.6.1.4. Dubbelt resultat

Odds kan erbjudas på en namngiven spelare att vinna eller förlora 1:a set och sedan fortsätta att vinna eller förlora matchen. I händelse av att matchen startar men inte fullföljs stryks alla spel.

3.40.6.1.5. Totalt antal uppsättningar

.

Både 2-vägs- och 3-vägs-marknader kan erbjudas. 3-Way har "Exactly" som ett alternativ. Spel stryks om det lagstadgade antalet set inte fullföljs eller ändras.

3.40.6.2. Flest Aces

I händelse av diskvalificering eller utträde kommer alla spel att strykas, såvida inte spelet redan har avgjorts. Spel avgörs från officiell turneringsstatistik.

3.40.6.3. 1:a servicematchen

2-vägsmarknad erbjuds för att en namngiven spelare ska hålla eller bryta på matchens 1:a servegame. Det 1:a servemötet måste slutföras i sin helhet för att spelen ska gälla.

3.40.6.4.1. Första Servegenombrottet

Nämn den första spelaren som bryter serven i matchen. Om det inte finns något servegenombrott i matchen, kommer vad att avgöras som push/ogiltigt.

3.40.6.4.2. Att Ha en Breakboll

3.40.6.4.2.1. Vad erbjuds om en spelare har en breakboll; till exempel 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Om formatet kräver att minst två poäng spelas efter 40-40, kommer "Ja"-alternativet att räknas som Vunnet när den mottagande spelaren har en poängs fördel.

3.40.6.4.2.3. Om formatet kräver att bara ett poäng spelas efter 40-40, kommer "Ja"-alternativet att räknas som Vunnet när poängen når 40-40.

3.40.6.5. Antal uppsättningar inklusive In-Play/Live

I händelse av diskvalificering eller utträde kommer alla spel att strykas, såvida inte sista set har påbörjats eller spelet redan har avgjorts.

3.40.6.6. Marknader baserade på totalt antal spel/handicapspel inklusive in-play/live

Dessa allmänna regler gäller för spel i individuella set, spel i match, spel på spelare och handikappspel (baserat på vunna matcher). I händelse av förlorade poäng/matcher kommer dessa att räknas för slutavräkning. För alla sådana marknader räknas ett tie-break eller match tie-break som ett spel. Marknaderna för Handicap, Totalt antal spel i matchen och Spelarspel baseras på ett lagstadgat antal set (se relaterat Set-spel). I händelse av att det lagstadgade antalet set ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, stryks alla spel. I slutet av matchen summeras alla spel som varje enskild spelare vinner och handikappet tillämpas för att bestämma handikappvinnaren.

3.40.6.7. Vinnarens nationalitet

Nationalitet som visas av sportens styrande organ. Spel gäller oavsett om de tas tillbaka eller inte.

3.40.6.8. Turnering för snabbaste serven

Spelaren måste serva 1 boll för att spelen ska gälla. Spel kommer att avgöras efter officiella turneringsresultat.

3.40.6.9. Antal ess/dubbelfel

I händelse av diskvalificering eller utträde kommer alla spel att strykas, såvida inte spelet redan har avgjorts. Spel avgörs från officiell turneringsstatistik.

3.40.6.10. Hur många set kommer spelaren att tappa under turneringen

Om spelaren drar sig ur matchen/inte startar en match (forfeit) räknas det som en förlust av 2 set i bäst av 3 matcher och 3 set i bäst av 5 matcher.

3.40.6.11. Elimineringsstadium

Spelaren måste spela 1 poäng i turneringen för att insatserna ska gälla.

3.40.6.12. Matchens Tie Breaks

I vissa tävlingar avgörs matcher som når ett set genom Match tie-break. Om en match avgörs genom ett Match tie-break kommer Match tie-break att betraktas som 3:e set. Set-spel utvärderas som 2-1 till vinnaren av matchens tie-break. Alla spel som av misstag spelats på rätt resultat eller antal game i 3:e set stryks.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

.

Spel på oavgjorda matcher - Avräkning kommer att baseras på det officiella resultatet. Spel på matcher med en enda set - Specifikt för den sista matchen med en enda set i en oavgjord match, kommer utvärderingen av spel att baseras på den eller de första spelarna som når 6 games (och poängen vid den tidpunkten), och kommer att ignorera eventuella efterföljande "catch up"-matcher som spelas i setet. Om en spelare byts ut under ett set, kommer alla spel att gälla.

3.40.6.14. Marknader för spel på plats/live (nuvarande och kommande)

3.40.6.14.1. Spelaren som serverar i den relevanta matchen anges med (Server/Svr/-). Om fel spelare anges som (Server/Svr/-) stryks alla spel på Aktuell eller Nästa match, Aktuell eller Nästa matchresultat, Aktuell eller Nästa match till Deuce, Pointspel eller Nästa match första poäng, oavsett resultat.

3.40.6.14.2. I händelse av att nästa schemalagda match är ett tie-break eller Match tie-break stryks alla spel på den matchen, med undantag för Next Game First Point. Game to Deuce kommer att utvärderas som Yes om någon av spelarna/lagen vinner matchen till 40 eller om ställningen når 40-40 vid något tillfälle.

3.40.6.14.3. Om en match inkluderar att domaren tilldelar en eller flera straffpoäng, kommer alla spel på den matchen att gälla. Om domaren utdömer ett straffspel, eller om ett spel inte kan slutföras på grund av skada på en spelare, stryks alla spel på det spelet, med undantag för Game to Deuce om spelet redan har avgjorts. I händelse av förlorade poäng/matcher kommer dessa att räknas för slutavgörandet.

3.40.6.15. In-Play/Live Set Betting

Matchen måste slutföras för att spelen ska gälla. I händelse av diskvalificering eller utträde kommer alla spel att strykas.

3.40.6.16. In-Play/Live Set-vinnare (nuvarande och nästa)

Om ett set påbörjas men inte slutförs stryks alla spel om inte spelavgörandet redan har fastställts.

3.40.6.17. In-Play/Live 3:e/4:e/5:e uppsättning Ja/Nej

Om ett set påbörjas men inte slutförs gäller alla spel så länge som en poäng av det angivna setet spelas.

3.40.6.18. Poäng för set under spel/live (nuvarande och nästa)

3.40.6.18.1. Om inget nästa set spelas, stryks spel på det setet. Det nominerade setet måste slutföras för att spelen ska gälla. I händelse av förlorade poäng/matcher kommer dessa att räknas för slutavräkning.

3.40.6.18.2. I vissa tävlingar avgörs matcher som når ett set genom Match tie-break. Om en match avgörs genom Match tie-break kommer Match tie-break att betraktas som 3:e set. Set-spel utvärderas som 2-1 till vinnaren av Match tie-break, och vinnaren av 3:e set utvärderas också i enlighet med detta. Alla spel på Next Game Winner eller Next Game Score stryks om nästa match visar sig vara ett Match tie-break, men alla spel på Next Game First Point kommer att gälla. Alla spel som felaktigt spelats på rätt resultat eller antal game i 3:e set stryks.

