Spor Bahisleri Kuralları

1. Genel

1.1. Bu hüküm ve koşullar, bahis için Spor Bahisleri platformunu kullanırken geçerlidir. Bir bahis oynarken, hesap sahibi mevcut Spor Bahisleri Kurallarının şartlarını otomatik olarak kabul eder ve bunları tamamen kabul eder. Hesap sahibi, bahis sırasında, bulunduğu yargı bölgesinin yasalarına göre bahis oynamasına izin verilen reşit olma yaşına ulaştığını onaylar. Oyuncu tarafından Sportsbook sitesine kayıt sürecinde sağlanan tüm bilgiler güncel ve doğrudur; oyuncu ayrıca bahis yaparken para kaybetme riski olduğunu ve kayıplarla ilgili olarak Sportsbook'tan herhangi bir talepte bulunmanın mümkün olmadığını anlar.

1.2. Sportsbook, önceden kişisel bildirimde bulunmaksızın, burada belirtilen kurallar, düzenlemeler ve ödeme prosedürlerinin yanı sıra ödeme ve bahis limitlerinde herhangi bir değişiklik veya ekleme yapma hakkını saklı tutar. Bununla birlikte, daha önce yapılan bahislerin koşulları değişmeden kalır ve sonraki tüm bahisler değiştirilen kurallara tabidir.

1.3. Şartları kabul ederek ve web sitesine kaydolarak, Sportsbook'un gerekli olduğu ve yürürlükteki yasa ve yönetmeliklere uygun olarak veya ilgili düzenleyici makamlar tarafından talep edildiği şekilde zaman zaman kimlik, kredi ve diğer doğrulama (video doğrulama) kontrollerini yapma hakkına sahip olduğunu kabul edersiniz. Bu doğrulama kontrolleriyle bağlantılı olarak talep edilen bilgileri sağlamayı kabul edersiniz. Uygun kontroller bizi tatmin edecek şekilde tamamlanana kadar hesabınızı askıya alma veya hesabınıza erişiminizi makul herhangi bir şekilde kısıtlama hakkımızı saklı tutarız. Bu denetimlerin süreleri Sportsbook tarafından bireysel olarak belirlenir, ancak oyuncu belgelerinin doğrulanması için 30 günden fazla ve oyuncunun bahislerinin doğrulanması için 180 günden fazla olamaz.

1.4. Sizden paranızın kaynağını isteme hakkımız saklıdır. Bu amaçla, oyuncu, bahis için yeterli paraya sahip olduğunuzu doğrulayan ek bilgi ve belgeler sağlamalıdır (banka hesap özetleri ile onaylanmış maaş veya sahip olunan pozisyonu gösteren iş yeri).

1.5. Bahis, bahis, kazanç alma ve kişisel hesaptan para çekme, sahte belgeler sunma, tanımlanan oyuncunun kayıt ve kişisel verilerini kullanarak üçüncü bir tarafça müşteri adına eylemlerde bulunma ile ilgili farklı nitelikte dolandırıcılık eylemleri belirtileri olması durumunda, Sportsbook bu tür eylemleri kendi güçleriyle durdurma hakkına sahiptir - bir video doğrulaması yapmak için oyuncuyla iletişime geçerek ve anlaşarak (bu prosedür tamamlanana kadar oyuncunun hesabı bloke edilir) ve ayrıca eylemin işlenmesi konusunda yetkili makamlarla iletişime geçerek. Aynı zamanda Sportsbook, yukarıda belirtilen durumlarda müşterilere kanıt sunarak oyuncunun suçluluğunu kanıtlamak zorunda değildir.

1.6. Oyuncu ile video doğrulama zamanlaması konusunda anlaşmaya varıldıktan sonra, Sportsbook'un bir çalışanı (Skype) ile bir video görüşmesi tarihi belirlenir. Video doğrulama İngilizce olarak gerçekleşir (oyuncunun bilgisi yoksa, kendi adına bir tercüman sağlamalıdır). Video görüşmesi sırasında, oyuncu kapalı bir odada tek başına bulunmalıdır (bir tercümanın varlığı hariç) ve oyuncunun kimliğinin belirlenmesini engelleyebilecek çeşitli aksesuarlar ve kıyafetler giymesi ve kullanması yasaktır. Video doğrulaması sırasında, oyuncuya daha önce sağlanan belgelerin geçerliliğini belirlemek için bir dizi soru ve cevapları Spor Bahisleri kurallarının ihlal edilmesine izin verebilecek sorular sorulacaktır. Video doğrulama sonuçlarına göre Sportsbook, hileli eylemlerin uygulanması için tazminat olarak yapılan tüm depozitoların geri çekilmesi ve hesabın daha sonra bloke edilmesi de dahil olmak üzere bir oyuncunun tüm bahislerini iptal etmeye karar verebilir. Alınan her türlü karar nihai olacaktır.

1.7. Kendi takdirimize bağlı olarak KYC prosedürünün gerekli bir parçası olabilen, kullanıcı hesabınızda verilen numarayı telefonla arama hakkımızı saklı tutarız. Hesap tamamen doğrulanana kadar, hiçbir para çekme işlemi gerçekleştirilmeyecektir. Verilen telefon numarasının yanlış, eksik veya sahte olması veya oyuncunun telefon görüşmesine cevap vermemesi durumunda, kazancınıza el koyma ve/veya kullanıcı hesabınızı devre dışı bırakma hakkımızı saklı tutarız. Paranın çekilmesi ile ilgili olarak sizinle iletişime geçmek için makul çabayı göstereceğiz, ancak iki (2) hafta içinde size ulaşamazsak (e-posta veya telefonla), KYC prosedürünü geçemediğiniz için para Şirket tarafından alıkonulacaktır. Bu süreden (2 hafta) sonra oyuncudan hiçbir talep kabul edilmez.

1.8. Bir oyuncu doğrulama prosedüründen (video doğrulama) geçmeyi reddederse, Sportsbook tüm bahisleri geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar. Oyuncunun doğrulamayı reddetmesi, doğrudan yazılı bir ret olarak ve oyuncunun Sportsbook'un doğrulama prosedürüyle ilgili gerekliliklerini 2 hafta içinde (oyuncuya doğrulama / video doğrulamadan geçmesi gerektiğine dair gönderilen ilk mektuptan başlayarak) yerine getirmek için tamamen veya kısmen eylemde bulunmaması olarak kabul edilecektir.

1.9. Kayıtlı oyuncunun, diğer kayıt verileri de dahil olmak üzere, yeni bir oyuncu olarak yeniden kaydolması yasaktır. Yeniden kayda yalnızca Sportsbook ile anlaştıktan sonra izin verilir. Oyuncuların, üçüncü şahıslara oyuncunun kişisel hesabını kullanmalarını, içinde herhangi bir işlem yapmalarını, para yatırmak / çekmek için başka kişilerin banka kartlarını veya ödeme bilgilerini kullanmalarını ve ayrıca elektronik ödeme sistemleri ve İnternet cüzdanlarının diğer kişilerin hesaplarından para transfer etmelerini sağlamaları yasaktır.

1.10. Sportsbook, gizli anlaşma (çoklu hesap) şüphesini önlemek için iki veya daha fazla oyuncunun aynı IP adresinden, aynı bilgisayardan veya aynı yerel ağdan bahis yapmasını yasaklar. Sportsbook, bu tür oyuncuların hesaplarını bloke etme ve ardından bağlantılı hesaplardaki tüm bahisleri iptal etme hakkına sahiptir.

1.11. Web sitesi içeriğinin doğru olmasını sağlamak için her türlü çabayı gösteriyoruz, ancak olayların mevcut ilerleyişi hakkındaki tüm bilgiler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Sportsbook, yanlışlıklar için herhangi bir sorumluluk kabul etmez. Her zaman alternatif bilgi kaynaklarını kullanmanızı öneririz.

1.12. Bu Sportsbook kurallarının İngilizce versiyonu, diğer tüm versiyonlara, baskılara ve çevirilere göre önceliklidir. Bu Spor Bahisleri kurallarının içeriği veya yorumlanması konusunda bir anlaşmazlık olması durumunda veya İngilizce sürüm ile Spor Bahisleri kurallarının diğer sürümleri arasında bir tutarsızlık veya çelişki olması durumunda, İngilizce sürüm geçerli olacaktır.

1.13. Bazı konular bu kurallara tabi değilse, Sportsbook kararı bireysel olarak ve adalet ilkelerine dayanarak sonuçlandırma hakkını saklı tutar.

1.14. Aksi belirtilmedikçe, ev sahibi takım ilk sırada ve deplasman takımı ikinci sırada yer alır. Bazı Amerikan liglerinde takımlar hem doğrudan sıraya (ev sahibi takım - deplasman takımı) hem de ters sıraya göre düzenlenir. Ters sıralama durumunda bahislerde geri ödeme yapılmaz

1.15. Sportsbook, bahis veya oran bilgilerinin girilmesi, iletilmesi, görüntülenmesi, yayınlanması, bahis veya oran bilgilerindeki hatalardan hiçbir şekilde sorumlu değildir. Herhangi bir bahis yanlışlıkla kabul edilmişse, Sportsbook bunu iptal etme hakkını saklı tutar - oranların hatalı gösterilmesi, katılan takımlar, sonuçlar, maç formatı vb. gibi oranlar veya sonuçlarla ilgili bariz hatalar varsa. Yanlış hesaplanmış piyasalar söz konusu olduğunda, bunları herhangi bir zamanda düzeltme hakkımızı saklı tutarız.

1.16. Diğer sitelere verilen köprüler yalnızca bilgi amaçlıdır, Sportsbook bunların içeriğinden sorumlu değildir ve oyuncular bunları kendi riskleri altında kullanırlar.

1.20 Temel Terimler ve Tanımlar

1.20.1. Line - Sportsbook tarafından sağlanan potansiyel kazanç oranları ile önerilen etkinliklerin bir listesi.

1.20.2. Oyuncu (müşteri), Spor Bahisleri ile bahis yapan bir bireydir.

1.20.3. Bahis, kaybedenin yükümlülüklerini yerine getirmesi gereken şartlara göre bir müşteri tarafından bir Spor Bahisleri ile yapılan bir anlaşmadır. Spor Bahisleri tarafından sunulan şartlar doğrultusunda bahisçilerden gelen bahislerin kabul edilmesinden oluşur.

1.20.4. Bahis, bir oyuncunun piyasadaki bir sonucu seçmesidir ve bahis için bir koşul olarak hizmet eden fonların yatırılmasıyla onaylanır.

1.20.5. Sonuç, piyasada üzerine bahis oynanabilecek bireysel bir pozisyondur.

1.20.6. Kazanan tek, ödemenin yapılması sırasında bahis tutarının çarpıldığı sayıdır.

1.20.7. Sonuç, üzerine bahis oynanan olayın (sonucun) sonucudur.

1.20.8. Tüm biletler, bahis oynandığında sunulan oranlar üzerinden ödenecektir.

2.Bahisler

2.1. Bir bahis, bu kurallar tarafından belirlenen koşullara uygun olarak kaydedildiği andan itibaren geçerli kabul edilir. Bahisçi bahis kuponunda "Bahis oyna" seçeneğine tıkladıktan ve "Bahis kabul edildi" mesajını içeren bir pencere açıldıktan sonra bahis yapılmış sayılır. Bu mesaj görünmezse, müşteri bahis geçmişini kontrol etmeli veya açıklama için destek ekibiyle iletişime geçmelidir.

2.2. Hesaba para yatırdıktan sonra, aksi belirtilmedikçe 3 (üç) kez (vager x3) yatırmak gerekir. Para yatırma işleminde sadece kabul edilen ve hesaplanan bahisler (Kazan veya kaybet) dikkate alınır (iptal edilen ve para iadesi yapılan bahisler de bahis için sayılmaz). Oyuncu depozitoyu yatırmayı reddederse, Sportsbook para çekmeyi reddetme hakkını saklı tutar.

2.3. Bahis oynandığı sırada oranlar değişirse, oyuncu bahis kuponunda bir bildirim alacaktır. Oyuncu değişen oranları kabul edene kadar bahis sistem tarafından kabul edilmeyebilir. Oyuncu "Oran değişikliğini kabul et" seçeneğini açarak bahsin değişen oranlar onaylanmadan hemen kabul edilmesini sağlayabilir.

2.4. Maç öncesi biletler belirtilen saatten önce kabul edilebilir ve bu saat söz konusu etkinliğin başlama saatiyle ilgili olmayabilir. Sportsbook, içerik senkronizasyon hataları veya değiştirilmiş başlangıç saatleri de dahil olmak üzere, belirtilen saatten sonra verilen biletleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Herhangi bir nedenle etkinliğin başlamasından sonra bir bilet kabul edilirse, bu oyun kurallarının ihlal edildiği anlamına gelir, bu nedenle Sportsbook bu tür biletleri iptal etme ve oranları 1 olarak hesaplama hakkını saklı tutar.

2.5. Oyuncunun bahis oynadıktan sonra kayıtlı sonucu iptal etme seçeneği yoktur. Oyuncu, bahse katılım için ödemeyi onaylamadan önce seçilen sonucun kendi isteğine uygun olduğundan emin olmakla yükümlüdür!!!

2.6. Maksimum bahis miktarı çeşitli kriterlere bağlıdır: spor, etkinlik, pazar vb. Bu faktörler platformumuz tarafından her etkinlik ve her bahis türü için belirlenir ve önceden yazılı bildirimde bulunmaksızın değiştirilebilir. Sportsbook, münferit etkinliklere ilişkin bahisleri sınırlama ve münferit müşteriler için önceden haber vermeksizin veya açıklama yapmaksızın özel hesap limitleri koyma veya kaldırma hakkını saklı tutar.

2.7. Sportsbook, kabul edilen biletlerin geçerliliğinden, bu biletlerin hangi koşullarda yapıldığına bakılmaksızın sorumlu nihai mercidir.

2.8. Sportsbook bazı piyasalar için oyuncuya cashout (piyasa sonucunun nihai olarak belirlenmesinden önce bahislerin hesaplanmasını sağlamak için) işlevini kullanma imkanı sunar. Nakit çıkışı, olası sonucun bahis için mevcut olmadığı ve piyasada bir getiri olması durumunda (1 oranında ödeme) 2 kaynaklı piyasalarda sunulmaz. Herhangi bir nedenle para çekme işlevi bu tür pazarlara uygulanmışsa, Sportsbook bu bahsi iptal etme ve resmi sonuca göre yeniden hesaplama hakkını saklı tutar. Sportsbook, cashout özelliğini oyunculara herhangi bir bildirimde bulunmaksızın istediği zaman iptal etme hakkına sahiptir. Cashout sistem tarafından otomatik olarak belirlenir ve etkileyen faktörler değişirse, otomatik olarak değiştirilir ve sunulur.

2.9. Müşteri, katılımcısı olduğu (sporcu, antrenör, hakem vb.) etkinliklere bahis yapma ve bu kişiler adına hareket etme hakkına sahip değildir. Spor bahisleri, bahis şirketlerinin çalışanlarından bahis kabul edilmesini yasaklar ve bunun bilinmesi durumunda, oyunun tüm süresi için bahisler iadeye tabidir.

2.10. Otomatik karar verme için algoritmalar kullanan teknik ve yazılım araçlarının yanı sıra "botlar" da dahil olmak üzere programlar ve komut dosyaları kullanmak yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda, böyle bir hesap bloke edilecek ve tüm bahisler iade edilecektir.

2.11. Bahsin, etkinliğin sonucu zaten bilindikten sonra veya rakip bir avantaj elde ettikten sonra (örneğin, skorda bir avantaj, bir oyuncunun değiştirilmesi veya çıkarılması vb.) yapıldığına inanmak için bir neden varsa, Sportsbook, hem kazanan hem de kaybeden sonuçlarda verilen bahsi geçersiz kılma (iade etme) hakkını saklı tutar.

2.12. Aynı maçın farklı etkinliklerini, aynı turnuvada aynı oyuncu üzerine oynanan bahisleri (örneğin, bir turnuvanın kazanılması ve bir maçın kazanılması üzerine) "ekspres" ve "sistem" içine dahil etmek yasaktır. Bu maçla ilgili herhangi bir etkinlik "ekspres" veya "sistem "e dahil edilmişse, bahis platformu engellememiş olsa bile bu bahis iade edilecektir.

2.13. Spor bahisleri grup bahislerini yasaklar. Aynı veya farklı müşterilerden aynı sonuçlar üzerine tekrarlanan bahisler daha sonra geçersiz ilan edilebilir. Bir müsabakanın/etkinliğin resmi sonucu belli olduktan sonra, Sportsbook müşterilerin gizli anlaşma içinde hareket ettiğinden şüphelenirse bu tür bahisleri geçersiz kılmaya karar verebilir.

2.14. Resmi bir hakemin kararı veya canlı bir maçta katılımcıların karşılıklı anlaşması nedeniyle maçın skorunda ve diğer parametrelerinde meydana gelen herhangi bir değişiklik, bahsin iptali için gerekçe değildir.

2.15. Etkinliğin sonucu herhangi bir nedenle iptal edilir veya daha sonra değiştirilirse, bahislerin hesaplanması orijinal (gerçek) sonuca göre yapılacaktır. Gerçek sonuçlar, etkinliğin bitiminden hemen sonra resmi protokoller ve diğer resmi bilgi kaynakları temelinde açıklanan sonuçlardır. İstatistiksel göstergelere ilişkin sonuçlar için, ilgili turnuvaların resmi sitelerinde yer alan birincil protokoller kullanılır. İstatistiksel göstergeler için sonuçlar, etkinliklerin bitiminden sonraki 48 saat içinde eklenebilir. Farklı bilgi kaynaklarından gelen veri tutarsızlıkları durumunda, Sportsbook, sonuçlar tam olarak netleşene kadar kazançların ödenmesini askıya alır. Resmi sitede sunulan tamamlanmış etkinliğin sonucu televizyon yayınındaki verilerden farklıysa, Sportsbook televizyon yayınındaki verilere göre hesaplama yapma hakkını saklı tutar. Emsali olmayan tartışmalı durumlarda, nihai karar Sportsbook tarafından verilir.

2.16. Tüm bahis iadeleri bahisçinin hesabına yatırılacaktır.

2.17. Oyuncuların etkinliklerin hesaplanmasının sonuçlarına ilişkin talepleri, yalnızca ilgili spor derneklerinin resmi belgelerinin bulunduğu pakette dikkate alınacaktır. Herhangi bir bahis şirketinin ofisleri tarafından açıklanan sonuçlar ve diğer bilgi kaynakları, Sportsbook için resmi bilgi kaynakları değildir.

2.18. Sportsbook, ödemeleri işleme koymadan önce kimliğinizi kontrol etme ve kimliğinizi kontrol etmek için gereken süre boyunca herhangi bir geri ödeme veya para çekme işlemini bekletme hakkını saklı tutar. Yanlış veya eksik Kişisel Veriler sağlamanız durumunda, para çekme işlemi reddedilebilir ve Oyuncu Hesabı feshedilebilir, bu konuda e-posta ile bilgilendirileceksiniz. Yanlış kişisel bilgilerin verilmesi durumunda, Spor Bahisleri tüm bahisleri ve kazançları iptal etme ve kullanıcının hesabını feshetme hakkını saklı tutar. Sportsbook'un oyuncunun eylemlerini geçerli düzenleyici kurumlara bildirmesi gerekebilir.

2.19. Bahislerle ilgili tüm talepler ve anlaşmazlıklar, bu tür bahislerin hesaplanma tarihinden itibaren 3 gün sonra kabul edilmeyecektir.

2.20. Sportsbook, spor etkinliklerinin bütünlüğünü sağlamak için çeşitli bağımsız spor kuruluşlarıyla işbirliği yapar ve herhangi bir maçta sportmenlik dışı davranışların varlığı / şüphesi durumunda, söz konusu etkinlikte bahis kabulünü müteakip işlemlerle askıya alma hakkını saklı tutarız. Bu tür bahislerin ödemeleri, uluslararası bir kuruluşun veya Spor Bahisleri ekibinin bahislerin geçersizliğine ilişkin nihai görüşüne kadar yapılmayacaktır. Bu tür bahisler iade edilecektir. Şike şüphesiyle ilgili işlemlerin süresi 180 günü geçemez, bu sürenin sonunda Sportsbook maçın şike olarak kabul edilip edilmediğine dair bir cevap verir, ancak oyuncuya herhangi bir yazılı kanıt sunmaz.

2.21. KYC/AML politikası uyarınca, oyuncu belgelerinin doğrulanmasından sonra, Sportsbook, oyuncunun kişisel bilgilerinin aşağıdaki listelerde bulunması durumunda, tüm fonların çekilmesi ile olası müteakip engelleme de dahil olmak üzere, oyuncunun oyun faaliyetine çeşitli kısıtlamalar getirme hakkını saklı tutar: 1) Siyasi Açıdan Maruz Kalmış Kişiler (akrabalar ve yakın iş arkadaşları dahil); 2) Yaptırım listeleri; 3) Kara para akladığından şüphelenilen kişilerin listeleri; 4) Çeşitli Spor Bahisleri/Casino projelerinde dolandırıcılık eylemleri gerçekleştiren kişiler.

2.22. Bir oyuncunun faullü oynadığından şüpheleniliyorsa, Sportsbook hesabı bloke etme ve yapılan tüm bahisleri inceleme hakkını saklı tutar. Bahislerin doğrulanma süresi 180 günü geçemez. Dolandırıcılık faaliyetine dair kanıt varsa (Sportsbook dolandırıcılık faaliyetini tanır), Sportsbook, hesabın daha sonra bloke edilmesiyle birlikte oyuncunun tüm bahislerini oyunun tüm süresi boyunca iptal etme hakkına sahiptir. Sportsbook, oyuncuya dolandırıcılık faaliyetinin kanıtını sağlamakla yükümlü değildir.

2.23. Sportsbook, oyuncular için çeşitli bonus faaliyetleri yürütme hakkına sahiptir, ancak oyuncuya açıklama yapmadan çeşitli bonus türlerini vermeyi reddetme hakkını saklı tutar.

2.24. Sportsbook, teknik bir sorun, ödeme tablolarındaki bir hata, insan hatası veya başka bir nedenden dolayı Oyuncu Hesabınıza yanlışlıkla size ait olmayan bir bonus veya kazanç yatırırsa, bu bonusun miktarı ve/veya kazancı Sportsbook'un mülkiyetinde kalır ve Oyuncu Hesabınızdan düşülür. Hatanın farkına varmamızdan önce size ait olmayan fonları çektiyseniz, yanlışlıkla ödenen tutar (kanunen mevcut olabilecek diğer çözüm yolları ve eylemler saklı kalmak kaydıyla) tarafınızdan bize borçlu olunan bir borç teşkil edecektir. Yanlış bir kredilendirme durumunda, bizi derhal e-posta ile bilgilendirmekle yükümlüsünüz.

2.25. Sportsbook, oyuncu tarafından bonusların kötüye kullanıldığını tespit ederse, bu bonusları ve bunlardan elde edilen kazançları iptal etme ve oyuncunun gelecekte herhangi bir bonus teklifine katılmasını reddetme hakkına sahiptir.

2.26. Sportsbook, önceden haber vermeksizin, geri ödeme yapmaksızın, açıklama yapmaksızın veya herhangi bir sebep belirtmeksizin bahis katılımcısının her türlü bahsini kabul etmeme hakkını saklı tutar.

2.27. Web sitesi yalnızca kişisel amaçlar için kullanılabilir ve herhangi bir ticari kar için kullanılamaz.

2.28. Orijinal ekspres bahis hatalı bir rakip veya geçersiz bir seçim içeriyorsa, bilet kalan seçimlere göre hesaplanacaktır. Geçersiz bir bahis seçimi için oran 1 olacaktır.

2.29. Kullanıcı yazılımdaki olası hataların veya eksikliklerin farkına varırsa, bunlardan faydalanmaktan kaçınmayı kabul eder. Ayrıca, kullanıcı herhangi bir hata veya eksikliği derhal Sportsbook'a bildirmeyi kabul eder. Kullanıcının bu maddede belirtilen yükümlülükleri yerine getirmemesi durumunda, Spor Bahisleri, ilgili hata/eksiklik ve kullanıcı tarafından yapılan başarısız bildirimle bağlantılı olarak ortaya çıkan tüm masraflar da dahil olmak üzere, hata veya eksiklikle ilgili tüm masraflar için tam tazminat alma hakkına sahiptir.

2.30. Bitcoin işlemleriyle ilgili herhangi bir dolandırıcılık faaliyetini önlemek için aşağıdaki kuralı koyuyoruz: İşlemin değiştirilebilir olarak işaretlenmesi durumunda - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) spor kitabı bu tür hesapları derhal kapatma ve herhangi bir kazancı alıkoyma hakkını saklı tutar.

2.31. Sportsbook, hem fiat hem de kripto para birimlerinin döviz kurlarındaki dalgalanmalarla ilişkili ödeme miktarındaki değişikliklerden sorumlu değildir

2.32. Oyuncu, Spor Bahisleri'nden elde ettiği kazançlar da dahil olmak üzere, kumar oynamaya katılımı nedeniyle ilgili yasalar uyarınca kendisine uygulanabilecek her türlü verginin raporlanmasından ve muhasebeleştirilmesinden tek başına sorumludur.

2.33. Sportsbook, oyuncu tarafında meydana gelen herhangi bir donanım veya yazılım arızası, zayıf İnternet bağlantısı ve diğer teknik sorunlardan sorumlu değildir.

2.34. Çoklu bahis için maksimum tek - çoklu bahis için mümkün olan maksimum tek. Bu değer 1000 olarak belirlenmiştir ve bahisteki seçimlerin olay sayısı ve oranları ne olursa olsun, toplam tek bu değerden yüksek olamaz. 2.35. Çoklu bahisler için mümkün olan maksimum olay kombinasyonu 50'dir, oyuncu 51 veya daha fazla olayı tek bir bahiste birleştiremez.

3. Spor Kuralları

3.0. Bahislerin Yerleşimi (Tüm Sporlar)

3.0.1\. İlgili müsabakanın veya etkinliğin resmi skoru sağlayıcısı veya resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler bahislerin yerleşimi için kullanılacaktır. Resmi skoru sağlayıcısının veya resmi web sitesinin istatistikleri mevcut değilse veya bu istatistiklerin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis yerleşimini desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılacaktır. 3.0.2\. Tutarlı, bağımsız kanıtların bulunmaması veya önemli çelişkili kanıtların varlığı durumunda bahisler, kendi istatistiklerimize dayanarak yerleştirilecektir. 3.0.3\. Zaten belirlenmiş olan piyasalarda, erken terk edilme, iptal, askıya alma vb. durumlarda kabul edilen bahisler geçerli kalacaktır. Örneğin, bir futbol maçı iptal edilirse ve skor 2-1 ise, 0.5, 1.5 ve 2.5 üst/alt bahisleri geçerli olacaktır, diğer tüm hatlar geçersiz/geri iade edilecektir. 3.0.4\. Doğal bir sonuç tartışmasız bir sonuç verecek olsa bile, belirlenmemiş piyasalardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.1. Amerikan Futbolu

3.1.1. NFL, NCAA Kolej Futbolu, WLAF, UFL, CFL ve Arena Futbolunu içerir. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, halihazırda oynanmış bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır. 2 Yönlü Piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Push Kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/paralı bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.

3.1.2. Oyun Öncesi Bahisler (2. Yarı/4. Çeyrek Bahisleri Dahil Oyun Çizgileri) Aksi Belirtilmedikçe Uzatmaları İçerir Belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, aksi belirtilmedikçe, bahislerin oynanabilmesi için planlanan oyun süresinin bitimine 5 dakika veya daha az süre kalmış olmalıdır. Tüm NFL maç pazarları ve oyun öncesi destekleri, oyun günü www.nfl.com adresinde yayınlanan oyun istatistiklerine göre belirlenecektir. Daha sonraki değişiklikler hesaplamayı etkilemez.

3.1.2.1. Tüm spread ve toplam bahisleri için Beraberlik veya İtme kuralları geçerlidir.

3.1.2.2\. 1. Yarı/Tam Süre veya Çift Sonuç

Devre arasında ve normal sürenin sonunda sonucu tahmin edin. Bahislerin sonuçlanması için oyun tamamlanmalıdır. Bu piyasa, uzlaşma için uzatmaları HARİÇ TUTAR. Oyun öncesi desteklerde, bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmemişse, bahislerin oynanabilmesi için oyun tamamlanmalıdır.

3.1.2.3. Takım Toplamları, Tek veya Çift

Bir takımın sıfır skoru uzlaşma amacıyla Eşit olarak sayılacaktır.

3.1.2.4. Oyunun İlk Hücum Oyunu

Bu pazar, hücumdaki ilk oyuna göre belirlenir (Penaltılar hariç). Başlama vuruşunun touchdown için iade edilmesi durumunda bahisler bir sonraki başlama vuruşu için geçerli olacaktır. Tamamlanmamış ya da ele geçirilmiş paslar ve oyun kurucunun çuvallaması ya da düşmesi Pas Oyunu olarak değerlendirilir. RB'ye verilen bir fumble Koşu Oyunu olarak değerlendirilir.

3.1.2.5. Toplam Hücum Yards

Uzlaşma her iki takım için Net Yarda üzerinden yapılır (kaybedilen çuval yarda dahil).

3.1.2.6. En Çok Pas Sayısı Kazanan Takım

Uzlaşma, atılan en fazla brüt yardaya göre yapılır.

3.1.2.7. En Çok Koşu Yardası Kazanan Takım

Yerleştirme, kazanılan en fazla Toplam Koşu yardasına göre yapılır (negatif yarda dahil).

3.1.2.8. Cezalar

Tüm Ceza pazarları Cezanın kabul edilmesine dayanmaktadır. Reddedilen Cezalar sayılmaz.

3.1.2.9. Oyuncu Aksesuarları/Performansları

Eğer oyuncu bir Down'da yarışırsa bahisler geçerli olur veya 'aksiyon' olur. Oyuncu eşleşmeleri, her iki oyuncunun da bir Down'da yarışması halinde geçerli olur veya 'aksiyon olur'. İtme/Beraberlik kuralları geçerlidir. Aşağıdaki pazarlarda bahislerin geçerli olması için oyuncunuzun giyinmiş/aktif olması gerekir (resmi NFL Oyun Kitabına göre):

3.1.2.10. İlk/Son ve Her Zaman Gol Atan

Oyundaki ilk/son/her defasında golü atacak oyuncunun adını veya gol atılıp atılmayacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olabilmesi için bir oyuncunun bir oyunda ya da hakta yer alması gerekir.

3.1.2.11. Uzatmaları Hariç Tutan Oyun Öncesi Prop Bahisleri

Aşağıdaki piyasalarda bahislerin geçerli olabilmesi için oyunun tamamlanması gerekir:

3.1.2.11.1. 1. Yarı/Tam Süre veya Çift Sonuç

Devre arası ve uzatma süresinin sonundaki sonucu tahmin edin.

3.1.3. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri/Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri/Oyun İçi/Canlı Çeyrek Bahisleri

Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar Dahil Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için oyun veya ilgili çeyrek/yarım tamamlanmalıdır.

Hesaplama amaçları için:

Yarı bahisleri - (2. yarı, aksi belirtilmedikçe oynanmışsa Uzatmalarda atılan sayıları da içerecektir)

Çeyrek bahisleri - (4. çeyrek, aksi belirtilmedikçe oynanmışsa Uzatmalarda atılan sayıları da içerecektir)

3.1.3.1. 1. Yarı/Tam Zaman veya Çift Sonuç

Uzatmalar (eğer oynanıyorsa) hariçtir.

3.1.3.2. Sezon Aksesuarları

Tüm sezon destekleri sadece normal sezon maçlarına dayanmaktadır. Oyuncuların istatistikleri normal sezon boyunca yapılan takaslardan bağımsız olarak geçerlidir, ancak bahislerin geçerli olması için oyuncuların bir normal sezon maçı oynaması gerekir

3.1.4. Vadeli İşlemler/Sezon Bahisleri

Super Bowl galibi, Konferans Üstünlüğü ve Bölüm Üstünlüğü bahisleri sezonun uzunluğuna bakılmaksızın geçerlidir. NFL normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeleri, sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, takımların planlanan tüm normal sezon maçlarını tamamlamasına ve CFL için planlanan tüm normal sezon maçlarına dayanmaktadır. AFC/NFC Konferansı kazananları Super Bowl'a giden takımlar tarafından belirlenir.

3.1.4.1. NFL Divisional kazananları normal sezonda kazanılan maçlara göre belirlenir (NFL eşitlik bozma kuralları geçerlidir). 3.1.4.2. Konferans Wildcard kazananları, NFL'nin Wildcard seçimi yoluyla sezon sonrası için hak kazanan takımlardır.

3.1.4.3. Konferans Bir Numaralı Tohum kazananı, NFL tarafından playofflar boyunca Ev Sahibi Saha avantajına sahip olacak takım olarak belirlenen takımdır. NFL/NCAAF normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeleri, takımların belirtilen minimum oyun sayısını tamamlamasına dayanır.

3.1.4.4. CFL Grey Cup'a Ulaşmak - Grey Cup Finaline yükselen takım ilgili ligin galibi sayılacaktır.

3.1.4.5. Konferans/Bölüm Bahisleri

Bir turnuvaya katılan takımlar konferanslar ve bölümler halinde gruplandırılır. Örneğin, NFL her biri 4 bölüm (Kuzey, Doğu, Batı ve Güney) içeren 2 konferansa (Amerikan Futbolu Konferansı ve Ulusal Futbol Konferansı) ayrılmıştır. Her katılımcı takımın kendi bölümünü ve konferansını kazanması için fiyatlar ve bu bölümlere veya konferanslara dayalı diğer özel teklifler sunulur.

3.2. Avustralya Kuralları Avustralya Kuralları

3.2.1. Aksi belirtilmedikçe tüm maç pazarları, oynanması halinde uzatmalar da dahil olmak üzere sonuçlandırılacaktır. Aksi belirtilmedikçe bahislerin geçerli olması için uzatma süresinin tamamlanması gerekir. Bir maçın süresi oyun başlamadan önce yönetim organı tarafından değiştirilirse, revize edilen oyun süresi bu maç için resmi düzenleme süresi olarak kabul edilecek ve tüm bahisler bu yeni düzenleme süresi tamamlandığı sürece geçerli olacaktır.

3.2.2. Maç Bahisleri

Eğer herhangi bir maç, oynanmışsa uzatmalar da dahil olmak üzere berabere biterse, beraberlik için bir fiyat teklif edilmediği sürece bahisler iade edilecektir. Bahisler sadece resmi AFL sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır.

3.2.3. Listelendiği Gibi Oynanmayan Maçlar

Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları değiştirilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

3.2.4. Çeyrek Bahisleri Çeyrek Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)

Tüm çeyrek bahisleri için, belirli bir çeyreğin tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır. Bir oyun uzatmaya giderse, bu durum uzlaşma amaçlarına dahil edilecektir (4. çeyreğin devamı olarak kabul edilir).

3.2.5. Yarı Bahisleri Yarı Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)

Tüm yarı bahisleri için, belirli bir yarının tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır. Bir oyun uzatmaya giderse, bu durum uzlaşma amaçlarına dahil edilecektir (2. yarının devamı olarak kabul edilir).

3.2.6. İlk Yarı/Tam Zaman veya Çift Sonuç

Belirtilen maçın sonucunu devre arasında ve oynandıysa uzatmalar da dahil olmak üzere tam zamanlı olarak tahmin edin.

3.2.7. İlk Golü Atacak Takım

Piyasa, uzlaştırma amacıyla Gol/Geride gibi herhangi bir skoru kapsar.

3.2.8. İlk Golü Atacak Takım

Piyasa, Goal'ü yalnızca uzlaştırma amacıyla kapsar.

3.2.9. Sezon Bahisleri

Premiership galibi haricinde, sunulan AFL sezonluk piyasaları yalnızca normal sezon olacak ve resmi AFL merdivenine dayanacaktır. Herhangi bir pazarda takımlar berabere kalırsa, kazanan en iyi yüzdeye sahip takım olarak kabul edilecektir. (Tahta Kaşık için en kötü yüzde).

En Çok Mağlubiyet (Normal Sezon) - Normal sezon boyunca en çok mağlubiyet alan takıma göre belirlenir. İki veya daha fazla takımın aynı sayıda mağlubiyet alması durumunda, kazanan en kötü lehte ve aleyhte farka sahip takım olarak belirlenecektir. Bahislerin geçerli olabilmesi için Normal Sezon tamamlanmalıdır.

3.3. Badminton Badminton

3.3.1. Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışır ya da yarışmaz.

Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiye ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maç Kazanmak İçin - Bir maçta adı geçen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz olur.

3.3.2. Başlayan ancak tamamlanmayan bir maç durumunda, belirli bir piyasa sonucu zaten belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Doğal bir sonuç tartışmasız bir sonuç verecek olsa bile, belirlenmemiş piyasalardaki bahisler geçersizdir. Örneğin, bir maç 20-17'de iptal edilirse: Toplam Puanlar 37.5 Üst/Alt bahisleri, doğal bir sonucun en az 38 puan getireceği açık olsa bile geçersiz sayılır.

3.3.3. Oyun İçi / Canlı Puan Bahsi, bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulur. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, bu puan üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır. Belirlenen puan bir ceza puanı olarak verilirse, bu puan üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.3.4. Mevcut/Onraki Oyun Lideri Sonrası: Belirtilen Oyunda belirtilen puan sayısına ulaşılamazsa, Oyunu kazanan takım/oyuncu kazanan olarak belirlenir.

3.4. Bandy

3.4.1. Oyun Bahisleri

Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları değiştirilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

3.4.2. Bahislerin geçerli olabilmesi için, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bir maçın eksiksiz olarak tamamlanması gerekir.

3.4.3. 2 Yönlü piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Beraberlik veya İtme kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.

3.4.4. Oyun Öncesi Bahisler - Tüm oyun öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe, oynanmışsa uzatmaları kapsamaz.

3.4.5. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri Aksi Belirtilmedikçe Uzatmaları Hariç Tutar Uzatmalar/Atış Galibi Sonrası Kazanmak İçin - Uzatmaları/atışları içerir. Bir oyun 2 x 45 dakikalık devreden 3 x 30 dakikalık devreye değiştirilirse, aksi belirtilmedikçe oyundaki bahisler geçerli olacaktır.

3.4.6. Kupayı Kaldırmak/Yeterlilik - Uzatmaları/atışları içerir. Sonraki Penaltı - Atışları içerir.

3.4.7. Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri Uzatmalar HARİÇ Bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmemişse, yarı bahislerinin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir.

3.4.8. Devre bahisleri için, bir oyun 2 x 45 dakikalık devreden 3 x 30 dakikalık devreye değiştirilirse, bahisler geçersiz olacaktır.

3.4.9. Oyun İçi/Canlı 10 Dakikalık Bahisler Uzatmalar HARİÇ Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için belirlenen 10 dakikalık maç süresinin tamamlanması gerekir Hesaplaşma amacıyla, hesaplaşma sürelerini belirlemek için aşağıdaki web siteleri ve kutu skoru ayrıntıları kullanılacaktır: - Bandy Dünya Şampiyonası www.worldbandy.com.

3.5. Beyzbol

3.5.1. MLB Dışı Beyzbol (Küçükler Ligi Beyzbol dahil) - Atıcılar listelenmez ve her takım için kimin atış yaptığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olur/işlem görür. "8½ vuruş kuralı" geçerlidir, ancak bir Merhamet Kuralı çağrılması durumunda, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir. Çift maçın bir parçası olarak oynanan 7 vuruşluk maçlar için 6½ vuruş kuralı geçerli olacaktır.

3.5.2. 2 Yönlü piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe İtme veya Beraberlik kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/eşli bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.

3.5.4. Listelendiği Gibi Oynanmayan Maçlar

Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları değiştirilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

3.5.5. Oyun Öncesi Bahisler/Çizgiler

3.5.5.1\. Aksi belirtilmedikçe tüm oyun öncesi bahisler ekstra vuruşları içerir.

3.5.5.2. Merhamet Kuralı uygulandığında, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir. 3/5/7 İnnings Toplamları - Bahisler, kote edilen toplamın üzerine çıkılmadığı sürece, 3/5/7 tam innings sonrasındaki skora göre sonuçlandırılacaktır. Bu durumda, tüm bahisler aşağıdaki şekilde sonuçlandırılacaktır - kote edilen toplamın üzerindeki bahisler kazanan olarak sonuçlandırılacak, kote edilen toplamın altındaki bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. 3/5/7 Vuruş Çizgisi - Bahisler, bir oyunun ilk 3/5/7 vuruşu tamamlandıktan sonra, ikinci vuruşu yapan takım ilgili vuruşun ortasında zaten önde değilse (herhangi bir koşu çizgisi uygulanmış olarak) veya o vuruşta öne geçmek için sayı yapmazsa (herhangi bir koşu çizgisi uygulanmış olarak), bu durumda ikinci vuruşu yapan takım kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.

3.5.5.3. Oyuncu Aksesuarları Dahil Oyun Öncesi Aksesuarlar

3.5.5.3.1. Merhamet Kuralı uygulandığında, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir. Aksi belirtilmedikçe uzatma devreleri sayılır. Tüm 1. Devre Destekleri - Bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için 1. devre tamamlanmalıdır. Oyun Toplamı Tek/Çift - Kombine skor sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanacaktır.

3.5.5.3.2. Takım Toplamı Tek/Çift - Takım skoru sıfırsa bahisler Çift olarak hesaplanır. Kazanma Marjları - 8 ½ vuruş kuralına tabidir. MLB için uzlaşma ekstra vuruşları içerir; bir oyunun Beraberlikle bitebileceği MLB dışı için bu seçenek mevcuttur. Eğer bir MLB maçı Beraberlikle sonuçlanırsa, oyun durdurulursa bahisler geçersiz sayılır. x Vuruştan Sonra Liderlik - Bahisler, ikinci vuruşu yapan takım ilgili vuruşun ortasında zaten önde değilse veya o vuruşta öne geçmek için sayı yapmıyorsa, ilk x vuruş tamamlandıktan sonraki sonuca göre sonuçlandırılacaktır. bu durumda ikinci vuruşu yapan takım kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.

3.5.5.4. Çift Başlı

Eğer bir gün içinde aynı takımları içeren iki maç oynanırsa ve sadece bir maç için oran verilirse, sonuç başlangıç saatine kadar ilk maça yatırılır.

3.5.5.5. Para Hattı

4½ vuruş kuralına tabidir.

3.5.5.6. Koşu Çizgisi/Alternatif Handikap

4½ vuruş kuralına tabidir.

3.5.5.7. Oyun Öncesi Toplamlar/Alternatif Toplamlar

Oyun toplamının halihazırda aşılmış olduğu durumlar HARİÇ, 4 ½ vuruş kuralına tabidir (oyun toplamı halihazırda belirtilen toplamı aşmışsa, aşan bahisler kazanan olarak, eksik bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır).

3.5.5.8. Takım Toplamları

Takım toplamının halihazırda aşılmış olduğu durumlar HARİÇ, 4 ½ vuruş kuralına tabidir (takım toplamı halihazırda belirtilen toplamı aşmışsa, aşan bahisler kazanan, eksik bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır).

3.5.5.9. Uzatmalara Gitmek İçin

Bahislerin geçerli olabilmesi için 9. vuruşun tamamlanmış olması gerekir. Eğer 9 vuruş sonunda skor berabere ise, oyunun iptal edilmesi/durdurulması nedeniyle uzatma vuruşları oynanmamış olsa bile bu bahis Evet olarak sonuçlandırılacaktır.

3.5.5.10. İnning Kazanmak İçin (Mevcut/Sonraki)

Belirtilen İnning'de ikinci vuruşu yapan takım oyun çağrıldığında/durdurulduğunda galip değilse, belirtilen İnning'in üst ve alt vuruşları tamamlanmalıdır.

3.5.5.11. İnning Koşu Çizgisi (Alternatifler Dahil)

Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen vuruşların üst ve alt vuruşlarının tamamlanmış olması gerekir, ancak belirtilen vuruşta ikinci vuruşu yapan takım koşu çizgisini zaten geçmişse ve geçilemezse.

3.5.5.12. İnning Toplamı (Alternatifler Dahil)

Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen vuruşların üst ve alt vuruşlarının tamamlanmış olması gerekir, ancak oyun çağrıldığında/durdurulduğunda Toplam kota zaten aşılmamışsa.

3.5.5.13. İnning'de Bir Skor (Mevcut/Sonraki)

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, belirtilen vuruşun üstü ve altı tamamlanmalıdır.

3.5.5.14. 'X' Devreden Sonra Lider

İkinci vuruşu yapan takımın önde olması ve oyunun durdurulduğu/durdurulduğu anda geçilememesi halinde, bahislerin oynanabilmesi için belirtilen vuruşun üst ve alt bölümlerinin tamamlanmış olması gerekir. Bir merhamet kuralının uygulanması durumunda, tamamlanmamış inning lider pazarları, maçın galibi tarafından kazanılmış sayılacaktır.

3.5.5.15. Pazarlara Yarış/Takım Toplamları/Toplam Vuruşlar

8½ vuruş kuralı, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse veya oyunun doğal sonucu bahislerin sonucunun belirleneceği anlamına geliyorsa geçerlidir. Özellikle, MLB Bahar Antrenmanı maçları için, doğal sonuç kuralının geçerli olabileceği durumlarda hesaplama yalnızca 9 vuruşa göre yapılacaktır. Eğer bir maç berabere biter ya da askıya alınırsa ve maçın doğal sonucu bir kazanan gerektiriyorsa, ilgili Race To quote bahisleri geçersiz sayılacaktır. Örneğin, MLB oyunu 10 vuruştan sonra 3-3 olarak adlandırılır veya askıya alınırsa, 4'e Kadar Yarışı'ndaki tüm bahisler geçersiz olacaktır. Race to 5/6/7 bahisleri Neither olarak sonuçlandırılacaktır.

3.5.5.16. Kazanma Marjı

8½ vuruş kuralına tabidir. MLB için uzlaşma ekstra vuruşları içerir; MLB dışı için bir oyunun Beraberlikle bitebileceği durumlarda bu seçenek mevcuttur. Eğer bir MLB maçı berabere biterse ve oyun iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

3.5.6. Oyun İçi/Canlı

3.5.6.1. Merhamet Kuralı uygulandığında, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilecektir.

3.5.6.2. Toplam Koşu-8.5 vuruş kuralı geçerlidir

3.5.6.3. Atış değişikliklerine bakılmaksızın tüm bahisler geçerli/hareketlidir.

3.5.6.4. Aksi belirtilmedikçe uzatma devreleri sayılır.

3.5.6.5. "8.5/6.5/4.5" İnnings Kuralları

3.5.6.6. "8.5 vuruş kuralı" Koşu Hattı bahisleri

Bahislerin oynanabilmesi için oyunun en az 9 tam devre (veya ikinci vuruşu yapan takım öndeyse 8½ devre) sürmesi gerekir. Ancak, bir Merhamet Kuralı çağrılması durumunda, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir. Askıya alınan maçların devredilmeyeceğini lütfen unutmayın (MLB play-off maçları hariç - özel kurala bakın).

3.5.6.7. "6,5 vuruş kuralı" Koşu Çizgisi bahisleri (7 vuruşluk oyunlar için)

Bahislerin oynanabilmesi için oyunun en az 7 tam devre (veya ikinci vuruşu yapan takım öndeyse 6½ devre) sürmesi gerekir. Ancak, bir Merhamet Kuralı çağrılması durumunda, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir. Askıya alınan oyunların devredilmeyeceğini lütfen unutmayın.

3.5.6.8. "4,5 vuruş kuralı" Para ve Toplam Hattı

Bahislerin geçerli olabilmesi için, ikinci vuruşu yapan takım 4½ vuruş sonunda önde değilse, en az 5 tam vuruş oynanmalıdır. Oyunun bu noktasına ulaşıldıktan sonra oyun iptal edilir veya askıya alınırsa, kazanan son tam vuruştan sonraki skora göre belirlenir (ikinci vuruşu yapan takım beraberlik için sayı yapmazsa veya vuruşun alt yarısında öne geçmezse, bu durumda kazanan oyunun iptal edildiği andaki skora göre belirlenir). Askıya alınan maçların devredilmediğini lütfen unutmayın (MLB play-off maçları hariç - özel kurala bakın). Ancak, bir Merhamet Kuralı uygulanması durumunda, tüm bahisler o andaki skora göre değerlendirilir.

3.5.7. Vadeli Bahisler - Genel Kurallar

3.5.7.1. Kesin, Flama ve Bölüm Bahisleri

Tüm bahisler, takımın yer değiştirmesi, takım adının değişmesi, sezon uzunluğu veya playoff formatına bakılmaksızın, ilgili yönetim organından alınan resmi sonuçlara göre geçerli olacaktır.

3.5.7.2. Normal Sezon Galibiyetleri/Maç Eşleşmeleri

Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için takımın en az 160 normal sezon maçını tamamlaması gerekir.

3.5.7.3. Normal Sezon Spesiyalleri

Tüm pazarlar MLB'de tahakkuk eden sezon istatistiklerini ifade eder ve Amerikan Ligi ile Ulusal Lig arasında transfer edilebilir. Başka herhangi bir Ligde tahakkuk eden istatistikler sayılmaz.

3.5.7.4. "Atıcı galibiyet sayısı" pazarları

MLB resmi puanlayıcıları tarafından kredilendirilen galibiyet sayısını ifade eder.

3.5.7.5. Flama Kazanmak İçin

Dünya Serisine yükselen takım flamayı kazanmış sayılacaktır.

3.5.7.6. Seri Bahisleri

Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim kuruluşlarına göre) tamamlanmamışsa veya değiştirilmişse bahisler geçersizdir.

3.5.7.7. Wildcard Bahisleri

MLB Playofflarına wild card pozisyonu üzerinden ilerleyen takımlar kazanan olarak kabul edilecektir.

3.6. Basketbol

3.6.1. Oyun ve Prop Bahisleri

3.6.1.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm maçlar planlanan tarihte (yerel stadyum saatinde) başlamalıdır.

3.6.1.2. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır.

3.6.1.3. Eğer listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın hala resmi olarak bu şekilde belirlenmesi koşuluyla bahisler geçerli olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz olacaktır.

3.6.1.4. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için planlanan oyun süresinin bitimine 5 dakika veya daha az bir süre kalmış olmalıdır. Özellikle, sporun '3x3 veya Streetball' maç versiyonu için hesaplama resmi müsabaka kurallarına göre yapılacaktır (kazanan, 21 sayıya ulaşan ilk takım veya belirlenen 10 dakikalık sürenin sonunda en yüksek sayıya ulaşan takım olarak kabul edilir). Normal sürenin berabere bitmesi, uzatmalarda iki sayı atan ilk takımın kazanacağı süresiz bir uzatma periyoduna yol açar.

3.6.1.5. 2 Yönlü Piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir/geçersiz sayılır ve çoklu bahislerde/parçalarda seçim koşmayan olarak değerlendirilir (iade edilir/geçersiz sayılır).

3.6.1.6. Eğer 'Beraberlik' seçeneği de dahil olmak üzere normal süre için sunulan piyasalar varsa, uzatmalar sayılmaz. 3.6.1.6.1. Maç Kazananı; teklif edildiğinde, beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) varsa, bahisler resmi sonuç üzerinden geçerlidir.

3.6.1.7. Oyun Öncesi Bahisler, Oyun Destekleri Dahil

Aksi belirtilmedikçe tüm oyun öncesi bahisleri uzatmaları da kapsar.

3.6.1.8. Oyuncu İstatistikleri/Maç Eşleşmeleri/Performansları

3.6.1.8.1. İsmi verilen bir oyuncunun sayı, ribaund, asist, blok, faul, serbest atış vb. gibi çeşitli başarılardaki performansı üzerine bahis oynanabilir Push kuralları geçerli olabilir.

3.6.1.8.2. Bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili oyuncuların giyinmiş olması ve sahada olması gerekir, aksi takdirde belirtilen oyuncu maça hiç katılmazsa tüm bahisler geçersiz olur/iade edilir. Bireysel oyuncu performansları, bir oyuncu eşleşmesinde bahis amacıyla eşleştirilir. Handikaplar kullanılabilir ve sonucu belirlemek için her oyuncunun gerçek skoruna uygulanır. İtme kuralları geçerli olabilir.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, oyuncu aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden ikisinde 10 veya daha fazlasını kaydetmelidir. Triple/Double, oyuncu aşağıdaki 5 istatistik kategorisinin 3'ünde 10 veya daha fazla sayı kaydetmelidir: Sayı, Ribaund, Asist, Bloklanan Şut, Top Çalma.

3.6.1.9. Tel Tel

Bu pazar, bir takımın tüm çeyreklerin sonunda oyunu önde götürüp götürmeyeceğine bahis oynar. Belirlenen bir takıma yapılan bahisler, tüm çeyreklerin sonunda önde olmamaları halinde kaybedilecektir. Teklif edildiğinde, skorlar eşitse veya herhangi bir çeyreğin sonunda farklı takımlar öndeyse, "Diğer Sonuçlar" bu piyasada kazanan seçim olacaktır.

3.6.1.10. Oyun İçi/Canlı Maç Bahisleri

Bir oyun başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse, bahislerin geçerli olması/oynanması için planlanan oyun süresinin bitimine 5 dakika veya daha az bir süre kalmış olmalıdır.

3.6.1.11. Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri

İlk yarı bahislerinin geçerli olabilmesi için ilk yarının tamamlanmış olması gerekir. Eğer bir maç başladıktan sonra ertelenir ya da iptal edilirse, maç ve ikinci yarı bahisleri için, bahislerin sonuçlanması önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için 5 dakika ya da daha az bir süre kalmış olmalıdır.

3.6.1.12. Oyun İçi/Canlı (4.) Çeyrek Bahisleri

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması/eyleme geçmesi için çeyrek tamamlanmalıdır.

3.6.1.13. NBA Vadeli İşlemleri/Turnuva Destekleri

3.6.1.13.1. Normal Sezon Galibiyetleri/Match-Up'lar - Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için takımın planlanan tüm normal sezon maçlarını tamamlaması gerekir.

3.6.1.13.2. Klasman Kazanmak İçin - NBA eşitlik bozma kuralları geçerlidir.

3.6.1.13.3. Konferansı Kazanmak - NBA Şampiyonasına giden takım konferansın galibi sayılır.

3.6.1.13.4. Tüm piyasaların yerleşimi, NBA, FIBA gibi turnuva yönetim organları tarafından sağlanan resmi sıralamalar ve istatistiklerle belirlenecektir.

3.6.1.13.5. Kesin, Klasman, Konferans ve Bölgesel Bahisler

3.6.1.13.5.1. Tüm bahisler takımın yer değiştirmesine, takım adının değişmesine veya sezon uzunluğuna bakılmaksızın geçerlidir.

3.6.1.13.5.2. Seri Bahisleri. Bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

3.7. Plaj Futbolu/Futbolu

3.7.1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe her biri 12 dakikalık 3 devre olmak üzere 36 dakikalık oyun süresine göre hesaplanır.

3.7.2. Ek süre ve penaltı atışları yalnızca normal oyun süresinde sunulan beraberlik, ilerleyen takım, turnuva galibi vb. olmayan bahisler için dikkate alınır Oyun en az 24 dakika sürmüşse maç geçerli olacaktır. Tüm bahisler bu noktadaki sonuçlara göre hesaplanır.

3.7.3. Maç Kazananı; sunulduğu durumlarda, uzatma süresi (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yol) olmadıkça beraberlik durumunda bahisler iade edilir ve resmi sonuca göre geçerli sayılır.

3.8. Plaj Voleybolu

3.8.1. Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışır ya da yarışmaz. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.8.2. Eğer maçın yeri (spor sahası) değişirse, tüm bahisler geçerli olur. Maç başlamadan önce çiftin ilan edilen katılımcılarından biri değiştirilirse, bu maçtaki tüm bahisler iade edilir.

3.8.3. Başlayan ancak tamamlanmayan bir maç durumunda, belirli bir piyasa sonucu zaten belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. Doğal bir sonuç tartışmasız bir sonuç verecek olsa bile, belirlenmemiş piyasalardaki bahisler geçersizdir. Örneğin, bir set 18-17'de iptal edilirse: Üst/Alt 35.5 Set - Toplam Puanlar bahisleri geçersiz sayılır.

3.8.4. Mevcut/Sonraki Set Lideri Sonrası: Belirtilen sette belirtilen sayıya ulaşılamazsa, seti kazanan takım galip olarak belirlenir.

3.9. Çanaklar

3.9.1. Koşucu olmayan bahis yok. Bahislerin geçerli olabilmesi için müsabakanın planlanan başlangıç tarihinden itibaren yedi gün içinde başlaması gerekir. Kesin bahisler Kural 4 kesintisine tabi olabilir.

3.9.2. Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olabilmesi için maçın planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde oynanması gerekir. Bir maç herhangi bir nedenle gerçekleşmezse (örneğin bir oyuncu sakatlanarak çekilirse) tüm maç öncesi bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir.

3.10. Boks/MMA/UFC

3.10.1. Ertelenen dövüşler üzerine oynanan bahisler 30 gün boyunca geçerli olacaktır. Dövüşçülerden biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bahis amacıyla, 1. raundun başlangıcı için zil çalındığında dövüş başlamış sayılır.

3.10.2. Eğer dövüşçülerden biri bir sonraki raunt için zile cevap vermezse, rakibi bir önceki raundu kazanmış sayılır.

3.10.3. Bir müsabakanın Müsabakasız ilan edilmesi durumunda, sonucun önceden belirlendiği piyasalar hariç olmak üzere, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

3.10.4. Para Hattı/Dövüşü Kazanmak İçin (2 yönlü)

Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir, buna Çoğunluk Beraberliği ile sonuçlanan bir dövüş de dahildir. Bahisler ringde açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki itirazlar/değişiklikler sonucu etkilemez (sonuç açıklanırken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece). Dövüşülecek raunt sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli/ayakta olacaktır.

3.10.5. Dövüş/Maç Bahisleri (3 yönlü)

Beraberlik için fiyat teklif edilir. Bahisler ringde açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki itirazlar/değişiklikler sonucu etkilemez (sonuç açıklanırken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece). Dövüşülecek raunt sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli/ayakta olacaktır.

3.10.6. Dövüş Sonucu 5 Yönlü / Kesin Zafer Yöntemi

Yerleştirme resmi olarak ilan edilen sonuca göre yapılacaktır.

3.10.7. Kura veya Teknik Kura

Beraberlik skor kartı beraberliğidir. Teknik Beraberlik, hakemin Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye dışında herhangi bir nedenle 5. raunt başlamadan önce müsabakayı durdurmasıdır.

3.10.8. A veya B dövüşçüsünün nakavt veya TKO ile yenilmesi

Nakavt (KO), boksörün 10 sayımdan sonra ayağa kalkmamasıdır. Teknik Nakavt (TKO), 3 nakavt kuralı veya hakemin devreye girmesidir. Herhangi bir köşeden çekilme, müsabaka daha sonra hakemlerin puan cetvelleri tarafından karara bağlanmadığı veya Müsabakasız ilan edilmediği sürece teknik nakavt (TKO) olarak kabul edilecektir.

3.10.9. Kararla Bireysel A veya B Dövüşçüsü

Bu, aşağıdaki Teknik, Çoğunluk, Bölünmüş veya Oybirliğiyle alınan kararlardan herhangi biri üzerinden hesaplanır. Buna diskalifiye de dahildir. Tüm bahisler, oynanacak raunt sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın geçerli olacaktır.

3.10.10. Toplam Raunt

Boks için (3 dakikalık rauntlar, uzlaşma amaçlı) yarım raunt belirtilmişse, ilgili raundun 1 dakika 30 saniyesi alt veya üst belirlemek için yarıyı tanımlayacaktır.

UFC (5 dakikalık rauntlar) için, yarım raunt belirtildiğinde, ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi, alt veya üst belirlemek için yarıyı tanımlayacaktır. Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, halihazırda oynanmış olan raunt bahisleri geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

3.10.11. Raunt veya Raunt Grubu Bahisleri

3.10.11.1. Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, halihazırda oynanmış olan raunt bahisleri geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

3.10.11.2. Bahis amacıyla rauntlar veya raunt grupları üzerine yapılan bahisler, bir boksörün o raunt veya raunt grubu sırasında nakavt, TKO veya diskalifiye ile kazanması içindir. Müsabakanın bitiminden önce Teknik Karar (skor kartları kullanılarak) verilmesi durumunda, tüm bahisler Kararla galibiyet olarak sonuçlandırılacaktır.

3.10.12. Oyun İçi/Canlı

3.10.12.1. Boks

3.10.12.1.1. 3 Yönlü Dövüş Kazananı

Çekiliş için fiyat içerir.

3.10.12.1.2. Para Hattı/Dövüş Kazananı 2 Yönlü

Beraberlik durumunda bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.

3.10.12.1.3. Toplam Turlar 2 Yönlü

Tam raunt alıntıları kullanılır. Müsabakanın bittiği raunt uzlaşma amacıyla kullanılacaktır. Bir dövüşçünün örneğin 6. ve 7. rauntlar arasında taburesinde emekli olması durumunda, uzlaşma amacıyla 6. raunt, yani tam olarak tamamlanmış son raunt olarak sayılacaktır.

3.10.12.1.4. Mesafeye Gitmek İçin Dövüş

Bahislerin Evet olarak sonuçlandırılabilmesi için resmi olarak belirlenen tur sayısının tamamen tamamlanmış olması gerekir.

3.10.12.1.5. Knockdown Piyasaları (Skor/Toplam vb.)

Uzlaşma amacıyla nakavt, bir dövüşçünün nakavt olması veya zorunlu 8 sayımı alması olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma veya başka bir şey olarak kabul edilen herhangi bir şey sayılmaz).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. 3 Yönlü Dövüş Kazananı

Çekiliş için fiyat içerir.

3.10.12.2.2. Para Hattı/Dövüş Kazananı 2 Yönlü

Beraberlik durumunda bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.

3.10.12.2.3. Toplam Turlar 2 Yönlü

Tam raunt alıntıları kullanılır. Müsabakanın bittiği raunt uzlaşma amacıyla kullanılacaktır. Bir dövüşçünün 2. ve 3. Rauntlar arasında taburesinde emekli olması durumunda, uzlaşma amacıyla 2. Raunt, yani tam olarak tamamlanmış son raunt olarak sayılacaktır.

3.10.12.2.4. Mesafeye Gitmek İçin Dövüş

Bahislerin Evet olarak sonuçlandırılabilmesi için resmi olarak belirlenen tur sayısının tamamen tamamlanmış olması gerekir.

3.10.12.2.5. Kazanma Yöntemi

Bahisler, müsabakadan hemen sonra www.ufc.com üzerinden resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.10.12.2.6. Knockdown Piyasaları (Skor/Toplam vb.)

Uzlaşma amacıyla nakavt, bir dövüşçünün nakavt olması veya zorunlu 8 sayım alması olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma veya başka bir şey olarak kabul edilen herhangi bir şey sayılmayacaktır).

3.11. Kriket

3.11.1. Tüm Eşleşmeler

3.11.1.1. Listede Belirtildiği Şekilde Oynanmayan Maçlar

Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları değiştirilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

3.11.1.2. 1. Toplam Koşu Üzerinden

Fiyatlar, maçın 1. devresinde atılan toplam koşular için teklif edilecektir. Ekstralar ve ceza koşuları dahil edilecektir. Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir.

3.11.1.3. 1. Devre- A 4 Sayı

Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir. Bu piyasa vuruş yapan takımla ilgilidir ve vurucunun TAM OLARAK dört koşu ile kredilendirildiği herhangi bir teslimatı içerir (All-Run/overthrows dahildir. Ekstralar sayılmaz)

3.11.1.4. 1. Fazla- A 6 Puan

Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir. Bu piyasa vurucu takımla ilgilidir ve vurucunun TAMAMEN altı koşu ile kredilendirildiği herhangi bir teslimatı içerir (All-Run/overthrows dahildir. Ekstralar sayılmaz)

3.11.1.5. 1. Over- A Boundary Skor

Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir. Bu piyasa vuruş yapan takımla ilgilidir ve sadece dört veya altı koşu için boudnary'ye ulaşarak atılan sayıları içerir (All-Run/overthrows hariçtir. Ekstralar sayılmaz)

3.11.1.6. Maçta Elli/Yüz Sayı Atacak Takım/Basketbolcu (Maç Öncesi)

3.11.1.6.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis sayılır), aksi takdirde uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. Uzlaşma amacıyla vurucunun 50 veya üzeri skoru sayılacaktır.

3.11.1.6.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 hak. Test ve Birinci Sınıf Maçlar - Tüm maç sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 atış yapılmalıdır. Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır.

3.11.1.7. (Takım) En İyi Vurucu/En İyi Atıcı

Bahisler, maçın tamamı için geçerlidir. Maçta ilk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersizdir. Yedek olarak sahaya çıkan oyunculara yapılan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vurucu veya atıcı olarak görev yapmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak hesaplanacaktır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleyi alması durumunda, daha az sayıdaki koşuyu veren atıcı kazanan olarak kabul edilir. Kale sayısı ve verilen koşu miktarı aynıysa, eşit bahis kuralları uygulanır.

3.11.1.8. En İyi Vurucu/En İyi Atıcı

Bahisler, her iki takımın maçın tamamı için geçerlidir. Maçta her iki ilk 11'de de yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersizdir. Yedek olarak sahaya çıkan oyunculara yapılan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vurucu veya atıcı olarak görev yapmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak hesaplanacaktır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleyi alması durumunda, daha az sayıdaki koşuyu veren atıcı kazanan olarak kabul edilir. Kale sayısı ve verilen koşu miktarı aynıysa, eşit bahis kuralları uygulanır.