3.40.6.19. In-Play/Live Totalt antal spel i nästa set

Om inget nästa set spelas, stryks spel på det setet. Se även de allmänna reglerna för Total Games-marknader. I händelse av förlorade poäng/spel räknas dessa för slutavräkning.

3.40.6.20. Vadslagning på poäng i spel/live

Spel erbjuds för att en spelare ska vinna den nominerade poängen. Om poängen inte spelas, på grund av att spelet eller matchen avslutas, stryks alla spel på den poängen. I händelse av förverkade poäng räknas dessa för slutavräkning. Om den nominerade poängen tilldelas som en straffpoäng stryks alla spel på den poängen. Spelen gäller oavsett om en poäng avgörs i ett tie-break eller inte.

3.40.6.21. Marknader för Tie-Break i spel/live (inklusive Match Tie-Break)

3.40.6.21.1. Om ett tie-break inte spelas i det nominerade setet stryks alla spel på dessa spelmarknader. Alla spel gäller oavsett om tie-break inkluderar tilldelningen av en straffpoäng eller inte. Om umpire tilldelar tie-break som ett straffspel innan spelet startar, stryks alla spel på tie-break.

3.40.6.21.2. Om tie-break avgörs som ett straffspel medan det pågår, kommer spel på vinnaren av tie-break att gälla, men spel på poäng i tie-break kommer att strykas. Spel på totala poäng i tie-break kommer endast att utvärderas om tie-break redan har överskridit den relevanta linjen eller måste överskrida linjen för att nå ett naturligt slut.

3.40.6.21.3. Om tie-break inte fullföljs på grund av diskvalificering eller utträde, stryks alla spel på tie-break, med undantag för totalpoäng för tie-break enligt ovan.

3.40.6.21.4. Om det officiella resultatet av ett tie-break är ospecificerat (t.ex. antingen tilldelat som en straffmatch eller via diskvalificering) stryks alla spel på tie-break, med undantag för totala poäng i tie-break enligt ovan.

3.40.6.22. In-Play/Live - Spelare som bryts under match

I händelse av diskvalificering eller utträde stryks spelen om spelaren ännu inte har brutits (såvida det inte finns någon tänkbar möjlighet för spelaren att serva igen - i vilket fall spelen utvärderas på att spelaren inte har brutits).

3.40.6.23. In-Play/Live - Felaktig server

Om fel spelare anges som (Server/Svr/-) stryks alla spel på Aktuell eller nästa match, Resultat aktuell eller nästa match, Spel på poäng eller Första poäng nästa match, oavsett resultat.

3.41. Volleyboll

3.41.1. Före match

3.41.1.1. Följande marknader kommer att ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt

För att vinna matchen

Match Total Odd/Even

Poäng för korrekt uppsättning

Dubbelresultat (resultat av 1:a set och match)

Matchhandikapp - Set

Matchhandikapp - poäng

Totalt antal poäng

Lag Total poäng

För enskilda set-marknader kommer spel att strykas om setet inte slutförs, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts:

Vinnare av första set

Första uppsättningen Totalt Odd/Even

Första set Handicap

Första set Totalt Poäng

Vinstmarginal i första set

Första set Korrekt poäng

Poäng efter 2/3 set

3.41.1.2. I händelse av poängavdrag som verkställts av domare kommer officiella resultat att användas för avräkning, på alla marknader.

3.41.1.3. Om en matcharena ändras kommer spel som redan placerats att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets spelplats, kommer spelen att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är officiellt utsett som sådant, annars stryks spelen.

3.41.1.4. Kvalificeringen avgörs av vilket lag som går vidare till nästa omgång i den angivna tävlingen och inkluderar resultatet av ett Golden Set om ett sådant spelas.

3.41.1.5. För tävlingar där oavgjorda matcher med två ben har en Golden Set för att avgöra vilket lag som går vidare, räknas inte Golden Set för reglering av ordinarie match-/setmarknader.

3.41.2. I spel/live

3.41.2.1. Följande marknader kommer att ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts: Spel på "To Win Match/Set"/Total matchpoäng/Teamets totala matchpoäng/Handicap Set-spel.

3.41.2.2. För marknader med individuella set gäller att om setet inte slutförs kommer spelen att strykas, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts.

3.41.2.3. För "In-Play/Live Point Betting" erbjuds spel på att ett lag vinner den nominerade poängen. I händelse av att poängen inte spelas, på grund av att matchen eller setet avslutas, stryks alla spel på den poängen.

3.41.2.4. Aktuell/nästa setledare efter: Om det angivna antalet poäng inte uppnås i det angivna setet, kommer det lag som vinner setet att avgöras som vinnare. I händelse av poängavdrag som verkställts av domare kommer officiella resultat att användas för avräkning, med undantag för Race to Markets och Point Betting som redan har avgjorts.

3.41.2.5. Golden Set (där det är tillämpligt och där det erbjuds) beräknas endast baserat på vad som händer i det specifika (gyllene) setet.

3.42. Vattenpolo

3.42.1. Outright Betting är all-in tävling eller inte. I förekommande fall kommer podiumpresentationen att avgöra hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.42.2. Alla matchmarknader kommer att avgöras på ordinarie tid, om inte annat anges.

3.42.3. Regeringstiden måste slutföras för att spelen ska gälla, om inte annat anges. Om en match startar men inte slutförs kommer spelen att strykas, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.

3.42.4. Udda/jämna marknader

Varje poäng på noll anses vara jämn för avräkningsändamål.

3.42.5. Marknader under spel/live

3.42.5.1. Spelen utvärderas på ordinarie speltid, om inte annat anges. Regleringstiden måste vara avslutad för att dessa spel ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts: Handikapp/Fulltidsresultat/Totala mål/Alternativa handikapp/Nästa mål/Lagets totala mål/Dubbla chanser/Vinstmarginal/Dubbla resultat/Race to Markets/Totala mål udda/lagets totala mål udda/Draw-No-Bet.

3.42.5.2. Följande In-Play/Live-marknader kommer att avgöras i slutet av övertid/shootout: Matchvinnare 2-vägs/för att gå till övertid/övertid totalt/för att gå till straffar/för att vinna straffläggning/lagets mål nästa straff.

3.42.5.3. Följande props kan erbjudas för varje halvlek eller kvartal och kommer att utvärderas i slutet av den angivna halvleken/kvartalet. Om en specifik halvlek/kvartal inte slutförs stryks spelen, såvida inte det specifika marknadsutfallet redan har fastställts.

3.42.5.4. Matchvinnare; vad återbetalas vid oavgjort om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren), då står vad på det officiella resultatet.