3.11.1.9. Vuruş Maçı Koşuları (Maç Öncesi)

3.11.1.9.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth-Lewis sayıları), aksi takdirde bahislerin çözümü önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir.

3.11.1.9.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over. Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 hak. Test ve İlçe Şampiyonası Maçları - Tüm maç sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 atış yapılmalıdır.

3.11.1.10. En Çok Koşu 3 Yönlü (Maç Öncesi)

Fiyatlar, hangi takımın sahada en çok top kaybı yapacağına göre belirlenecektir. Eğer bir maç dış müdahale nedeniyle yarıda bırakılırsa, anlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir maçta atış sayısı azaltılır ve bir maç sonucuna ulaşılırsa, atılan atış sayısına bakılmaksızın saha içinde en çok atış yapan takım kazanan olacaktır. Bir Süper-Over ile belirlenen maçlarda, Süper-Over sırasında yapılan herhangi bir koşu uzlaşma amacıyla sayılmayacaktır. Test ve Birinci Sınıf Maçlarda maçın tüm vuruşları sayılacaktır.

3.11.1.10.1. Adı Geçen Oyuncu Atışlar

Oynamayan oyunculara yapılan bahisler iade edilecektir. Oynayıp atış yapmayan oyunculara yapılan bahisler geçerli sayılacaktır.

3.11.1.11. 1. Innings Skoru (Maç Öncesi)

3.11.1.11.1. Fiyatlar, hangi takımın ilk vuruşu yaptığına bakılmaksızın, maçın 1. vuruşu sırasında atılan koşu sayısı için teklif edilecektir. Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmalıdır, aksi takdirde uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir.

3.11.1.11.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 hak. Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 hak.

3.11.1.11.3. Test ve Birinci Sınıf Maçları - Deklarasyonlar, uzlaşma amacıyla bir vuruşun sonu olarak kabul edilecektir. İlk vuruşun kaybedilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bir vuruşun dış müdahale veya kötü hava koşulları nedeniyle tamamlanamaması durumunda, uzlaşma zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.11.1.12. Toplam Maç Koşusu, En Çok Maç Altılısı veya Dördü/Toplam Maç Altılısı veya Dördü (Maç Öncesi)

3.11.1.12.1. Bir maç dış müdahale nedeniyle terk edilirse, uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.11.1.12.2. Test ve County Championship maçlarında tüm maç sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 over atılmalıdır, aksi takdirde bahisler, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersiz sayılır.

3.11.1.12.3. Twenty20 maçlarında maç 20 aşamanın tamamı için planlanmalı ve bahisler önceden belirlenmemişse resmi bir sonuç olmalıdır. Yüzlük - maç 100 topun tamamı için planlanmalı ve bahislerin sonucu önceden belirlenmemişse resmi bir sonuç olmalıdır Tek Günlük maçlarda over sayısı azaltılmışsa ve sonuç önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır.

3.11.1.12.4. Süper-Over ile karar verilen maçlarda, Süper-Over sırasında yapılan koşular, dörtlüler veya altılılar hesaplama amacıyla sayılmayacaktır.

3.11.1.12.5. Dış müdahale hava olaylarını içermez.

3.11.1.13. En Yüksek 1. 6/10/15 Overs Skorunu Yapacak Takım (Maç Öncesi)

Her iki takımın da dış etkenler veya kötü hava koşulları nedeniyle belirtilen sayıda over tamamlayamaması durumunda, uzlaşma önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır.

3.11.1.14. Mevcut/Sonraki Innings Sayıları Tek/Çift

Ekstralar ve Penaltı koşuları uzlaşma amacıyla dahil edilecektir.

3.11.1.15. Sonraki/X Toplam Koşuların Üzerinde veya Tek/Çift Piyasa

Ekstralar ve ceza koşuları dahil edilecektir. Bir devrede vuruşlar sona ererse, sert hava koşulları nedeniyle vuruşlar sona ermediği sürece o devrenin tamamlandığı kabul edilir ve bu durumda tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir maiden veya sıfır koşu, Çift olarak hesaplanacaktır.

3.11.1.15.1. Bir Sonraki Elenen Oyuncu

3.11.1.15.1.1\. Eğer bir vurucu sakatlanarak oyundan çekilirse, “elendi” olarak kaydedilmezse veya sahadaki vurucu belirtilenden farklıysa, her iki vurucuya yapılan bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

3.11.1.15.1.2. Eğer başka wicket düşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

3.11.1.16. Maçın İlk Skor Atışı

Bu, bir vurucuya atfedilen ilk koşulara göre belirlenir ve fazla atışları da içerebilir. Ekstralar sayılmaz (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w veya No Ball = nb)

3.11.1.17. İlk 'X' Devrede Oyun İçi/Canlı Koşular (Alternatif alıntılar dahil)

3.11.1.17.1. Seçilen over sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanamazsa, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Eğer vuruşların doğal uzunluğu seçilen over sayısından daha az ise (örneğin bir takım seçilen over sayısından daha az sürede all out olur ya da hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli olacaktır.

3.11.1.17.2. Seri Doğru Skor

Belirlenen sayıda maçın tamamlanmaması halinde bahisler geçersiz sayılır.

3.11.1.17.3. En İyi Seri Vurucu/Bowler

Belirtilen seride yer almayan herhangi bir kote oyuncu geçersiz sayılacaktır (piyasa Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir). İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleyle bitirmesi durumunda, Dead-heat kuralları uygulanır.

3.11.1.17.4. En Çok Altılı (Seri)

İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda altılı ile bitirmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.

3.11.2. Bir Günlük/Twenty20 Maçları/10 Over Maçları/100 Top Müsabakaları vb.

3.11.2.1. Maç Bahisleri/Maç Kazananı

3.11.2.1.1. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda bahisler, aşağıdaki istisna dışında resmi yarışma kurallarına tabi olacaktır: Bir maçın sonucunun bowling ya da yazı tura atışı ile belirlenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.11.2.1.2. Beraberlik için herhangi bir fiyat belirtilmediğinde ve resmi müsabaka kuralları bir kazanan/gelişen taraf belirlediğinde, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3.11.2.1.3. Beraberlik için herhangi bir fiyat belirtilmediği ve resmi müsabaka kurallarının bir kazanan belirlemediği durumlarda, Dead-Heat kuralları geçerli olacaktır, bir bowl out veya super over'ın bir kazanan belirlediği müsabakalarda bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Oyunun sonunda skorlar eşitse, ancak son vuruşu yapan taraf vuruşlarını tamamlamışsa (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa veya sınırlı over kriketinde belirlenen sayıda over oynanmışsa veya oyun hava veya kötü ışık nedeniyle durdurulmuşsa) maçın sonucu berabere olur.

3.11.2.1.4. Bir maç dış müdahale nedeniyle yarıda bırakılırsa, resmi müsabaka kurallarına göre bir kazanan ilan edilmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Dış müdahale hava olaylarını içermez.

3.11.2.1.5. Bir maç iptal edilirse, ilan edilen başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde tekrar oynanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.11.2.2. Canlı / Oyun İçi Takım Innings ve Batter Innings Koşuları; (Alternatif Alıntılar Dahil)/Inings Sixes

3.11.2.2.1. Tek Gün maçlarında Over/Under Innings ve Batsman Innings Runs ve Innings Sixes bahisleri, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, yağmurun veya başka bir gecikmenin araya girmesi sonucu over sayısının bahislerin oynandığı zamana göre 5 veya daha fazla azalması durumunda geçersiz olacaktır.

3.11.2.2.2. Twenty20 Kupa maçları bahisleri, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, bahislerin oynandığı zamanki sayıdan 3 ya da daha fazla azaltılırsa geçersiz sayılır. 10 veya daha kısa süreli maçlarda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm vuruşların tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

3.11.2.2.3. Yüzlük Maçlarda, top sayısı 11 veya daha fazla azaltılırsa bahisler geçersiz sayılır.

3.11.2.2.4. Bir vurucunun 'sakatlanarak emekli olması' o andaki skoru ile hesaplanacaktır. Emekli olan vurucunun karşılaştığı son vuruştan sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.11.2.2.5. Sonraki/X Wicket'in Düşmesi; eğer vurucu takım kendisine ayrılan over'ların sonuna ulaşmışsa, belirtilen wicket düşmeden önce hedefini ilan etmişse ya da hedefine ulaşmışsa, sonuç o andaki skor/toplam olacaktır.

3.11.2.2.6. İhraç Yöntemi Yöntem 2 yönlüdür; seçenekler Yakalandı ve Yakalanmadıdır. Başka wicket yoksa, tüm bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.

3.11.2.2.7. İhraç Yöntemi 6 yönlü; seçenekler Yakalandı, Bowled, LBW, Run Out, Stumped veya Diğerleridir. Eğer başka kale yoksa, tüm bahisler iade edilir/geçersiz sayılır. 3.11.2.2.8. En Çok Altılık. Altılık yapılmazsa bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.

3.11.2.3. Maçta Elli Sayı Atılacak

3.11.2.3.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis sayılır), aksi takdirde uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. Uzlaşma amacıyla vurucunun 50 veya üzeri skoru sayılacaktır.

3.11.2.3.2. Twenty20 Maçları - Her takım için 20 uzatma devresinin tamamı.

3.11.2.3.3. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 hak.

3.11.2.3.4. Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır.

3.11.2.4. Seri Bahisleri

Belirlenen maç sayısının değişmesi halinde, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse bahisler geçersizdir. Bir seri berabere biterse ve beraberlik seçeneği sunulmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.

3.11.2.5. En İyi Vurucu/Atıcı

Seride ilk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya sahada bulunmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak değerlendirilir. İki veya daha fazla oyuncunun aynı sayıda wicket alması durumunda, en az koşu veren atıcı kazanan olarak kabul edilir. Wicket sayısı ve verilen koşu miktarı aynıysa, eşit bahis kuralları uygulanır.

3.11.2.6. Innings Koşuları (Alternatif Alıntılar Dahil)/Innings Altıları

3.11.2.6.1. Tek Gün maçlarında, yağmur ya da başka bir gecikmenin araya girmesi sonucu bahislerin oynandığı zamanki over over sayısının 5 ya da daha fazla azalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, Innings Runs ve Innings Sixes bahisleri geçersiz olacaktır.

3.11.2.6.2. Twenty20 Kupa maçları bahisleri, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahislerin oynandığı sırada planlanan sayıdan 3 ya da daha fazla azaltılırsa geçersiz sayılır. 10 veya daha kısa süreli maçlarda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm vuruşların tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

3.11.2.6.3. Özellikle Innings Sixes için, hesaplama amacıyla sonuç, bir vurucunun tam olarak altı koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlara dayanır (All-run/Overthrows dahil).

Sadece bu pazar için, bowling takımının yavaş atış oranı nedeniyle bir takımın toplamına eklenen herhangi bir ceza koşusunun uzlaşma amacıyla sayılmayacağını lütfen unutmayın.

3.11.3. Test Maçları

3.11.3.1. Maç Bahsi/Çekiliş-Bahis Yok/Çift Şans

Bahisler, en az bir topun atılmış olması koşuluyla resmi sonuca göre değerlendirilecektir. Beraberlik durumunda ölü-heat kuralları geçerli olacak ve beraberlik üzerine oynanan bahisler kaybedilecektir. Oyunun sonunda skorlar eşit olduğunda, ancak son vuruşu yapan taraf vuruşlarını tamamlamışsa (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa) maçın sonucu berabere olur. Bir maç dış müdahale nedeniyle terk edilirse, bahisler geçersiz sayılır. Dış müdahale hava olaylarını içermez.

3.11.3.2. En İyi Vurucu/Bowler (Maç Öncesi)

3.11.3.2.1. Sadece ilk vuruş sayılır.

3.11.3.2.2. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

3.11.3.2.3. All Out olmadıkça en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleye sahip olması durumunda, en az sayıda koşu yapan atıcı kazanmış sayılır. Wicket sayısı ve verilen koşu miktarı aynıysa, eşit bahis kuralları uygulanır.

3.11.3.3. Birinci Innings'te Atılacak Elli/Yüz Sayı

Bahisler maçın 1. vuruşunda oynanır ve sonuç 1. vuruşu yapan takım tarafından belirlenir (her iki takımın aksine). Vuruşlar tamamlanmalıdır (deklarasyonlar sayılır), aksi takdirde uzlaşma zaten belirlenmemişse bahisler geçersizdir. Uzlaşma amacıyla vurucunun 50/100 veya üzeri skorları sayılacaktır.

3.11.3.4. İlk Vuruşta Elli/Yüz Sayı Atan Takım

Deklarasyonlar, hesaplama amacıyla bir vuruşun sonu olarak kabul edilecektir. İlk vuruşun kaybedilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir vuruşun dış müdahale veya kötü hava koşulları nedeniyle tamamlanamaması durumunda, uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Uzlaşma amacıyla herhangi bir vurucunun 50/100 veya üzeri skoru sayılacaktır.

3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (Alternatif Alıntılar Dahil)/Innings Sixes

3.11.3.5.1. All Out veya takım deklare etmediği sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersizdir.

3.11.3.5.2. Özellikle Innings Sixes için, hesaplama amacıyla sonuç, bir vurucunun tam altı koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlara dayanır (All-run/Overthrows dahil).

3.11.3.6. İlk 'X' Devredeki Oyun İçi/Canlı Koşular (alternatif alıntılar dahil)

3.11.3.6.1. Seçilen over sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanamazsa, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.11.3.6.2. Eğer vuruşların doğal uzunluğu seçilen over sayısından daha azsa (örneğin bir takım seçilen over sayısından daha kısa sürede all out olur ya da hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli olacaktır.

3.11.3.7. İlk Innings Liderliği

Bahislerin geçerli olması için her iki takım da ilk vuruşlarını tamamlamalıdır (deklarasyonlar dahil). Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.11.3.8. Seri Bahisleri

Belirlenen sayıda maçın tamamlanmaması durumunda bahisler geçersizdir. Seri vuruşları için toplam koşular ve oyuncu maçları için serideki tüm maçların her iki vuruşunda atılan koşular sayılacaktır. Oyuncu performansı için serideki tüm maçların her iki vuruşunda atılan sayılar, kaleler, yakalamalar ve stumpingler sayılacaktır.

3.11.3.9. 1. Devredeki Koşular (2 Yönlü)

Ekstralar ve ceza koşuları dahil edilecektir. Sonuç önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir.

3.11.3.10. En İyi Vurucu / Bowler (Her İki Takım)

En iyi vurucu / atıcı (her iki takım) bahisleri tüm maç içindir. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş / atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.11.3.11. Test Maçı Takım Toplamları (2 Yönlü)

Test maçları için toplamlar sadece 1. Innings üzerinden belirlenir. All Out veya takım deklare etmediği sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır.

3.11.3.12. Açılış Ortaklığı Innings Üstü/Altında Koşular

Bahisler, her takımın 1. vuruşunda 1 top atıldıktan sonra geçerli olur. Vuruşlar kaybedilirse bahisler geçersiz olur.

3.11.3.13. Her İki İnningde de Elli Yapmak İçin Evet/Hayır

Tüm maç sayılır. Bahisler, vurucu bir topla karşılaştıktan sonra veya ilk topla karşılaşmadan önce dışarı verildikten sonra geçerli olacaktır. Vurucunun oyun dışı kalması durumunda, vuruşların ilan edilmesi de dahil olmak üzere skor sayılır. Tüm bahisler yağmur veya başka bir nedenden kaynaklanan gecikmelerden bağımsız olarak geçerlidir.

3.11.4. İlçe Şampiyonası Maçları

3.11.4.1. Maç Bahisleri

3.11.4.1.1. Beraberlik için bir fiyat belirtilmediği sürece, maçın berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir maç dış müdahale nedeniyle yarıda bırakılırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik durumunda Dead-Heat kuralları geçerli olacaktır.

3.11.4.1.2. Dış müdahale hava olaylarını içermez.

3.11.4.1.3. Oyunun sonunda skorlar eşitse, ancak son vuruşu yapan taraf vuruşlarını tamamlamışsa (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa veya sınırlı over kriketinde belirlenen sayıda over oynanmışsa veya oyun hava veya kötü ışık nedeniyle durdurulmuşsa) maçın sonucu berabere olur.

3.11.4.2. Innings Koşuları

All Out veya takım deklare etmediği sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersizdir.

3.11.4.3. En İyi Takım Vurucusu/ Takım Bowler'ı

3.11.4.3.1. Sadece ilk vuruşlar sayılır.

3.11.4.3.2. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

3.11.4.3.3. All Out olmadıkça en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleye sahip olması durumunda, en az sayıda koşu yapan atıcı kazanmış sayılır. Wicket sayısı ve verilen koşu miktarı aynıysa, eşit bahis kuralları uygulanır.

3.11.4.4. İlk Innings Liderliği

Bahislerin geçerli olması için her iki takım da ilk vuruşlarını tamamlamalıdır (deklarasyonlar dahil). Dead-Heat kuralları geçerlidir.

3.11.4.5. İlk 'X' Devrede Oyun İçi/Canlı Koşular (alternatif alıntılar dahil)

3.11.4.5.1. Seçilen over sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanamazsa, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.11.4.5.2. Eğer vuruşların doğal uzunluğu seçilen over sayısından daha azsa (örneğin bir takım seçilen over sayısından daha kısa sürede all out olur ya da hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli olacaktır.

3.11.5. Kriket Dünya Kupası/Turnuva Bahisleri

3.11.5.1. Toplam Turnuva Koşusu / Toplam Turnuva Wicket'i

Duckworth Lewis tarafından terk edilen veya azaltılan herhangi bir oyun için, sadece gerçekte kaydedilen toplam koşu ve kale sayısı sayılır.

3.11.5.2. Toplam Turnuva Koşu Sayısı / Toplam Turnuva Stumping Sayısı

Uzlaşma amacıyla resmi toplam, herhangi bir maçın terk edilmesine veya eksiltilmesine bakılmaksızın geçerli olacaktır.

3.11.5.3. En Çok Altılı Atan Takım / En Çok Altılı Atan Oyuncu / Toplam Turnuva Altılısı

3.11.5.3.1. Uzlaşma amacıyla bu, bir vurucunun tam olarak altı koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlardır (Tüm koşular/Overthrow'lar dahil). Uzlaşma amacıyla resmi toplam, herhangi bir maçın terk edilmesine veya devrelerin azaltılmasına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.11.5.3.2. Özellikle Oyuncu piyasası için, vurucu en az bir teslimatla karşılaşmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz olur.

3.11.5.4. En Yüksek Innings Skoruna Sahip Takım / En Düşük Innings Skoruna Sahip Takım

Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.11.5.5. En Yüksek Açılış Ortaklığına Sahip Takım/ En Yüksek İlk 10 Overs Skoruna Sahip Takım

Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.11.5.6. Turnuva Hat Trick

Turnuva sırasında resmi olarak bir 'hat-trick' (bir atıcının aynı maçta üç vurucuyu art arda atışlarla oyundan atması olarak kabul edilir) kaydedilirse bahisler 'Evet' olarak sonuçlandırılır.

3.11.5.7. Turnuvanın Oyuncusu

Bahisler resmi olarak ilan edilen Turnuva Oyuncusuna göre sonuçlandırılacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.11.5.8. En İyi Atıcı (Takım veya Turnuva)

Gerekirse eşit bahis kuralları uygulanacaktır.

3.12. Bisiklet

3.12.1. Bireysel Etap/Doğrudan Bahis/Binici Bitirme Pozisyonu

3.12.1.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların ilgili etkinliğin/aşamanın başlangıç çizgisini geçmeleri gerekir. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Tüm bahisler, podyum sunumu sırasında ilgili yarış yönetim organları tarafından yayınlanan resmi klasman(lar) listelerine göre sonuçlandırılır.

3.12.1.2. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Takım Klasmanı piyasaları için hesaplama, zamana dayalı klasmanlardaki nihai sıralamalara dayanır (belirli bir etkinlikte birden fazla Takım Yarışması olması durumunda).

3.12.1.3. Kesin piyasalar Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.

3.12.2. Eşleşmeler

3.12.2.1. Eşleşmeler, belirtilen etkinlikte/yarışta veya etapta en yüksek dereceyi elde eden bisikletçiye göre belirlenecektir.

3.12.2.2. Bisikletçilerden birinin veya her ikisinin de başlangıç çizgisini geçememesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.12.2.3. Her iki bisikletçi de belirli bir etkinlik/yarış veya etaba başlar ancak bitiremezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.12.2.4. Her iki bisikletçi de belirli bir etkinliğe/yarışa veya etaba başlar ve yalnızca biri bitiremezse, belirli etkinliği/yarışı veya etabı tamamlayan bisikletçi kazanan olarak kabul edilecektir.

3.12.3. Etkinlik Özel Ödülleri

All-in yarışsın ya da yarışmasın. Belirtilen etkinlik tam olarak tamamlanmalıdır (yasal etap sayısı), aksi takdirde sonuç zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır. Bazı spesiyallerde, bahislerin geçerli olması için belirtilen etkinliğe yasal sayıda takımın başlaması gerekir.

3.13. Dart

3.13.1. Kesin Bahis

Koşucu olmayan bahis yok. Kesin pazarlar Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.

3.13.2. Maç Öncesi Bahisleri

3.13.2.1. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

3.13.2.2. Premier Lig dart etkinlikleri için maç bahisleri 3 Yönlü ve 2 Yönlü piyasalar şeklinde sunulabilir. Uzlaşma amacıyla 3 Yönlü piyasa Beraberlik seçeneğini içerir. Maç sonucunun berabere olması halinde 2 Yönlü piyasada bahisler geçersiz olacaktır.

3.13.3. Handikap 2 Yönlü ve 3 Yönlü Bacak Bahisleri/Set Bahisleri

Yasal ayak/set sayısının tamamlanmaması, değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersizdir. Maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.13.4. Bireysel Oyuncu Kontrolleri

Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.13.5. İlk Ayak/Set Piyasaları

Sonuç önceden belirlenmemişse, ilk ayak/set tamamlanmamışsa tüm bahisler geçersizdir.

3.13.6. 4/6 Ayaktan Sonra Lider

Bahislerin geçerli olabilmesi için ilk 4/6 bacağın tamamlanması gerekmektedir.

3.13.7. 3 Ayağa Kadar Yarış

Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da 3 ayak kazanması gerekir.

3.13.8. En Yüksek Ödeme 3 Yönlü

Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.13.9. En Yüksek Ödeme 2 Yönlü

Maç tamamlanmazsa, kota aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer oyuncular berabere kalırsa, bahisler iptal olur.

3.13.10. Toplam Piyasaları Kontrol Edin

Maç veya ilgili ayak/set tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir. 2 Yönlü piyasalarda oyuncular Berabere kalırsa bahisler iptal olur.

3.13.11. Sonraki Ayak Kontrol

Boğa kırmızı olarak sayılır. Bahislerin geçerli olabilmesi için ayağın tamamlanması gerekir.

3.13.12. Toplam Ayak/Setler

Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.13.13. Ödeme Piyasaları

Boğa kırmızı olarak sayılır. Bahislerin geçerli olabilmesi için ayağın tamamlanması gerekir.

3.13.14. En Çok 180

Maçın tamamlanmaması halinde tüm bahisler geçersizdir.

3.13.15. 180'li Toplamlar Piyasaları

Maç veya ilgili ayak/set tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir.

3.13.16. İlk 180

Sonuç önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersizdir. Eğer 180 atılmazsa bahisler geçersiz sayılır.

3.13.17. Maçta 170 Bitiş

Sonuç önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması halinde tüm bahisler geçersizdir.

3.13.18. Çift Sonuç (Ayaklar/Setler)

Belirtilen ayak/set sayısından sonra sonucu ve maçın genel galibini tahmin edin. Maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersizdir.

3.13.19. İlk Dart Piyasaları

Yerleşim, belirli bir bacak/set içinde atılan ilk dart veya dart seti üzerinden yapılır. Bir Dışarı Sıçrama, uzlaşma amacıyla Diğer olarak kabul edilir. Double In kullanılan bir maç formatında, hatalı olarak teklif edilirse pazar geçersiz olacaktır.

3.13.20. 9 Dart Bitişi

Sonuç önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması halinde tüm bahisler geçersizdir.

3.13.21. Premier Lig Spesiyalleri

3.13.21.1. Final/Yarı Final'e Ulaşmak/Gerişememek - Bahislerin geçerli olabilmesi için oyuncunun bir lig maçında yer alması gerekir.

3.13.21.2. Küme Düşmek - Uygun fikstür haftasını takiben, lig tablosundaki en alttaki iki oyuncu (daha sonra yarışmadan elenen), uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

3.13.21.3. Normal Sezon Galibi - Uzlaşma amacıyla bu, play off'lardan önceki grup fikstürlerinin ardından lig tablosunun en üstünde yer alan oyuncuyu ifade eder.

3.13.22. 9-Dart Özel

3.13.22.1. Seçilen Oyuncu Maçta 9 Dart Bitirecek mi - 9 dart bitirilmediği sürece maçın tamamlanmaması halinde tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.13.22.2. Seçilen Oyuncu Turnuvada 9 Dart Bitirecek mi - Bahislerin geçerli olması için oyuncu turnuvada 1 dart atmalıdır.

3.13.22.3. Turnuvada 9 Dartlık Bir Bitiş Olacak mı - 9 dartlık bir bitiş elde edilmediği sürece turnuva tamamlanmalıdır. Bahisler oyuncuların çekilmesine bakılmaksızın geçerli olur.

3.13.23. Oyun İçi/Canlı Bahis

Yasal ayak/set sayısı tamamlanmadan önce terk edilen herhangi bir maç piyasasındaki bahisler, terk anında sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler hariç, geçersiz olacaktır. Örneğin, Toplam Ayak veya Toplam 180'lik kotanın terk edilme anında aşılmış olması.

3.14. Floorball

3.14.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm maçlar planlanan tarihte başlamalıdır. Bir oyun 50 dakika oynandıktan sonra hesaplama/hesaplama amacıyla tamamlanmış sayılır.

3.14.2. Tüm maç piyasaları, aksi belirtilmedikçe, normal sürenin sonundaki skora göre hesaplanacak ve oynanmışsa uzatmalar hariç tutulacaktır.

3.14.3. Maç Toplamları Tek veya Çift - Skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.

3.14.4. Uzatmalar - bahisler için sadece uzatmalardaki skorlar/aksiyonlar sayılır.

3.14.5. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır. 3.14.6. Dönem Bahisleri - Bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili dönemin tamamlanması gerekir, aksi takdirde belirli piyasa sonucu zaten belirlenmiş olmalıdır. Sadece o döneme ait skorlar/eylemler bahis amaçlı geçerlidir.

3.14.7. Maç Kazananı – Bu 2 yönlü bahis piyasası, oynanan uzatmaları ve galibi belirlemek için kullanılan diğer yöntemleri içerecektir.

3.15. Futbol/Soccer

3.15.1. 90 Dakika Oyun

3.15.1.1. Tüm maç piyasaları, aksi belirtilmedikçe, planlanan 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca dayanır. Buna herhangi bir uzatma veya duraklama süresi dahildir ancak uzatmalar, penaltı atışları veya altın gol için ayrılan süre dahil değildir.

3.15.1.2. Bu kuralın istisnaları, dostluk maçları ile ilgilidir (aşağıya bakın)

Dostluk Maçları

Bir maç 2x45 dakikalık yarılarla 90 dakika değilse, sonuçlar şu şekilde hesaplanacaktır:

Maç piyasaları, maçın süresi 90 dakikadan az veya fazla olsa bile resmi sonuca göre hesaplanacaktır. Yarı bahisleri, iki açıkça tanımlanmış ve eşit yarı olmadıkça geçersiz sayılacaktır.

Örnekler:

2x40 dakikalık yarılarla oynanan 80 dakikalık bir maçta; yarı bahisleri de dahil olmak üzere tüm bahisler geçerli olacaktır.
3x30 dakikalık "yarılarla" oynanan 90 dakikalık bir maçta, maç piyasaları normal şekilde hesaplanır, yarı bahisleri geçersizdir/iade edilir.
30 ve 45 dakikalık "yarılarla" oynanan 75 dakikalık bir maçta, maç piyasaları normal şekilde hesaplanır, yarı bahisleri geçersizdir/iade edilir.
4x30 dakikalık "yarılar/dönemlerle" oynanan 120 dakikalık bir maçta, maç piyasaları normal şekilde hesaplanır, yarı bahisleri geçersizdir/iade edilir. 3.1.15.1.3. Maç Sonucu (Erken Ödeme) - Maç Öncesi Piyasa - "Sadece 90 dakika". Sunulduğu yerde, Maç Öncesi bahisler, seçiminiz maçın herhangi bir noktasında iki gol öne geçtiğinde kazanmış olarak ödenir/hesaplanır.

3.15.2. Uzatma Devresi Oyun İçi/Canlı Piyasalar

Bahisler uzatma süresinin resmi istatistiklerine göre sonuçlandırılır. Normal süre boyunca atılan goller veya kornerler sayılmaz.

3.15.3. Ertelenen, Öne Alınan veya Terk Edilen Maçlar

3.15.3.1. Aksi belirtilmedikçe, Terk Edilen, Ertelenen veya İptal Edilen maçlar üzerine oynanan tüm bahisler, orijinal başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde yeniden oynanmaz veya programlanmazsa geçersiz sayılır.

3.15.3.2. Maçın 90 dakikası tamamlanmadan önce terk edilen maçlar, terk anında sonucu belirlenmiş olan bahisler hariç olmak üzere geçersiz sayılacaktır. Bahislerin geçerli olabilmesi için pazarın tamamen belirlenmiş olması gerekir. Örneğin, ilk golü atan oyuncu veya ilk golün zamanı bahisleri, oyun terk edildiği sırada bir gol atılmışsa veya oyunda 3 veya daha fazla gol varsa 2,5 gol üstü bahisleri geçerli olacaktır.

3.15.4. Listelendiği Gibi Oynanmayan Maçlar

3.15.4.1. Bir maçın yeri değiştirilirse (deplasman takımının sahası dışında), ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmesi koşuluyla oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse (örneğin maç orijinal deplasman takımının sahasında oynanırsa), orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır. 3.15.4.2. Tarafsız bir sahada oynanan tüm maçları Web sitemizde belirtmek için çaba göstereceğiz. Tarafsız bir sahada oynanan maçlar için (sitemizde belirtilmiş olsun ya da olmasın), hangi takımın ev sahibi takım olarak listelendiğine bakılmaksızın bahisler geçerli olacaktır.

3.15.4.3. Resmi bir fikstürde, Web sitemizde listelenenlerden farklı takım bilgileri listeleniyorsa, bahisler geçersiz olacaktır, örneğin resmi fikstürde takım adı, Yedekler / Yaş Grubu, örneğin 21 Yaş Altı / Cinsiyet, örneğin Kadınlar belirtiliyorsa.

3.15.4.4. İsminde 'XI' terimini belirtmeden bir takım ismi listelediğimiz durumlar da dahil olmak üzere diğer tüm durumlarda bahisler geçerlidir.

3.15.5. Gol Atacak İlk/Son Oyuncu (Maç Öncesi ve Canlı)

3.15.5.1. Bahisler sadece 90 dakikalık oyun için kabul edilir. Tüm olası katılımcılar için ilk/son oyuncunun gol atma oranlarını belirtmek için her türlü çaba gösterilecektir. Ancak, ilk/son golü atmaları halinde, başlangıçta belirtilmeyen oyuncular kazanan olarak sayılacaktır. Maçta yer almayan oyuncular üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacağı gibi, ilk gol atıldıktan sonra ilk golü atan oyuncu üzerine yapılan bahisler de geçersiz sayılacaktır.

3.15.5.2. Bir maçta yer alan tüm oyuncular gol atan son oyuncu bahisleri için koşucu olarak kabul edilecektir.

3.15.5.3. Resmi kurumlar tarafından yapılan müteakip soruşturmalar uzlaşma amacıyla dikkate alınmayacaktır. Kendi kalesine atılan gollerin bahislerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacağını lütfen unutmayın.

3.15.6. Her An Gol Atan Oyuncu (Maç Öncesi) ve Gol Atan Oyuncu (Canlı)

Belirli bir maçın herhangi bir bölümünde yer alan bir oyuncu üzerine yapılan bahisler geçerli sayılır.

3.15.7. Çok Golcüler / 2 veya Daha Fazla Gol Atmak / Hat Trick Yapmak

Bahisler sadece 90 dakikalık oyun için kabul edilir. Maçta yer almayan oyuncular üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçta yer alan tüm oyuncular uzlaşma amacıyla koşucu olarak kabul edilecektir. 3.15.7.1. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu Çift/Üçlü Şans.

Eğer adı geçen oyunculardan biri veya tümü herhangi bir anda maça katılırsa, bahisler geçerli olacaktır. Hiçbir oyuncu maça katılmazsa bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir. Bahislerin kazanmış olarak hesaplanması/iade edilmesi için adı geçen oyunculardan birinin gol atması gerekir.