3.43. Vintersporter

3.43.1. Idrott:

Alpin skidåkning

Skidskytte

Bobsleigh

Längdskidåkning

Freestyle skidåkning

Rodel

Nordisk kombination

Skridskoåkning

Skelett

Skidhoppning

Snowboardåkning

3.43.1.1. Event Markets (inklusive Outright/Podium/Vinnande kontinent/Vinnande nationalitet) Alla spel utvärderas enligt de officiella resultaten/rankningarna från Internationella skidförbundet (FIS), Internationella skridskoförbundet (ISU), Internationella skidskytteförbundet (IBU), den officiella olympiska kommittén eller något annat officiellt organ som anses ha sådan auktoritet för tävlingar. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte insatserna.

3.43.1.2. Om villkoren för ett specifikt evenemang ändras från de som ursprungligen angavs av det officiella styrande organet, kommer spelen att strykas, såvida inte reglering av spelen redan har fastställts, t.ex. ändrat officiellt avstånd (notera: för längdskidåkning och skidskytte kommer spel att strykas om det officiella (listade) avståndet ändras, men kommer att gälla om det faktiska banavståndet ändras)/färre omgångar eller ordningsföljd för tävlingar, med undantag för backhoppning, där resultat kommer att gälla för marknader förutsatt att en omgång fullföljs i sin helhet (inklusive om tävlingen/omgången är föremål för omstart, men exklusive vinstmarginal - se nedan regel).

3.43.1.3. Specifikt för backhoppning under pågående spel/live gäller att om en tävling avbryts under den andra omgången, vilket innebär att resultatet från den första omgången blir det officiella resultatet för tävlingen, stryks alla spel som placerats efter att den första omgången avslutats.

3.43.1.4. Specifikt för marknaderna för längdskidåkning, Tour de Ski och Ski Tour Canada Outright; avräkning kommer att baseras på den officiella slutrankningen som publiceras av det styrande organet, oavsett om alla schemalagda evenemang hålls eller inte.

3.43.1.5. Om ett specifikt event (definierat som: efter att en slutlig deltagarlista är känd) avbryts eller skjuts upp, gäller spelen tills eventet är avslutat.

3.43.1.6. Deltagarna måste passera startlinjen/gate för att spelen ska gälla, annars stryks spelen och insatserna återbetalas. Om en tävlande drar sig ur/ diskvalificeras före den specifika tävlingen kan regel 4 (avdrag) tillämpas på spel.

3.43.1.7. Spel på en deltagare som tar parIn-Play/Livet i kvalet till ett visst event men sedan misslyckas med att kvalificera sig till huvudrundan (-rundorna) kommer att klassas som förlorade.

3.43.1.8. För avräkningsändamål är resultatet vid tidpunkten för podiumpresentationen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte vadslagningen.

3.43.1.9. Specifikt för spel på Nordisk kombination gäller att om resultaten från den preliminära tävlingsomgången används för start av längdåkningsloppet, stryks alla spel på evenemang. Round/Jump 1 Markets In-Play/Live - Om ett event avbryts innan Round 1 har slutförts kommer spelen att strykas, såvida inte reglering av spelet/spelen redan har fastställts.

3.43.1.10. Om ett event startar om under 1st Round/Jump, stryks alla spel som placerats på marknader som erbjuds In-Play/Live före omstarten, såvida inte spelet/spelen redan har avgjorts.

3.43.1.11. Gruppspel

Om en eller flera deltagare inte deltar i ett visst evenemang stryks spelen. Regler för dött lopp gäller.

3.43.1.12. Kvalificeringsmarknader

.

När marknader erbjuds (inklusive matchspel) som specifikt avser kvalificeringssteg/rundor används resultaten från de officiella styrande organen. Rangordningen i kvalet är beroende av tider/distanser och/eller poäng (FIS) där så är tillämpligt. (I händelse av att två deltagare får samma tid kommer vinnaren att anses vara den deltagare som har minst FIS-poäng). Om FIS-poäng inte är tillämpliga kommer deltagare med samma tid/distans att räknas som en Push.

3.43.1.13. Vadhållning på matcher

3.43.1.13.1. Båda deltagarna måste lämna startlinjen/gate för att spel ska gälla. Om ett event endast består av en omgång, kommer officiella resultat från den omgången att användas för avräkning. Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter att ha påbörjat den omgången kommer den andra spelaren att betraktas som vinnare. Matchspel i omgång 1 (Run 1 eller Jump 1); båda deltagarna måste lämna startlinjen/gate för att spelen ska gälla. Om ett event avbryts innan 1:a omgången har slutförts stryks spelen.

3.43.1.13.2. In-Play/Live backhoppning Övergripande matchspel; om ett event avbryts under den andra omgången, vilket innebär att resultaten från den första omgången blir det officiella eventresultatet, stryks alla spel som placerats efter att den första omgången avslutats. För tävlingar med flera omgångar, om båda deltagarna misslyckas med att kvalificera sig till nästa omgång, kommer avräkningen att baseras på den officiella ställningen för 1:a omgången/åket.

3.43.1.13.3. Om båda deltagarna misslyckas med att registrera ett resultat i den officiella ställningen för 1:a rundan/rundan, antingen genom att inte gå i mål eller genom att diskvalificeras under 1:a rundan/rundan, stryks spelen.

3.43.1.13.4. Om båda deltagarna kvalificerar sig till nästa omgång men ingen av dem fullföljer tävlingen, stryks spelen. För matchningar i sprint i längdskidåkning kommer den slutliga officiella placeringen för tävlingen att användas för att avgöra avräkningen.

3.43.1.13.5. Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter start, antingen innan den första ronden har slutförts eller efter att båda spelarna har kvalificerat sig för en ytterligare rond, anses den andra spelaren vara vinnare, förutsatt att den spelaren slutför respektive rond.

3.43.1.13.6. Om en spelare diskvalificeras under en efterföljande omgång, när den andra spelaren i matchspelet redan inte har kvalificerat sig för den omgången, anses den diskvalificerade spelaren som vinnare.

3.43.1.13.7. Om villkoren för en specifik tävling ändras från de som ursprungligen angavs av det officiella styrande organet, stryks spelen, t.ex. kortare banlängd/färre omgångar eller hopp/ordning av tävlingar; med undantag för backhoppning, där resultaten gäller för matchspel förutsatt att en omgång har slutförts i sin helhet (inklusive om tävlingen/omgången måste startas om).

3.43.1.14. Tidsmatchning för skidskytte

Avräkningen baseras endast på bantiden (inte totaltiden inklusive skjutstraff).

3.43.1.15. Matchning av längdåkningsben

Avräkningen baseras på den snabbaste angivna leg-tiden.

3.44. Andra sporter

3.44.1. Air Hockey

Matcherna spelas i bäst av 5 eller bäst av 7. Varje set går först till 7 poäng för att avgöra setvinnaren (det finns ingen regel om två klara två poäng). I händelse av att en match startar men inte slutförs, kommer marknader att ogiltigförklaras såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.

3.44.2. ARCHERY

.

3.44.2.1. Outright Betting är all-in tävling eller inte. Presentationen på prispallen avgör hur insatserna utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte insatserna.

3.44.2.2. Spel på matcher - Om en match startar men inte fullföljs kommer spelen att strykas, såvida inte det specifika spelresultatet redan är fastställt.

3.44.2.3. En pil som precis nuddar en begränsningslinje för poäng, en så kallad Line Breaker eller Line Cutter, tilldelas den högre poängen.

3.44.2.4. En pil som studsar eller hänger från måltavlan kommer fortfarande att ge poäng baserat på det märke den gör på måltavlans yta.

3.44.2.5. Pilar som helt missar målet får 0 poäng (de räknas som missade).

3.44.2.6.\ Alla andra beslut fattas av domaren efter eget gottfinnande.

3.44.2.7. Individuellt skytte (bågskytte)

3.44.2.7.1. Under denna omgång skjuter alla skyttar med 36 pilar (6 uppsättningar med 6 skott vardera).

3.44.2.7.2. Om skyttarna får samma poäng, avgör den skytt som fått flest 10:or (om lika många 9:or, 8:or etc).

3.44.2.7.3. Populära Marknader

Matchpoäng Total Över/Under

1:a Set Poäng Total Över/Under

1:a Set 1:a Skott 10, 9, 8, 7, 6, 5, Annat (Missad inräknad)

1:a Set 1:a Skott Totala Poäng Över/Under

1:a Set 1:a Skott Exakt Färg Gul/Röd/Blå/Svart/Vit

1:a Set Totala Poäng Udda/Jämn

3.44.2.8. Skytte huvud mot huvud (H2H) (Recurve)

3.44.2.8.1. I dessa omgångar skjuter deltagarna 3 pilar i varje set (möjligt 5 set).

3.44.2.8.2. Den tävlande får två poäng för att vinna varje set efter att tre pilar har skjutits.

3.44.2.8.3. Om båda tävlande får samma poäng efter att ha skjutit tre pilar i ett set, får båda en poäng.

3.44.2.8.4.Den första tävlande som gör sex poäng vinner matchen.

3.44.2.8.5. Om matchen slutar oavgjort, 5-5, avgörs matchen med en pil; en Shoot Off/Overtime. Varje tävlande avfyrar en pil; högsta poäng vinner. Om båda skjuter samma antal eller missar, krävs en ny pil.

3.44.2.8.6. Total- och handikappmarknader inkluderar inte Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.9. Skytte huvud mot huvud (H2H) (Compound)

3.44.2.9.1. I dessa omgångar skjuter deltagarna 3 pilar i varje set (möjligt med 5 set).

3.44.2.9.2. Den tävlande får två poäng för att vinna varje set efter att tre pilar har skjutits.

3.44.2.9.3. Det finns ett kumulativt poängsystem i denna variant.

3.44.2.9.4. Den tävlande som har högst poäng efter 15 skott vinner matchen.

3.44.2.9.5. Om matchen slutar oavgjort (t.ex. 145-145) avgörs matchen med en pil; en Shoot Off/Overtime. Varje tävlande avfyrar en pil, högsta poäng vinner. Om båda skjuter samma antal eller missar, krävs en ny pil.

3.44.2.9.6. Total- och handikappmarknader inkluderar inte Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.10. Populära Marknader

3.44.2.10. Populära Marknader

Matchvinnare W1/W2
Setvinnare W1/X/W2
Matchpoäng Total Över/Under
Setpoäng Total Över/Under
1:a Set 1:a Skott 10, 9, 8, 7, Annat
1:a Set 1:a Skott Totala Poäng Över/Under
1:a Set 1:a Skott Exakt Färg Gul/Röd/Blå
1:a Set Totala Poäng Udda/Jämn

3.44.2.11. Lagomgång

3.44.2.11.1. Varje match för recurve består av fyra set med sex pilar (två per atlet), och för compound består det av fyra omgångar med sex pilar (två per atlet) med kumulativa poäng som kulminerar i lagmatchen.

3.44.2.11.2. Om matchen slutar oavgjort genomförs en shoot-off med tre pilar, ett skott per lagmedlem; Om poängen är lika vinner laget med pilen närmast centrum; Om det fortfarande är lika avgör den andra (eller tredje) pilen närmast centrum vinnaren.

3.44.2.11.3. Total- och handicapmarknader inkluderar inte Shoot-Off/Förlängning.

3.44.2.12. Mixed Lagomgång

3.44.2.12.1. Varje match för recurve består av fyra set med fyra pilar (två per atlet), och för compound består det av fyra omgångar med fyra pilar (två per atlet) med kumulativa poäng.

3.44.2.12.2. Om matchen slutar oavgjort genomförs en shoot-off med två pilar, ett skott per lagmedlem; Om poängen är lika vinner laget med pilen närmast centrum; Om det fortfarande är lika avgör den andra (eller tredje) pilen närmast centrum vinnaren.

3.44.2.12.3. Total- och handicapmarknader inkluderar inte Shoot-Off/Förlängning.

3.44.2.12.4. I de Olympiska Spelen, medaljmatcherna i Världsmästerskapen i Bågskytte och i Archery World Cup-evenemangen skjuter lagen växelvis i trepilsegment. För andra evenemang är växlande skott valfritt.

3.44.3. Friidrott

För alla friidrottstävlingar använder vi resultatet vid tidpunkten för podiumpresentationen eller medaljceremonin. Eventuella efterföljande diskvalificeringar, oavsett anledning, räknas inte. Vi förbehåller oss rätten att tillämpa ett avdrag enligt regel 4 i händelse av ett återbud före starten av en tävling.

3.44.5. Basketskott

Spelas mellan flera spelare som gör 2- eller 3-poängskast i ett antal omgångar med eliminering tills en slutlig vinnare utses. Om poängen är lika går alla spelare med samma poäng vidare till nästa omgång. Varje spelare gör i tur och ordning 10 tvåpoängskast från frikastlinjen med två poäng om de lyckas och noll om de inte lyckas. Detta följs av att spelarna i tur och ordning tar 10 kast från samma trepoängspositioner med tre poäng om de lyckas och noll om de inte lyckas.

3.44.6. Kanot/kajak

All-in tävlar eller inte. Podiumpresentationen avgör hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.44.7. Schack

Alla vad baseras på det officiella spelresultatet. Om ett spel skjuts upp eller en spelare byts ut, blir alla vad ogiltiga. Spelet måste vara slutfört för att vad ska gälla, om inte resultatet för den specifika marknaden redan är avgjort. Matchvinnare; vid oavgjort återbetalas vad om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren), då står vad på det officiella resultatet.