3.15.7.2. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu İki/Üç Oyuncunun Gol Atması.

Eğer adı geçen oyuncuların hepsi herhangi bir anda maça katılırsa, bahisler geçerli olacaktır. Eğer herhangi bir oyuncu maça katılmadıysa bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir. Bahislerin kazanmış olarak hesaplanması için tüm oyuncuların gol atması gerekir.

3.15.8. Doğru Skorlar

Normal süre sonunda skoru tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller sayılır.

3.15.9. Her Zaman Doğru Skor

Maç sırasında herhangi bir anda doğru skorun ve hangi takımın olacağını tahmin edin. Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.10. X ya da Y Golüyle Kazanacak Takım

Bu piyasa, belirli bir takımın belirli bir gol farkıyla (X veya Y gol farkıyla) kazanacağına bahis yapmanıza olanak tanır. Örneğin, Chelsea'nin evinde Manchester City'ye karşı iki veya üç gol farkla kazanmasını desteklediniz. Maç 2:0, 4:2, 3:0 vb. skorlarla biterse bahsiniz kazanır. Chelsea 1 veya 4 gol farkla kazanırsa (2:1, 5:0, 1:0, vb.) bahisler kaybedecektir. Eğer maç Man City'nin galibiyetiyle sonuçlanırsa ya da berabere biterse, bahis de kaybedecektir. Bu bahis, aksi belirtilmedikçe maçın tam zamanlı sonucuna dayanır.

3.15.11. İlk/Son Golü Atan Takım

Maçta yer almayan oyuncular üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Seçimin o takım için ilk gol atıldıktan sonra yapıldığı bahisler, seçilen oyuncunun oyunda gol atıp atmadığına bakılmaksızın geçersiz sayılacaktır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.

3.15.12. Herhangi Bir Zamanda Gol Atacak Oyuncu

3.15.12.1. Bir maçta yer alan tüm oyuncular 'koşucu' olarak kabul edilecektir. Tamamlanmamış bir maç için yapılan herhangi bir seçim, halihazırda gol atmamışlarsa geçersiz sayılacak/iade edilecektir.

3.15.12.2. Kendi golleri bahislerin sonuçlandırılmasında sayılmaz.

3.15.13.1. İlk Golün Zamanı

Bir maç ilk gol atıldıktan sonra yarıda bırakılırsa, tüm bahisler geçerli olur. Bir maç ilk gol atılmadan önce yarıda bırakılırsa, tamamlanan zaman bantları için kabul edilen tüm bahisler kaybedilen bahisler olarak kabul edilir ve yarıda bırakılan zaman bandını içeren diğer tüm zaman bantları geçersiz sayılır ve oynanmamış olarak değerlendirilir.

3.15.13.2. Gol/Zamanlanmış Herhangi Bir Olayın Zamanı

3.15.13.2.1. İlk yarı uzatma dakikalarında gerçekleşen her gol/olay 45. dakika olarak hesaplanır; örneğin uzatmanın 7. dakikası = 45 veya ilgili ise 41-50 bandında.

3.15.13.2.2. İkinci yarı uzatma dakikalarında gerçekleşen her gol/olay 90 veya ilgili ise 81-90(+) olarak hesaplanır.

3.15.14. Sakatlık Süresi

Uzatma süresine ilişkin bahisler, oynanan gerçek süreye göre değil, dördüncü hakemin tabelasında belirtilen süreye göre sonuçlandırılır.

3.15.15. Müsabakalar için 10 Dakikalık Bantlar/X Dakikalık Bantlar

Olayların ilk 10 dakika içinde sınıflandırılması için 0:00 ile 09:59 arasında gerçekleşmesi gerekir. Aralıklar maçın dakikası olarak ifade edilir. Örneğin 1-15 dakika 00:00-14:59, 16-30 15:00-29:59, 31-45 30:00'dan devre arasına kadar; 46-60 45:00-59:59 (ikinci yarı başladıktan sonra) vb.

1-5 dakika 00:00-04:59, 1-60 dakika 00:00-59:59 vb. olacaktır.

3.15.16. İlk Korner Zamanı

Bahisler, kornerin gerçekten kullanıldığı zamana göre sonuçlandırılır (kornerin verildiği zamana göre değil). İlk yarının uzatma süresi 45 olarak, ikinci yarının uzatma süresi 90 olarak hesaplanacaktır.

3.15.17. Handikap Bahisleri, Oyun İçi/Canlı Dahil (3 Yönlü)

Uzlaşma, handikap için ayarlanmış maçtaki gerçek skor kullanılarak gösterilen oranlarda olacaktır.

3.15.18. Oyun İçi/Canlı Dahil Devre Arası Sonuçları

Maç devre arasından önce yarıda bırakılırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.19. Devre Arası Doğru Skor

Maç devre arasından önce yarıda bırakılırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.20. En Çok Gollü Yarı

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maçın terk edilmesi halinde bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.21. İlk Yarı Golleri

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, maç devre arasından önce terk edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.22. Maçın Geri Kalanı Piyasaları

Bahisler, yalnızca bahsin oynanması ile maçın sonu/normal süre arasındaki maçın geri kalanının sonucuna dayanır. Örneğin, bahsin oynandığı andaki skor 2-1 ve son skor 3-2 ise, Maçın Geri Kalanı için maç sonucu 'Beraberlik' olur.

3.15.23. Takım En Yüksek Skorlu Yarı

Bir maçın hangi yarısında belirli bir takım tarafından daha fazla gol atılacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.24. Tüm Korner Piyasaları

Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Bir kornerin tekrar kullanılması gerektiğinde sadece bir korner sayılacaktır.

3.15.25. Maçın İlk/Son Köşe Vuruşu

Maçta hiç köşe vuruşu yoksa tüm bahisler geçersizdir/iade edilir.

3.15.26. Oyun İçi/Canlı Dahil 1. Yarı Kornerleri

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, maç devre arasından önce yarıda bırakılırsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.

3.15.27. Oyun İçi/Canlı 2 Yönlü Kornerler

Maçtaki toplam korner sayısına göre belirlenir, 90 dakika oynanmadan maçın tatil edilmesi durumunda, anlaşma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.

3.15.28. Oyun İçinde/Canlı En Çok Korner

Maçta en çok korner kazanan takım üzerine oynanır, maçın yarıda kalması durumunda tüm bahisler geçersizdir. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.

3.15.29. Oyun İçi/Canlı X Korner Yarışı

Belirtilen korner sayısına ilk ulaşan takım üzerine oynanır. 90 dakika oynanmadan maçın yarıda kalması durumunda, anlaşma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.

3.15.30. 10/20/30/40 Vb Dakikadan Sonra Sonuç Oyunda/Canlı

Maçta belirtilen zamanda sonuca karar verilir. Örneğin, 10 dakika sonucu, maçın 10:00 dakikasından sonraki sonuca göre belirlenir. Maçın 90 dakika oynanmadan yarıda bırakılması durumunda, uzlaşma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.15.31. Devre Arası - İlk Yarı Çifte Sonuç

Maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılır. Uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz.

3.15.32. Karma/Efsanevi Futbol

3.15.32.1. Kendi liglerinde/yarışmalarında gerçek maçlarda yer alan ancak birbirleriyle oynamayan iki farklı takım arasında oynanır. Bahisler, ilgili takımlar tarafından atılan gollerin toplamı üzerinden hesaplanır/karara bağlanır. Eğer maçlardan birinin başlaması 24 saatten fazla gecikirse, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

Örneğin Karışık / Efsanevi Maç; Manchester United - Real Madrid

Premier Lig Sonucu Manchester United 2:1 Everton

La Liga Sonucu Real Madrid 3:1 Sevilla

Karma/Efsanevi Futbol Maç Sonuçları Manchester United 2:3 Real Madrid

Bu Manchester United - Real Madrid Örneğinde; Real Madrid bu maçı kazanır ve toplam gol sayısı 5 olur, Çifte Şans üç sonuç 1X kaybetti, 12 kazandı, X2 kazandı vb.

3.15.32.2. Maç Özelleri

3.15.32.2.1. Aksi belirtilmedikçe, oyuncu oyunda yer almazsa oyuncu özel ödülleri geçersizdir.

3.15.32.2.2. Bahisler 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar, altın goller veya penaltı atışları sayılmaz.

3.15.32.2.3. Bir spesiyalde belirtilen bir veya daha fazla katılımcının katılmaması durumunda, bahis kalan katılımcı(lar) üzerine varsa normal fiyatlardan oynanır.

3.15.32.3. Her İki Yarıyı da Kazanmak

Takım maçın her iki yarısında da rakipten daha fazla gol atmalıdır.

3.15.32.4. Çifte Şans

Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

1 veya X - Eğer sonuç ev sahibi veya beraberlik ise, bu seçeneğe oynanan bahisler kazanır.

X veya 2 - Eğer sonuç beraberlik veya deplasman ise bu seçeneğe oynanan bahisler kazanır.

1 veya 2 - Sonuç ev sahibi veya deplasman ise bu seçeneğe oynanan bahisler kazanır.

Bir maç tarafsız bir sahada oynanıyorsa, ilk sırada listelenen takım bahis amacıyla ev sahibi takım olarak kabul edilir.

3.15.32.5. ASYA HANDİKAPLARI

Lütfen bahislerin sonuçlandırılmasına ilişkin aşağıdaki örneklere bakınız:

3.15.32.5.1. Handikap Hattı 0 Top

Takımlardan herhangi biri herhangi bir farkla kazanırsa, kazanan takım kazanan seçim olarak belirlenecektir. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

3.15.32.5.2. Handikap Hattı 0.25 Top

Takım 0.25 top başlangıcı veriyor:

  • Herhangi bir skorla kazan - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.

  • Beraberlik - Bu seçimdeki bahislerin yarısı iade edilir. Bahsin diğer yarısı kaybeden olarak sınıflandırılır.

  • Herhangi bir skorla kaybet - Bu seçimdeki tüm bahisler kaybedendir.

Takım 0.25 top başlangıcı alır:

  • Herhangi bir skorla kazanır - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.

  • Beraberlik - Bahsin yarısı seçilen seçimin fiyatından ödenir. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.

  • Herhangi bir skorla kaybet - Seçime oynanan tüm bahisler kaybedilir.

3.15.32.5.3. Handikap Hattı 0.75 Top

Takım 0,75 top başlangıcı veriyor:

  • 2 veya daha fazla farkla kazanır - Bu seçime oynanan tüm bahisler kazanır.

  • Tam 1 farkla kazan - Bahsin yarısı seçilen seçimin fiyatından ödenir. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.

  • Beraberlik veya kayıp - Bu seçim üzerine oynanan tüm bahisler kaybedendir.

Takım 0,75 top başlangıcı alır:

  • Beraberlik veya herhangi bir skorla kazanma - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.

  • Tam 1 sayı ile kaybederse - Bahsin yarısı müşteriye iade edilir. Diğer yarısı kaybeden olarak sınıflandırılır.

  • 2 veya daha fazla farkla kaybederse - Bu seçim üzerine oynanan tüm bahisler kaybedilir.

3.15.32.5.4. Handikap Hattı 1 Top

Takım tam topla başlar:

  • 2 veya daha fazla farkla kazanır - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.

  • Tam 1 farkla kazanır - Bu seçimdeki tüm bahisler geçersizdir ve müşteriye iade edilir.

  • Beraberlik veya kayıp - Bu seçimdeki tüm bahisler kaybedendir.

Takım tam topla başlar:

  • Herhangi bir skorla kazanır veya berabere kalır - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.

  • Tam 1 sayı ile kaybet - Bu seçimdeki tüm bahisler geçersizdir ve müşteriye iade edilir.

  • 2 veya daha fazla farkla kaybetme - Bu seçimdeki tüm bahisler kaybedendir.

3.15.32.5.5. Asya Handikap Oyun İçi/Canlı (1./2. Yarı Bahisleri Dahil)

Asya Handikap Oyun İçi/Canlı piyasasındaki tüm bahisler, oyunun tamamındaki skor çizgisine göre sonuçlandırılır. Buna bahsin oynanmasından önce ve sonra atılan goller de dahildir.

3.15.32.5.6. Asya Köşe Handikapları

3.15.32.5.6.1. Tam korner veya yarım korner handikapları - maçın sonunda handikap son korner sayısına uygulanır ve handikap ayarlandıktan sonra en çok korneri olan takım uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilir. Handikap uygulandıktan sonra her takımın korner sayısı eşitse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

3.15.32.5.6.2. Çeyrek korner handikapları - örnek olarak "0.5, 1" 0.75 korner handikapıdır ve bahsiniz yarım korner ve tam korner arasında eşit olarak bölünür. Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir kornerin tekrar kullanılması durumunda sadece bir korner sayılır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.

3.15.32.5.7. 1./2. Yarı Asya Handikap

Bahisler sadece ilgili yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.

3.15.32.5.8. Ekstra Zaman Asya Handikap Oyun İçi/Canlı

Normal Oyun İçi/Canlı Asya Handikap kuralları geçerlidir ancak sadece uzatmalarda atılan goller sayılır. Uzatmaların başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.

3.15.32.5.9. Asya Toplam Korner

Bir maçtaki toplam korner sayısını tahmin edin. Korner çizgisi ya çeyrek korner, ya yarım korner ya da tam korner olacak ve bahis yerleşimi aşağıdaki gibi olacaktır.

3.15.32.5.10. 8,5 köşe çizgisi

8,5 üzerinden bahis oynarsanız, maçta 8'den fazla korner varsa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybedilir. Eğer 8.5'in altında bahis oynarsanız, maçta 9'dan az korner varsa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybedilir. Tam sayıdan oluşan bir korner çizgisinde, toplam korner sayısı korner çizgisiyle aynıysa, bahsiniz iade edilir.

3.15.32.5.11. 8.25 köşe çizgisi

3.15.32.5.11.1. Eğer fazla bahis oynarsanız, bahsiniz 8 korner ve 8,5 korner arasında eşit olarak bölünür. Maçta 8'den fazla korner olursa bahsiniz kazanır. Eğer tam olarak 8 korner varsa, bahsinizin yarısı kaybedilir ve diğer yarısı iade edilir. Aksi takdirde bahsinizin tamamı kaybedilir. Altına bahis yaparsanız, bahsiniz 8 korner altı ve 8,5 korner altı arasında eşit olarak bölünür. Maçta 8'den az korner olursa bahsiniz kazanır. Eğer tam olarak 8 korner varsa, bahsinizin yarısı kazanır ve diğer yarısı iade edilir. Aksi takdirde bahsinizin tamamı kaybedilir.

3.15.32.5.11.2. Bir maçın 90 dakika oynanmadan önce terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir kornerin yeniden kullanılmak zorunda kalınması durumunda sadece bir korner sayılır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.

3.15.32.5.12. Asya Kornerleri Oyun İçi/Canlı

Oyun öncesi Asya kornerleri olarak belirlenen bahisler, 90 dakika oynanmadan önce terk edilmesi durumunda, uzlaşma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.32.5.13. 1. Yarı Asya Kornerleri Oyunda/Canlı

Maç öncesi Asya kornerleri gibi oynanır, ancak sonuç ilk yarıda toplam olarak belirlenir, ilk yarıdan önce bir vazgeçme durumunda, çözüm zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.32.6. GOL ÇİZGİSİ

Bir oyunun 90 dakika oynanmadan terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Lütfen bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili aşağıdaki örneklere bakınız.

3.15.32.6.1. Uzatma Devresi Golleri Oyunda/Canlı

Sadece uzatmalarda atılan goller sayılır. Bir maçın uzatmalar bitmeden yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.32.6.2. Gol Çizgisi 2

Gol çizgisi 2'nin altında

  • Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Gol çizgisi 2'nin üzerinde

  • Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer tam olarak iki gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kaybeder.

3.15.32.6.3. Toplam Gol Asya (2.25)

Toplam Gol Asya 2.25 altı

  • Maçta 0 ya da 1 gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer iki gol olursa bahsin tam olarak yarısı kazanacak ve yarısı iade edilecektir. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Toplam Gol Asya 2.25 üzeri

  • Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer iki gol olursa bahsin tam olarak yarısı iade edilir ve yarısı kaybedilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kaybeder.

3.15.32.6.4. Gol Çizgisi 2.5

Gol çizgisi 2.5'in altında

  • Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Gol çizgisi 2,5 üzeri

  • Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.

3.15.32.6.5. Toplam Gol Asya (2.75)

Toplam Gol Asya 2.75 altı

  • Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer üç gol olursa, bahsin tam olarak yarısı iade edilir ve yarısı kaybedilir. Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Toplam Gol Asya 2.75 üzeri

  • Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer üç gol olursa, bahsin tam olarak yarısı kazanacak ve yarısı iade edilecektir. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.

3.15.32.6.6. Gol Çizgisi 3

Gol çizgisi 3'ün altında

  • Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Gol çizgisi 3'ün üzerinde

  • Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer tam olarak üç gol olursa, bahis tutarı iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.

3.15.32.6.7. Toplam Gol Asya Oyun İçi/Canlı

Oyun İçi/Canlı bahislerde tüm goller, bahsin oynanmasından önce veya sonra atılmış olmalarına bakılmaksızın dikkate alınır.

3.15.33. TURNUVA BAHİSLERİ

3.15.33.1. Takımın En Golcü Oyuncusu

90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralları geçerlidir. Belirtilen takım sadece referans amaçlıdır.

3.15.33.2. En Çok Gol Atan Kulüp

90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralları geçerlidir. Eğer kulüp golcüsü yoksa tüm bahisler iade edilir.

3.15.33.3. En Çok Gol Atan Oyuncu

90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralları geçerlidir (Altın Ayakkabı ödülünü alan oyuncu vb. yerine). Belirtilen takım sadece referans amaçlıdır. FA Cup ve ön eleme turu olan diğer kupa turnuvaları için goller 1. turdan itibaren sayılır.

3.15.33.4. Turnuva Toplamları/Özellikleri

3.15.33.4.1. Toplam Turnuva Kartları

Maç başına oyuncu başına maksimum kart sayısı bir sarı ve bir kırmızıdır (örneğin, kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart sayılmaz). Uzatmalarda verilen kartlar sayılmaz. Sadece sahadaki oyuncular sayılır (örneğin, yedek kulübesindeki bir menajere veya yedeğe kart gösterilirse, bu kartlar sayılmaz).

3.15.33.4.2.Turnuva Toplam Golleri, Takım Toplam Golleri, En Yüksek Skorlu Takım

3.15.33.4.2.1. Tüm turnuva için geçerli olan piyasalarda, 90 dakikada veya uzatmalarda atılan goller sayılır. Belirli bir tarih(ler)deki belirli bir fikstür setine atıfta bulunan piyasalar için yalnızca 90 dakikada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. 3.15.33.4.2.2. Eğer bir maç ertelenirse, Toplam Gol Sayısı (belirli tarih(ler)deki bir grup maç için) geçersiz sayılacaktır. Bahislerin geçerli olabilmesi için En Yüksek Skorlu Takımın maçların %50'sini oynaması gerekir ve ertelenen maçlarda Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.

3.15.33.4.3. Kaçırılan/Dönüştürülen Turnuva Cezaları

90'ıncı dakikada, uzatmalarda ve penaltı atışlarında verilen penaltıların tümü sayılır. Eğer bir penaltının yeniden çalınması gerekiyorsa, önceki iptal edilen penaltı(lar) sayılmaz.

3.15.33.4.4. Turnuva Kornerleri

Sadece 90 dakika içinde kullanılan kornerler sayılır.

3.15.33.4.5. Yenilmeyecek Takım

Takım turnuvayı herhangi bir maçı veya iki ayaklı beraberliği kaybetmeden tamamlamalıdır. Deplasman golleri, uzatmalar veya penaltı atışları ile alınan mağlubiyetler, turnuvanın "Hayır" olarak sonuçlanacağı anlamına gelir.

3.15.33.4.6. Turnuva ve En Çok Gol Atan Çiftler

Turnuva Galibini ve Turnuva Gol Kralını tahmin etmek için özel bir fiyat uygulanacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.15.33.4.7. Altın Top

Bu pazar Altın Top'un (FIFA/UEFA vb. tarafından ilan edilen turnuvanın en iyi oyuncusu) kazananı üzerine kurulur.

3.15.33.4.8. Altın Eldiven

Bu pazar Altın Eldiven'in (FIFA/UEFA vb. tarafından ilan edildiği üzere turnuvanın en iyi kalecisi) kazananı üzerinden belirlenir.

3.15.33.4.9. Altın Ayakkabı

Bu pazar, ilgili yönetim organının (FIFA/UEFA vb.) eşitlik bozucuları dikkate alınarak gol krallığının resmi kazananına göre belirlenir. Örneğin, asistler, dakikalar ve normal Gol Kralı kurallarının yerine geçecektir.

3.15.33.4.10. UEFA Turnuva Oyuncusu

Bu pazar, Turnuvanın Oyuncusu (UEFA tarafından ilan edildiği şekliyle turnuvanın en iyi oyuncusu) ödülünü kazanan oyuncu üzerinden belirlenir.

3.15.33.4.11. Kulüp Golcüsü Maç Bahsi

Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da turnuvada yer alması gerekir. Beraberlik durumunda tüm bahisler iade edilir. Uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.

3.15.33.4.12. En Fazla İlerleyen Takım

Uzatmalar, tekrarlar vs. dikkate alınmaksızın, bir takımın müsabakadan çıktığı tur esas alınır. Finali kazanan bir takım en fazla ilerleme kaydetmiş sayılır. Eğer iki takım aynı aşamada elenirse (örneğin Çeyrek Finaller veya Grup Aşaması) bahisler geçersiz sayılır.

3.15.33.4.13. Eleme Eşleşmeleri

Bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bye verilirse, o beraberlik için tüm eleme bahisleri geçersiz sayılacaktır.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Sezon Spesiyalleri

Bahisler son lig pozisyonu/puan toplamına göre belirlenir. Playoff puanları, her bir özel bahiste özellikle belirtilmediği sürece sayılmaz. Golcü Oyuncu Özel Bahisleri - Bahisler, piyasa başlığında belirtilen kulüp(ler) ve lig(ler) için atılan ilgili gol sayısına göre sonuçlandırılır.

3.15.33.5.2. Playofflara Ulaşmak İçin

Playoff pozisyonlarında bitiren ve playoff yarışmasına devam eden takımlar bu pazar için kazananlar olarak belirlenecektir. Örneğin, otomatik terfi kazanan takımlar ve playoff pozisyonlarının dışında kalan diğer tüm takımlar kaybeden olarak kabul edilecektir.

3.15.33.5.3. Üst/Alt Yarıda Bitirmek

Bahisler sezon sonundaki resmi bitiş pozisyonlarına göre sonuçlandırılır.

3.15.33.5.4. Küme Düşme Bahisleri

Eğer bir takım sezon başlamadan önce ligden düşerse, o pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve yeni bir küme düşme hesabı açılır.

3.15.33.5.5. Sezon Handikap Kazananı

Eşleşme, handikap puanları tüm takımların nihai lig puanları toplamına eklendikten sonra belirlenir. Dead-heat kuralları geçerlidir (gol farkı dikkate alınmaz).

3.15.33.5.6. Klasman Bahisleri

Yerleşim amacıyla, küme bahislerinde takımların planlanan maç programının sonundaki bitiş pozisyonları sıralamayı belirleyecektir (sıralamada iki veya daha fazla takımın berabere kalması durumunda (resmi yarışma kurallarına göre) dead-heat kuralları uygulanacaktır) ve playofflar veya ilgili ligler tarafından yapılan müteakip soruşturmalar için herhangi bir izin verilmeyecektir. Bahisler, tüm fikstürünü tamamlamayan herhangi bir takım için geçerli olacaktır.

3.15.33.5.7. En Çok Gol Atan Oyuncu

Bu pazarda sadece belirtilen ligde atılan goller, hangi takım adına atıldığına bakılmaksızın (o ligde) sayılır. Oyuncunun yanında belirtilen takım sadece referans içindir. Sadece lig golleri sayılır - playoff maçları hariç. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.15.33.5.8. Sezon Maçı Bahisleri/Takım Puan Toplamları

Herhangi bir takım tüm fikstürünü tamamlamazsa, o takımı içeren tüm maç bahisleri ve takım puan toplamı bahisleri - kazansın ya da kaybetsin - geçersiz sayılacaktır.

3.15.34. FUTBOL/SOKAK İSTATİSTİKLERİ

3.15.34.1. Takım Hedefleri

Adı geçen takım tarafından atılan gol sayısı. Sadece 90 dakika oynanır, uzatmalar ve penaltılar sayılmaz.

3.15.34.2. Oyuncu Toplam Gol Sayısı

Bahislerin geçerli olması için oyuncu turnuvada yer almalıdır. 90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.

3.15.34.3. Toplam Korner, İkinci Yarıdaki Kornerler

Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz. Lütfen bu durumun tüm korner piyasaları için geçerli olduğunu unutmayın. Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir kornerin yeniden kullanılması gerektiğinde (örn. ceza sahası içindeki bir faul nedeniyle) sadece bir korner sayılır.

3.15.34.4. Oyundaki/Canlı Uzatma Süresi Kornerleri

Sadece uzatmalardaki kornerler sayılır. Bir maçın uzatmalar bitmeden yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.15.34.5. Korner Handikapı

Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz. Handikap kazananı belirlemek için her takımın son korner sayısına handikap uygulanır. Maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.34.6. Alternatif Kornerler

Alternatif Korner piyasasının hesaplanması maç sonundaki toplam korner sayısına göre yapılır.

3.15.34.7. Çoklu Kornerler

Bu pazar ilk yarı kornerlerinin ikinci yarı kornerleriyle çarpımından oluşur (örneğin İlk Yarı 6 x İkinci Yarı 6 = 36, İlk Yarı 12 x İkinci Yarı 0 = 0 vb.) Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.34.8. Toplam Gol/Maçtaki Gol Sayısı/Oyun İçi/Canlı Alternatif Toplam Gol

Bir maçın 90 dakika oynanmadan terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.34.9. Uzatma Devresi Gol Çizgisi Oyun İçi/Canlı

Normal Oyun İçi/Canlı Gol çizgisi kuralları geçerlidir ancak sadece uzatmalarda atılan goller sayılır. Uzatmaların başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.

3.15.34.10. On Dakikalık Müsabakalar Oyun İçi/Canlı

Bahisler, belirtilen on dakikalık zaman diliminde meydana gelen olay sayısına göre sonuçlandırılır. 41-50 ve 81-90 zaman periyotlarına eklenen süre dahildir. Etkinlikler yalnızca oynandıkları süre içinde sayılır - ödüllendirilmez. Vazgeçme durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tamamlanmamış zaman dilimlerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 10 dakikalık serbest vuruş piyasası için penaltının serbest vuruş olarak sayılmadığını unutmayın. Kornerler, taç atışları, gol vuruşları ve yeniden yapılması gereken serbest vuruşlar sadece 1 olarak sayılır.

3.15.34.11. Goller Tek/Çift

0-0 sonuçlanan herhangi bir maç çift gol sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Tek/Çift Takım pazarları için, belirtilen takım gol atamazsa, çift gol sayısına göre hesaplama yapılır. Maçın iptal edilmesi durumunda, o maç için yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.34.12. Her İki Takım da Gol Atacak

Bir maçın her iki takım da gol attıktan sonra terk edilmesi durumunda, 'Evet' bahisleri kazanan, 'Hayır' bahisleri ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde, maç her iki takım da gol atamadan ertelenir veya yarıda bırakılırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.15.34.13. Her İki Takım da 1. ve/veya 2. Yarıda Gol Atacak

Maçın 1. yarısında her iki takımın da gol atıp atmayacağını ve 2. yarısında her iki takımın da gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maçın yarıda kalması halinde bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.34.14. Ev Sahibi/Yabancı Takım 1./2. Yarıda Gol Atacak

Bir takımın maçın 1. Yarısında mı yoksa 2. Yarısında mı gol atacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir maç tarafsız bir sahada oynanıyorsa, ilk sırada listelenen takım bahisler için ev sahibi takım olarak kabul edilir.

3.15.34.15. İlk Yarı Sonucu/İki Takım da Gol Atacak

Maçın 1. yarısının sonucunu ve her iki takımın da 1. yarıda gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.34.16. İlk Yarı Sonucu/Toplam Gol

Maçın 1. yarısının sonucunu ve 1. yarı gol sayısını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.34.17. Gol Üstü/Alt

Bir maçta 2,5 golün altında veya üstünde gol olup olmayacağını tahmin edin. Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.34.18. Toplam Gol Dakikası

3.15.34.18.1\. Maçta atılan tüm gollerin toplam süresini tahmin edin, örneğin 24., 51. ve 59. dakikalardaki goller 134 dakika eder. İlk yarıda eklenen sürede atılan goller 45 dakika olarak sayılır. İkinci yarıda eklenen sürede atılan goller 90 dakika olarak sayılır. Herhangi bir golün zamanına ilişkin bir anlaşmazlık ortaya çıkarsa, Öİ tarafından sağlanan zaman çözüm amacıyla zaman olarak kabul edilecektir.

3.15.34.18.2. Eğer bir maç yarıda bırakılırsa, halihazırda telafi edilmiş olanlar dışındaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır (örneğin 40, 45 ve 60. dakikalardaki goller ve 65. dakikada yarıda bırakılma - toplam 140 gol dakikasının üzerindeki bahisler kazanan olarak ödenirken, altındaki ve parantez içindeki bahisler kaybeden olacaktır).

3.15.34.19. Sarı Kart Piyasaları

3.15.34.19.1. Sadece sarı kartlar sayılır. Bir oyuncu iki sarı kartlık ihlalden dolayı Kırmızı Kart görürse, bu bir sarı ve bir kırmızı olarak sayılır. İkinci sarılar uzlaşma amacıyla dikkate alınmaz.

3.15.34.19.2. Uzlaşma, planlanan 90 dakikalık oyun süresince gösterilen kartlara ilişkin mevcut tüm kanıtlar dikkate alınarak yapılacaktır. Bitiş düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.

3.15.34.19.3. Oyuncu olmayanlara gösterilen kartlar (örneğin, oyunda sonradan yer almayan yöneticiler, yedekler veya değiştirilen oyuncular) toplam kart sayısına dahil edilmez. Bir maçın 90 dakika oynanmadan terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.15.34.20.1. Maçtaki Kart Sayısı

3.15.34.20.1.1. Sarı kart 1, kırmızı kart 2 olarak sayılır. İkinci sarı kartlar uzlaşma amacıyla dikkate alınmaz (örn. oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür). Karar, planlanan 90 dakikalık oyun süresince gösterilen kartlara ilişkin mevcut tüm kanıtlar dikkate alınarak verilecektir. Bitiş düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.

3.15.34.20.1.2. Oyuncu olmayanlara (örneğin, oyuna sonradan dahil olmayan yöneticiler, yedek oyuncular veya değiştirilen oyuncular) gösterilen kartlar toplam kart sayısına dahil edilmez. Bir maçın 90 dakika oynanmadan önce terk edilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.15.34.20.2. Oyuncu Kart Görür

3.15.34.20.2.1. Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.

3.15.34.20.2.2. Bir oyuncu herhangi bir süre boyunca oyuna katılırsa bahisler geçerli olacaktır.

3.15.34.20.2.3. Sadece sahadaki oyuncular sayılır. Oyuncu olmayanlara (örneğin teknik direktörler, yedek oyuncular veya oyundan çıkan oyuncular) gösterilen kartlar sayılmaz.

3.15.34.20.2.4. Devreler/aralar arasında kart gören oyuncuların kartı, yalnızca sonraki yarıda/periodda sahada bulunurlarsa geçerli sayılır.

3.15.34.20.2.5. Maçın bitiş düdüğünden sonra gösterilen kartlar geçerli değildir (uzatma süresi için özel olarak belirtilmedikçe).

3.15.34.20.2.6. Hem sarı hem de kırmızı kartlar bu piyasa için geçerlidir.

3.15.34.20.2.7. Maç 90 dakikadan önce iptal edilirse, bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.34.21. İlk Oyuncu Kart Gördü/Sonraki Oyuncu Kart Gördü (Oyuncu Pazarı)

İki veya daha fazla oyuncunun aynı olaydan dolayı kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Bu pazarlarda hem sarı hem de kırmızı kartlar sayılır. TV Görüntüleri veya maç bilgileri ilk kartı kimin gördüğü konusunda kesin değilse, eşitlik kuralları geçerli olacaktır.

3.15.34.22. İlk Kartın Zamanı

Hem sarı hem de kırmızı kartlar bu pazar için sayılır.

3.15.34.23. İlk Takım Kartı/Sonraki Kart Bahisleri (Takım Piyasaları)

Sadece sahadaki oyuncular sayılır. İki veya daha fazla oyuncunun aynı olaydan dolayı kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

Bahis amacıyla, bir kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Örneğin, 2 sarı kart ve 1 kırmızı kartın ardından bir sonraki kart 5. kart olarak kabul edilir. Eğer TV yayını veya maç bilgileri ilk kartı kimin gördüğü konusunda kesin değilse, bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

3.15.34.24.1. Hedefe isabet eden/etmeyen şut istatistikleri

Sadece hücum eden takımdan kaydedilen şutlar sayılır, örneğin, Kendi Kalesine atılan bir şut hedefe isabet eden bir şut değildir.

3.15.34.24.2. VAR (Video Yardımcı Hakem): Toplam - Sadece Sahada İnceleme veya Video İnceleme İşareti (Dikdörtgen/Kare)

Hakemin VAR sistemini kaç kez kullandığına göre hesaplanır.

Bu, hakemin video incelemesi için gerekli el hareketini yaptığı (bir kare/dikdörtgen işareti) veya hakemin saha kenarındaki video inceleme ekranına gidip olayı kontrol ettiği durum olarak tanımlanır.

3.15.34.25. İlk/Sonraki Gol Yöntemi

Serbest vuruş - Gol doğrudan serbest vuruştan atılmalıdır. Serbest vuruşu kullanan oyuncunun golle ödüllendirilmesi koşuluyla saptırılan atışlar sayılır. Doğrudan köşe vuruşundan atılan goller de dahildir.

Penaltı - Gol doğrudan penaltıdan atılmalı ve penaltıyı kullanan oyuncu golü atan oyuncu olarak belirlenmelidir.

Kendi Kalesine Gol - Gol kendi kalesine gol olarak ilan edilirse.

Kafa Vuruşu - Golü atan oyuncunun son dokunuşu kafa ile olmalıdır.

Diğer Yöntem - Açık oyundan şut gibi yukarıda yer almayan diğer tüm gol türleri.

Gol Yok

3.15.34.26. Üstünlük

Bir grup maç için bir gol üstünlüğü piyasasının sunulduğu durumlarda (örneğin ev sahibi gollerine karşı deplasman golleri piyasası), bir veya daha fazla maçın iptal edilmesi halinde bu piyasadaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.34.27. İlk/İkinci/Sonraki Golü Atacak Takım

Kendi kalesine atılan goller golü atan tarafın lehine sayılır.

3.15.34.28. Son Golü Atan Takım

Maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.34.29. Son Penaltı Skoru/Kaçırma

Penaltı atışlarında verilen son penaltının atılıp atılmayacağını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.34.30. Sıradaki Takım Penaltısı

Bir sonraki takım penaltısının atılıp atılmayacağını tahmin edin - maç penaltılara gitmezse veya takım belirlenen penaltıyı kullanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.15.34.31. Çevrilen Takım Penaltıları

Bir takımın penaltı atışlarında toplam kaç penaltı atacağını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.34.32. Son Penaltıyı Atacak Takım

Penaltı atışlarında hangi takımın son penaltıyı kazanacağını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.15.34.33. Top kale direğine çarpacak

Bu pazar için pozitif hesaplama/karar sayılabilmesi için topun tekrar oyuna girmesi gerekir. Topun oyun dışına çıkması tahta vuruşu için sayılmaz.

3.15.34.34. Oyuncu Değişikliği Piyasaları

İlk oyuncu değişikliğini hangi takım yapacak? - Eğer oyuncu değişikliği yapılmazsa 'oyuncu değişikliği yapılmayacak' bahsi kazanacak veya tüm bahisler geçersiz/iade edilecektir. Eğer her iki takım da ilk değişikliği aynı anda veya devre arasında yaparsa, 'Her iki takım da aynı anda' bahsi kazanacaktır. Sahaya çıkış sırasına bakılmaksızın, oyuna aynı ara verildiğinde yapılan oyuncu değişiklikleri aynı anda yapılmış sayılır.

3.15.34.35. Diğer İstatistiki Pazarlar (Fauller, Taç Atışları, Ofsaytlar, Top Kapmalar vs)

Bahisleri sonuçlandırmak için resmi skor(lar) sağlayıcısı veya ilgili müsabakanın veya fikstürün resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmi skor(lar) sağlayıcısının veya resmi web sitesinin istatistiklerinin mevcut olmadığı veya resmi skor(lar) sağlayıcısının veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar olduğu durumlarda, bahis çözümünü desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanacağız. Tutarlı, bağımsız kanıtların yokluğunda veya önemli çelişkili kanıtların varlığında, bahisler kendi istatistiklerimize göre sonuçlandırılacaktır.

3.15.35. Transfer ve Menajer Spesiyalleri

3.15.35.1. Özel Transferler

Aksi belirtilmedikçe kiralama anlaşmaları sayılır. Transferin tamamlanması için belirli bir tarih belirtilmişse, oyuncunun belirtilen zaman dilimi sona ermeden önce o kulübe tescil edilmiş olması gerekir. Bir oyuncu bir kulübe transfer olur ve hemen ardından kiralanırsa, oyuncunun kiralandığı kulübe değil, oyuncuyla kalıcı sözleşme imzalayan kulübe göre hesaplama yaparız.

3.15.35.2. Sonraki Menajer

3.15.35.2.1. Bir Menajerin kote edilmemesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Diğer menajerler talep üzerine kote edilebilir.

3.15.35.2.2. Geçici veya vekil bir menajer, art arda en az 10 müsabaka tamamlamadığı sürece sayılmaz ve daha sonra hesaplama/hesaplama amacıyla daimi menajer olarak kabul edilir. Bir futbol direktörü sayılmaz ve yönetim ekibinin yapısı menajer olmayacak şekilde değişirse, 1. takımı seçmekten sorumlu kişi (makul kaynaklardan ve makul takdir yetkisini kullanarak) kazanan olarak kabul edilecektir.

3.16. Futsal Futsal

3.16.1. Tüm maç piyasaları, aksi belirtilmedikçe, skor olmaması durumunda Çift olarak belirlenecek olan Maç Tek/Çift de dahil olmak üzere, kural süresine göre (müsabakayı yöneten kuruma özgü) sonuçlandırılacaktır. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olabilmesi için kural süresinin tamamlanması gerekir.

3.16.2. Aşağıdaki Oyun İçi/Canlı piyasalar uzatma/atışların sonunda sonuçlandırılacaktır: Kalifiye Olmak/Kupa Kaldırmak/Atışları Kazanmak.

3.16.3. Yarı piyasaları belirtilen yarının sonunda belirlenir (oynanan uzatmalar hariç). Belirli bir yarının tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır.

3.16.4. Maç Kazananı. Teklif edildiğinde, beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yöntem) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.

3.17. İrlanda/GAA Sporları (Gaelic Football/Hurling)

3.17.1. Kesin Bahis

Tüm bahisler sezon uzunluğu, il veya eleme formatından bağımsız olarak geçerlidir.

3.17.2. Maç Bahisleri

3.17.2.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm Gaelic Spor bahisleri yalnızca normal süre (80 dakika) üzerinden oynanır (uzatma süreleri dahil); belirtilmedikçe uzatmalar sayılmaz. Bir bahis özellikle uzatmaları içeriyorsa ve oyun uzatmalardan sonra eşitlikle biterse bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.17.2.2. Bahisler sadece resmi GAA (Gaelic Athletics Association) sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır. Eğer takımlardan biri oynamazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.17.2.3. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Eğer listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları değişirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz sayılır. Ertelenen maçlar için oynanan bahisler, maçlar yeniden düzenlenmediği ve aynı 'Gaelic Haftası' (Pazartesi - Pazar dahil İngiltere saati) içinde oynanmadığı sürece geçersizdir. Sonucun önceden belirlendiği piyasalar dışında, terk edilen maçlar üzerine oynanan bahisler geçersizdir.

3.17.3. Çifte Sonuç

Hem ilk yarı hem de uzatma süresinin sonunda sonucu (ev sahibi/beraberlik/deplasman) tahmin edin.

3.17.4. Toplam oyun skoru bahisleri sonuçlandırmak için kullanılır (gol = 3, puan = 1)

Puanlama Açıklaması; bir gol (üst direğin altı) 3 puan olarak sayılır. Tek puan (üst direğin üstünden) 1 puan olarak sayılır/ Maç sonucu ve genel skor/puan bazlı piyasalar tüm Goller ve Tek Puanlardan elde edilen toplam kombine gollere göre belirlenir.

3.17.5. Yarı Bahisleri

Yarım piyasalarda, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmemişse, bahislerin harekete geçmesi/hesaplanması için ilgili yarının tamamlanması gerekir.

3.17.6. İlk/Son Golü Atacak Takım

Kendi kalesine atılan goller sayılır.

3.17.7. Maç Kazananı

Beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yöntem) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.

3.18. Golf

3.18.1. Kesin Bahis/Üst Uyruk Vb

3.18.1.1. Koşucu olmayan bahis yok. Kesin bahisler Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir. Tüm kesin bahisler kupayı kazanan oyuncu üzerine oynanır. Playoffların sonucu dikkate alınır. Dead-heat kuralları, gerektiğinde her yönlü bahislerin Place kısmı için geçerli olacaktır.

3.18.1.2. Kupa takdimi sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları uzlaşma amacıyla kullanılır (bu süreden sonraki diskalifiye sayılmaz). Bazı turlar veya etkinlikler, en düşük puan eşitse play off yoluyla kazanan ilan etmeyebilir. Tek kazanan ilan edilmezse ölü ısı kuralları geçerli olacaktır.

3.18.1.3. Bir turnuvanın herhangi bir nedenle planlanan çukur sayısından azaltılması durumunda (örn. olumsuz hava koşulları), tamamlanan son turdan önce oynanan kesin bahisler, turnuvanın 36 çukuru tamamlanmışsa kupayı kazanan oyuncu üzerinde sonuçlandırılacaktır.

3.18.1.4. 36 çukurdan daha azı tamamlanmışsa veya tamamlanan son turdan sonra kesin bahisler oynanmışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.18.2. Çekilenler veya şüpheli katılım

Seçtiğiniz oyuncu turnuvaya katılmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Başlama vuruşunu yapmışsa, bahisler geçerli olur ve oynamış sayılır. Bir oyuncunun başlama vuruşunu yaptıktan sonra çekilmesi durumunda, kesin, grup, maç veya 18 delik bahisleri vb. bahisler kaybedilecektir.

3.18.3. Aday Gösterilmiş Oyuncu(lar) Olmadan Bahis Oynamak

Hariç tutulan oyuncu(lar) turnuvayı kazanmadığı sürece kazanma bahisleri için dead-heat kuralları geçerlidir. Dead-heat kuralları aynı zamanda Her Yöne bahislerinin Yer kısmı için de geçerlidir.

3.18.4. Grup Bahisleri Grup Bahisleri

3.18.4.1. Kazanan, turnuva sonunda en yüksek dereceyi elde eden oyuncu olacaktır. Kesmeyi kaçıran herhangi bir oyuncu kaybetmiş sayılacaktır. Eğer tüm oyuncular sıralamayı kaçırırsa, sıralama yapıldıktan sonra en düşük puan sıralamayı belirleyecektir. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca koşucu olmayan bahis dışı kesintiler uygulanacaktır. Kazananın playoff ile belirlendiği durumlar haricinde dead-heat kuralları geçerlidir.

3.18.4.2. Bir turnuva olumsuz hava koşullarından etkilenirse, turnuva galibi olarak kabul edilen bir oyuncu olması ve en az 36 çukurun tamamlanmış olması koşuluyla bahisler sonuçlandırılacaktır. Kazanan, tamamlanan son turun sonunda lider olan oyuncu olacaktır.

3.18.5. Turnuva İlk 4/İlk 5/İlk 6/İlk 10/İlk 20 Bitiriş

Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.18.6. İsimlendirilmiş Bir Oyuncunun Bitirme Pozisyonu

Bir bitiş pozisyonu için beraberlik olması durumunda, beraberlik pozisyonu sayılacaktır. Örneğin, 8. sıra için diğer 5 oyuncuyla berabere kalmak 8. bitirme pozisyonu olarak sayılacaktır.

3.18.7. Maç Bahisleri (3 yönlü) - (54,72 veya 90 delikli vb)

3.18.7.1. Bir turnuva olumsuz hava koşullarından etkilenirse, turnuva galibi olarak kabul edilen bir oyuncu olması ve en az 36 çukurun tamamlanması koşuluyla bahisler sonuçlandırılacaktır. Kazanan, tamamlanan son turun sonunda lider olan oyuncu olacaktır. Kupa takdimi sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları uzlaşma amacıyla kullanılır (bu süreden sonraki diskalifiye sayılmaz).

3.18.7.2. Eğer bir oyuncu turu geçemezse, diğer oyuncu kazanmış sayılır. Eğer her iki oyuncu da kurayı kaçırırsa, kura çekildikten sonraki en düşük skor uzlaşmayı belirleyecektir.

3.18.7.3. Eğer bir oyuncu diskalifiye edilirse ya da başladıktan sonra, iki tur tamamlanmadan önce ya da her iki oyuncu da kurayı geçtikten sonra çekilirse, diğer oyuncu kazanmış sayılır.

3.18.7.4. Eğer bir oyuncu 3. ya da 4. turda diskalifiye edilirse, maç bahsindeki diğer oyuncu zaten turu kaçırmışsa, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

3.18.7.5. Beraberlik için bir fiyat teklif edildiğinde ve beraberlik durumunda, herhangi bir oyuncunun kazanacağına dair bahisler kaybedilecektir.

3.18.8. Turnuva Eşleşmeleri (2 yönlü)

Yukarıdaki gibi ancak beraberlik durumunda bahisler geçersizdir.

3.18.9. 18 Delik Bahisleri

Kazanan, 18 delikte en düşük skoru yapan oyuncu olacaktır. Oyuncular eşleştirilir, birlikte oynayabilir veya oynamayabilirler.

3.18.10. 18 Delik - 2 ve 3 Top Bahisleri

3.18.10.1/. Bahisler, tüm aday oyuncular ilk çukura başlama vuruşunu yaptığında geçerli olur. Eğer bir tur terk edilirse, o tur için yapılan bahisler geçersiz sayılır.

3.18.10.2/. Gün içinde kaydedilen resmi tur sitesi skorları hesaplama için sayılacaktır (bu süreden sonraki diskalifiye sayılmaz) 2 veya 3 top üzerine yapılan bahisler, gerçek eşleşmelerin/grupların farklı olup olmadığına bakılmaksızın geçerli olacaktır. 3.18.10.3/. Stableford puanlama sistemini kullanan turnuvalarda tur boyunca en yüksek puanı alan oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Koşucu olmayanlar; 2 ve 3 top bahisleri geçersizdir.

3.18.10.4/. 2 top bahislerinde beraberlik için bir fiyat teklif edilmezse, beraberlik durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Beraberlik için bir fiyat teklif edilirse, bu durum uzlaşmayı yönetecektir. 3 top bahislerinde beraberlik kuralları geçerlidir. 3'ten fazla oyuncunun 18 çukur üzerinde bir araya geldiği diğer tüm bahisler için (örn. 7-top, 9-top, vb.) Dead-heat kuralları geçerlidir. Koşucu olmayan bahis yok. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca kesintiler uygulanacaktır.

3.18.11. Sondan Başa Kazanan

Adı geçen oyuncu 1., 2. ve 3. Turlardan sonra lider olmalı (ortak liderlik dahil) ve turnuvayı kazanmaya devam etmelidir. Tüm turlar etkinlik öncesi planlandığı şekilde eksiksiz olarak tamamlanmalıdır (normalde 72 delik/4 tur).

3.18.12. Düz/İkili Tahmin

Düz Tahmin için, oyuncular belirtilen sırada 1. ve 2. gelmelidir. İkili Tahmin için, oyuncular her iki sırada da 1. ve 2. gelmelidir. Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da başlama vuruşunu yapması (turnuvaya başlaması) gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Dead Heat kuralları geçerli olabilir.

3.18.13. Dört Toplar

Bahisler, her iki eşleşme de ilk çukura başlama vuruşunu yaptıktan sonra geçerli olur. Üçten fazla oyuncunun 18 çukur boyunca bir arada olduğu diğer tüm bahisler için (örn. 4-top, 5-top, vb.) Dead-heat kuralları geçerlidir. Koşucu olmayan - bahis yok. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca kesintiler uygulanacaktır.

3.18.14. Handikap Bahisleri

Kazananı belirlemek için son toplamdan handikap düşülür. Turnuva tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Kesmeyi kaçıran herhangi bir oyuncu kaybetmiş sayılacaktır. Koşucu olmayanlar için Kural 4 (Kesintiler) ve SP Yeri şartları geçerli olacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.18.15. Efsanevi Eşleşmeler

Kazanan, 18 çukur boyunca en düşük skoru elde eden oyuncu olacaktır. Eğer 18 delik sonunda skorlar eşitse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.18.16. Maç Oyunu Piyasaları

3.18.16.1. Eğer bir maç başlamazsa (örneğin bir oyuncu maç başlamadan önce sakatlanır veya diskalifiye edilirse), o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi turnuva ve maç sonuçları (final maçı doğru skoru ve bireysel maç bahisleri dahil) kullanılarak sonuçlandırılabilecek pazarlardaki bahisler bu sonuçlar kullanılarak sonuçlandırılacaktır. Bu, bir maçın oyuncuların anlaşmasıyla veya sakatlık nedeniyle erken bittiği durumları da içerir.

3.18.16.2. Maç Galibi (2 Yönlü) oynanan ekstra delikler de dahil olmak üzere kazanana göre belirlenir. Beraberlik durumunda, Maç Galibi (2 Yönlü) bahisleri geçersiz sayılacaktır. Maç Sonucu (3 Yönlü) ve Kazanma Marjı, oynanmışsa ekstra delikleri içermez. Özellikle, Kazanma Marjı ve Oynanan Son Delik piyasaları için, bir maç belirtilen delik sayısı tamamlanmadan biterse, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Bir oyuncunun maçın sonucunun hala belirlenemediği bir noktada çekilmesi durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Örneğin, kalan delik sayısının çekilme anındaki skora eşit veya daha fazla olması.

3.18.16.3. Oynanan Son Delik piyasası için, eğer bir oyuncu maç berabere iken 16. delikten sonra veya bir oyuncu 1 farkla öndeyken 17. delikten sonra çekilirse, oynanan Son Delik 18. delik olarak belirlenir, çünkü maçın herhangi bir doğal sonucu 18. deliğin oynanmasını gerektirir. Tamamlanmamış tek çukur bahisleri geçersiz olacaktır.

3.18.17. 36 Delik Maç Bahisleri

Hesaplama, 36 çukurun sonunda en yüksek dereceyi elde eden oyuncu üzerinden yapılacaktır. Eğer oynanan tur sayısı, örneğin kötü hava koşulları nedeniyle azalırsa, bahisler bir oyuncunun kupayı kazanması koşuluyla sonuçlandırılacaktır (kazanan bir oyuncu olduğu ve en az 18 çukur tamamlandığı sürece bahisler geçerli olacaktır).

Bir oyuncu diskalifiye edilirse veya iki tur tamamlanmadan önce başladıktan sonra çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Beraberlik için bir fiyat teklif edilecek ve beraberlik durumunda herhangi bir oyuncunun kazanacağına dair bahisler kaybedilecektir.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ve Diğer Uluslararası Maçlar

Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer ve Correct Score, Format Correct Score, Total Point Piyasaları da dahil olmak üzere tüm piyasalar, aksi belirtilmedikçe resmi sonuçlara göre belirlenecektir. Başkanlar Kupasında, Kupayı Kaldırmak için (Beraberlik seçeneği olmadan), ölü-heat kuralları geçerli olacaktır. Tekli Maçlar - Eğer bir karşılaşma berabere biterse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.18.19. Golf Spesiyalleri

3.18.19.1. Kazanan Skor - 72 çukurun (veya geçerli olduğu durumlarda turnuvalar için 90 çukurun) tamamlanmasının ardından hesaplama yapılır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Kazanma Marjı - Kazanan oyuncu ile ikinci bitiren kişi(ler) arasındaki vuruş sayısına dayanır (turnuvanın play-off'a gitmesi için bir fiyat içerir). Olumsuz hava koşullarının turnuvayı etkilemesi durumunda, bir turnuvanın en az 36 çukuru oynandığı sürece uzlaşma geçerli olacaktır. 3.18.19.2. Hole in One - Belirli bir turnuvanın belirlenmiş Turlarında kaydedilen bir delikte bir vuruşla ilgilidir. Olumsuz hava koşullarının turnuvayı etkilemesi durumunda, bir turnuvanın en az 36 çukuru oynandığı sürece bahisler geçerli olacaktır. Bir deliğin kaydedilmesi ancak 36 çukurun oynanmaması durumunda, Evet seçeneği - Bir Deliğe Girmek - kazanan olarak kabul edilecektir.

3.18.19.3. Kesme Yapmak/Yapmamak - Bahislerin geçerli olabilmesi için bir turnuva kesmesi uygulanmalıdır. Birden fazla kesme sisteminin uygulandığı bir Turnuva durumunda, çözüm, 1. resmi kesmeyi takip eden bir sonraki Turda oynayan veya oynamayan bir oyuncu tarafından tanımlanacaktır. Bir Major Kazanmak/Kazanmamak - 4 major, US Open, US Masters, USPGA ve British Open'dır. Geliştirilmiş Kazanç - Turnuva kesin bahislerini ifade eder.

3.19. Tazı Yarışı

Tüm genel kurallarımız hem at hem de tazı yarışları için geçerlidir; istisnalar, özellikle tazı yarışları için geçerli olan aşağıdaki kurallar tarafından geçersiz kılındıkları durumlardır.

3.20. Hentbol

3.20.1. Kesin Bahis

Kesin Bahis all-in yarışır ya da yarışmaz.

3.20.2. Maç Bahisleri

3.20.2.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler normal sürenin sonundaki skora göre ve oynanmışsa uzatmalar hariç olmak üzere sonuçlandırılacaktır. Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, planlanan 60 dakikalık oyunun sonundaki sonuca dayanır. Planlanan 60 dakika oynanmazsa, sonucun zaten belirlenmiş olduğu oyun destekleri hariç, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.20.2.2. Aşağıdaki piyasalar uzlaşma amacıyla uzatmaları/atışları içerir: Eleme, Kupa Kaldırma

3.20.2.3. "2. yarı" ile ilgili herhangi bir pazar için herhangi bir uzatma dikkate alınmayacaktır.

3.20.2.4. Özellikle, bir Merhamet Kuralı kullanan herhangi bir müsabakada, böyle bir Kuralın bir maçta çağrılması durumunda, tüm bahisler o andaki skor üzerinden yapılacaktır.

3.20.2.5. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Eğer listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın hala resmi olarak bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla bahisler geçerli olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz olacaktır.

3.20.3. Ertelenen veya İptal Edilen Maçlar

Ertelenen veya iptal edilen maçlar, ilk başlama saatinden itibaren 24 saat içinde oynanmadığı takdirde, sıralama amacıyla oynanmamış olarak kabul edilecektir.

3.20.4. Yarı Bahisleri

Belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir. Eğer oynanmışsa, uzatmalar buna dahil değildir.

3.20.5. Oyun Aksesuarları

Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere tüm oyun destekleri yalnızca kural süresine göre belirlenecek ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulacaktır: En Yüksek Skorlu Yarı/En Yüksek Skorlu Yarı/Oyun Toplamı Tek-Bir/Takım Toplamı Tek-Bir/Kazanma Marjı (Alternatif dahil)/Çift Sonuç (Alternatif dahil)/Pazarlara Yarış/Takım X Gol Atacak/Her İki Takım X Gol Atacak/Her İki Takım X Gol Atacak.

3.20.6. Oyun İçi/Canlı Bahis

Bahislerin geçerli olması için bir oyunun tamamının tamamlanması gerekir (belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmemişse). Tüm Oyun İçi/Canlı oyun pazarları, aşağıdakiler hariç, oynanmışsa uzatmaları hariç tutar:

Hak Kazanmak İçin

Kupa Kaldırmak İçin

Maçı Kazanmak İçin (Uzatma/SO dahil) - eğer maç kurallara göre oynanacaksa, bu pazar o andaki sonuca göre belirlenir.

Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere Oyun İçi/Canlı yarı bahisleri için, bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir (belirli pazarın sonucu zaten belirlenmemişse). Tüm Oyun İçi/canlı yarı bahisleri, oynanması halinde uzatmaları kapsamaz. Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplam(lar)ı/Toplam Tek-Çift/Galibiyet Marjı/Yarının İlk Golü/Beraberlik-Bahis Yok/Çift Şans/Pazarlara Yarış Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere Oyun İçi/Canlı 10 dakikalık bahislerde, bahislerin geçerli olması için belirlenen 10 dakikalık sürenin tamamlanması gerekir (belirli pazarın sonucu zaten belirlenmemişse): Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplam(lar)ı/Toplam Tek-Yenilgi/Son Gol/Galibiyet Marjı/Piyasalara Yarış.

3.20.7. Maç Kazananı

Beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yöntem) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.

3.21. Hokey (Buz Dışı, 'Saha', 'Pist' veya 'Inline' Hokey dahil)

3.21.1. Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışır ya da yarışmaz. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.21.2.1. Bir etkinlik askıya alınır veya ertelenirse, etkinlik aynı mekanda 36 saat içinde tamamlandığı sürece bahisler geçerli kalır.

3.21.2.2. Etkinlik farklı bir mekanda yapılırsa, bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

3.21.2.3. Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse, önceden yapılan bahisler geçerli olacaktır.

3.21.2.4. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listeye göre yapılan bahisler geçersiz sayılır.

3.21.2.5. Bir oyunun bahislerin geçerli olması için tam olarak tamamlanması gerekir, aksi takdirde bahislerin sonucu zaten belirlenmişse geçerli olur.

3.21.3.1. 2 Yönlü piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerin yatırımları iade edilir ve çoklu/parlaylarda seçim iptal olarak kabul edilir.

3.21.3.2. Maç Öncesi Bahisler Maç öncesi tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatmaları içermez.

3.21.3.3. Canlı Bahisler/Uzatma HARİÇTİR, aksi belirtilmedikçe.

3.21.3.4. Maç Kazananı; sunulduğunda, uzatma olmadıkça ve bahisler resmi sonuca göre geçerli olmadıkça, beraberlik durumunda bahisler iade edilir.

3.21.3.5. Maç Kazanmak (2 Yönlü)/Kalifiye Olmak/Kupa Kaldırmak/Galibiyet Yöntemi/Penaltı Kazananı/Sıradaki Penaltı Kazananı – uzatmaları/penaltıları içerir.

3.21.3.6. Uzatmada Kazanmak – yalnızca uzatma süresi içerir ve penaltı hariçtir.

3.21.3.7. Canlı Çeyrek Bahisleri, uzatmayı İÇERMEZ.

3.21.4.1. Bahislerin geçerli olması için belirtilen çeyrek tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahislerin sonucu zaten belirlenmiştir.

3.21.4.2. Canlı Yarım Bahisleri, uzatmayı İÇERMEZ.

3.21.4.3. Bahislerin geçerli olması için belirtilen yarı tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahislerin sonucu zaten belirlenmiştir.

3.21.4.4. Canlı 10 Dakikalık Bahisler, uzatmayı İÇERMEZ.

3.21.4.5. Bahislerin geçerli olması için belirtilen 10 dakikalık maç süresi tamamlanmalıdır, aksi takdirde belirli piyasa sonucu zaten belirlenmiştir.

3.22. AT YARIŞLARI

Tüm yarışlar, yarış kurallarına uygun olarak tartı sonuçlarının açıklandığı resmi sonuca göre hesaplanır.

3.23. Buz Hokeyi

3.23.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm maçlar planlanan tarihte (yerel stadyum saatinde) başlamalıdır. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış bahisler geçerli olacaktır.

3.23.2. Listede yer alan bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın hala resmi olarak bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla bahisler geçerli olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz olacaktır.

3.23.3. Tüm Müsabakalar/Maçlar (aksi belirtilmedikçe) - Tüm Piyasalar Oyun Öncesi ve Oyun İçi/Canlı

3.23.3.1. Aksi belirtilmedikçe tüm bahislere uzatma/atışlar dahildir. Bir maçın penaltı atışlarıyla sonuçlanması durumunda, kazanan takımın skoruna ve maç toplamına hesaplama amacıyla bir gol eklenir.

Bu durum, oynanması halinde uzatmaları/atışları hariç tutan piyasalar için geçerli değildir.

3.23.3.2. 2 Yönlü piyasalarda Push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.

3.23.3.3. 3 Yönlü piyasalar, uzatma/atışları da içeren 3 Yönlü bir piyasa olan Oyun Ne Zaman Bitecek hariç olmak üzere, normal sürenin sonundaki skora göre sonuçlandırılır.

3.23.3.4. Takım Toplamları Tek veya Çift - Takımınız sayı atmazsa bahisler Çift olarak sonuçlandırılır.

3.23.3.5. Maçta uzatma olacak mı - Bahislerin geçerli olması için uzatma (varsa) başlamalıdır.

3.23.3.6. Aşağıdaki piyasalar için uzatma/penaltı atışları dahil edilmez: Asya Handikap Asya Gol Çizgisi Berabere Bahis Yok Puck Line (3-Yönlü) Maç Toplamı (3-Yönlü) Çifte Şans (3-Yönlü) Money Line (3-Yönlü) Takım Toplamları (3-Yönlü) X Sayıya İlk Ulaşan Tam/Takım Golleri Tam Olarak İlk/Son Golü Atan Takım Normal Sürede Son Golü Atan Sonraki Golü Atan Hangi Periyodu Kazanır Toplam/Ev Sahibi ve Deplasman Golleri Periyot Bahisleri 10 Dakikalık Piyasalar Canlı Bahis

3.23.3.7. En Yüksek Skor Periyodu

En Yüksek Skor Periyodu - Eğer 2 veya daha fazla periyot aynı skora sahipse, Berabere kazanan olarak kabul edilir.

3.23.3.8. Periyot Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için ilgili periyot tamamlanmalıdır, aksi takdirde belirli piyasa sonucu zaten belirlenmişse geçerli olur.

3.23.3.9. 10 Dakikalık Piyasalar Canlı Bahis - Bahislerin geçerli olması için belirlenen 10 dakikalık maç süresi, örneğin 31-40 dakika, tamamlanmalıdır, aksi takdirde belirli piyasa sonucu zaten belirlenmişse geçerli olur. 51-60 dakika süresi için uzatma oynanırsa dahil edilmez.

3.23.3.10. Maç Kazananı. Beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma varsa (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yöntem) resmi sonuç geçerli olacaktır.

3.23.4. Maçlar, Kulüp Hazırlık Maçı (Sadece Normal Süre) ve Uluslararası Hazırlık Maçı (Sadece Normal Süre) Olarak Listelenmiştir - Tüm Piyasalar Pre-Game ve Canlı Bahis

3.23.4.1. Aksi aşağıda belirtilmedikçe, tüm bahisler uzatma hariç normal süre sonunda alınan skora göre sonuçlandırılır.

3.23.4.2. Maç Toplamı Tek veya Çift - Gol olmazsa, tüm bahisler Çift olarak kabul edilir.

3.23.4.3. Takım Toplamları Tek veya Çift - Takımınız gol atmazsa bahisler Çift olarak sonuçlandırılır.

3.23.4.4. Aşağıdaki piyasalar uzatma/penaltı atışlarını sonuçlandırma amacıyla içerir:

Maçı Kazanmak (uzatma/penaltı dahil) Kupa Kaldırmak Elemeyi Geçmek Maç Ne Zaman Bitecek Penaltı Atışları Kazananı Penaltı Atışları Doğru Skor

3.23.4.5. IIHF Dünya Şampiyonaları ve Olimpiyat Oyunları

Maç-up bahislerinin sonucu, belirlenen Turnuvanın sonunda Resmi Nihai Sıralamadaki pozisyonlar tarafından belirlenecektir. Takımlar hala eşit seviyedeyse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.23.4.6. Turnuvanın/ Takımın En İyi Golcüsü - Turnuva boyunca en çok gol atan oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Tüm bahisler geçerli, oynasın ya da oynamasın. Dead-Heat kuralları geçerlidir.

3.23.4.7. Gruptan Çıkmak - Ön Eleme Turundan Elemelere ilerleyen takım kazanan olarak kabul edilir.

3.23.5. Oyuncu İstatistikleri

Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak Oyuncu İstatistikleri üzerine yapılan tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışlarının sonuçları hariç olmak üzere normal süredeki sonuçlara göre hesaplanır. Bir oyuncu maça katılmamışsa, o oyuncu üzerine yapılan bahisler geçersizdir/iade edilir.

3.23.6. Oyun İçi Uzaklaştırma Sayısı piyasaları

3.23.6.1. Belirli bir periyotta veya maçta kaç tane 2 dakikalık uzaklaştırma olacağı hesaplanırken her 2 dakikalık uzaklaştırma 1 olarak sayılır. Çift Minör Cezası (çift minör) (2+2 dakika) her biri 2 dakika süren 2 uzaklaştırma olarak sayılır. 3.23.6.2. Periyot başlamadan önce verilen tüm cezalar bir önceki periyot için geçerlidir. Oyun sonunda verilen cezalar da bir önceki periyoda aittir (3. periyot veya uzatma).