3.44.8. Kampsporter

Outright Betting är all-in tävling eller inte. I förekommande fall avgör podiumpresentationen hur spelen ska utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. Odds erbjuds för att varje fighter ska vinna matchen och i händelse av oavgjort kommer alla spel att strykas och insatserna återbetalas. Om någon av boxarna byts ut mot en annan boxare stryks alla spel och insatserna betalas tillbaka.

3.44.9. Curling

Outright Betting - All-in, tävla eller inte. Matchspel - Alla matcher kommer att avgöras på slutresultatet. För vadslagningsändamål kommer extra ends att räknas. Slutspel - För slutspel, om ett Blank End-pris inte erbjuds för ett specifikt slut, stryks alla spel om slutet är blankt (0-0).

3.44.10. Dykning

Deltagarna måste göra ett dyk för att spelen ska gälla, annars kommer spelen att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas. Presentationen på prispallen avgör om insatserna är giltiga. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte insatserna.

3.44.11. Ryttare

All-in tävlar eller inte. Podiumpresentationen avgör hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Spelen gäller oavsett om ryttaren byter hästnamn under ett event.

3.44.12. Fäktning

Outright Betting är all-in tävling eller inte. I förekommande fall avgör podiumpresentationen hur spelen ska utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Vinnarmatch - Odds erbjuds för att varje deltagare ska vinna duellen och i händelse av oavgjort stryks alla spel och insatserna återbetalas. Om någon av deltagarna byts ut mot en annan boxare stryks alla spel och insatserna betalas tillbaka.

3.44.13. Gymnastik

Tävlande måste försöka en disciplin/runda för att spel ska gälla. Presentationen på prispallen avgör hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.44.14. Judo

Alla spel kommer att utvärderas enligt det officiella resultatet vid den aktuella tidpunkten. Efterföljande diskvalificeringar/ändringar kommer inte att räknas för speländamål.

3.44.15. Kabaddi

Spelet måste vara slutfört för att vad ska gälla, om inte resultatet för den specifika marknaden redan är avgjort. Matchvinnare; vid oavgjort återbetalas vad om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren), då står vad på det officiella resultatet.

3.44.16. Lacrosse

Tournament Outright Betting - Alla spel kommer att utvärderas. Matchspel - Matcherna måste pågå i 60 minuter för att spelen ska gälla. Övertid inkluderas för avräkningsändamål. Alla spel stryks om matchen inte spelas på utsatt datum. Propositioner som involverar spelare - Båda spelarna måste delta i spelet för att spelen ska gälla. Spelarmarknader - Både spelarpoäng och spelarmatchningar avgörs av mål och assist för varje spelare, enligt box score från den officiella webbplatsen för varje liga eller turnering. In-Play/Live - Förlängning ingår i avräkningssyfte. Matchen måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.

3.44.17. Modern femkamp

Deltagarna måste passera startlinjen för att spelen ska gälla, annars kommer spelen att strykas och insatserna betalas tillbaka. Presentationen på prispallen avgör hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte insatserna.

3.44.18. Pelota

För marknader som redan har fastställts gäller att i händelse av tidigt avbrott, annullering, avstängning etc. kommer alla spel som godkänts på dessa marknader att gälla.

3.44.19. Pesäpallo

Alla matcher måste börja på det schemalagda datumet för att vad ska vara giltiga. För avräkningssyften räknas inte extra innings. Om en match har skjutits upp eller ställts in innan dess planerade starttid, anses alla vad vara ogiltiga. Matchvinnare; vid oavgjort återbetalas vad om det inte finns förlängning (eller annat sätt att avgöra vinnaren), då står vad på det officiella resultatet.

3.44.21. Rodd

All-in tävlar eller inte. I förekommande fall avgör pallplaceringen hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Om ett lopp startar men inte slutförs (t.ex. om ingen vinnare utses) stryks alla spel.

3.44.22. Segling / Yachting

All-in tävlar eller inte. I förekommande fall avgör pallplaceringen hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel. To Win Match - Om ett lopp startar men inte slutförs kommer den spelare/det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern att betraktas som vinnare för spelavgörande.

3.44.23. Skytte/Pistolskytte

3.44.23.1. All-in tävlar eller inte. Podiumpresentationen avgör hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel. I händelse av att en match startar men inte slutförs stryks spel, såvida inte det specifika spelresultatet redan är fastställt. Countback kan tillämpas vid oavgjort resultat; från det sista setets antal 10:or, sedan antal 10:or i tidigare set och 9:or etc. om så krävs.

3.44.23.2. Pistolskytte individuellt

Tio skott för varje Set

Målet består av punkterna 1-10 (minimum 1 maximum 10)

Måltavlan har 2 färger (1-6 Vit) och (7-10 Svart)

För varje set kan spelaren tjäna maximalt 100 poäng, för ett spel maximalt 300 poäng.

Miss gör 0 poäng.

3.44.23.2.1 Populära Marknader

Matchpoäng Total Över/Under

1:a Set Poäng Total Över/Under

1:a Set 1:a Skott 10, 9, 8, 7, Annat (Missad inkluderad)

1:a Set 1:a Skott Totala Poäng Över/Under

1:a Set 1:a Skott Exakt Färg Svart/Vit

1:a Set Totala Poäng Udda/Jämn

3.44.23.3. Pistolskytte H2H

Spelet består av 1 set

Tio skott avlossas av varje spelare

Målet består av punkterna 1-10,9 (minst 1, högst 10,9)

Måltavlan har 2 färger (1-6,9 vit) och (7-10,9 svart)

Spelaren kan tjäna maximalt 109 poäng.

Miss gör 0 poäng.

3.44.23.3.1. I slutet av spelet, om poängen är lika, kommer spelarna att skjuta en gång till.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Vinnare är den spelare som får flest poäng. Om poängen är lika, skjuter spelarna igen.

3.44.23.3.3. Total- och handikappmarknader inkluderar inte Shoot Off/Overtime.

3.44.22.3.4. Populära Marknader

Matchvinnare W1/W2

Matchpoäng Total Över/Under

1:a Set 1:a Skott 10, 9, 8, 7, Annat

1:a Set 1:a Skott Totala Poäng Över/Under

1:a Set 1:a Skott Exakt Färg Svart/Vit

1:a Set Totala Poäng Udda/Jämn

3.44.24. Sumo

Bout/Fight vinnaren kommer att bestämmas i slutet av bout/fight av huvuddomaren/domaren. Eventuella efterföljande diskvalificeringar eller ändringar räknas inte för vadslagningsändamål. Om en bout/fight inte äger rum inom 24 timmar efter den schemalagda starttiden, kommer spelen att strykas.