3.23.6.3. Golün atılmış olması nedeniyle yürürlüğe girmemiş olan gecikmiş cezalar, maçın resmi kayıtlarında yer alıp almadıklarına bakılmaksızın sayılmaz.

3.23.7. Golcü Piyasaları (İlk/Son/Herhangi)

İlk/son golü atan oyuncunun adını tahmin edin veya oyunda herhangi bir zamanda gol atın. Belirli bir maçta herhangi bir rol alan bir oyuncu üzerine yapılan bahisler geçerlidir.

3.23.8. Gelecekler/Ante Post

3.23.8.1\. NHL Normal Sezon Puanları/Maç Eşleşmeleri/Galibiyetleri - Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahislerin oynanabilmesi/durabilmesi için takımın en az 80 normal sezon maçını tamamlamış olması gerekir.

3.23.8.2. NHL Konferans Galibi - Stanley Cup Finaline yükselen takım galip sayılır.

3.23.9. Kesin/Konferans/Bölüm Bahisleri

Tüm bahisler takımın yer değiştirmesine, takım adının değişmesine veya sezon uzunluğuna bakılmaksızın geçerlidir.

3.23.10. Seri Bahisleri

Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim kuruluşlarına göre) tamamlanmadığında veya değiştirildiğinde bahisler geçersizdir.

3.24. Motor Yarışları (Arabalar)

3.24.1. F1/Formula 1 Yarışları

Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu sırasında sporun yönetim organı olan Federation Internationale de l'Automobile (FIA) tarafından verilen resmi sınıflandırmaya göre belirlenir.

3.24.2. Sürücüler/Yapımcılar Şampiyonası

Her katılımcı, Sürücüler/Yapıcılar Şampiyonası sıralamalarına ve FIA tarafından belirlenen kurallara uygun olarak Formula 1 sezonu boyunca en iyi sürücü olarak fiyatlandırılır. Her yöne koşulları geçerli olabilir.

3.24.3. Maç Bahisleri/Grup Bahisleri

İki sürücü veya yapımcı bahis amacıyla bir grupta eşleştirilebilir/birleştirilebilir ve FIA tarafından belirtildiği şekilde ve resmi kurallarına uygun olarak hangisinin Sürücüler/Yapımcılar Şampiyonası sıralamasında daha yüksek bir konumda bitireceğine dair fiyatlar teklif edilebilir. Bahislerin geçerli olabilmesi için en az 16 yarış yapılmalıdır.

3.24.4. Bireysel Grand Prix Bahisleri

Formasyon turuna başlayan tüm sürücüler koşucu olarak kabul edilir. Podyum pozisyonları bahis amacıyla 1., 2. ve 3.'yü belirlemek için kullanılacaktır.

3.24.5. Kalifikasyon Piyasaları

FIA tarafından kaydedilen resmi sıralama zamanları hesaplama için kullanılacaktır. En Hızlı Eleme için üçüncü aşamada kaydedilen süreler geçerlidir. Herhangi bir nedenle üçüncü aşama gerçekleşmezse, FIA tarafından oluşturulan resmi grid üzerinde uzlaşma sağlanacaktır. Grid pozisyonu cezaları / müteakip diskalifiyeler uzlaşma amacıyla geçerli değildir. Ancak, sıralama zamanı cezaları (FIA tarafından belirtildiği gibi) uygulanacaktır. Bahislerin geçerli olabilmesi için sürücülerin sıralamanın ilk aşamasına başlamaları gerekir. Sıralama seansı 1 ve 2'de en hızlı olan sürücüler bahislerin geçerli olması için sıralamanın belirtilen aşamasına başlamalıdır.

3.24.6. Yarış Başlangıcı

Herhangi bir yarışın startı, formasyon turunun başlaması için verilen işaret olarak tanımlanır.

3.24.7. Sınıflandırılmış Sürücü Sayısı/Bitirecek/Gruplar/Son Bitirecek/Sınıflandırılacak/Yarışı Bitirmeyecek/Her İki Araç da Sınıflandırılacak

Kazanan tarafından tamamlanan tur sayısının %90'ını veya daha fazlasını tamamlayan sürücüler (en yakın tam tur sayısına yuvarlanır) podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sınıflandırmasına göre yarışı bitiren sürücüler olarak kabul edilir.

3.24.8. Puan/Podyum Finişi

Yerleşim için sonuç, podyum sunumu sırasındadır. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.24.9. En Yüksek Bitirme Pozisyonu/Yarış Eşleşmesi

Her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir. Her iki sürücü de aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler podyum takdimi sırasındaki resmi klasmana göre sonuçlandırılacaktır.

3.24.10. Bitirme Pozisyonu Piyasaları

Her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir. Her iki sürücü de aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler podyum takdimi sırasındaki resmi klasmana göre sonuçlandırılacaktır.

3.24.11. Yarış Maçı Bahisleri

Bahisler podyum sunumu sırasında resmi klasmana göre sonuçlandırılacaktır.

3.24.12. Kazanan Araç

Tüm araçlar koşucu olarak kabul edilecektir. Podyum pozisyonları bahis amacıyla 1., 2. ve 3.'yü belirlemek için kullanılacaktır.

3.24.13. Kazanma Marjı/Kalifikasyon Kazanma Marjı

Bahisler, podyum sunumu sırasında resmi FIA sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır.

3.24.14. En Hızlı Tur

Yarış için podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sonucu kullanılacaktır.

3.24.15. Yarış Sırasında Güvenlik Aracı Dönemi Olacak mı?

Güvenlik Aracı Dönemi, belirli bir yarış sırasında Güvenlik Aracının lider aracın önünde çalışması ihtiyacı olarak tanımlanır. Yarış Güvenlik Aracı altında başlarsa, Güvenlik Aracı piyasasıyla ilgili tüm bahisler Evet olarak sonuçlandırılacaktır. Yarış Güvenlik Aracı koşulları altında biter ancak güvenlik aracının lider aracın önüne geçecek zamanı olmazsa, bu pazar Evet olarak sonuçlandırılacaktır. Sanal Güvenlik Aracı süreleri sayılmaz.

3.24.16. Yarış Sırasında Sanal Güvenlik Aracı

Sanal Güvenlik Aracı Dönemi, pisti yarışa devam etmek için güvenli hale getirmek amacıyla tüm araçların belirli bir hız sınırına kadar yavaşlatılması ihtiyacı olarak tanımlanır. Normal Güvenlik Aracı prosedüründen farklı olarak, hiçbir gerçek araç araçları yönlendirmeyecek, bunun yerine sürücüler pistte VSC mesajları görecek ve gerekli hıza yavaşlayacaktır.

Yarışın Sanal Güvenlik Aracı koşulu altında başlaması veya sona ermesi halinde, pazar Evet olarak belirlenecektir. Normal Güvenlik Aracı süreleri bu piyasanın amaçları doğrultusunda sayılmaz.

3.24.17. Yarış Grubu Bahisleri

Kazanan, podyum sunumu sırasında en yüksek dereceyi elde eden sürücüdür. Gruptaki tüm sürücüler sınıflandırılamazsa, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilir. Gruptaki tüm sürücüler sınıflandırılamazsa ve iki veya daha fazla sürücü aynı turda emekli olursa, o zaman ölü-heat kuralları uygulanır. Sürücüler sadece bahis amacıyla gruplandırılır. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca yarışçı olmayan bahis dışı kesintiler uygulanacaktır. Bahisler podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

3.24.18. Emekliye Ayrılan İlk Sürücü/Araç (Formasyon Tur Sayısı)

Sürücü 1. formasyon turuna başlamalıdır. Bahis ödemesi, bir aracın hangi tur numarasında emekli olduğuna göre belirlenecektir. Birden fazla aracın aynı turda yarıştan çekilmesi durumunda ölü-heat kuralları geçerli olacaktır.

3.24.19. İlk Yapımcı Emekliliği (Formasyon Turu Sayılır)

Bahisler 1. formasyon turu başladığında harekete geçecektir. Kazanan, yarıştan çekilen ilk aracın yapımcısı olacaktır. Aynı turda birden fazla aracın yarış dışı kalması durumunda ölü-heat kuralları uygulanır.

3.24.20. İlk Tur Piyasaları

Bahisler orijinal yarış startının tamamlanan ilk turuna göre belirlenir. Orijinal yarışta ilk tur tam olarak tamamlanmadığı sürece, herhangi bir resmi yeniden başlama dikkate alınmaz. Bu durumda bahisler tamamen tamamlanmış ilk tur üzerinden sonuçlandırılır.

3.24.21. 1 Tur Sonrası Lider

Hesaplama amacıyla kazanan, bir sınıflandırılmış yarış turundan sonra (formasyon turu dahil değildir) start/finiş çizgisini geçerken yarışı önde götüren sürücü olarak kabul edilir. Bir turun tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.24.22. Belirlenen Turlardan Sonra Lider

Hesaplama amacıyla kazanan, FIA'nın resmi Yarış Turu Tablosuna uygun olarak belirtilen yarış turundan sonra start/finiş çizgisini geçtiğinde yarışı önde götüren sürücü olarak kabul edilir. Belirtilen tur sayısının tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.25. NASCAR/BUSCH YARIŞI

3.25.1. Kesin Yarış Bahisleri

Saha, listede yer almayan tüm sürücüleri kapsar. Yarışa katılmaya hak kazanamayan sürücüler eylemsiz/geçersiz sayılacaktır. Yarışın yapılabilmesi için yarışın planlanan bitiş zamanından sonraki bir hafta içinde koşulması gerekir. Yarışın resmi NASCAR galibi bahis amaçlı yarışın galibi olacaktır (buna herhangi bir nedenle erken durdurulan tüm yarışlar dahildir).

3.25.2. Yarış Sürücüsü Eşleşmeleri

3.25.2.1. Tüm eşleşmeler resmi NASCAR sonuçlarına göre belirlenecektir. Eğer bir sürücü yarışı tamamlayamazsa, diğer sürücü kazanan olarak ilan edilecektir. Her iki sürücünün de yarışı tamamlayamaması durumunda, tamamlanan tam tur sayısı sonucu belirleyecektir. Her iki sürücünün de aynı turda yarışı tamamlayamaması halinde, kontrol otoritesi tarafından atanan resmi sıralama sonucu belirleyecektir.

3.25.2.2. Bahislerin geçerli olabilmesi için adı geçen her iki sürücünün de yarışa başlaması (örneğin start çizgisini geçmesi) gerekir. Yarış başlamadan önce herhangi bir sürücü değiştirilirse, tüm eşleşmeler geçersiz olacaktır. Yarış sırasında bir sürücü değiştirilirse, bahisler onun yerine geçen sürücü üzerine yapılır.

3.25.3. Yarış Aksesuarları

Yarış destekleri resmi NASCAR sonuçlarına göre belirlenecektir.

3.26. CART VE INDY YARIŞLARI

3.26.1. Kesin Yarış Bahisleri

Saha, listede yer almayan tüm sürücüleri kapsar. Yarışa katılmaya hak kazanamayan sürücüler eylemsiz/geçersiz sayılacaktır. Aksiyonun/bahislerin sayılabilmesi için yarışın planlanan çıkış zamanından itibaren bir hafta içinde koşulması gerekir. Yarışın resmi yönetim organı tarafından kabul edilen kazanan, bahis/bahis amaçları için yarışın galibi olacaktır. Buna herhangi bir nedenle erken durdurulan tüm yarışlar dahildir.

3.27. TUR ARABALARI

3.27.1. Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu sırasında ilgili yönetim organından alınan resmi klasmana göre belirlenir. Bu, daha sonra yapılacak herhangi bir sorgulamadan etkilenmeyecektir. Belirli pazarlarda bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.

3.27.2. Sürücü Şampiyonası

Her katılımcı, Sürücü Şampiyonası sıralamaları ve yönetim organı tarafından belirlenen kurallar uyarınca ilgili Touring Car sezonunun en iyi sürücüsü olarak değerlendirilir.

3.27.3. Bireysel Yarış Bahisleri

Isınma turuna başlayan tüm sürücüler koşucu olarak kabul edilir. Podyum pozisyonları bahis amacıyla 1., 2. ve 3.'yü belirlemek için kullanılacaktır.

3.28. A1

3.28.1. Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu sırasında sporun yönetim organı olan A1GP organizasyonunun resmi sınıflandırmasına göre belirlenir. Bu, daha sonra yapılacak herhangi bir sorgulamadan etkilenmeyecektir. Belirli pazarlarda bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.

3.29. RALLİ

3.29.1. Tüm yarış bahisleri resmi yarış organizatörleri tarafından tanımlanan resmi klasman üzerinden yapılır ve daha sonra yapılacak herhangi bir sorgulamadan etkilenmez.

3.30. MOTORBİSKLER

3.30.1. Tüm sonuçlar için yarışın hemen ardından alınan resmi podyum sonucu nihaidir. Daha sonraki değişiklikler ve diskalifiyeler bahis amaçları için sayılmaz.

3.30.2. Bireysel Yarış Bahisleri

Isınma turuna başlamak için yerinde bulunan tüm sürücüler katılımcı olarak sayılır.

3.30.3. Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için her ikisi de başlamalıdır. Her ikisi de aynı turda tamamlayamazsa bahisler geçersiz sayılır. En fazla turu tamamlayan yarışçı maçın galibi sayılır.

3.30.4. İlk Tur Bahisleri

Bahisler orijinal yarışın tamamlanan ilk turuna göre sonuçlandırılır. Orijinal ilk tur tam olarak tamamlanmadığı sürece tüm resmi yeniden başlatmalar göz ardı edilir. Bu durumda bahisler tamamen tamamlanmış ilk tur üzerinden sonuçlandırılır.

3.30.5. Grup Bahisleri

Bahislerin geçerli olabilmesi için adı geçen tüm biniciler start almalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.31. NETBALL

3.31.1. Oyun Bahisleri

3.31.1.1. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları değiştirilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

3.31.1.2. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için bir oyunun tamamlanması gerekir. 2 Yönlü piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe itme/geçersiz kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçim koşmayan olarak değerlendirilir.

3.31.2. Oyun Öncesi Bahisler

Tüm maç öncesi bahisleri, aksi belirtilmedikçe, oynanması halinde uzatmaları kapsamaz.

3.31.3. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri

Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar Hariçtir. Oyun İçi/Canlı Çeyrek/Yarı Bahisleri Uzatmalar Hariç Bahislerin geçerli olabilmesi için, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, belirlenen çeyrek/yarının tamamlanması gerekir.

3.32. OLİMPİYATLAR

3.32.1. Podyum/madalya bahisleriyle ilgili tüm bahisler, resmi podyum bitiş sıralamasına göre yapılacaktır.

3.32.2. Sonraki diskalifiyeler bahis amaçlı geçerli sayılmayacaktır.

3.32.3. Spor bazında genel bahis kuralları için, geçerli olduğu durumlarda, o spor dalına ait normal bahis kuralları uygulanacaktır.

3.33. HAVUZ

3.33.1. Kesin Bahis

Bir turnuvadaki tüm katılımcılar turnuvayı doğrudan kazanacak şekilde fiyatlandırılacaktır. Koşucu olmayan bahis yok. Kesin piyasalar Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.

3.33.2. Maç Bahisleri

Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura geçen oyuncu veya bir takım müsabakasında galibiyet (puan) alan oyuncu, uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

3.33.3. Handikap / Toplam Rack Bahisleri

Bir maçtaki yasal raf sayısı tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.34. Rugby Ligi

3.34.1. Aksi belirtilmedikçe tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık oyun üzerinden oynanır. 80 dakika oyun terimi, herhangi bir duraklama süresini de içerir. Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.34.2. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Eğer listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları değiştirilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

3.34.3. Terk Edilen Maçlar

Sonucun önceden belirlendiği piyasalar dışındaki tüm bahisler geçersizdir.

3.34.4. Kesin Bahis

3.34.4.1.\ Aksi belirtilmedikçe sadece normal sezon. Takımların planlanan maç programının sonundaki sıralamaları, playofflara veya ilgili ligler tarafından yapılacak müteakip soruşturmalara (ve olası puan kesintilerine) izin verilmeksizin sıralamaları belirleyecektir.

3.34.4.2. Ligi Alt Sırada Bitirmek - Normal sezonun tamamlanmasının ardından öngörülen ligi alt sırada bitiren takıma verilecektir. 3.34.4.3. Küme Düşmek - Bir pazarın sunulduğu durumlarda, uzlaşma belirtilen ligin kurallarına göre yapılır.

3.34.5. Maç Bahisleri

3.34.5.1. Handikap Bahisleri/Alternatif Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)

2 Yönlü piyasalarda beraberlik durumunda bahisler geçersizdir.

3.34.5.2. Toplam Puan 2 Yönlü/Alternatif Toplam Puan 2 Yönlü/Takım Toplam Puan 2 Yönlü

Skorların alınan toplam puanlarla eşit olduğu durumlarda bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.34.5.3. Maç ve Takım Toplamları/Alternatif Toplamlar (Oyun İçi/Canlı Dahil)

2 Yönlü piyasalarda, skorların alınan toplam puanlarla eşit olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.34.5.4.1. Beraberlik-Bahis Yok

Eğer oyun berabere biterse, bahisler geçersiz/ itme/iade olarak sonuçlandırılacaktır.

3.34.5.4.2. Maç Kazananı

Beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yöntem) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.

3.34.5.5. 1./2. Yarı Beraberlik-Bahis Yok

Belirlenen bir maçın 1./2. yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz/ittirme/iade olarak sonuçlandırılacaktır.

3.34.5.6. Sonraki Deneme 2 Yönlü

Bir sonraki try atılmadığında bahisler geçersiz olacaktır.

3.34.5.7. Toplam Sayı/Takım Toplam Sayı/En Çok Sayı Piyasaları (alternatifler dahil)

Skorların alınan teklifle aynı seviyede olduğu 2 Yönlü piyasalarda bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu piyasalar için, denemeler penaltı denemelerini de içerir.

3.34.5.8. İlk Skor Oyunu/Takım İlk Skor Oyunu/İlk Skor Oyunu 2. Yarı/İlk Skor (2. Yarı)/İlk Skoru Atacak Takım/Takım 1. Try'ı Atacak Takım/İlk Yarının Son Skor Oyunu/Maçın Son Skor Oyunu/Takım Son Skoru Atacak Takım/Son Try'ı Atacak Takım/1. Try'ın Zamanı/Takım 1. Try'ın Zamanı

Tüm bu piyasalar için try, penaltı try'ını da içerir. Tüm skorlu oyun piyasaları için dönüştürmeler sayılmaz.

3.34.5.9. İlk Golü Atan Takım Oyunu Kazanır

Oynandığı takdirde uzatmaları da içerir.

3.34.5.10. Çift Sonuç

Belirtilen maçın sonucunu devre arasında ve tam zamanlı olarak tahmin edin.

3.34.5.11. Kesin ve Alternatif Dahil Kazanma Marjı

Uzlaştırma amacıyla tam zamanlı marj kullanılır (Kravat seçeneği mevcuttur).

3.34.5.12. Piyasalara Yarış

Belirli bir puan toplamına ilk ulaşacak takımı tahmin edin (Her ikisi de mevcut bir seçenek değildir).

3.34.5.13. Yarı Bahisleri

  1. yarı piyasaları 1. yarının sonunda belirlenir. 2. yarı piyasaları normal sürenin sonunda sonuçlandırılır ve oynanması halinde uzatmalar hariç tutulur.

3.34.6. Diğer Piyasalar

3.34.6.1. Oyun İçi Canlı Uzatmalarda Kazanmak/Kalifiye Olmak/Kupa Kaldırmak

Teklif edildiğinde, oynanmışsa tüm Uzatma süreleri de dahil olmak üzere tüm piyasalar sonuçlandırılacaktır.

3.34.6.2. Oyun İçi Canlı Yarı Bahisleri

Oyun İçi/Canlı devre bahislerinde, bahislerin geçerli olması için belirlenen devre tamamlanmalıdır (belirli bir piyasanın sonucu önceden belirlenmemişse). Oyun İçi/Canlı devre bahisleri, oynanması halinde uzatmaları kapsamaz ve 2 Yönlü devre pazarlarının berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz/itme/iade olarak sonuçlandırılır.

3.34.6.3. Toplam Takım Sayıları

Penaltı atışları sayılır. Bahisler sadece normal süre için geçerlidir.

3.34.6.4. Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım/Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım/Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım

Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki yarının da tamamlanması gerekir.

3.34.6.5. Herhangi Bir Takım Cevapsız 3 Sayı Atabilecek mi?

3.34.6.5.1. Herhangi bir takım, rakip arada bir try yapmadan oyun içinde 3 try yapmalıdır. Penaltı atışları sayılır. Tamamlanmamış turnuva programlarından etkilenen diğer tüm pazarlar geçersiz olacaktır. İstisnalar halihazırda belirlenmiş olan pazarlarda olacaktır.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Rugby Ligi Challenge Kupası Finali için geçerlidir. Maçın Adamı maçın sonunda belirlenir ve Lance Todd Trophy ile ödüllendirilir. Maça katılan her oyuncu için fiyat teklif edilir.

3.34.7. Rugby Ligi Nines

Aksi belirtilmedikçe Rugby Ligi dokuzlu maç bahisleri belirli turnuva kurallarına göre oynanır ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulur.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Genel Kurallar

Aksi belirtilmedikçe tüm Rugby bahisleri 80 dakika üzerinden oynanır. 80 dakika oyun terimi, herhangi bir duraklama süresini içerir. Aksi belirtilmedikçe Rugby yedili ve onlu maç bahisleri belirli turnuva kurallarına göre oynanır ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulur. Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.35.2. Terk Edilen Maçlar

Sonucun önceden belirlendiği piyasalar dışındaki tüm bahisler geçersizdir.

3.35.3. Maç Bahisleri

3.35.3.1. Handikap Bahisleri/Alternatif/Ek Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)/Maç ve Takım Toplamları/Alternatif Toplamlar (Oyun İçi/Canlı Dahil)

2 Yönlü piyasalar için geçersiz / itme / iade kuralları geçerlidir. Beraberliğin söz konusu olduğu 3 yönlü piyasalar için bir seçenek kazanan olarak hesaplanacaktır.

3.35.3.2. Toplam Puan Tek/Çift ve Takım Toplam Puanı Tek Çift

Sıfır, uzlaştırma amacıyla Çift olarak sayılır.

3.35.3.3.1. Beraberlik-Bahis Yok

Eğer oyun berabere biterse, bahisler geçersiz/itme/iade olarak sonuçlandırılacaktır.

3.35.3.3.2. Maç Kazananı

Beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yöntem) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.

3.35.3.4. 1./2. Yarı Beraberlik-Bahis Yok

Belirlenen bir maçın 1./2. yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır / itilir / iade edilir.

3.35.3.5. Sonraki Deneme 2 Yönlü

Bir sonraki try atılmadığında bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.35.3.6. Toplam Sayı/Takım Toplam Sayısı/En Çok Sayı piyasaları (alternatifler dahil)

Skorların alınan teklifle aynı seviyede olduğu 2 Yönlü piyasalarda bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu piyasalar için try, penaltı try'ını içerir.

3.35.3.7. Takım Toplamları Tek/Çift 2 Yönlü

Sıfır, uzlaştırma amacıyla Çift olarak sayılır.

3.35.3.8. İlk Sayı Oyunu/Takım İlk Sayı Oyunu/İlk Sayı Oyunu 2. Yarı/İlk Sayı (2. Yarı)/İlk Sayı Atacak Takım/İlk Try Atacak Takım/İlk Yarının Son Sayı Oyunu/Maçın Son Sayı Oyunu/Son Sayı Atacak Takım/Son Try Atacak Takım

Tüm bu piyasalar için try, penaltı try'ını içerir. Tüm skorlu oyun piyasaları için dönüştürmeler sayılmaz.

3.35.3.9. Skor 1. Deneme/1. Yarı Sonucu

İlk try'ı atacak takımı 1. Yarı Sonucu ile birlikte tahmin edin. Tryscorer Yok için bir fiyat verilebilir. Bu piyasa için try, penaltı try'ını da içerir.

3.35.3.10. 1. Golü Atacak Takım ve Maç Sonucu

Oynandıysa uzatmalar hariç olmak üzere maç sonucuyla birlikte 1. golü atacak takımı tahmin edin.

3.35.3.11. En Yüksek Skorlu Yarı/En Yüksek Skorlu Yarıya Sahip Takım

İkinci yarı toplamına, oynanması halinde uzatmalar dahil değildir. Beraberlik bir seçenektir.

3.35.3.12. Çift Sonuç

Belirtilen maçın sonucunu devre arasında ve tam zamanlı olarak tahmin edin.

3.35.3.13. Kazanma Marjı dahil. Kesin ve Alternatif

Uzlaştırma amacıyla tam zamanlı marj kullanılır (Kravat seçeneği mevcuttur).

3.35.3.14. Piyasalara Yarış

Belirli bir puan toplamına ilk ulaşacak takımı tahmin edin (Her iki seçenek de mevcut değildir).

3.35.4. Yarı Bahisleri

  1. yarı piyasaları 1. yarının sonunda belirlenir. 2. yarı piyasaları normal sürenin sonunda sonuçlandırılır ve oynanması halinde uzatmalar hariç tutulur. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili yarının tamamlanmış olması gerekir.

3.35.5. Maç Sonucu (4'lü)/Uzatmalarda Kazanmak/Kupayı Kaldırmak/Şampiyon Olmak/Maç Uzatmaya Gidecek

Uzlaşma, oynanması halinde uzatma süresi/aniden ölüm ve tekme atma müsabakalarını içerecektir.

3.35.6. Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri

Oyun İçi/Canlı devre bahislerinde, bahislerin geçerli olması için belirlenen devre tamamlanmalıdır (belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmemişse). Oyun İçi/Canlı yarı bahisleri, oynanması halinde uzatmaları kapsamaz.

3.35.6.1. İlk/Son Dene Skoru Atacak Takım

Pazar, Deneme Puanı Yok seçeneğini içerir.

3.35.6.2. İlk/Son Golü Atacak Takım

Oynandığı takdirde uzatmaları da içerir.

3.35.6.3. Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım/Takım Her İki Yarıyı da Kazanacak

Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki yarının da tamamlanması gerekir.

3.35.7. İlk/Son/Anytime Tryscorer Piyasaları

Maçta yer almayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.

3.35.7.1. İlk Tryscorer

Eğer oyuncunuz bir try atıldıktan sonra sahaya çıkarsa bahsiniz geçersiz sayılır/iade edilir. Eğer oyuncunuz ilk try atılmadan önce herhangi bir zamanda sahaya çıkarsa bahsiniz geçerli olur. Penaltı denemesi bu pazar için sayılmaz. Eğer ilk try bir penaltı try'ı ise, ikinci try'ı atan oyuncu hesaplama/hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilir.

3.35.7.2. Son Tryscorer

Bahisler, son golü atan oyuncu amacıyla maçta herhangi bir rol alan oyuncular üzerine oynanacaktır. Eğer son try bir penaltı try'ı ise, bahisler bir önceki tryscorer'a göre sonuçlandırılır.

3.35.7.3. Her Zaman Tryscorer (iki veya daha fazla, üç veya daha fazla dahil)

Bahisler maçta HERHANGİ bir rol alan oyuncular üzerine oynanacaktır. Tamamlanmamış bir maçtaki oyunculara yapılan bahisler, sonucun zaten belirlenmiş olduğu (örneğin, zaten bir try yapmış olan) maçlar dışında geçersiz sayılacak/iade edilecektir.

3.35.8. Kesin Bahis

3.35.8.1. Aksi belirtilmedikçe sadece normal sezon. Takımların planlanan maç programının sonundaki sıralamaları, ilgili ligler tarafından playofflara veya müteakip soruşturmalara (ve olası puan kesintilerine) izin verilmeksizin sıralamaları belirleyecektir.

3.35.8.2. Son Sırada Bitirme - Belirtilen ligin normal sezonu tamamlandığında en alt sırada yer alan takım üzerine sonuçlandırılır.

3.35.8.3. Küme Düşme - Bu piyasa sunulduğunda, sonuçlandırma belirli ligin kurallarına göre yapılır.

3.35.9. Sezon Bahisleri

3.35.9.1. En Fazla Try Yapan Oyuncu - Sadece normal sezon üzerine sonuçlandırılır (playofflar sayılmaz).

3.35.9.2. Son Sırada Bitirme - Tabloyu en son sırada bitiren takım üzerine sonuçlandırılır (küme düşüp düşmediğine bakılmaksızın).

3.35.9.3. Tamamlanmamış turnuva programlarından etkilenen diğer tüm piyasalar geçersiz sayılacaktır. Zaten belirlenmiş olan piyasalar hariçtir.

3.35.10. Rugby Özel Bahisleri

3.35.10.1. İki veya daha fazla takımın yarışmanın aynı aşamasına ulaşması durumunda, Dead-Heat kuralları geçerli olacaktır. ‘Toplam/maç/takım try’ ile ilgili piyasalarda, ceza tryları sonuçlandırma amaçları için geçerli sayılır.

3.35.10.2. İki takım herhangi bir lig/grup sıralamasında birinciliği paylaşırsa, sonuçlandırma için kazananı resmi yarışma kuralları belirler.

3.35.10.3. Tamamlanmamış turnuva programlarından etkilenen diğer tüm piyasalar geçersiz sayılacaktır. Zaten belirlenmiş olan piyasalar hariçtir.

3.36. Snooker

3.36.1. Kesin Bahis

Non-runner no-bet - Belirli bir turnuvanın elemelerine katılan ancak ana turnuvaya katılamayan herhangi bir oyuncuya oynanan Ante-Post bahisleri hariç. Bu tür bahisler uzlaşma amacıyla kaybeden olarak kabul edilecektir. Belirli bir turnuvadaki tüm katılımcılar turnuvayı kesin olarak kazanacak şekilde fiyatlandırılacaktır. Kesin piyasalar Kural 4'e (Kesintiler) tabi olabilir.

3.36.2. Maç Bahisleri Maç Bahisleri

Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

3.36.2.1. Yasal Olarak İlk Potaya Atılan Renk/İlk Topu Potaya Atmak/Son Topu Potaya Atmak (Serbest Top Hariç)

Yeniden sıralama durumunda, bir rengin/topun potaya girmiş olması koşuluyla, orijinal çerçeve hesaplama amacıyla sayılacaktır. Bahisler faul atışlarını içermez.

3.36.2.2. İlk Çerçeve Oyuncu Toplam Puan Tek/Çift

Uzlaştırma amaçları için sıfır, Çift olarak sayılır.

3.36.2.3. İlk 4 Çerçeveden Sonra Lider/İlk 4 Çerçeveden Sonra Skor

Bahislerin geçerli olabilmesi için ilk 4 karenin tamamlanması gerekir.

3.36.2.4. Maçtaki En Yüksek Break

Yeniden sıralama durumunda, sadece resmi olarak sayılan çerçevedeki en yüksek ara anlaşmayı belirleyecektir. Dead-heat kuralları geçerlidir. Bir maçtaki yasal çerçeve sayısı tamamlanmamışsa, değiştirilmişse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.36.2.5. Maç Toplam Çerçeveleri Tek/Çift

Bir maçtaki yasal çerçeve sayısının tamamlanmaması, değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.36.2.6. Seans Bahisleri (Maç Öncesi ve Oyun İçi/Canlı)

3.36.2.6.1. Tüm seans bahisleri, her bir piyasada belirtildiği gibi belirli sayıda kareyi ifade eder; örneğin 1-4. Kareler; 5-9. Kareler; 10-13. Kareler; 14-19. Kareler vb. ve belirtilen kare bandıyla ilgili sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen mini seansın ilk karesi oynanmalıdır.

3.36.2.6.2. Maç seans sırasında doğal bir şekilde sona ererse, bahisler geçerli olur (örneğin, bir oyuncu 10-2 kazanır; 10-13. karelerdeki bahisler 10-12. karelerin sonuçlarına göre sonuçlandırılır). Aşağıdaki mini seans piyasaları için; terk, emeklilik veya diskalifiye durumunda, o piyasanın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden karelerin ve/veya maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının akla yatkın bir yolu yoksa bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.36.2.7. Bir Turnuvadaki En Yüksek Kırılma

Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.36.2.8. Bir Maçta 147 Mola/Maçta Toplam 50+ Mola

Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler voiScore Next Penaltyd olacaktır.

3.36.2.9. Kare 1'de 50 veya Daha Fazla Kırılma/Kare 1'de Yüzyıllık Kırılma

İlk karenin tamamlanmaması durumunda, belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

3.36.2.10. 3,4,5 Çerçeveye kadar yarış

Bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili çerçeve tamamlanmalıdır.

3.36.2.11. Bireysel En Yüksek Mola (Maç/Turnuva)

Bahislerin geçerli olması için oyuncu en az bir kare/maç tamamlamalıdır.

3.36.2.12. Maçtaki Çerçeve Sayısı

Bir maçtaki yasal çerçeve sayısı tamamlanmazsa, bu pazarın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının akla yatkın bir yolu olmadığı sürece bahisler geçersiz olacaktır.

3.36.3. Revize Edilmiş Maç Bahisleri

Revize maç bahislerinin sunulduğu durumlarda (seanslar arasında) bahislerin geçerli olabilmesi için bir sonraki seansın bir frame'inin tamamlanmış olması gerekir.

3.36.4. Kazananın Uyruğu

Bahisler, para çekme işlemlerine bakılmaksızın geçerlidir.

3.36.5. Eleme Aşaması

Bahislerin geçerli olabilmesi için oyuncunun turnuvada bir atış yapması gerekir.

3.36.6. Oyun İçi/Canlı

3.36.6.1. Çerçevede Yasal Olarak Saksılanan İlk Renk/Sonraki Çerçevede Saksılanan İlk Renk (Serbest Top Hariç)

Yeniden sıralama durumunda, bir rengin pota edilmiş olması koşuluyla, orijinal çerçeve hesaplama amacıyla sayılacaktır. Bahisler faul atışlarını içermez.

3.36.6.2. İlk Topu Atacak Oyuncu/İlk Topu Atacak Sonraki Kare

Bir yeniden sıralama durumunda, bir topun potaya girmiş olması koşuluyla, orijinal çerçeve uzlaşma amacıyla sayılacaktır. Bahisler faul atışlarını içermez.

3.36.6.3. Sonraki Çerçeve Piyasaları

Belirlenen çerçeve oynanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.

3.36.6.4. Sonraki Çerçeve/Sonraki Çerçeve Handikap (Puan)/Mevcut Çerçeve Kazananı/Sonraki Çerçeve Kazanma Marjı

Bir frame'in başlaması ancak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler yeniden sıralama durumunda geçerlidir.

3.36.6.5. Sonraki Frame Toplam Puan/ Sonraki Frame En Yüksek Break

Bir frame'in başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler yeniden sıralama durumunda geçerlidir.

3.36.7. Canlı Mini Oturum

3.36.7.1. Kazanan - Belirtilen mini oturumun sonucunu tahmin edin

3.36.7.2. Handikap - Bir handikap uygulandıktan sonra belirtilen mini oturumun sonucunu tahmin edin

3.36.7.3. Skor - Belirtilen mini oturumdan sonra maç skorunu tahmin edin.

3.37. Speedway

3.37.1. Takım/Kulüp Hız Pisti

Maç Öncesi - Karşılaşma tam olarak tamamlanmadan maç terk edilirse, maçın devam etmesinin sonucu etkilemeyeceği veya etkinliğin 24 saat içinde yeniden planlandığı/devam ettiği varsayılarak tüm bahisler geçerli olur, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Tüm bahisler, final müsabakasının (lig fikstürleri) veya podyum sunumunun (Bireysel/Grand Prix müsabakaları) tamamlanmasından sonraki sonuca göre belirlenecektir. Sonraki itirazlar, diskalifiyeler ve puan kesintileri dikkate alınmaz.

3.38. Squash

3.38.1. Maç Bahisleri

Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, maçın başlamasından sonra bir oyuncu diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır, bu durumda bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu / takım uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda, bir sonraki tura yükselen veya galibiyete hak kazanan oyuncu/takım uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

3.38.2. Handikap Bahisleri/Maç Toplamları

Emekli olma veya diskalifiye durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.38.3. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri

Bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için teklif edilir. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, bu puan üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirlenen puan bir ceza puanı olarak verilirse, bu puan üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.38.4. Mevcut ve Sonraki Oyun Tek veya Çift

Bir oyunun başlaması ancak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.38.5. Oyuncu Toplam Puanları/Maç Toplam Puanları

Emeklilik veya diskalifiye durumunda, sonuç zaten belirlenmedikçe bahisler geçersiz sayılır. Doğal bir sonuç tartışmasız bir sonuç doğuracak olsa bile, sonuçlanmamış piyasalardaki bahisler geçersiz sayılır.

3.38.6. Mevcut ve Sonraki Oyun Galibi/ Mevcut ve Sonraki Oyun Galibiyet Marjı, Toplam Puan/ Mevcut ve Sonraki Oyun Yarış(lar)ı

3.38.6.1. Bir oyunun başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.38.6.2. Aşağıdaki piyasalar, yasal sayıda oyun oynanmasına dayanmaktadır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. 3.38.6.3. Doğru Oyun Skoru/Oyuncu Toplam Puanı/Maç Toplam Puanı/Şimdiki ve Sonraki Oyun Galibi/Şimdiki ve Sonraki Oyun Toplam Puanı/Şimdiki ve Sonraki Oyun Yarış(lar)ı/Şimdiki ve Sonraki Oyun Kazanma Marjı.

3.39. Masa Tenisi

3.39.1. Uygulanabildiği durumlarda, podyum töreni bahislerin sonuçlandırılmasını belirleyecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maç başlamadan önce adı geçen oyunculardan herhangi birinin değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir maç başladı ancak tamamlanmadıysa, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. Doğal bir sonuç tartışmasız bir sonuç doğuracak olsa bile, sonuçlanmamış piyasalardaki bahisler geçersiz sayılır.

3.39.2. Oyun İçi/Canlı Oyun Piyasaları (Mevcut ve Sonraki)

Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için belirtilen oyun tamamlanmalıdır.

3.39.3. Oyun İçi/Canlı Piyasa Yarışı

Bahisler, ilgili oyunda belirlenen sayıya ulaşan ilk oyuncuya göre sonuçlandırılır. Hiçbir oyuncunun gerekli puan sayısına ulaşamaması durumunda (vazgeçme nedeniyle) o pazardaki bahisler geçersiz sayılır. İlgili oyun oynanmazsa, o oyun için tüm yarış piyasaları geçersiz olacaktır.

3.39.4. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri

Bahisler, bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulur. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puan üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.39.5. Toplam Puan Bahisleri

Oynanmakta olan yasal oyun sayısına dayanmaktadır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.39.6. Oyun İçi/Canlı Handikap Bahisleri

Pazarlar, oynanmakta olan yasal oyun sayısına dayanmaktadır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.40. Tenis

3.40.1. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinde tüm bahisler geçerli olacaktır:

Program ve/veya maç günü değişikliği

Yer değişikliği

Kapalı korttan açık korta veya tam tersi değişiklik

Zemin değişikliği (maçtan önce veya maç sırasında)

Bir maç başladı ancak tamamlanmadıysa, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. Doğal bir sonuç tartışmasız bir sonuç doğuracak olsa bile, sonuçlanmamış piyasalardaki bahisler geçersiz sayılır.

3.40.2. Oyun İçi/Canlı Dahil Maç Bahisleri

3.40.2.1. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, maçın başlamasından sonra bir oyuncu diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır, bu durumda bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyet kazanan oyuncu / takım uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

3.40.2.2. Geciken, oynanmayan veya ertelenen bir maç, sadece maç veya etkinlik/yarışma iptal edildiğinde uzlaşma amacıyla iptal edilmiş/iade edilmiş olarak değerlendirilecektir.

3.40.3. Kesin Bahis/Favori Olmayan Bahis/Çeyrek Bahis/Yarı Bahis

Koşucu olmayan bahis yok. Pazarlar Kural 4'e (Kesintiler) tabi olabilir.

3.40.4. Kazanan Çeyrek/Kazanan Yarı

Kazananın hangi turnuva çeyreğinden geleceğini söyleyin (1./2./3./4.). Kazananın hangi turnuva yarısından geleceğini belirtin (Üst/Alt). Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen turnuva eksiksiz olarak tamamlanmalıdır.

3.40.5. Finalistleri Adlandır/Final Tahmini/Finale Ulaş

Koşucu olmayan bahis yok. Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen turnuva eksiksiz olarak tamamlanmalıdır.

3.40.6. Turnuva Maç Bahisleri

Belirlenen bir eşleşmedeki her iki oyuncu da bahislerin geçerli olması için turnuvada 1 puan oynamalıdır. Oyuncular turnuvanın aynı turuna ilerlerse bahisler geçersiz olacaktır.

3.40.6.1. Set Bahisleri

Yasal set sayısı tamamlanmadığı veya değiştirildiği takdirde bahisler geçersizdir.

3.40.6.1.1. İlk Set Galibi

İlk setin tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.40.6.1.2. İlk Sette Tie-Break

İlk setin tamamlanmaması durumunda, tie-break başlamadığı sürece bahisler geçersiz olacaktır, bu durumda bahisler "Evet" olarak hesaplanacaktır.

3.40.6.1.3. Maçta Tie-Break

Maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir tie-break gerçekleşmemişse veya bir tie-break gerçekleşmesi imkansız değilse tüm bahisler geçersizdir.

3.40.6.1.4. Çift Sonuç

Belirtilen bir oyuncunun 1. seti kazanması veya kaybetmesi ve ardından maçı kazanması veya kaybetmesi üzerine fiyatlar teklif edilebilir. Maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersizdir.

3.40.6.1.5. Toplam Setler

Hem 2 Yönlü hem de 3 Yönlü piyasalar sunulabilir. 3 Yönlü'de seçenek olarak 'Tam' vardır. Yasal set sayısı tamamlanmadığında veya değiştirildiğinde bahisler geçersiz olur.

3.40.6.2. En Çok As

Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılır.

3.40.6.3. 1. Servis Oyunu

Belirtilen oyuncunun maçın 1. Servis Oyununda tutması veya kırması için sunulan 2 Yönlü piyasa. Bahislerin geçerli olması için 1. Servis Oyunu tam olarak tamamlanmalıdır.

3.40.6.4.1. İlk Servis Kırma

Maçta servisi ilk kıran oyuncuyu tahmin edin. Maçta servis kırma gerçekleşmezse, bahisler push/geçersiz olarak sonuçlandırılacaktır.

3.40.6.4.2. Kırma Noktası Olmak

3.40.6.4.2.1. Bir oyuncunun kırma noktası olup olmadığı üzerine bahisler sunulmaktadır; örneğin 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Format, 40-40'tan sonra en az iki puanın oynanmasını gerektiriyorsa, "Evet" seçimi, servis atmayan oyuncunun bir puan "avantaj" elde etmesiyle kazanılmış olarak hesaplanır.

3.40.6.4.2.3. Format, 40-40'tan sonra yalnızca bir puanın oynanmasını gerektiriyorsa, "Evet" seçimi, skor 40-40'a ulaştığında kazanılmış olarak hesaplanır.

3.40.6.5. Oyun İçi/Canlı Dahil Set Sayısı

Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda, son set başlamadığı veya bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.40.6.6. Oyun İçi/Canlı Dahil Toplam Oyun/Handikap Oyunlarına Dayalı Piyasalar

Bu genel kurallar Bireysel Setlerdeki Oyunlar, Maçtaki Oyunlar, Oyuncu Oyunları ve Handikap Bahisleri (kazanılan oyunlara göre) için geçerlidir. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai çözüm için sayılacaktır. Tüm bu pazarların amaçları doğrultusunda bir eşitlik bozma veya Maç eşitliği bozma bir oyun olarak sayılır. Handikap, Maçtaki Toplam Oyun ve Oyuncu Oyunları pazarları yasal set sayısına dayanır (bkz. ilgili Set Bahisleri). Yasal set sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulan set sayısından farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Maçın sonunda her bir oyuncunun kazandığı tüm oyunlar toplanır ve handikap kazananını belirlemek için handikap uygulanır.

3.40.6.7. Kazananın Uyruğu

Sporun yönetim organı tarafından gösterilen uyruk. Bahisler geri çekilmelere bakılmaksızın geçerlidir.

3.40.6.8. En Hızlı Servis Turnuvası

Bahislerin geçerli olması için oyuncu 1 top servis etmelidir. Bahisler resmi turnuva sonuçlarına göre karara bağlanacaktır.

3.40.6.9. As/Çift Hata Sayısı

Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılır.

3.40.6.10. Oyuncu Turnuva Boyunca Kaç Set Düşürecek

Oyuncunun maçtan çekilmesi/ maça başlamaması (hükmen mağlubiyet) durumunda, en iyi 3 maç için 2 set ve en iyi 5 maç için 3 set kaybedilmiş sayılacaktır.

3.40.6.11. Eleme Aşaması

Bahislerin geçerli olması için oyuncu turnuvada 1 puan oynamalıdır.

3.40.6.12. Maç Eşitlik Bozma

Bazı müsabakalarda, tek sete ulaşan maçların tümü Maç tie-break ile belirlenir. Eğer bir maça Maç tie-break'i ile karar verilirse, Maç tie-break'i 3. set olarak kabul edilecektir. Set Bahisleri, Maç tie-break'ini kazanan tarafa 2-1 olarak sonuçlandırılacaktır. Doğru Skor veya 3. setteki Oyun Sayısı için yanlışlıkla yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.40.6.13. Uluslararası Premier Tenis Ligi

Maç Beraberliği Bahisleri - Hesaplama resmi sonuca göre yapılacaktır. Tek Setlik Maç bahisleri - Özellikle bir Maç Beraberliğinin son tek setlik maçı için, pazarların hesaplanması 6 oyuna (ve o noktadaki skora) ulaşan ilk oyuncu(lar)a dayanacak ve sette oynanan sonraki 'yetişme' oyunlarını göz ardı edecektir. Set sırasında bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler geçerli olacaktır.

3.40.6.14. Oyun İçi/Canlı Oyun Piyasaları (Mevcut ve Sonraki)

3.40.6.14.1. İlgili oyunda görev yapan oyuncu (Sunucu/Svr/-) ile gösterilir. Yanlış oyuncu (Sunucu/Svr/-) olarak belirtilirse, Mevcut veya Sonraki Oyun, Mevcut veya Sonraki Oyun Skoru, Mevcut veya Sonraki Oyun İkiliye, Sayı Bahsi veya Sonraki Oyun İlk Sayı bahisleri, sonuç ne olursa olsun geçersiz olacaktır.

3.40.6.14.2. Bir sonraki maçın beraberlik veya Maç beraberliği olması durumunda, Sonraki Maç İlk Sayı hariç olmak üzere, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer herhangi bir oyuncu/takım oyunu 40'a kadar kazanırsa veya skor herhangi bir aşamada 40-40'a ulaşırsa, Oyun İkiliye Evet olarak sonuçlandırılacaktır.

3.40.6.14.3. Herhangi bir oyunda hakem tarafından bir ceza puanı/noktaları verilirse, o oyundaki tüm bahisler geçerli olacaktır. Eğer hakem bir ceza oyunu verirse ya da bir oyun oyuncu sakatlığı nedeniyle tamamlanamazsa, o oyundaki tüm bahisler geçersiz sayılır, ancak anlaşmanın önceden belirlenmiş olması durumunda İkiliye Oyun hariç. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai uzlaşma için sayılacaktır.

3.40.6.15. Oyun İçi/Canlı Set Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için maç tamamlanmalıdır. Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.40.6.16. Oyun İçi/Canlı Set Kazananı (Mevcut ve Sonraki)

Bir setin başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.40.6.17. Oyun İçi/Canlı 3./4./5. Set Evet/Hayır

Bir setin başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirtilen setin bir sayısı oynandığı sürece tüm bahisler geçerlidir.

3.40.6.18. Oyun İçi/Canlı Set Skoru (Mevcut ve Sonraki)

3.40.6.18.1. Eğer bir sonraki set oynanmazsa, o set üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olabilmesi için belirlenen setin tamamlanmış olması gerekir. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai hesaplaşma için sayılacaktır.

3.40.6.18.2. Bazı müsabakalarda, tek sete ulaşan maçlara Maç tie-break'i ile karar verilir. Eğer bir maça Maç tie-break'i ile karar verilirse, Maç tie-break'i 3. set olarak kabul edilecektir. Set Bahisleri Maç tie-break kazananına 2-1 olarak sonuçlandırılacak ve 3. set kazananı da buna göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki Oyun Galibi veya Sonraki Oyun Skoru üzerine oynanan bahisler, bir sonraki oyunun Maç tie-break'i olması halinde geçersiz sayılacak, ancak Sonraki Oyun İlk Sayısı üzerine oynanan bahisler geçerli olacaktır. Doğru Skor veya 3. setteki Oyun Sayısı için yanlışlıkla oynanan bahisler geçersiz sayılır.

3.40.6.19. Sonraki Sette Oyun İçi/Canlı Toplam Oyun Sayısı

Eğer bir sonraki set oynanmazsa, o set üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır. Ayrıca Toplam Oyun piyasalarına ilişkin genel kurallara da bakınız. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai hesaplaşma için sayılacaktır.

3.40.6.20. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri

Bahisler, bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulur. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puan üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Kaybedilen puanlar olması durumunda, bunlar nihai hesaplaşma için sayılacaktır. Belirlenen puan ceza puanı olarak verilirse, bu puan üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahisler, bir puanın eşitlik bozmada yer alıp almadığına bakılmaksızın geçerli olur.

3.40.6.21. Oyun İçi/Canlı Tie-Break Piyasaları (Maç Tie-Break'leri dahil)

3.40.6.21.1. Belirlenen sette bir tie-break oynanmazsa, bu piyasalardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Tie-break'in bir ceza puanı verip vermediğine bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. Hakem oyun başlamadan önce tie-break'i ceza oyunu olarak verirse, tie-break üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.40.6.21.2. Eğer oyun devam ederken tie-break bir ceza oyunu olarak verilirse, tie-break kazananına oynanan bahisler geçerli olur, ancak tie-break skoruna oynanan bahisler geçersiz olur. Tie-break toplam puanı bahisleri sadece tie-break ilgili çizgiyi aşmışsa veya doğal bir sonuca ulaşmak için çizgiyi aşması gerekiyorsa sonuçlandırılır.

3.40.6.21.3. Tie-break'in diskalifiye veya emeklilik nedeniyle tamamlanamaması durumunda, yukarıda belirtildiği gibi tie-break toplam puanları hariç olmak üzere, tie-break üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.40.6.21.4. Eğer bir tie-break oyununun resmi sonucu belli değilse (örn. ceza oyunu olarak ya da diskalifiye yoluyla verilirse), yukarıda detaylandırıldığı gibi tie-break toplam puanları hariç olmak üzere, tie-break üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.40.6.22. Oyun İçi/Canlı - Maç Sırasında Bozulacak Oyuncu

Diskalifiye veya emeklilik durumunda, oyuncu henüz kırılmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır (oyuncunun tekrar servis atması için akla yatkın bir fırsat yoksa - bu durumda bahisler oyuncunun kırılmamış olması üzerine oynanacaktır).

3.40.6.23. Oyun İçi/Canlı - Yanlış Sunucu

Yanlış oyuncu (Sunucu/Svr/-) olarak belirtilirse, Mevcut veya Sonraki Oyun, Mevcut veya Sonraki Oyun Skoru, Puan Bahsi veya Sonraki Oyun İlk Puan üzerine oynanan tüm bahisler, sonuç ne olursa olsun geçersiz sayılacaktır.

3.41. Voleybol

3.41.1. Maç Öncesi

3.41.1.1. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması halinde aşağıdaki piyasalar geçersiz olacaktır

Maçı Kazanmak İçin

Maç Toplamı Tek/Çift

Doğru Set Puanı

Çifte Sonuç (1. Set ve Maç Sonucu)

Maç Handikapı - Setler

Maç Handikapı - Puanlar

Toplam Puan

Takım Toplam Puanı

Bireysel set pazarları için, setin tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır:

İlk Set Galibi

İlk Set Toplam Tek/Çift

Birinci Set Handikap

İlk Set Toplam Puan

İlk Set Kazanma Marjı

İlk Set Doğru Skor

2/3 Set Sonrası Skor

3.41.1.2. Hakem tarafından uygulanan puan kesintileri durumunda, tüm piyasalarda uzlaşma amacıyla resmi sonuçlar kullanılacaktır.

3.41.1.3. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Eğer listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın hala resmi olarak bu şekilde belirlenmesi koşuluyla bahisler geçerli olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz olacaktır.

3.41.1.4. Bir üst tura çıkmak, takımın belirtilen müsabakanın bir sonraki turuna ilerlemesine göre belirlenir ve oynanması halinde Altın Setin sonucunu da içerir.

3.41.1.5. İki ayaklı beraberliklerde hangi takımın ilerleyeceğine karar vermek için bir Altın Setin oynandığı müsabakalarda, Altın Set normal maç/set pazarlarının belirlenmesinde dikkate alınmaz.

3.41.2. Oyun İçi/Canlı

3.41.2.1. Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması halinde aşağıdaki pazarlar geçersiz olacaktır: Maç/Set Kazanma Bahsi/Toplam Maç Puanı/Takım Toplam Maç Puanı/Handikap Seti Bahsi.

3.41.2.2. Bireysel set piyasaları için, setin tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır.

3.41.2.3. Oyun İçi/Canlı Sayı Bahisleri için, bir takımın belirlenen sayıyı kazanmasına yönelik bahisler sunulur. Oyunun veya setin sona ermesi nedeniyle sayının oynanmaması durumunda, bu sayı üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.41.2.4. Mevcut/Sonraki Set Lideri Sonrası: Belirtilen sette belirtilen sayıya ulaşılamazsa, seti kazanan takım kazanan olarak belirlenir. Hakem tarafından uygulanan puan kesintileri durumunda, halihazırda belirlenmiş olan Pazarlara Yarış ve Puan Bahisleri hariç olmak üzere, resmi sonuçlar uzlaşma amacıyla kullanılacaktır.

3.41.2.5. Altın Set (geçerli olduğu ve teklif edildiği yerlerde) sadece o özel (altın) sette olanlara göre hesaplanır.

3.42. Su Topu

3.42.1. Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışır ya da yarışmaz. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.42.2. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç pazarları kurallara uygun zamanda sonuçlandırılacaktır.

3.42.3. Aksi belirtilmedikçe bahislerin geçerli olması için normal sürenin tamamlanması gerekir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.42.4. Tek/Çift Piyasalar

Sıfır olan herhangi bir puan, uzlaşma amacıyla eşit kabul edilir.

3.42.5. Oyun İçi/Canlı Piyasalar

3.42.5.1. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, kural süresinde sonuçlandırılır. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece, bu bahislerin geçerli olması için uzatma süresinin tamamlanması gerekir: Handikaplar/Tam Zamanlı Sonuç/Toplam Gol/Alternatif Handikaplar/Sonraki Gol/Takım Toplam Gol/Çift Şans/Kazanma Marjı/Çift Sonuç/Piyasalara Yarış/Toplam Gol Tek-Çift/Takım Toplam Gol Tek-Çift/Beraberlik-Bahis Yok.

3.42.5.2. Aşağıdaki Oyun İçi/Canlı piyasalar uzatma/atış sonunda sonuçlandırılacaktır: Maç Galibi 2 Yönlü/Uzatmaya gidecek/Uzatma Toplamı/Penaltılara gidecek/Penaltı Kazanacak/Takım Skoru Sonraki Penaltı.

3.42.5.3. Her devre ya da çeyrek için aşağıdaki destekler sunulabilir ve belirlenen devre/çeyreğin sonunda karara bağlanacaktır. Belirli bir yarının/çeyreğin tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır.

3.42.5.4. Maç Kazananı; beraberlik durumunda bahisler iade edilir, ancak uzatma (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yöntem) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.

3.43. Kış Sporları

3.43.1. Spor:

Alp Disiplini Kayak

Biatlon

Bobsleigh

Kros Kayağı

Serbest Stil Kayak

Luge

İskandinav Kombine

Paten

İskelet

Kayakla Atlama

Snowboard

3.43.1.1. Etkinlik Pazarları (Outright/Podium/Winning Continent/Winning Nationality dahil) Tüm bahisler Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Birliği (ISU), Uluslararası Biatlon Birliği (IBU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya yarışmalar için bu yetkiye sahip olduğu kabul edilen herhangi bir resmi kurumun resmi sonuçları/sıralamaları üzerinden oynanır. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.43.1.2. Belirli bir etkinliğin koşulları resmi yönetim organı tarafından başlangıçta listelenenlerden değiştirilirse, bahis(ler)in çözümü önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır, örn. değiştirilmiş resmi mesafe (not: Kros ve Biatlon için resmi (listelenen) mesafe değiştirilirse bahisler geçersiz olacaktır, ancak gerçek parkur mesafesi değiştirilirse geçerli olacaktır)/daha az tur veya etkinlik sırası, bir turun tam olarak tamamlanması koşuluyla sonuçların piyasalar için geçerli olacağı Kayakla Atlama etkinlikleri hariç (etkinliğin/turun yeniden başlatılması dahil, ancak Kazanma Marjı hariç - aşağıdaki kurala bakın).

3.43.1.3. Özellikle, In-Play/Canlı Kayakla Atlama için, bir etkinlik 2. tur sırasında terk edilirse, yani 1. tur sonuçları resmi etkinlik sonucu haline gelirse; 1. turun tamamlanmasından sonra oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.43.1.4. Özellikle Cross-Country Skiing, Tour de Ski ve Ski Tour Canada Outright piyasaları için; ödeme, planlanan tüm etkinliklerin yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın, yönetim organı tarafından yayınlanan resmi nihai sıralamaya göre yapılacaktır.

3.43.1.5. Belirli bir etkinliğin (nihai yarışmacı listesi belli olduktan sonra) askıya alınması veya ertelenmesi durumunda bahisler etkinlik tamamlanana kadar geçerli kalır.

3.43.1.6. Bahislerin geçerli olması için katılımcıların başlangıç çizgisini/geçidini geçmesi gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bir yarışmacının belirli bir etkinlikten önce çekilmesi/ diskalifiye edilmesi durumunda bahislere Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.

3.43.1.7. Belirli bir etkinliğin elemelerinde Oyunda/Yaşamda par alan ancak daha sonra ana Tur(lar)a katılmaya hak kazanamayan herhangi bir katılımcı üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sınıflandırılacaktır. 3.43.1.8. Uzlaşma amacıyla, sonuç podyumun sunulduğu andır. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.43.1.9. Özellikle Kuzey Kombine bahisleri için, kros yarışının başlangıcı için geçici yarışma turunun sonuçları kullanılırsa, tüm etkinlik bahisleri geçersiz sayılır. Round/Jump 1 Markets In-Play/Live - Eğer bir müsabaka Round 1 tamamlanmadan önce terk edilirse, bahis(ler)in sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

3.43.1.10. Eğer bir müsabaka 1. Tur/ Atlama sırasında yeniden başlarsa, yeniden başlamadan önce Oyun İçi/Canlı olarak sunulan piyasalara oynanan tüm bahisler, bahis(ler)in sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersiz sayılır.

3.43.1.11. Grup Bahisleri

Bir veya daha fazla katılımcının belirli bir etkinlikte yer almaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.

3.43.1.12. Eleme Piyasaları

Özellikle eleme aşamaları/turları ile ilgili pazarların (maç bahisleri dahil) sunulduğu durumlarda resmi yönetim organlarının sonuçları kullanılır. Eleme sıralamaları, uygun olduğu durumlarda sürelere/mesafelere ve/veya puanlara (FIS) bağlıdır. (İki katılımcının aynı zamanı elde etmesi durumunda, kazanan en az FIS puanına sahip katılımcı olarak kabul edilecektir). FIS puanlarının geçerli olmadığı durumlarda, aynı süreye/mesafeye sahip katılımcılar İtme olarak belirlenecektir.

3.43.1.13. Maç Bahisleri

3.43.1.13.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da start çizgisini/geçidi terk etmesi gerekir. Eğer bir etkinlik sadece bir turdan oluşuyorsa, o turun resmi sonuçları uzlaşma amacıyla kullanılacaktır. Bir oyuncu o tur başladıktan sonra diskalifiye edilir veya çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. 1. Tur maç bahisleri (Koşu 1 veya Atlama 1); bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç çizgisini/geçidini terk etmesi gerekir. Bir etkinlik 1. tur tamamlanmadan önce terk edilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.43.1.13.2. Oyun İçi/Canlı Kayakla Atlama Genel maç bahisleri; eğer bir etkinlik 2. tur sırasında terk edilirse, yani 1. tur sonuçları resmi etkinlik sonucu haline gelirse; o zaman 1. turun tamamlanmasından sonra oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır. Çok turlu müsabakalarda, her iki katılımcının da bir sonraki tura kalifiye olamaması halinde, hesaplama resmi 1. tur/koşu sıralamasına göre yapılacaktır.

3.43.1.13.3. Eğer her iki katılımcı da resmi 1. tur/koşu sıralamasında bir sonuç kaydedemezse, 1. tur/koşu sırasında finiş göremeyerek ya da diskalifiye olarak, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.43.1.13.4. Her iki katılımcı da bir sonraki tura katılmaya hak kazanır ancak ikisi de etkinliği tamamlayamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Kros sprint etkinliği eşleşmelerinde, anlaşmayı belirlemek için etkinliğin son resmi sıralaması kullanılacaktır.

3.43.1.13.5. Bir oyuncunun ilk tur tamamlanmadan önce ya da her iki oyuncu da bir sonraki tura katılmaya hak kazandıktan sonra diskalifiye edilmesi ya da çekilmesi halinde, diğer oyuncu ilgili turu tamamladığı varsayımıyla kazanan olarak kabul edilir.

3.43.1.13.6. Bir sonraki turda bir oyuncu diskalifiye edilirse, maç bahsindeki diğer oyuncu o tura katılmaya hak kazanmamışsa, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

3.43.1.13.7. Belirli bir etkinliğin koşulları resmi yönetim organı tarafından başlangıçta listelenenlerden değiştirilirse, bahisler geçersiz olacaktır; örneğin daha kısa parkur mesafeleri/daha az tur veya atlayışlar/etkinlik sırası; bir turun eksiksiz olarak tamamlanması koşuluyla (etkinliğin/turun yeniden başlatılması da dahil olmak üzere) sonuçların maç bahisleri için geçerli olacağı kayakla atlama etkinlikleri hariç.

3.43.1.14. Biatlon Zaman Eşleşmeleri

Hesaplama sadece parkur süresine göre yapılacaktır (atış cezaları dahil toplam süreye göre değil).

3.43.1.15. Kros Ayak Eşleşmeleri

Uzlaşma, belirtilen en hızlı bacak zamanına göre yapılacaktır.

3.44. Diğer Sporlar

3.44.1. Hava Hokeyi

Maçlar en iyi 5 veya en iyi 7 esasına göre oynanır. Set galibini belirlemek için her set önce 7 sayıya tamamlanır (iki net iki sayı kuralı yoktur). Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece piyasalar geçersiz olacaktır.

3.44.2. OKÇULUK

3.44.2.1. Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışır ya da yarışmaz. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.44.2.2. Maç Bahisleri - Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece pazarlar geçersiz olacaktır.

3.44.2.3. Çizgi Kıran veya Çizgi Kesen olarak bilinen bir puanlama sınır çizgisine dokunan bir ok, daha yüksek puanla ödüllendirilir.

3.44.2.4. Hedeften seken veya sarkan bir ok, hedef yüzeyinde bıraktığı ize göre puan almaya devam eder. 3.44.2.5. Hedefi tamamen ıskalayan oklar 0 puan alır (ıskalanmış sayılırlar).

3.44.2.6.\ Diğer tüm kararlar hakemin takdirine bağlıdır.

3.44.2.7. Bireysel Atışlar Bireysel Atış (Okçuluk Atışı)

3.44.2.7.1. Bu tur sırasında tüm okçular 36 okla atış yaparlar (her biri 6 atıştan oluşan 6 set).

3.44.2.7.2. Eğer okçular aynı puanları alırlarsa, eşitliği bozan daha fazla 10'luk atan okçu olacaktır (eğer eşitse 9'luk, 8'lik vs.).

3.44.2.7.3. Popüler Piyasalar

Maç Puanları Toplamı Alt/Üst

  1. Set Puanları Toplamı Alt/Üst

  2. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, 6, 5, Diğer (Kaçan dahil)

  3. Set 1. Atış Toplam Puanları Alt/Üst

  4. Set 1. Atış Tam Renk Sarı/Kırmızı/Mavi/Siyah/Beyaz

  5. Set Toplam Puanları Tek/Çift

3.44.2.8. Kafa Kafaya (H2H) Atış (Recurve)

3.44.2.8.1. Bu turlarda katılımcılar her sette 3 ok atarlar (olası 5 set).

3.44.2.8.2. Sporcular üç ok atıldıktan sonra her seti kazandıklarında iki puan alırlar.

3.44.2.8.3. Bir sette üç ok attıktan sonra her iki sporcu da aynı puanı alırsa, her ikisi de bir puan alır.

3.44.2.8.4.Altı puan alan ilk sporcu oyunu kazanır.

3.44.2.8.5. Eğer maç 5-5 berabere biterse, maça tek okla karar verilir; bir Atış/Uzatma zamanı. Her sporcu bir ok atar; en yüksek skor kazanır. Eğer her iki sporcu da aynı sayıyı atar ya da ıskalarsa, yeni bir ok atılması gerekir.