3.44.25. Surfing

Direktspel - Kan omfattas av regel 4 (avdrag). Deltagarna måste starta omgång 1 i en specificerad tävling för att spelen ska gälla. I annat fall stryks spelen och insatserna återbetalas. Klassificeringen vid tidpunkten för podiumpresentationen (enligt det officiella ASP-resultatet) avgör hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Om ett specificerat event inte är helt avslutat, stryks spelen och insatserna återbetalas. Match-Ups - Avgörs av den surfare som går längst i en specifik tävling. Om båda de angivna deltagarna slås ut i samma omgång av en angiven turnering, anses vinnaren, för speländamål, vara den surfare som har högst poäng. Om poängen är lika kommer spelen att strykas. Båda surfarna i en matchning måste tävla i omgång 1 för att spelen ska gälla. Heat-spel - Alla surfare måste gå i vattnet för det angivna heatet för att spelen ska gälla, annars stryks spelen och insatserna returneras.

3.44.26. Simning (och konstnärlig simning)

All-in tävlar eller inte. Podiumpresentationen avgör hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.44.27. Taekwondo

Alla spel kommer att utvärderas enligt det officiella resultatet vid den aktuella tidpunkten. Efterföljande diskvalificeringar/ändringar kommer inte att räknas för speländamål.

3.44.28. Triathlon

Deltagarna måste passera startlinjen för att spelen ska gälla, annars kommer spelen att strykas och insatserna återbetalas. Presentationen på prispallen avgör hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte insatserna.

3.44.29. Ultimate frisbee

För marknader som redan har fastställts gäller att i händelse av tidigt avbrott, annullering, avstängning etc. kommer alla spel som godkänts på dessa marknader att gälla.

3.44.30. Tyngdlyftning

All-in tävlar eller inte. Podiumpresentationen avgör hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.44.31. Brottning (grekisk-romersk, fristil och olympisk)

Presentationen på prispallen avgör hur spelen utvärderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. To Win Match - I händelse av oavgjort kommer alla spel att strykas och insatserna betalas tillbaka. Om en av boxarna byts ut mot en annan boxare stryks alla spel och insatserna betalas tillbaka.

3.44.32. WWE Wrestling

Matcher avgörs på det slutliga domslutet som ges under sändningen. Eventuella ändringar efter sändningen räknas inte för speländamål. Alla spel på icke-taggeteame-evenemang med fem eller fler deltagare (till exempel The Royal Rumble) är All in Run or Not, insatser på icke-deltagare förloras och alla icke-noterade deltagare räknas för speländamål.

3.45. E-Sports

3.45.1. Allmänna Esports-regler

3.45.1.1. Resultat kommer att baseras på det officiella resultatet som deklarerats av relevant styrande organ för den specificerade tävlingen, sändningen eller spel-API:et.

3.45.1.2. En oavslutad eller uppskjuten match kommer att behandlas som en "icke-löpare" för resultatändamål, såvida inte matchen spelas inom 24 timmar från den ursprungligen schemalagda starttiden. Vad gäller kommer att vara ogiltiga om matchen är listad felaktigt.

3.45.1.3. Vid ett namnbyte av ett lag, som ett resultat av att ett lag lämnar en organisation, ansluter sig till en annan organisation eller officiellt ändrar sitt namn, kommer alla vad att stå fast.

3.45.1.4. Om en match spelas innan det schemalagda startdatumet/tiden, kommer alla vad som placeras efter den faktiska starttiden att vara ogiltiga. Alla vad som placerats före den faktiska starttiden kommer att stå fast.

3.45.1.5. Att vinna match / Att vinna karta (inklusive nuvarande och nästa) / Dubbelchans

3.45.1.5.1. Om en match eller karta spelas om på grund av en oavgjord, kommer den omspelade matchen eller kartan att behandlas som en separat enhet. Om en match eller karta börjar men inte slutförs, kommer alla vad att vara ogiltiga såvida inte en spelare diskvalificeras efter matchstart, i vilket fall spelaren/laget som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern av den styrande myndigheten för den specifika tävlingen, sändningen eller spel-API:et kommer att anses vara vinnare för resultatändamål.

3.45.1.5.2. Om en match eller karta spelas om på grund av en frånkoppling/avbrott i tjänsten, kommer alla vad på den specifika marknaden att vara ogiltiga såvida inte utfallet redan har avgjorts. Den omspelade matchen eller kartan kommer att behandlas som en separat enhet. Om ett lag får en "walkover" på minst en karta innan matchen börjar, kommer alla vad att vara ogiltiga.

3.45.1.5.3. Om en karta spelas om på grund av ett tekniskt problem som inte är relaterat till en spelare, kommer för-match-vad att stå fast på den omspelade kartan i enlighet med det officiella resultatet. Alla live-vad på den berörda kartan kommer att vara ogiltiga såvida inte utfallet redan har avgjorts.

3.45.1.6. Handikappbetting / Total Karta Betting / Korrekt Poäng Betting / ‘Race to’ Kartor

Alla vad är ogiltiga om det lagstadgade antalet kartor ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för bettingändamål. I händelse av att en match startar men inte slutförs kommer vad att vara ogiltiga såvida inte utfallet redan har avgjorts.

3.45.1.7. Att vinna minst en karta

Om en match startar men inte slutförs, kommer alla vad att vara ogiltiga såvida inte utfallet redan har avgjorts.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Kartbetting

Om matchen slutar oavgjord, kommer alla vad på "Att vinna karta"-marknaden att ogiltigförklaras.

3.45.2.2. Vinnande ras / Vinnande spelarens nation

Om en match startar men inte slutförs, kommer alla vad att vara ogiltiga såvida inte utfallet redan har avgjorts.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Om övertid kan spelas, kommer detta att inkluderas i resultatet av marknaderna, såvida inte "Oavgjort" är citerat för en specifik marknad, i vilket fall resultatet kommer att baseras på ordinarie tid.

3.45.3.2. Runda Betting

Vad är ogiltiga om det lagstadgade antalet rundor ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för bettingändamål. I händelse av att en match, karta eller runda börjar men inte slutförs, kommer vad att vara ogiltiga såvida inte utfallet redan har avgjorts.

3.45.3.3. Runda Vinst

Seger uppnås genom att döda alla motståndare på kartan, detonera / desarmera en bomb (spik) eller genom att runda-timern tar slut.

3.45.3.4. Kartbetting

3.45.3.4.1. Seger uppnås genom att vinna minst 16 rundor (eller i enlighet med turneringsreglerna). Vid oavgjort på kartan, när rundorna är 15-15, kan arrangörerna tilldela 6 ytterligare rundor, så kallad "övertid" (OT).

3.45.3.4.2. Seger i övertid tilldelas det lag som uppnår en fördel med två klara rundor efter de fullständiga 6 rundorna (kan sluta 19:15, 19:16, 19:17). Vid oavgjort (18-18) tilldelas 6 ytterligare rundor.

3.45.3.4.3. Om en händelse börjar med ett poängövertag för ett av lagen enligt reglerna eller domarnas beslut, är alla vad ogiltiga/återbetalade, förutom i fall där denna information var angiven i linjen och oddsen. Vid en förändring i matchformatet (antal kartor, rundor eller andra reglerade normer), är alla vad ogiltiga/återbetalade förutom för de utfall som redan är bestämda. Vad på handikapp och totals ges både för rundor, kartor och kills inom en specifik tidsperiod.