3.44.2.8.6. Toplam ve handikap pazarları Atış-Off/Uzatma Süresini içermez.

3.44.2.9. Kafa Kafaya (H2H) Atış (Bileşik)

3.44.2.9.1. Bu turlarda katılımcılar her sette 3 ok atarlar (olası 5 set).

3.44.2.9.2. Sporcular üç ok atıldıktan sonra her seti kazandıklarında iki puan alırlar.

3.44.2.9.3. Bu varyasyonda kümülatif puan sistemi vardır.

3.44.2.9.4. On beş atıştan sonra daha yüksek skora sahip olan sporcu oyunu kazanır.

3.44.2.9.5. Eğer maç berabere biterse (örn. 145-145), maça tek okla karar verilir; Atış Sonu/Uzun Zaman. Her sporcu bir ok atar, en yüksek skor kazanır. Her iki sporcu da aynı sayıyı atarsa veya ıskalarsa yeni bir ok atılması gerekir.

3.44.2.9.6. Toplam ve handikap pazarları Atış-Off/Uzatma zamanını içermez.

3.44.2.10. Popüler Piyasalar

3.44.2.10. Popüler Piyasalar

Maç Kazananı W1/W2
Set Kazananı W1/X/W2
Maç Puanları Toplamı Alt/Üst
Set Puanları Toplamı Alt/Üst

  1. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğer
  2. Set 1. Atış Toplam Puanları Alt/Üst
  3. Set 1. Atış Tam Renk Sarı/Kırmızı/Mavi
  4. Set Toplam Puanları Tek/Çift

3.44.2.11. Takım Turu

3.44.2.11.1. Her recurve maçı, altı ok ile dört setin en iyisinden oluşur (her sporcu iki ok), ve compound için, dört uçtan oluşan dört set (her sporcu iki ok) ile kümülatif puan hesaplamasıyla takım maçı sonuçlanır.

3.44.2.11.2. Maç berabere biterse, her takım üyesinin bir ok atacağı üç okla shoot-off yapılır; Eşitlik durumunda, merkeze en yakın ok atan takım kazanır; Eşitlik devam ederse, merkeze en yakın ikinci (veya üçüncü) ok kazananı belirler.

3.44.2.11.3. Toplam ve handikap piyasaları Shoot-Off/Uzatma'yı içermez.

3.44.2.12. Karışık Takım Turu

3.44.2.12.1. Her recurve maçı, her sporcu için iki ok olmak üzere dört okla oynanan dört setin en iyisinden oluşur, ve compound için dört okla dört uçtan oluşur (her sporcu iki ok) ve kümülatif puanlama ile sonuçlanır.

3.44.2.12.2. Maç berabere biterse, her takım üyesinin bir ok atacağı iki okla shoot-off yapılır; Eşitlik durumunda, merkeze en yakın ok atan takım kazanır; Eşitlik devam ederse, merkeze en yakın ikinci (veya üçüncü) ok kazananı belirler.

3.44.2.12.3. Toplam ve handikap piyasaları Shoot-Off/Uzatma'yı içermez.

3.44.2.12.4. Olimpiyat Oyunları, Dünya Okçuluk Şampiyonası madalya maçları ve Okçuluk Dünya Kupası etkinliklerinde, takımlar üç ok segmentlerinde sırayla atış yapar. Diğer etkinliklerde sırayla atış opsiyoneldir.

3.44.3. Atletizm Atletizm

Tüm atletizm etkinlikleri için podyum sunumu veya madalya töreni sırasındaki sonuç kullanılır. Her ne sebeple olursa olsun daha sonraki diskalifiyeler sayılmaz. Bir etkinliğin başlamasından önce yarışmadan çekilme durumunda Kural 4 kesintisi uygulama hakkımız saklıdır.

3.44.5. Basketbol Atışları

Çok sayıda oyuncu arasında oynanır ve 2 veya 3 puanlık atışlar, son bir kazanana kadar eleme ile bir dizi turda yapılır. Puanlar eşitse aynı puana sahip tüm oyuncular bir sonraki tura geçer. Her oyuncu sırayla serbest atış çizgisinden 10 adet iki sayılık atış yapar ve başarılı olursa iki puan, olmazsa sıfır puan alır. Bunu takiben oyuncular sırayla aynı üç sayı pozisyonundan 10 atış yapar ve başarılı olurlarsa üç puan, olamazlarsa sıfır puan alırlar.

3.44.6. Kano/Kayak

Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.44.7. Satranç

Tüm bahisler resmi oyun sonucuna göre yapılır. Bir oyun ertelenirse veya bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olması için oyun tamamlanmalıdır, aksi takdirde, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmiş olmalıdır. Maç Kazananı; bahisler beraberlik durumunda iade edilir, ancak uzatma (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yöntem) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.

3.44.8. Dövüş Sporları

Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışsın ya da yarışmasın şeklindedir. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Fiyatlar her bir dövüşçünün dövüşü kazanması için teklif edilir ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Eğer dövüşçülerden biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

3.44.9. Curling

Kesin Bahis - Hepsi dahil, yarışsın ya da yarışmasın. Maç Bahisleri - Tüm maçlar final skoruna göre sonuçlandırılacaktır. Bahis amaçları için ekstra sonlar sayılacaktır. Son Bahisleri - Son bahisleri için, belirli bir son için Boş Son fiyatı sunulmamışsa, sonun boş (0-0) olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.44.10. Dalış

Katılımcılar bahislerin gerçekleşmesi için bir dalış yapmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.44.11. Binicilik

Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Bahisler, binicilerin bir müsabaka sırasında at isimlerini değiştirmelerine bakılmaksızın geçerli olacaktır.

3.44.12. Eskrim

Kesin Bahisler hepsi bir arada yarışsın ya da yarışmasın şeklindedir. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maçı Kazanmak İçin - Fiyatlar her bir katılımcının düelloyu kazanması için teklif edilir ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Eğer katılımcılardan biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

3.44.13. Jimnastik

Yarışmacılar bahislerin geçerli olabilmesi için bir disiplin/tur denemelidir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.44.14. Judo

Tüm bahisler o andaki resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Daha sonraki diskalifiyeler/değişiklikler bahis amaçları için sayılmayacaktır.

3.44.15. Kabaddi

Bahislerin geçerli olması için oyun tamamlanmalıdır, aksi takdirde, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmiş olmalıdır. Maç Kazananı; bahisler beraberlik durumunda iade edilir, ancak uzatma (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yöntem) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.

3.44.16. Lakros

Turnuva Kesin Bahisleri - Tüm bahislerde hareket olacaktır. Maç Bahisleri - Bahislerin oynanabilmesi için oyunların 60 dakika boyunca devam etmesi gerekir. Uzatmalar uzlaşma amaçları için dahildir. Maç planlanan tarihte oynanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır. Oyuncuları İçeren Öneri - Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da oyunda yer alması gerekir. Oyuncu Piyasaları - Hem Oyuncu Puanları hem de Oyuncu Eşleşmeleri, her ligin veya turnuvanın resmi Web Sitesindeki kutu skorunda belirtildiği gibi, her oyuncu için gol ve asistlere göre belirlenir. Oyun İçi/Canlı - Uzatmalar uzlaşma amacıyla dahil edilmiştir. Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için oyun tamamlanmalıdır.

3.44.17. Modern Pentatlon

Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların başlangıç çizgisini geçmeleri gerekmektedir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.44.18. Pelota

Halihazırda belirlenmiş olan piyasalar için, erken terk, iptal, askıya alma vb. durumlarda, bu piyasalarda kabul edilen tüm bahisler geçerli olacaktır.

3.44.19. Pesäpallo

Bahislerin geçerli olması için tüm maçlar planlanan tarihte başlamalıdır. Uzatma devreleri sonuçlandırma amaçlı sayılmaz. Bir maç planlanan başlama saatinden önce ertelenmiş veya iptal edilmişse, tüm bahisler geçersiz kabul edilir. Maç Kazananı; bahisler beraberlik durumunda iade edilir, ancak uzatma (veya galibiyeti belirlemek için başka bir yöntem) varsa, bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.

3.44.21. Kürek

Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Bir yarışın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda (örn. kazananın belli olmaması) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.44.22. Yelken / Yatçılık

Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Kazanma Maçı - Bir yarışın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyetle ödüllendirilen oyuncu/takım, hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

3.44.23. Atış/Tabanca Atışı

3.44.23.1. All-in yarışsın ya da yarışmasın. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiye ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece pazarlar geçersiz olacaktır. Beraberlik durumunda geri sayım uygulanabilir; son setteki 10'lu sayıdan itibaren, önceki setlerdeki 10'lu sayılar ve gerekirse 9'lu sayılar vb.

3.44.23.2. Tabanca Atışı Bireysel

Her Set için on atış

Hedef 1-10 arası puanlardan oluşmaktadır (minimum 1 maksimum 10)

Hedefin 2 rengi vardır (1-6 Beyaz) ve (7-10 Siyah)

Her set için oyuncu maksimum 100 puan kazanabilir, bu da oyunda maksimum 300 puan demektir.

Iskalama 0 puan kazandırır.

3.44.23.2.1 Popüler Piyasalar Maç Puanları Toplamı Alt/Üst

  1. Set Puanları Toplamı Alt/Üst
  2. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğer (Kaçan dahil)
  3. Set 1. Atış Toplam Puanları Alt/Üst
  4. Set 1. Atış Tam Renk Siyah/Beyaz
  5. Set Toplam Puanları Tek/Çift

    3.44.23.3. Tabanca Atışı H2H

Oyun 1 setten oluşmaktadır

Her oyuncu tarafından on atış yapılır

Hedef 1-10.9 noktalarından oluşur (minimum 1, maksimum 10.9)

Hedefin 2 rengi vardır (1-6.9 Beyaz) ve (7-10.9 Siyah)

Oyuncu en fazla 109 puan kazanabilir.

Iskalama 0 puan.

3.44.23.3.1. Oyunun sonunda puanlar eşitse oyuncular bir kez daha atış yaparlar.

3.44.23.3.2. (Atış-Off) Kazanan daha fazla puan kazanan oyuncudur. Eğer puanlar eşitse, oyuncular tekrar atış yaparlar.

3.44.23.3.3. Toplam ve handikap pazarları Atış/Ozaman'ı içermez.

3.44.22.3.4. Popüler Piyasalar Maç Kazananı W1/W2 Maç Puanları Toplamı Alt/Üst

  1. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğer
  2. Set 1. Atış Toplam Puanları Alt/Üst
  3. Set 1. Atış Tam Renk Siyah/Beyaz
  4. Set Toplam Puanları Tek/Çift

3.44.24. Sumo

Müsabaka/Müsabaka galibi müsabaka/müsabaka sonunda başhakem/hakem tarafından belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya değişiklikler bahis amaçları için sayılmayacaktır. Herhangi bir müsabaka/dövüş planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde gerçekleşmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.44.25. Sörf

Kesin Bahis - Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir. Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların belirli bir müsabakanın 1. Turuna başlamaları gerekir. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu sırasındaki sınıflandırma (resmi ASP sonucuna göre) bahislerin sonucunu belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Belirli bir etkinlik tam olarak tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Eşleşmeler - Belirli bir yarışmada en fazla ilerleyen sörfçüye göre sonuçlandırılacaktır. Belirtilen her iki katılımcı da belirli bir turnuvanın aynı turunda elenirse, bahis amacıyla kazanan, en yüksek puana sahip sörfçü olarak kabul edilir. Puanların eşit olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir eşleşmedeki her iki sörfçü de bahislerin geçerli olması için 1. Turda yarışmalıdır. Isı Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için tüm sörfçülerin belirtilen Isı için Suya girmesi gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz olur ve bahisler iade edilir.

3.44.26. Yüzme (ve Artistik Yüzme)

Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.44.27. Taekwondo

Tüm bahisler o andaki resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Daha sonraki diskalifiyeler/değişiklikler bahis amaçları için sayılmayacaktır.

3.44.28. Triatlon

Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların başlangıç çizgisini geçmeleri gerekmektedir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.44.29. Ultimate Frizbi

Halihazırda belirlenmiş olan piyasalar için, erken terk, iptal, askıya alma vb. durumunda, bu piyasalarda kabul edilen tüm bahisler geçerli olacaktır.

3.44.30. Halter

Hepsi yarışsın ya da yarışmasın. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.44.31. Güreş (Grekoromen, Serbest Stil ve Olimpik)

Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiye ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maç Kazanmak İçin - Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Dövüşçülerden biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

3.44.32. WWE Güreşi

Maçlar yayın sırasında verilen son karara göre sonuçlandırılır. Yayından sonraki herhangi bir değişiklik bahis amaçları için sayılmaz. Beş veya daha fazla katılımcının olduğu etiket takımı olmayan etkinliklere (örneğin Royal Rumble) yapılan bahisler Hepsi Var ya da Yok şeklindedir, katılımcı olmayanlar üzerindeki bahisler kaybedilir ve kote edilmeyen tüm rakipler bahis amaçları için sayılır.

3.45. E-Sporlar

3.45.1. Genel E-Spor Kuralları

3.45.1.1. Yerleşimler, ilgili yarışmanın, yayının veya oyun API'sinin yetkili organı tarafından açıklanan resmi sonuca göre yapılacaktır.

3.45.1.2. Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, orijinal olarak planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde oynanmadıkça, yerleşim amaçları için iptal edilmiş olarak kabul edilir. Yanlış listelenmiş etkinliklerde bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.45.1.3. Bir takımın isim değişikliği, organizasyondan ayrılma, başka bir organizasyona katılma veya isimlerini resmi olarak değiştirmeleri sonucunda gerçekleşirse, tüm bahisler geçerli olacaktır.

3.45.1.4. Bir maç, planlanan başlangıç tarihi/saatinden önce oynanırsa, maç başladıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır. Maç başlamadan önce yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.

3.45.1.5. Maç Kazanma / Harita Kazanma (mevcut ve sonraki dahil) / Çifte Şans

3.45.1.5.1. Bir maç veya harita berabere kaldığında tekrar oynanırsa, tekrar oynanan maç veya harita ayrı bir olay olarak kabul edilecektir. Maç veya harita başladıktan sonra tamamlanmazsa, oyuncu diskalifiye edilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, ilgili yarışmanın, yayının veya oyun API'sinin yetkili organı tarafından bir sonraki tura geçen veya zaferi kazanan oyuncu/takım, yerleşim amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

3.45.1.5.2. Bir maç veya harita, bağlantı kopması/hizmet kesintisi nedeniyle tekrar oynanırsa, belirtilen pazardaki tüm bahisler, sonuç zaten belirlenmedikçe geçersiz olacaktır. Tekrar oynanan maç veya harita ayrı bir olay olarak kabul edilecektir. Bir oyuncu/takıma, maç başlamadan önce en az bir haritada hükmen galibiyet verilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.45.1.5.3. Bir harita, oyuncu dışı bir teknik problem nedeniyle tekrar oynanırsa, resmi sonuca göre tekrar oynanan haritada ön maç bahisleri geçerli olacaktır. Etkilenen haritaya yapılan tüm canlı bahisler, sonuç zaten belirlenmedikçe geçersiz olacaktır.

3.45.1.6. Handicap Bahisleri / Toplam Harita Bahisleri / Doğru Skor Bahisleri / 'Haritaya Yarış' Bahisleri

Haritaların yasal sayısı değişirse veya bahis amaçları için sunulandan farklıysa, bahisler geçersiz olacaktır. Maç başladıktan sonra tamamlanmazsa, sonuç zaten belirlenmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.

3.45.1.7. En Az Bir Harita Kazanmak

Maç başladıktan sonra tamamlanmazsa, sonuç zaten belirlenmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Harita Bahisleri

Beraberlik durumunda, Harita Kazanma pazarı geçersiz sayılacaktır.

3.45.2.2. Kazanan Irk / Kazanan Oyuncu Ülkesi

Maç başladıktan sonra tamamlanmazsa, sonuç zaten belirlenmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1\. Uzatmanın oynanabileceği durumlarda, pazarların yerleşimine dahil edilecektir; belirli bir pazar için berabere kalan katılımcı belirtilmedikçe, bu durumda yerleşim yalnızca normal süreye göre yapılacaktır.

3.45.3.2. Raund Bahisleri

Turların yasal sayısı değişirse veya bahis amaçları için sunulandan farklıysa, bahisler geçersiz olacaktır. Bir maç, harita veya raunt başladıktan sonra tamamlanmazsa, sonuç zaten belirlenmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.

3.45.3.3. Raund Zaferi

Zafer, haritadaki tüm rakipleri öldürerek, bir bombayı (spike) patlatarak/etkisiz hale getirerek veya raund zamanlayıcısındaki süreyi bitirerek kazanılır.

3.45.3.4. Harita Bahisleri

3.45.3.4.1\. Zafer, en az 16 raunt kazanılarak (veya turnuva kurallarına göre) elde edilir. Haritada beraberlik durumu olduğunda, turlar 15-15 iken, organizatörler 6 ek raunt, yani "uzatma" (OT) atayabilirler. 3.45.3.4.2\. Uzatma zaferi, tam 6 raunttan sonra iki açık raunt farkıyla üstünlük sağlayan takıma verilir (19:15, 19:16, 19:17 ile sona erebilir). Beraberlik durumunda (18-18), 6 ek raunt atanır.

3.45.3.4.3. Bir etkinlik, kurallara veya hakemlerin kararına göre bir takımın avantajlı olduğu bir skorla başlarsa, bu bilgi satırda ve fiyatlarda belirtilmediği sürece tüm bahisler geçersiz/iade edilir. Maç formatında bir değişiklik olması durumunda (kart sayısı, rauntlar veya diğer düzenlenmiş normlar), belirlenmiş sonuçlar dışındaki tüm bahisler geçersiz/iade edilir. Handikaplar ve toplamlar üzerine yapılan bahisler, belirli bir süre içinde hem turlar, kartlar hem de öldürmeler için verilir.

3.45.3.4.4. Maçın kesilmesi / takımların çekilmesi veya teknik mağlubiyet durumunda sonuçları belirlenen bahisler sonuçlara göre hesaplanır. Kesinti sırasında belirlenmeyen bahisler geçersiz/iade edilir. Standart kazanımlar/beraberlikler ve handikaplar (öldürmeler, kartlar, turlar) üzerine yapılan bahisler ile "N. haritadaki N. raundun galibi" veya "Turnuva galibi" gibi belirli sonuçlar kabul edilir.

3.45.3.5. Doğru Harita Skoru

Bu, her iki takım için geçerli olan doğru skordur.

3.45.3.6. Bomba Pazarları

Resmi raund süresindeki bomba olaylarına göre sonuçlandırılacaktır. Raund bittikten sonra yapılan Bomba Kurma veya Patlamaları yerleşim amacıyla sayılmaz.

3.45.3.7. Pistol Rounds

Pistol Round pazarları için özel olarak, bir Pistol Round, yerleşim amacıyla her iki yarının ilk raundu olarak tanımlanır.

3.45.3.8. Kill Pazarları:

Resmi skor tablosu, yayın veya oyun API'sine göre sonuçlandırılacaktır.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Harita Bahisleri

Beraberlik durumunda, Harita Kazanma pazarı geçersiz sayılacaktır.

3.45.4.2. First Blood Pazarları

Yalnızca rakip takım / oyuncu tarafından yapılan öldürmeler sayılacaktır.

3.45.4.3. Kill Pazarları

Resmi skor tablosu, yayın veya oyun API'sine göre sonuçlandırılacaktır.

3.45.4.4. Canavar Pazarları

Resmi skor tablosu, yayın veya oyun API'sine göre sonuçlandırılacaktır. Oyunda belirlendiği gibi sıradaki Dragon yerleşime göre belirlenecektir, belirsin ya da belirlemesin.

3.45.4.5. Bina Pazarları

3.45.4.5.1. Yerleşim amacıyla tüm yıkılan binalar, son vuruşun bir Şampiyondan mı yoksa Minyondan mı geldiğine veya yeniden doğan binalar olup olmadığına bakılmaksızın rakip takım tarafından yıkılmış sayılır.

3.45.4.5.2. Teslim olma durumunda, yıkılan son kule ve inhibitör sayısı, teslimiyet anında oyunu kazanmak için gerekli minimum kule ve inhibitör sayısına göre belirlenecektir. Bu ek binalar, kazanan takım tarafından yıkılmış olarak kabul edilir ve beş kule ve bir inhibitörle sınırlıdır. Teslim olma durumunda, Sıradaki Yıkılan Bina pazarlarına yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Tüm zaman bazlı bahisler oyun içi saate göre yerleştirilir ve minyonlar doğmadan önceki süreyi içermez. Maç başladıktan sonra tamamlanmazsa, sonuç zaten belirlenmedikçe bahisler geçersiz olacaktır.

3.45.4.6. Bir harita önceki bir duruma döndürülmek için 'Chronobreak' kullanılırsa, tüm pazarlar, harita saati geri alındıktan sonraki olaylara göre yerleşir. 'Chronobreak', oyun içi olayları (örn. yıkılan kuleler, öldürülen ejderhalar) göz ardı etmek için kullanılırsa, bunlar yerleşim amaçları için sayılmaz.

3.45.4.7. Tüm zaman bazlı bahisler oyun içi saate göre yerleştirilir. Maç başladıktan sonra tamamlanmazsa, sonuç zaten belirlenmedikçe bahisler geçersiz olacaktır. Minyonlar doğmadan önce gerçekleşen olaylar yerleşim amaçları için dahildir. Nesne bazlı pazarlar için, adı geçen nesne harita boyunca hiç alınmazsa, 'İlkinin Zamanı' üzerine yapılan bahisler 'Daha Önce Değil' olarak yerleştirilecektir.

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Harita Bahisleri

Beraberlik durumunda, Harita Kazanma pazarı geçersiz sayılacaktır.

3.45.5.2. First Blood Pazarları

Yalnızca rakip takım / oyuncu tarafından yapılan öldürmeler sayılacaktır.

3.45.5.3. Kill Pazarları

Resmi skor tablosu, yayın veya oyun API'sine göre sonuçlandırılacaktır.

3.45.5.4. Creep Pazarları

Resmi skor tablosu, yayın veya oyun API'sine göre sonuçlandırılacaktır. Yerleşim, Roshan'ı öldüren takım tarafından belirlenir, Aegis of the Immortal'ı kimin aldığına göre değil.

3.45.5.5. Bina Pazarları

Yerleşim amacıyla tüm yıkılan binalar, son vuruşun bir Kahramandan mı yoksa bir Creep'ten mi geldiğine bakılmaksızın rakip takım tarafından yıkılmış sayılır. Kışla sayısı, bireysel olarak yıkılan menzilli ve yakın dövüş kışlalarıyla belirlenir. Teslim olma durumunda, yıkılan son kule ve kışla sayısı, teslimiyet anında oyunu kazanmak için gerekli minimum kule ve kışla sayısına göre belirlenecektir. Bu ek binalar, kazanan takım tarafından yıkılmış olarak kabul edilir ve beş kule ve bir kışla ile sınırlıdır. Teslim olma durumunda, Sıradaki Yıkılan Bina pazarlarına yapılan bahisler geçersiz olacaktır.

3.45.5.6. Tüm zaman bazlı bahisler oyun içi saate göre yerleştirilir. Maç başladıktan sonra tamamlanmazsa, sonuç zaten belirlenmedikçe bahisler geçersiz olacaktır. Minyonlar doğmadan önce gerçekleşen olaylar yerleşim amaçları için dahildir. Nesne bazlı pazarlar için, adı geçen nesne harita boyunca hiç alınmazsa, 'İlkinin Zamanı' üzerine yapılan bahisler 'Daha Önce Değil' olarak yerleştirilecektir.

3.45.5.7. Bir oyuncu, bağlantı hatası nedeniyle oyunun ilk 10 dakikasında oyundan ayrılırsa veya katılmayı reddederse ve haritadaki oyunun sonuna kadar başka bir oyuncu tarafından değiştirilmezse, o haritadaki tüm bahisler iptal edilir. Bir oyuncu, oyunun 10. dakikasından sonra bağlantı hatası nedeniyle oyundan ayrılırsa veya katılmayı reddederse, bahisler geçerli sayılır ve oyunun resmi sonuçlarına göre hesaplanır.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Karşılaşma Kazananı

Kazanan, "N'in En İyisi" serisinde daha fazla Harita kazanan takım olacaktır.

3.45.6.2. Karşılaşma Handikapı

Bir takım için harita/haritalar avantajı.

3.45.6.3. Harita Kazananı

Bir harita, rakip takımın tüm ordusunu yok ederek kazanılır.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Karşılaşma Kazananı

Bir Best of # serisinde daha fazla harita kazanan takım, karşılaşmanın galibi olur.

3.45.7.2. Karşılaşma Handikapı

Bir takım için harita/haritalar avantajı.

3.45.7.3. Harita Kazananı

Bir harita, rakip takımın tüm ordusunu yok ederek kazanılır.

3.45.7.4. Hardpoint

Handikap pazarının yerleşimi, belirtilen haritanın sonunda elde edilen nihai puanlara göre yapılır. 'Hardpoint 'x' Sonrası Lider' pazarının yerleşimi, belirtilen Hardpoint numarasından sonra daha yüksek puanı olan takıma göre yapılır.

3.45.7.5. Search and Destroy

Handikap, belirtilen haritanın nihai raunt skoruna göre belirlenir.

3.45.7.6. Capture the Flag

Handikap pazarının yerleşimi, belirtilen haritanın sonunda yakalanan toplam bayraklara göre yapılır.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Handikap pazarının yerleşimi, belirtilen haritanın sonunda elde edilen puanlara göre yapılır.

3.45.7.8. Domination

  1. Yarı pazarlarının yerleşimi, haritanın 1. yarısına/rauntuna göre yapılır. Handikap pazarının yerleşimi, belirtilen haritanın sonunda elde edilen nihai puanlara göre yapılır.

3.45.7.9. Doğru Harita Skoru

Bir karşılaşmanın (Harita) nihai sonucu.

3.45.7.10. Toplam Haritalar (O/U)

Bir karşılaşmanın ürettiği haritaların sayısı, gerçek sayıdan daha yüksek veya daha düşüktür.

3.45.7.11. En Az 1 Harita Kazanmak

Seçilen takımın karşılaşmada en az 1 Harita kazanması gerekir.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League, oyuncuların bir roketle çalışan arabayı kontrol ettiği ve rakip birey veya takımla rekabet ettiği bir futbol maçının tüm özelliklerine sahip bir video oyunudur. Her maç 5 dakika sürer ve bu noktada maç berabere kalırsa ani ölüm uzatması oynanır. Çoğu turnuvanın formatı Best-of-Five (BO5) veya Best-of-Seven (BO7) şeklindedir.

3.45.8.2. Karşılaşma galibi 2 yönlü

Oyun sona erdikten sonra (Uzatma dahil) sonuçlandırılır.

3.45.8.3. Karşılaşma Handikapları

Takımlardan birine gol avantajı.

3.45.8.4. Toplam Goller (O/U)

Her iki takımın birlikte attığı gollerin sayısı.

3.45.9. King of Glory

Genel kurallar geçerlidir.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Harita Kazananı

3.45.10.1.1. Overwatch, her biri belirli bir oyun modunu destekleyen birkaç farklı haritaya sahiptir. Bir harita, bir takımın haritaya özgü görevi tamamlamasıyla sona erer. - Taarruz - Saldırganlar, haritadaki iki ardışık noktayı ele geçirmek zorundayken, savunmacılar onları durdurmalıdır. Süre dolduğunda veya her iki nokta saldırganlar tarafından alındığında takımlar yer değiştirir. Her alınan hedef 1 puan verir. Her iki takım da aynı puana sahipse, uzatma oynanır. Sonuç berabere olursa, bir kontrol haritasında bir Best-of-Three tiebreaker oynanır. Tiebreaker'ın galibi Harita Kazananı olarak kabul edilir.

3.45.10.1.2. - Eşlik - Saldıran takım, harita boyunca bir yükü hedefe kadar eşlik etmeyi amaçlarken, savunma takımı onları durdurmayı hedefler. Her iki takım da saldırıp savunduğunda ve zaman bankasında zaman kalmadığında bir harita tamamlanır. Hedefi daha fazla ilerleten takım Harita Kazananı olarak kabul edilir. Her iki takım da haritayı hedefi bitirerek tamamlarsa, bir uzatma oynanır. Sonuç berabere olursa, bir kontrol haritasında bir Best-of-Three tiebreaker oynanır. Tiebreaker'ın galibi Harita Kazananı olarak kabul edilir.

3.45.10.1.3. - Hibrit - Saldırgan takımın önce bir kontrol noktasını ele geçirip ardından yükü bitiş çizgisine eşlik etmesi gereken, Taarruz ve Eşlik kombinasyonudur. Önceki kurallar geçerlidir. Her iki takım da haritayı kalan süreyle tamamlarsa, bir uzatma oynanır. Sonuç berabere olursa, bir kontrol haritasında bir Best-of-Three tiebreaker oynanır. Tiebreaker'ın galibi Harita Kazananı olarak kabul edilir.

3.45.10.1.4. - Kontrol - Takımların bir ele geçirme noktası üzerinde savaşacağı bir Best-of-Five serisi, bir takım %100'e ulaştığında bir raunt kazanılır. Her haritada birden fazla bölüm bulunur, her raunt bir bölümde oynanır. Raunt sonrası bölümler değişir. Beş raunttan üçünü kazandıktan sonra bir takım Harita Kazananı olarak kabul edilir.

3.45.10.1.5. - İtme - İki takım, her takım için bir barikatı hareket ettirebilen bir robotun kontrolü için savaşır. Bir takım tarafından kontrol edildiğinde, robot, düşman spawnına doğru belirlenmiş bir yol boyunca hareket eder. Robot, kontrol eden takımın barikatının bulunduğu yere ulaşırsa, bu yavaşça yol boyunca itilerek hareket ettirilir. Amaç, robotu ve barikatı olabildiğince uzağa itmek ve onu sonuna kadar itmek anında zafer kazandırır. Süre dolarsa, en iyi maksimum mesafeyi iten takım kazanır (Başka bir deyişle, barikatlarını düşman spawnına en yakın yere getiren takım).

3.45.10.2. Sonraki Raundu Kazanan Takım

Sadece Kontrol Haritaları için sunulur, burada bir Raundu (Bir Kontrol Haritasının Bölümü) kazanan takım galip olarak kabul edilir.

3.45.10.3. Karşılaşma Kazananı

Bir Best of # serisinde daha fazla harita kazanan takım, karşılaşmanın galibi olur.

3.45.10.4. Karşılaşma Handikapı

Bir takım için harita/haritalar avantajı.

3.45.10.5. En Az 1 Harita Kazanmak

Seçilen takımın karşılaşmada en az 1 Harita kazanması gerekir.

3.45.10.6. Outright

Tüm bir lig veya turnuvanın galibi.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Zafer, en az 7 raunt kazanılarak (veya turnuva kurallarına göre) elde edilir. Haritada beraberlik durumu olduğunda, turlar 6-6 iken, organizatörler ek rauntlar, yani "uzatma" (OT) atayabilirler. Uzatma zaferi, iki açık raunt farkıyla üstünlük sağlayan takıma verilir (8-6, 9-7, 10-8, 11-9 vb.).

3.45.11.2. Karşılaşma Kazananı

Bir Best of # serisinde daha fazla Harita kazanan takım, karşılaşmanın galibi olur.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Raund Zaferi

Zafer, haritadaki tüm rakipleri öldürerek, bir bombayı (spike) patlatarak/etkisiz hale getirerek veya raund zamanlayıcısındaki süreyi bitirerek kazanılır.

3.45.12.2. Harita Bahisleri

3.45.12.2.1. Zafer, en az 13 raund kazanılarak (veya turnuva kurallarına göre) elde edilir. Haritada beraberlik durumu olduğunda, turlar 12-12 iken, organizatörler 4 ek raunt, yani "uzatma" (OT) atayabilirler.

3.45.12.2.2. Uzatma zaferi, tam 4 raunttan sonra iki açık raunt farkıyla üstünlük sağlayan takıma verilir (14:12, 15:13, 16:14 vb.). Beraberlik durumunda (14-14), 4 ek raunt atanır.

3.45.12.2.3. Bir etkinlik, kurallara veya hakemlerin kararına göre bir takımın avantajlı olduğu bir skorla başlarsa, bu bilgi satırda ve fiyatlarda belirtilmediği sürece tüm bahisler geçersiz/iade edilir.

3.45.12.2.4. Maç formatında bir değişiklik olması durumunda (kart sayısı, rauntlar veya diğer düzenlenmiş normlar), belirlenmiş sonuçlar dışındaki tüm bahisler geçersiz/iade edilir.

3.45.12.2.5. Handikaplar ve toplamlar üzerine yapılan bahisler, belirli bir süre içinde hem turlar, kartlar hem de öldürmeler için verilir.

3.45.12.2.6. Maçın kesilmesi / takımların çekilmesi veya teknik mağlubiyet durumunda sonuçları belirlenen bahisler sonuçlara göre hesaplanır. Kesinti sırasında belirlenmeyen bahisler geçersiz/iade edilir. Standart kazanımlar/beraberlikler ve handikaplar (öldürmeler, kartlar, turlar) üzerine yapılan bahisler ile "N. haritadaki N. raundun galibi" veya "Turnuva galibi" gibi belirli sonuçlar kabul edilir.