3.45.3.4.4. Vad på utfall som faktiskt bestäms vid tidpunkten för spelavbrottet / lagens vägran eller tekniska nederlag beräknas baserat på resultaten. Vad som inte bestäms vid tidpunkten för avbrottet är ogiltiga/återbetalade. Vad accepteras på både standardvinster / oavgjort och handikapp (kills, kartor, rundor), samt specifika utfall, till exempel "Vinnare i N-rundan på N-kartan" eller "Vinnare av turneringen".

3.45.3.5. Korrekt Kartresultat

Detta är det korrekta resultatet som tillämpas på båda lagen.

3.45.3.6. Bomb-marknader

Avgörs baserat på bombhändelser under officiell rundtid. Bombplanteringar eller detonationer efter att rundan har avslutats räknas inte för resultatändamål.

3.45.3.7. Pistolrundor

Specifikt för alla marknader för pistolrundor definieras en pistolrunda som den första rundan i vardera halvleken, för resultatändamål.

3.45.3.8. Kill-marknader

Avgörs baserat på den officiella poängtavlan, sändningen eller spel-API:et.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Kartbetting

Om matchen slutar oavgjord kommer marknaden för "Att vinna karta" att ogiltigförklaras.

3.45.4.2. First Blood-marknader

Endast dödande av motståndarlaget/spelaren räknas.

3.45.4.3. Kill-marknader

Avgörs baserat på den officiella poängtavlan, sändningen eller spel-API:et.

3.45.4.4. Monster-marknader

Avgörs baserat på den officiella poängtavlan, sändningen eller spel-API:et. Nästa drake som spawns avgörs som det är bestämt i spelet, oavsett om den faktiskt spawns eller inte.

3.45.4.5. Byggnads-marknader

3.45.4.5.1. För resultatändamål räknas alla förstörda byggnader som förstörda av motståndarlaget, oavsett om sista träffen kom från en Champion eller Minion, eller om det är byggnader som spawnar om.

3.45.4.5.2. Vid en överlämning avgörs antalet förstörda torn och inhibitorer baserat på minimikravet av byggnader som krävs för att vinna spelet vid tidpunkten för överlämningen. Dessa extra byggnader kommer att behandlas som om de förstörts av det vinnande laget och begränsas till fem torn och en inhibitor. Vid en överlämning kommer vad på marknader för "Nästa byggnad förstörd" att ogiltigförklaras. Alla tidsbaserade vad avgörs på den in-game klockan och inkluderar inte perioden innan minions spawnar. Om en match startar men inte slutförs, kommer vad att vara ogiltiga såvida inte utfallet redan har avgjorts.

3.45.4.6. Om ‘Chronobreak’ används för att återställa en karta till en tidigare tidpunkt, kommer alla marknader att avgöras baserat på händelser efter den tidpunkt där klockan återställdes. Om ‘Chronobreak’ används för att bortse från in-game händelser som till exempel förstörda torn eller dödade drakar, kommer de inte att räknas för resultatändamål.

3.45.4.7. Alla tidsbaserade vad avgörs baserat på den in-game klockan. Om en match startar men inte slutförs, kommer vad att vara ogiltiga såvida inte utfallet redan har avgjorts. Händelser som inträffar innan creeps spawnar ingår för resultatändamål. För objektbaserade marknader, om det namngivna objektet inte tas överhuvudtaget under kartan, avgörs "Tid för första"-marknader som "Inte innan".

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Kartbetting

Om matchen slutar oavgjord kommer marknaden för "Att vinna karta" att ogiltigförklaras.

3.45.5.2. First Blood-marknader

Endast dödande av motståndarlaget/spelaren räknas.

3.45.5.3. Kill-marknader

Avgörs baserat på den officiella poängtavlan, sändningen eller spel-API:et.

3.45.5.4. Creep-marknader

Avgörs baserat på den officiella poängtavlan, sändningen eller spel-API:et. Resultatet avgörs av laget som dödar Roshan, och inte vem som plockar upp Aegis of the Immortal.

3.45.5.5. Byggnads-marknader

För resultatändamål räknas alla förstörda byggnader som förstörda av motståndarlaget, oavsett om sista träffen kom från en hjälte eller en creep. Antalet baracker avgörs av individuellt förstörda närstrids- och distansbaracker. Vid en överlämning avgörs antalet förstörda torn och baracker baserat på minimikravet av byggnader som krävs för att vinna spelet vid tidpunkten för överlämningen. Dessa extra byggnader kommer att behandlas som om de förstörts av det vinnande laget och begränsas till fem torn och en barack. Vid en överlämning kommer vad på marknader för "Nästa byggnad förstörd" att ogiltigförklaras.

3.45.5.6. Alla tidsbaserade vad avgörs på den in-game klockan. Om en match startar men inte slutförs, kommer vad att vara ogiltiga såvida inte utfallet redan har avgjorts. Händelser som inträffar innan creeps spawnar ingår för resultatändamål. För objektbaserade marknader, om det namngivna objektet inte tas under kartan, avgörs vad på "Tid för första" som "Inte innan".

3.45.5.7. Om en spelare lämnar matchen under de första 10 minuterna på grund av en anslutningsfel eller vägrar att delta och inte ersätts av en annan spelare fram till slutet av matchen på kartan, kommer alla vad på den kartan att ogiltigförklaras. Om en spelare lämnar spelet på grund av anslutningsfel eller vägrar delta efter 10:e minuten på kartan, anses vad vara giltiga och beräknas baserat på de officiella resultaten.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Matchvinnare

Vinnaren är det lag som vinner flest kartor i en "Best of N"-serie.

3.45.6.2. Handikapp för match

Kart-/kartors fördel för ett av lagen.

3.45.6.3. Kartvinnare

Kartan vinns genom att eliminera motståndarlagets hela armé.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Matchvinnare

Det lag som vinner flest kartor i en "Best of"-serie är matchvinnaren.

3.45.7.2. Handikapp för match

Kart-/kartors fördel för ett av lagen.

3.45.7.3. Kartvinnare

Kartan vinns genom att eliminera motståndarlagets hela armé.

3.45.7.4. Hardpoint

Resultat för handikapp-marknaden baseras på det slutgiltiga poängresultatet vid kartans slut. Resultat för "Ledare efter Hardpoint 'x'" baseras på laget med högst poäng efter den specifika Hardpoint-rundan.

3.45.7.5. Search and Destroy

Resultat för handikapp-marknaden baseras på det slutgiltiga rundresultatet för den specifika kartan.

3.45.7.6. Capture the Flag

Resultat för handikapp-marknaden baseras på det totala antalet flaggor som tagits i slutet av den specificerade kartan.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Resultat för handikapp-marknaden baseras på poängställningen i slutet av den specificerade kartan.

3.45.7.8. Domination

Resultat för 1:a halvleks-marknaden baseras på den 1:a halvan/rundan av kartan. Resultat för handikapp-marknaden baseras på det slutgiltiga poängresultatet vid kartans slut.

3.45.7.9. Korrekt Kartresultat

Det slutgiltiga resultatet (kartan) av en match.

3.45.7.10. Totala Kartor (O/U)

Antalet kartor som en match producerar är högre eller lägre än det faktiska antalet.

3.45.7.11. Att Vinna Minst 1 Karta

Det valda laget måste vinna minst 1 karta i matchen.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League är ett videospel som har alla egenskaper av en fotbollsmatch, där spelare kontrollerar en raketdriven bil för att tävla med motståndarlag eller spelare. Varje match varar i 5 minuter, med en plötslig död-övertid om matchen står oavgjord vid den tidpunkten. Formatet för de flesta turneringar är antingen bäst av fem (BO5) eller bäst av sju (BO7).

3.45.8.2. Matchvinnare 2-vägs

Avgörs efter spelets slut (övertid inkluderat).

3.45.8.3. Handikapp för match

Mål-/målfördel för ett av lagen.

3.45.8.4. Totala Mål (O/U)

Det totala antalet mål som görs av båda lagen tillsammans.

3.45.9. King of Glory

Allmänna regler gäller.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Kartvinnare

3.45.10.1.1. Overwatch innehåller flera olika kartor, där varje karta stöder ett specifikt spelläge. En karta avslutas när ett lag har slutfört kartans specifika mål. - Assault - Anfallare måste ta kontroll över två efterföljande punkter på kartan, medan försvarare måste stoppa dem. Lagen byter sidor efter att tiden går ut eller båda punkterna har tagits av anfallarna. Varje punkt som tas ger 1 poäng. Om lagen har lika många poäng, spelas övertid. Om resultatet är oavgjort, spelas en bäst av serie tie-breaker på en kontrollkarta. Vinnaren av tie-breaker anses vara kartvinnare.

3.45.10.1.2. - Escort - Anfallande laget ska eskortera ett lastfartyg över kartan till målet, medan försvarande laget ska stoppa dem. En karta avslutas när båda lagen har anfallit och försvarat och det inte finns någon tid kvar i tidbanken. Det lag som skjuter målet längst anses vara kartvinnaren. Om båda lagen avslutar kartan genom att skjuta målet över mållinjen, spelas övertid. Om resultatet är oavgjort, spelas en bäst av serie tie-breaker på en kontrollkarta. Vinnaren av tie-breaker anses vara kartvinnare.

3.45.10.1.3. - Hybrid - Är en kombination av Assault och Escort, där det anfallande laget först måste ta kontroll över en kontrollpunkt och sedan eskortera lastfartyget till mållinjen. Samma regler gäller som tidigare. Om båda lagen avslutar kartan med tid kvar, spelas övertid. Om resultatet är oavgjort, spelas en bäst av serie tie-breaker på en kontrollkarta. Vinnaren av tie-breaker anses vara kartvinnare.

3.45.10.1.4. - Control - En bäst av rundor-serie (vanligtvis bäst av fem), där lag slåss om kontrollen av en infångningspunkt, och en runda vinns när ett lag når 100%. Varje karta har flera sektioner, och en runda spelas på en sektion. Sektionerna växlas efter varje runda. Efter att ha vunnit tre av fem rundor anses laget vara kartvinnare.

3.45.10.1.5. - Push - Två lag slåss om kontrollen över en robot, som kan flytta en barrikad för varje lag. När den kontrolleras av ett lag rör sig roboten i riktning mot fiendens spawn längs en fast bana. Om roboten når platsen för det kontrollerande lagets barrikad, kommer den långsamt att flytta den längs banan. Målet är att skjuta roboten och barrikaden så långt som möjligt, och att skjuta den hela vägen till slutet ger en omedelbar seger. Om tiden tar slut, vinner laget med den bästa maximala avståndet som skjuts.

3.45.10.2. Lag att vinna nästa runda

Erbjuds endast för kontrollkartor, där det lag som vinner en runda (en sektion av en kontrollkarta) anses vara vinnaren.

3.45.10.3. Matchvinnare

Det lag som vinner flest kartor i en "Best of"-serie är matchvinnaren.

3.45.10.4. Handikapp för match

Kart-/kartors fördel för ett av lagen.

3.45.10.5. Att Vinna Minst 1 Karta

Det valda laget måste vinna minst 1 karta i matchen.

3.45.10.6. Outright

Vinnaren av hela ligan eller turneringen.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Seger uppnås genom att vinna minst 7 rundor (eller i enlighet med turneringsreglerna). Vid oavgjort på kartan, när rundorna är 6-6, kan arrangörerna tilldela ytterligare rundor, så kallad "övertid" (OT). Segern i övertid tilldelas det lag som uppnår en fördel med två klara rundor (8-6, 9-7, 10-8, 11-9, etc.).

3.45.11.2. Matchvinnare

Vinnare är det lag som vinner flest kartor i en "Best of"-serie.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Runda Vinst

Seger uppnås genom att döda alla motståndare på kartan, detonera/desarmera en bomb (spik) eller genom att avsluta tiden på rundans timer.

3.45.12.2. Kartbetting

3.45.12.2.1. Seger uppnås genom att vinna minst 13 rundor (eller i enlighet med turneringsreglerna). Vid oavgjort på kartan, när rundorna är 12-12, kan arrangörerna tilldela 4 ytterligare rundor, så kallad "övertid" (OT).

3.45.12.2.2. Segern i övertid tilldelas det lag som uppnår en fördel med två klara rundor (14-12, 15-13, 16-14, etc.). Vid oavgjort (14-14) tilldelas 4 ytterligare rundor.

3.45.12.2.3. Om en match startar med en fördel i poäng för ett av lagen, i enlighet med reglerna eller domarnas beslut, ogiltigförklaras/återbetalas alla vad, förutom i de fall där denna information angavs i linjen och priserna.

3.45.12.2.4. Vid en förändring av matchens format (antalet kartor, rundor eller andra reglerade normer), ogiltigförklaras/återbetalas alla vad förutom de som redan har avgjorts.

3.45.12.2.5. Vad på handikapp och totala antal ges både för rundor, kartor och kills under en viss tidsperiod.

3.45.12.2.6. Vad på utfall som faktiskt avgörs vid tidpunkten för avbrottet av spelet/lagens vägran eller teknisk förlust beräknas baserat på resultaten. Vad som inte är avgjorda vid tidpunkten för avbrottet ogiltigförklaras/återbetalas. Vad accepteras både på standardvinster/oavgjort och handikapp (kills, kartor, rundor), samt specifika utfall; till exempel "Vinnare i N rundan på N kartan" eller "Vinnare av turneringen".